Board logo

标题: [任天堂] 今天各路都在唱衰任天堂 [打印本页]

作者: Leny    时间: 2014-1-20 20:30     标题: 今天各路都在唱衰任天堂

任天堂或将放弃硬件业务:股价暴跌12%
http://tech.sina.com.cn/it/2014-01-20/11459111388.shtml


新浪科技讯 北京时间1月20日上午消息,由于Wii U业绩惨淡,加之任天堂意外预亏,有可能迫使该公司考虑退出游戏机硬件业务,导致该股今天开盘暴跌。

  任天堂股价今天早盘在东京证券交易所暴跌12%,至12,885日元,创2011年7月以来的最大盘中跌幅。该公司1月17日预计,在截至今年3月底的财年内将出现营业亏损,并且把上市一年的Wii U年度销量预期下调了三分之二。

  美国券商Wedbush Securities分析师迈克尔·帕赫特(Michael Pachter)表示,任天堂总裁岩田聪应该承认Wii U的失败,停止生产该产品,并将马里奥和塞尔达等经典的任天堂游戏人物向智能手机、平板电脑和其他游戏机开放。帕赫特甚至认为,任天堂应该彻底放弃所有硬件业务。

  帕赫特表示,岩田聪应该为Wii U的失败负责,他还将面临大举变革的压力。

  54岁的岩田聪表示,他不准备离职,并且计划在转型过程中继续执掌帅印。但岩田聪并未披露具体的转型计划。目前为止,任天堂一直拒绝将该公司的游戏角色提供给移动设备或第三方系统。但岩田聪在1月17日表示,他计划调整商业模式,但并未提供细节信息。

  岩田聪上周在新闻发布会上说:“考虑到智能设备的扩张,我们肯定会研究如何利用智能设备来促进游戏业务的发展。但这不是简单地把马里奥引入智能手机那么简单。”

  “任天堂应该将马里奥或塞尔达游戏推向智能手机和平板电脑,并筹集资金。”日本投资公司Iwai Cosmo Holdings分析师Tomoaki Kawasaki说:“如果这类游戏很热门,可能就会有人用任天堂的硬件来玩游戏。”

  市场研究公司Radio Free Mobile分析师理查德·温瑟(Richard Windsor)也在1月17日接受媒体采访时表示:“他们现在应该降低亏损,可能需要放弃Wii U。从日本企业管理的历史来看,他们可能需要很长时间才能走出困境,我认为任天堂也是这种情况。”

  市场研究公司Creative Strategies分析师本·巴加林(Ben Bajarin)则认为,虽然Wii U的售价并不算高,但由于没有吸引足够的外部开发者,导致其销量不佳。因此,任天堂应该重新考虑将软件、硬件和服务融为一体的发展模式。

  帕赫特表示,由于Wii U和3DS的很多游戏都充分利用了触屏控制模式,所以更容易引入智能手机和平板电脑。由于全球智能手机用户达到15亿,因此如果任天堂能够每年面向这类产品开放10款游戏,并收取5至10美元不等的费用,并至少向任天堂核心受众出售5000万份拷贝,便可每年为其带来25亿至50亿美元的营收。这种模式不仅利润十分丰厚,而且不必花钱生产硬件。

  帕赫特指出,与此同时,任天堂还可以将更贵的游戏继续保留在自家设备上。这种模式与EA较为类似。例如,EA在iPhone上以0.99美元的价格出售《植物大战僵尸》,但却将最新版《植物大战僵尸:花园战争》面向Xbox独家推出,Xbox 360版本为30美元,Xbox One版本售价40美元。

  任天堂美国存托股份在1月17日当天暴跌17%,创2001年9月以来的最大跌幅。但该股去年在东京证券交易所累计上涨54%。(书聿)


================================================================================


因亏损预警 任天堂股票大跌18%
http://finance.sina.com.cn/stock/t/20140120/181718017120.shtml

证券时报网(www.stcn.com)01月20日讯

  据外媒报道,由于假期令人失望的软件和硬件销售影响,日本游戏巨头任天堂发布了相关利润亏损预警,其后该公司股价在周一大跌18%。

  据了解,任天堂在上周五表示,其预计截至到2014年3月31日的财政年度,该公司的营运将亏损350亿日元。在此之前,任天堂曾初步预测的营业利润为1000亿日元。任天堂的股价在周一东京证券交易所的交易中下挫至11935日元。

