原帖由 @NintendoVii 于 2014-1-23 13:08 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)
cod不是跨平台?
原帖由 @dddog 于 2014-1-23 13:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
Cod 微软平台dlc先发一个月你不知道?
另外对我的手而言 ps4手柄捏着非常难受
原帖由 dddog 于 2014-1-23 13:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
Cod 微软平台dlc先发一个月你不知道?
另外对我的手而言 ps4手柄捏着非常难受
原帖由 @yfl2 于 2014-1-23 13:20 发表
那你跨平台买pc版,但同时泰坦又不买pc版
原帖由 dddog 于 2014-1-23 13:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
我就是去配电脑 价格差不多的情况下 只要店家不坑人 配出来的电脑性能也差不到两倍吧?
草泥马的微软 吃屎去吧 x1就是cod和titanfall专用机 跨平台游戏老子一个也不会买x1版
原帖由 狂风007 于 2014-1-23 14:01 发表
posted by wap, platform: GALAXY S IV
亨利爷你居然也不知道?
cod狗我没记错的话,ps4版是1080p,x1版是720p。
原帖由 fgfggha 于 2014-1-23 13:25 发表
ps4: 1280流处理器
x1: 768流处理器
说实话x1最后爆出是256bit的gpu我还惊讶了一下,768处理器配256bit位宽微软到底是怎么想的?不如省省显存割割位宽再取消摄像头同捆,直接卖299刀来的有前途。
原帖由 @岩波书店 于 2014-1-23 13:55 发表
你这是受了什么刺激了?哪能感觉出来x1比ps4差两倍啊?你快说说让我也感受一下
原帖由 dddog 于 2014-1-23 14:09 发表
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古墓丽影 一个上代游戏的加强版 居然ps4 60帧 xone 30帧
原帖由 @polobak 于 2014-1-23 14:11 发表
xo可以达到45,锁定30了。
原帖由 dddog 于 2014-1-23 14:09 发表
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古墓丽影 一个上代游戏的加强版 居然ps4 60帧 xone 30帧
原帖由 @polobak 于 2014-1-23 14:17 发表
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=756518
The Xbox One build can technically reach around 45 fps
原帖由 Xerxes 于 2014-1-23 14:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
在空旷的场景下最高能到45帧 难怪说30帧
本帖最后由 Xerxes 于 2014-1-23 14:21 通过手机版编辑
原帖由 hudihutian 于 2014-1-23 14:31 发表
The Xbox One build can technically reach around 45 fps, though this performance is generally only achieved during the most empty, simplest environments. For most of your play, and during action scenes ...
原帖由 hudihutian 于 2014-1-23 14:31 发表
The Xbox One build can technically reach around 45 fps, though this performance is generally only achieved during the most empty, simplest environments. For most of your play, and during action scenes ...
原帖由 sisik 于 2014-1-23 14:18 发表
这个上代游戏的PC版,也要HD7970才能1080P 60张,
PS4用HD7850强一点的就办到了,
这游乐器的效率跟PC比真的好太多了.(但前提PS4 的效果是PC版不缩水下的情况)
原帖由 hudihutian 于 2014-1-23 14:31 发表
The Xbox One build can technically reach around 45 fps, though this performance is generally only achieved during the most empty, simplest environments. For most of your play, and during action scenes ...
原帖由 madrista7 于 2014-1-23 14:43 发表
如果ps4真能全特效+开海飞丝跑1080p@60,说实话还是很牛逼的。之前pc要全程达到这个效果单卡基本都无法实现,都是双卡才能跑稳定60帧
原帖由 @polobak 于 2014-1-23 14:26 发表
那就是没脑子咯
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-23 14:50 发表
农企自己搞的1.0版效率太差而已,连基本的LOD和隐面消除都没有
2.0版用SDK在PC上跑的速度也是1.0的两倍
原帖由 @madrista7 于 2014-1-23 14:43 发表
如果ps4真能全特效+开海飞丝跑1080p@60,说实话还是很牛逼的。之前pc要全程达到这个效果单卡基本都无法实现,都是双卡才能跑稳定60帧
原帖由 @madrista7 于 2014-1-23 15:05 发表
你确定?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-23 14:40 发表
缩了,只不过玩家不数毛看不仔细而已
主机版海飞丝有LOD,PC版没有
2013版的海飞丝只是个试验品,以后主机和PC用的都是这种带LOD的2.0版本
原帖由 sisik 于 2014-1-23 15:13 发表
不过我PC关了海飞丝也才40-60张,后面有些降到30张,
PS4最佳化的不错,但人脸不合我的胃口(重回前几作欧美人的脸孔)
不过PS4版其它效果真的没缩吗?
