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标题: [其他] 求教,像亚马逊这样的安卓第三方市场的分成形式 [打印本页]

作者: yfl2    时间: 2014-1-22 10:21     标题: 求教,像亚马逊这样的安卓第三方市场的分成形式

第一方如苹果的就是直接分成,那么像安卓设备可用的亚马逊市场怎么算呢?亚马逊除了给开发者分成外,需要支付谷歌多少费用?
作者: hugang    时间: 2014-1-22 10:40

安卓系统不是免费开源的吗?亚马逊市场应该不需要给谷歌支付费用吧
作者: BeastMa    时间: 2014-1-22 11:16

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steam不需要给微软支付费用
作者: yfl2    时间: 2014-1-22 11:18

也就是说,如果任天堂基于安卓做个游戏市场,其实不需要给其他厂商钱?
作者: zenhigh    时间: 2014-1-22 11:40

但是你要雇人维护这个市场啊,审核、发布、补丁、漏洞,这些东西的开销不是钱?上Google Play或者iTune App你还要操心这些事吗?
作者: yfl2    时间: 2014-1-22 11:42

引用:
原帖由 zenhigh 于 2014-1-22 11:40 发表
但是你要雇人维护这个市场啊,审核、发布、补丁、漏洞,这些东西的开销不是钱?上Google Play或者iTune App你还要操心这些事吗?
任天堂本来就有eshop
至于审核发布,这不是任天堂老本行么?这个市场主要还是为自身服务的
感觉任天堂内部的掌机派系因为历史上贡献太大,已经成为主要的障碍了,明眼人一看就知道起码把老游戏以及一些衍生品(比如针对动物森林做个社交软件联动)放在智能设备上有百利无一害

[ 本帖最后由 yfl2 于 2014-1-22 11:44 编辑 ]
作者: BeastMa    时间: 2014-1-22 11:53

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但你要知道,像任天堂这样的厂商,是无法忍受一个游戏适配无数个机型的。

这个差异包括分辨率、屏幕比例和机能
作者: yfl2    时间: 2014-1-22 11:58

引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-1-22 11:53 发表
posted by wap, platform: Chrome

但你要知道,像任天堂这样的厂商,是无法忍受一个游戏适配无数个机型的。

这个差异包括分辨率、屏幕比例和机能
,
屏幕720p以上,有基准测试保证其机能在特定分辨率下达到一定帧数,比例强制16比9,不达标不通过市场认证,不能下载游戏
通过认证的机型还可以打任天堂标签,总之很灵活,比如和雷军合作出个小米仁,炸裂
只要用的是通用的api,这不是很困难,实在不行只出高通版,让nv等厂商自己去做适配

[ 本帖最后由 yfl2 于 2014-1-22 11:59 编辑 ]
作者: pyromania    时间: 2014-1-22 12:21

记得从亚马逊市场下的应用,没有市场还不让运行,太可恶了
作者: BeastMa    时间: 2014-1-22 12:22

posted by wap, platform: HTC (One)
引用:
原帖由 @yfl2  于 2014-1-22 11:58 发表
,
屏幕720p以上,有基准测试保证其机能在特定分辨率下达到一定帧数,比例强制16比9,不达标不通过市场认证,不能下载游戏
通过认证的机型还可以打任天堂标签,总之很灵活,比如和雷军合作出个小米仁,炸裂
只要用的是通用的api,这不是很困难,实在不行只出高通版,让nv等厂商自己去做适配

即使这样仍然无法保证游戏在运行中不卡顿不跳出

这真的无解的,而这种严重影响体验的事情是任天堂绝对不容许的

所以其实你要任天堂在手机上做游戏,大概也只有ios平台勉强符合他的要求。
作者: 红叶    时间: 2014-1-22 12:24

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自己出手机就行了 mtk足够
作者: BeastMa    时间: 2014-1-22 13:04

posted by wap, platform: HTC (One)
引用:
原帖由 @红叶  于 2014-1-22 12:24 发表
posted by wap, platform: Chrome

自己出手机就行了 mtk足够
如果不是智能机,那和掌机有毛区别
作者: zenhigh    时间: 2014-1-22 13:14

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-22 11:42 发表

任天堂本来就有eshop
至于审核发布,这不是任天堂老本行么?这个市场主要还是为自身服务的
感觉任天堂内部的掌机派系因为历史上贡献太大,已经成为主要的障碍了,明眼人一看就知道起码把老游戏以及一些衍生品(比 ...
经过短期轮训后,eShop的人下班回家吃个饭然后接着去智能机平台Shop上班?这的确是每一位老板的梦想。