  任天堂表示,疲软的业绩预期主要是受到Wii U 游戏机在假期期间销售预估下跌的影响。该公司称,即使通过减价来吸引顾客,相关Wii U游戏机的全球销量预估仍在去年从900万下降至280万,减少近70%。任天堂同时将3DS游戏机销售预估从1800万减少到1350万台。(徐潇)

  (证券时报网快讯中心)


================================================================================

其他的,随便搜搜吧

Wii U 卖得不好是事实,目前看来任天堂也拿不出什么很好的补救措施(为毛自家WiiU游戏还是那么少!!)
不过看到 超马3D世界 目前日本国内也将近50万了,我觉得在目前的光景下算不错的成绩了。

但就算恶劣到真要放弃主机硬件,我个人倾向于放弃据置主机,便携机依旧保留。类似回到当年出售硬件部门给微软保留便携机的旧闻。
这些年便携机实在太强大,加上在线游戏和智能手机等的冲突,且看任天堂如何面对了。
作者: 焚岚    时间: 2014-1-20 20:33

反正很多手游圈内的人都觉得老任会在盈利压力下把软件推向移动设备
这tm有多无知!这个圈子素质为啥这么低!
作者: jmmouse    时间: 2014-1-20 20:54

看到所谓分析师的“建议”真是想吐。

印象中聪哥在08年就有危机意识了。
WiiU: Wider and Deeper的战略方向我觉得也没有太多问题,
问题是:执行力差。没有能够吸引消费者注意力的游戏。

老任的突破点还是在:Amazing的游戏,及其和Miiverse/手机APP的融合
作者: Toyger    时间: 2014-1-20 21:00

要不就干脆真把wii u作为wii的外设处理处理得了。
作者: 红叶    时间: 2014-1-20 21:03

posted by wap, platform: Chrome

出手机吧.与其让别人抢市场,不如自己抢
作者: shigeru    时间: 2014-1-20 21:10

说白了,就是没游戏。

自家由于高清时代缺课,开发周期长;
第三方又不肯出。

没游戏,买它作甚。
作者: shigeru    时间: 2014-1-20 21:15

君不见wiiu上出来一个游戏,立马销量一阵小高潮。

如果连续出,有可能海啸。
作者: 半熟英雄    时间: 2014-1-20 21:39

放弃硬件是根本不可能的事.手机平板上可以出一先边缘化的应用软件.以角色形象或有趣的用户界面及内容吸引LU用户,进而再推广任自家的硬件及游戏.
作者: 任天鼠    时间: 2014-1-20 22:02

以前GC垫底都没放弃出硬件,何况现在WiiU还是全球领头羊,怕什么?最多过几周被PS4超出。然后靠马车,金刚,任斗发售反超回来
作者: GAYBL    时间: 2014-1-20 22:09

任天堂最惨的时候还是上世纪70年代的时候,那时候连公司都要关门大吉了。至于现在的处境,任天堂也早已预料到了,只不过其暂时没有解决的方法,毕竟网络投入这一块的开销过大,任天堂不可能像SONY卖大楼和MS无底洞似的不计资金的投入。SF喜欢选择性无视股东和分析师都恨不得把SONY拆分成好几家公司的事实。RF也喜欢选择性无视游戏部门负责人接二连三走人,而且股东和分析师要求MS解散掉游戏部门的事实。
作者: kerorozhou    时间: 2014-1-20 22:35

posted by wap, platform: iPhone

要都听分析师的母猪早就上天了
作者: 任天鼠    时间: 2014-1-20 22:40

引用:
原帖由 Toyger 于 2014-1-20 21:00 发表
要不就干脆真把wii u作为wii的外设处理处理得了。
老任知道目前已购入WiiU的500万玩家不会同意
作者: 钓鱼岛    时间: 2014-1-20 22:46

