原帖由 zenhigh 于 2014-1-22 11:40 发表
但是你要雇人维护这个市场啊,审核、发布、补丁、漏洞,这些东西的开销不是钱?上Google Play或者iTune App你还要操心这些事吗?
原帖由 BeastMa 于 2014-1-22 11:53 发表
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但你要知道,像任天堂这样的厂商,是无法忍受一个游戏适配无数个机型的。
这个差异包括分辨率、屏幕比例和机能
原帖由 @yfl2 于 2014-1-22 11:58 发表
,
屏幕720p以上,有基准测试保证其机能在特定分辨率下达到一定帧数,比例强制16比9,不达标不通过市场认证,不能下载游戏
通过认证的机型还可以打任天堂标签,总之很灵活,比如和雷军合作出个小米仁,炸裂
只要用的是通用的api,这不是很困难,实在不行只出高通版,让nv等厂商自己去做适配
原帖由 @红叶 于 2014-1-22 12:24 发表
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自己出手机就行了 mtk足够
原帖由 yfl2 于 2014-1-22 11:42 发表
任天堂本来就有eshop
至于审核发布,这不是任天堂老本行么?这个市场主要还是为自身服务的
感觉任天堂内部的掌机派系因为历史上贡献太大,已经成为主要的障碍了,明眼人一看就知道起码把老游戏以及一些衍生品(比 ...
原帖由 zenhigh 于 2014-1-22 13:14 发表
经过短期轮训后,eShop的人下班回家吃个饭然后接着去智能机平台Shop上班?这的确是每一位老板的梦想。
两个生态圈区别太大了,除了游戏名字一样,还有其它共同点吗?光靠内部培训能不能搞定还要另说。
原帖由 @yfl2 于 2014-1-22 13:24 发表
有那么复杂吗?小米都有自己的商店,任天堂开个店只卖自己的游戏,平台维护难度这么高?
原帖由 BeastMa 于 2014-1-22 12:22 发表
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即使这样仍然无法保证游戏在运行中不卡顿不跳出
这真的无解的,而这种严重影响体验的事情是任天堂绝对不容许的
所以其实你要任天堂在手机上做游戏,大概也只有ios平台勉强 ...
原帖由 @yfl2 于 2014-1-22 13:59 发表
做不到pc的程度吗?
我没觉得在pc上玩暴雪的游戏会有这方面的问题,为什么手机就一定做不到呢?
原帖由 BeastMa 于 2014-1-22 17:14 发表
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当然有,PC上没有哪个游戏敢说在某某配置以上不管运行游戏时机器处于什么状态都能跑得嗷嗷流畅的。
因为你永远控制不了PC,某个软件在何时会有什么突发状况,完全不受你控制。你 ...
原帖由 @yfl2 于 2014-1-22 17:17 发表
能做到pc上暴雪游戏的程度,在用户体验角度看已经完全没问题了,追求完全一致和绝对可控是为了什么?
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