两个生态圈区别太大了,除了游戏名字一样,还有其它共同点吗?光靠内部培训能不能搞定还要另说。
作者: yfl2    时间: 2014-1-22 13:24

引用:
原帖由 zenhigh 于 2014-1-22 13:14 发表


经过短期轮训后,eShop的人下班回家吃个饭然后接着去智能机平台Shop上班?这的确是每一位老板的梦想。

两个生态圈区别太大了,除了游戏名字一样,还有其它共同点吗?光靠内部培训能不能搞定还要另说。
有那么复杂吗?小米都有自己的商店,任天堂开个店只卖自己的游戏,平台维护难度这么高?
作者: MegaDr    时间: 2014-1-22 13:31

posted by wap, platform: 小米

playstation认证的手机销量如何?
作者: yfl2    时间: 2014-1-22 13:37

引用:
原帖由 MegaDr 于 2014-1-22 13:31 发表
posted by wap, platform: 小米

playstation认证的手机销量如何?
你应该问认证手机上的应用卖得如何,需要脱离以硬件为基础的思路
作者: BeastMa    时间: 2014-1-22 13:41

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @yfl2  于 2014-1-22 13:24 发表
有那么复杂吗?小米都有自己的商店,任天堂开个店只卖自己的游戏,平台维护难度这么高?
他说的明显是研发

当然,经营理念也是差别非常大
作者: yfl2    时间: 2014-1-22 13:59

引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-1-22 12:22 发表
posted by wap, platform: HTC (One)

即使这样仍然无法保证游戏在运行中不卡顿不跳出

这真的无解的,而这种严重影响体验的事情是任天堂绝对不容许的

所以其实你要任天堂在手机上做游戏,大概也只有ios平台勉强 ...
做不到pc的程度吗?
我没觉得在pc上玩暴雪的游戏会有这方面的问题,为什么手机就一定做不到呢?
作者: BeastMa    时间: 2014-1-22 17:14

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @yfl2  于 2014-1-22 13:59 发表
做不到pc的程度吗?
我没觉得在pc上玩暴雪的游戏会有这方面的问题,为什么手机就一定做不到呢?
当然有,PC上没有哪个游戏敢说在某某配置以上不管运行游戏时机器处于什么状态都能跑得嗷嗷流畅的。

因为你永远控制不了PC,某个软件在何时会有什么突发状况,完全不受你控制。你只不过是个有着同等权限的软件而已。安卓也是一样。

这点和主机完全不同。
作者: yfl2    时间: 2014-1-22 17:17

引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-1-22 17:14 发表
posted by wap, platform: Chrome

当然有,PC上没有哪个游戏敢说在某某配置以上不管运行游戏时机器处于什么状态都能跑得嗷嗷流畅的。

因为你永远控制不了PC,某个软件在何时会有什么突发状况,完全不受你控制。你 ...
能做到pc上暴雪游戏的程度,在用户体验角度看已经完全没问题了,追求完全一致和绝对可控是为了什么?
作者: BeastMa    时间: 2014-1-22 18:59

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2014-1-22 17:17 发表
能做到pc上暴雪游戏的程度,在用户体验角度看已经完全没问题了,追求完全一致和绝对可控是为了什么?
理念不同

暴雪的游戏照样有各种dll缺失和游戏中跳出的问题,wow打团掉线如家产便饭,D3因为服务器的问题被玩家口诛笔伐。你以为暴雪对此喜闻乐见么?

当然,你作为成人玩家,你可以承受这些挫折。但是任天堂的整体设计理念基本可以看出对于“简单的入门”有着变态的追求。

这个入门,一方面是游戏本身的世界观塑造,游戏规则的浅显易懂,另一方面,在硬件上也是一样。“拿起来就能玩”是一件看似简单做起来却很难的事情。

你可以说你不在乎,你可以自己去找缺失的dll,找最新版的显卡驱动,掉线了骂一句继续上线排队。但是任天堂很在乎,因为任天堂还有儿童市场。

一个孩子可以拥有对wii、wiiu、3ds的绝对控制权而不用让父母担心会出现任何问题。这是任天堂追求的。所以他们宁愿砍掉一个大受欢迎的3ds社交系统,也要保证这个纯净度。

但一个手机你能保证么?特别是安卓这种开放性的系统。

所以这也是我说为什么目前看来只有ios勉强符合任天堂的要求。




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