蓝海丢了回红海也没了机会,老任又被逼到死角了,这次感觉比gc时代更险恶。对手已经不是面上的了。
作者: sarion    时间: 2014-1-20 22:47

引用:
原帖由 任天鼠 于 2014-1-20 22:02 发表
以前GC垫底都没放弃出硬件,何况现在WiiU还是全球领头羊,怕什么?最多过几周被PS4超出。然后靠马车,金刚,任斗发售反超回来
绝壁海啸!
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2014-1-20 22:59

确实没游戏导致的,之前出的几个游戏销量上还是体现出来了,但因为空档太大导致销量无法持续下去,当年N64就是这样的~
哎,说起来也是任天堂自己搞的,之前就没和第3方建立好关系,要是有第3方接空档也不至于导致空窗期,别说地狱了,索尼和微软要是没第3方接档能好到哪去,地狱又要兼顾掌机,3DS看看第3方就表现的不错~
作者: zengxx1986    时间: 2014-1-20 23:06

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

今天買了3dsll和wiiu支持任天堂
作者: linxiaojiu    时间: 2014-1-20 23:06

连我们都懂了任的管理层不懂谁信?
但是资源有限,耗费资源的高清开发无法迅速提供强大软件阵容才是最头疼的吧。
很好奇他们怎么来度过这次的危机。
最低劣的手段可以考虑送主机么。。。。。。买四个游戏白送wiiU一台!。。。。。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2014-1-20 23:21

引用:
原帖由 linxiaojiu 于 2014-1-20 23:06 发表
连我们都懂了任的管理层不懂谁信?
但是资源有限,耗费资源的高清开发无法迅速提供强大软件阵容才是最头疼的吧。
很好奇他们怎么来度过这次的危机。
最低劣的手段可以考虑送主机么。。。。。。买四个游戏白送wiiU ...
说起来地狱怎么会不懂呢,但经过N64之后地狱在处理和第3方的关系还是没有放下身段,索尼和微软在开发主机需要去寻求第3方的支持和意见,甚至在机能和很多功能上可以单独为第3方做准备和设计
但地狱只为自己打算,没有去和第3方大厂商量,第3方往往都是硬件已经成型才了解硬件,第3方要求机能提升我估计地狱也不会甩的~地狱负责网络架构的之前的那个幕后文章不是说嘛,连PSN和live都没用过。。。。
现在觉得地狱不是一般的封闭,聪哥应该改变的做法就是开放开放开放
作者: nonononono    时间: 2014-1-21 08:40

引用:
原帖由 linxiaojiu 于 2014-1-20 23:06 发表
连我们都懂了任的管理层不懂谁信?
但是资源有限,耗费资源的高清开发无法迅速提供强大软件阵容才是最头疼的吧。
很好奇他们怎么来度过这次的危机。
最低劣的手段可以考虑送主机么。。。。。。买四个游戏白送wiiU ...
能有四个想玩的游戏的人估计早买了,关键就是游戏少,没小弟帮衬现在完全是赤膊上阵了。
最近感觉地狱在3DS上的脚步也在放缓,可能被整合资源整合过去了。
作者: 风之勇者    时间: 2014-1-21 08:45

主攻掌机

放弃据置机

是完全有可能的

但战区一帮人说出手机或彻底转型软件商,这些都是纯黑,把不得下一秒地狱就倒闭

地狱之所以一直死不了,主要还是全球总体规模摆在那里,相对比较灵活

不会像某些大企业高速扩张就狂并购招人,一旦吃瘪就狂裁员

PS:地狱几乎年年被分析师看衰,即便是PS3最吃瘪的那几年,依然有分析师说PS3最终将反超地狱健身机,现在看来还真说对了

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2014-1-21 08:49 编辑 ]
作者: 海腹川背    时间: 2014-1-21 08:50