PC版大概不会出最佳化补丁,完全版再捞一笔倒有可能。
原帖由 razgriz 于 2014-1-23 15:19 发表
posted by wap, platform: iPad
降到720p60fps我能忍,帧数高低可是直接影响心理疲劳度的,游戏投入进去之后60帧的畅快感可比那几根毛重要多了。
可好像厂家都是宁可缩帧数也不缩分辨率,郁闷。
原帖由 sisik 于 2014-1-23 15:13 发表
不过我PC关了海飞丝也才40-60张,后面有些降到30张,
PS4最佳化的不错,但人脸不合我的胃口(重回前几作欧美人的脸孔)
不过PS4版其它效果真的没缩吗?
PC版大概不会出最佳化补丁,完全版再捞一笔倒有可能。
原帖由 Xerxes 于 2014-1-23 14:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
在空旷的场景下最高能到45帧 难怪说30帧
本帖最后由 Xerxes 于 2014-1-23 14:21 通过手机版编辑
原帖由 sisik 于 2014-1-23 15:13 发表
不过我PC关了海飞丝也才40-60张,后面有些降到30张,
PS4最佳化的不错,但人脸不合我的胃口(重回前几作欧美人的脸孔)
不过PS4版其它效果真的没缩吗?
PC版大概不会出最佳化补丁,完全版再捞一笔倒有可能。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-23 15:16 发表
我估计PC版就这样了
完全版除了一个速度更快的海飞丝以外,其他卖点都是针对主机用户的,价格还卖那么贵,在PC上重新发一次也太搞笑了
而且制作组昨天刚刚表示不会做更多的剧情DLC,现在重心是下一作
原帖由 @岩波书店 于 2014-1-23 14:03 发表
完全不知道啊,cod狗我玩的ps4版,说实话很无聊啊。我看别人在我家打网战还可以。
原帖由 lili2k2 于 2014-1-23 15:52 发表
看视频的人告诉说,
游戏机版的海飞丝貌似有缩减,PC版是飘丝更浓密一些,PS4X1版偏向于浓密的很多屡飘带,动感则是一样的。
实际游戏还有哪些地方会有缩减修改,应该也就是那个PC版的“密辅”和“高精度”那几 ...
原帖由 lili2k2 于 2014-1-23 15:52 发表
看视频的人告诉说,
游戏机版的海飞丝貌似有缩减,PC版是飘丝更浓密一些,PS4X1版偏向于浓密的很多屡飘带,动感则是一样的。
实际游戏还有哪些地方会有缩减修改,应该也就是那个PC版的“密辅”和“高精度”那几 ...
原帖由 小色 于 2014-1-23 17:16 发表
知道什么叫差两倍?特效精度差两倍,处理速度差两倍,贴图精度差两倍,分辨率差两倍,帧数差两倍,抗锯齿差两倍,如果综上所述全方位总和差两倍才叫差两倍,选其中一个来叫嚣差两倍?脑子被驴踢了
原帖由 lili2k2 于 2014-1-23 15:52 发表
看视频的人告诉说,
游戏机版的海飞丝貌似有缩减,PC版是飘丝更浓密一些,PS4X1版偏向于浓密的很多屡飘带,动感则是一样的。
实际游戏还有哪些地方会有缩减修改,应该也就是那个PC版的“密辅”和“高精度”那几 ...
原帖由 dddog 于 2014-1-23 13:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
微软个傻逼 360那一代的优点一个没继承 索尼那些吹牛逼的本事一个不拉学全了
毛还没长齐呢就学别人调戏小姑娘了
我草泥马的微软 要不是cod dlc先出一个月 还独占着titanfall ...
原帖由 @KOSMOS 于 2014-1-23 16:26 发表
账面数据:
Xbone: 1.18 TF GPU (12 CUs) for games
Xbone: 768 Shaders
Xbone: 48 Texture units
Xbone: 16 ROPS
Xbone: 2 ACE/ 16 queues
PS4: 1.84TF GPU ( 18 CUs) for games + 56%
PS4: 1152 Shaders +50%
PS4: 72 Texture units +50%
PS4: 32 ROPS + 100%
PS4: 8 ACE/64 queues +400%
比XBONE好是应该的
原帖由 @小色 于 2014-1-23 17:16 发表
知道什么叫差两倍?特效精度差两倍,处理速度差两倍,贴图精度差两倍,分辨率差两倍,帧数差两倍,抗锯齿差两倍,如果综上所述全方位总和差两倍才叫差两倍,选其中一个来叫嚣差两倍?脑子被驴踢了
原帖由 @你老闆 于 2014-1-23 17:23 发表
因為事實證明畫面好對銷量沒什麼用
不然DR3應該連20萬都賣不到
另外微軟吹啥?那些吹不是某些人自己亂改後賴到微軟去嘛
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