呵呵呵,成事在天,任天,知道不?不知道就别基粑瞎喷。
作者: mushroommg    时间: 2014-1-21 09:33

同感,一帮叫嚣手游手游美其名曰建议的傻逼真是让人恶心透顶。
这几年移动设备兴起了,这行业门槛也降低了,是人是鬼都能说自己是业内,混入一堆玩票的三教九流,做手游的二货也以为自己是业界专家了,居然恬不知耻地对老任指手画脚,妈的真心吐了。
任天堂再落魄,也轮不着这帮倒腾手游的傻逼来黑,真把自己当根葱了。
任天堂有它傻逼的地方,但是聪哥这人的眼界,我十分佩服,黑归黑,我相信任天堂会度过难关的。
手游渣滓全部滚吧
作者: tigeshem    时间: 2014-1-21 11:22

怎么可能退守3ds?感觉今年3ds的软件阵容都要萎缩了,目前能确认的就只有大乱斗卡比和耀西岛吧;开发人员应该被抽调去支援wiiu了,最后一战
作者: shujing79912    时间: 2014-1-21 11:37

年后买wiiU支持下,任天堂要真倒了传统游戏界就更萎靡了
作者: lili1990218    时间: 2014-1-21 13:05

其实个人感觉没必要过于排斥手游,像脑白金,任天狗这些在掌机上逐渐失去玩家的游戏,还真不如搬到手机上发挥余热呢。
在手机上出一些原创的游戏,等大热了以后再搬回掌机上,也不失为曲线救国的一种方法。
总之个人是支持聪哥的,希望聪哥能顶住股东们的压力,在一些关键的地方不要妥协。
作者: hugang    时间: 2014-1-21 13:17

当年任天堂的Wii风靡一时,我们就应该多喷喷它,让它冷静点,现在任天堂衰败了,我们应该多支持,不要让它放弃掌机市场,而沦落为手游厂。
作者: Vincentray    时间: 2014-1-21 13:22

想起一句谚语

Never underestimate Nintendo
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2014-1-21 13:28

我觉得还不至于这么悲观,据置机的成长过轨迹要比掌机慢得多,制作成本越高的机器,普及苦战的步调越明显。回看PSP、PS3甚至是3DS这些年出的机器,都不能保证一开始就特别的成功,谁都是在初期游戏荒的恶劣环境下慢慢摸爬起来的,到中后期游戏多起来,主机销量自然也跟着好起来。
分析一下老任出的牌,到现在真正能称得上牵引硬件的IP其实就只有新马一个,不过这张牌打早了,想要充分发挥它的作用还是需要依靠一定市场占有量,所以在首发基本成了炮灰,另外这和之前接连出的新马Wii、新马2也有关系,这个系列属于经典之中的微创新,不宜多出,会让用户觉得差别不大,降低吸引力。马3的牵引力可以算半个,不过毕竟3D马只是个一百万级IP,贡献力量有限。任大陆这些休闲型IP都属于博彩性质的,事实证明市场不卖帐。到目前为止,真正推出对WiiU有效推动的游戏就2个,可以说没有完全发力。而今年的马车、大乱斗这两个真正具有牵引力的游戏还没出。WiiU现在最大的问题就是没游戏,只要肯出游戏,用户购买力还是比较稳定的。即便没有第三方支持,依旧可以走靠自己撑起的前期路线。老任现在自己该出的都没出完,又何谈失败和放弃。
作者: 任天鼠    时间: 2014-1-21 13:38

等任天堂传统高清大作很久了,从今年2月大金刚开始吧,出一个买一个
作者: flies    时间: 2014-1-21 15:12

一句话,老任没啥大问题,DS和WII赚到的钱到现在只倒贴回去10%,比起索尼和微软好多了,不过连亏两年说明旧有的盈利模式需要改变,具体看老任怎么变了。游戏这东西,说到底就是内容的竞争,比起另外两家,老任的游戏内容、品牌知名度和受众占据绝对优势。
作者: 风之勇者    时间: 2014-1-21 15:26

手游不能完全是渣

手游继承了以前PC上的flash免费游戏,以及DS休闲游戏的市场

但手游毕竟是玩平台,平台永远是旱涝保收,而开发商则是一强皆弱,大部分开发商连口汤都喝不上

地狱有自己平台,而且用户忠臣度远高于NU向的很多平台,拼什么要放弃自己的平台去给别人平台做?

脑子进硫酸了?
作者: bgms    时间: 2014-1-21 15:43

posted by wap, platform: Nokia (6120)

像wiiu这种可以躺在家玩的高清平板对我个人还是很有吸引力的,只是在等待更多游戏,WiiU加油,永远支持你。
作者: umaylan    时间: 2014-1-21 18:28

没游戏是注定的。且不说任天堂自家需要高清开发累积。别家也不会正正经经把游戏出在任氏机上。异质化的操作和独创性注定在当下会面临相对保守的开发经费,怕做了这么多赚不到钱,毕竟上世代可是只有育碧稍微吃到些甜头啊。谁还能保证能再出一个2分神作呢
作者: Toyger    时间: 2014-1-21 19:31

PS4和X1的硬软件卖的都不错,但卖的好的日厂游戏似乎没几个,任天堂的目的应该也是拉拢日厂,不过问题来了,现在日厂虽然技术不行,但只要有PS3在,第三方就很难待见WIIU的,即便都上WIIU了又如何,PS3在日本的销量始终不温不火就很能说明问题,日厂几乎都在转型,未来的游戏方向似乎只能是车枪球了。
作者: yak    时间: 2014-1-21 21:45

不用黑的,出了啥新鲜玩意,觉得好就买,不喜欢就不买,这才是正常的消费者行为。

很多人一上来就满嘴“我比岩田聪更懂任天堂”,这才是最大的笑话,笑死人了~
作者: scalper    时间: 2014-1-21 21:55

引用:
原帖由 任天鼠 于 2014-1-20 22:02 发表
以前GC垫底都没放弃出硬件,何况现在WiiU还是全球领头羊,怕什么?最多过几周被PS4超出。然后靠马车,金刚,任斗发售反超回来
葱哥都不敢这么想
作者: momogrant    时间: 2014-1-21 22:30

posted by wap, platform: Chrome

任天堂的第三根救命稻草就是新一代移动设备了
作者: madobenanami    时间: 2014-1-22 00:08

我觉得wiiu应该扭转第一方独大的局面
只有第一方的主机不会活的太好

第三方多一些,玩的人才会多一些
日本市场现在各种厨,拉一波厨是一波
作者: lyt777    时间: 2014-1-22 00:29

引用:
原帖由 madobenanami 于 2014-1-22 00:08 发表
我觉得wiiu应该扭转第一方独大的局面
只有第一方的主机不会活的太好

第三方多一些,玩的人才会多一些
日本市场现在各种厨,拉一波厨是一波
机能跟不上,上道的大厂都不太鸟你,除了卡婊可能拉兄弟一把之外剩下的都不能指望。

什么你说那些不上道的?那不都在掌机上窝着呢么…………
作者: LostEve    时间: 2014-1-22 00:51

说白了,老任不以客户为中心,迟早完蛋,这样的例子太多了,自以为是,感觉良好,骆驼大但垮起来很快的,北电,诺基亚这些都是活生生的例子
作者: flies    时间: 2014-1-22 06:44

不是连亏两年而是连亏三年,2005年的盈利数据找不到,最近3年累计亏1148亿,DS和WII时代那6年累计盈利约11000亿,差不多是倒贴回去10%,算是很强势了。肯定要改变盈利模式了,看聪哥怎么规划了。

2006 1742
2007 2573
2008 2791
2009 2286
2010 776
2011 -432
2012 -366
2013 -350(预测)
作者: cnethack    时间: 2014-1-22 06:48

posted by wap, platform: iPhone

任天堂挺住!煞笔手游早死早超生
作者: flies    时间: 2014-1-22 07:05

引用:
原帖由 Toyger 于 2014-1-21 19:31 发表
PS4和X1的硬软件卖的都不错,但卖的好的日厂游戏似乎没几个,任天堂的目的应该也是拉拢日厂,不过问题来了,现在日厂虽然技术不行,但只要有PS3在,第三方就很难待见WIIU的,即便都上WIIU了又如何,PS3在日本的销量始 ...
车枪球基本已经达到顶峰了,盛极必衰。车枪球说白了就是这些年靠机能上升上位的,人的趣味变化起来是很快的。
作者: flies    时间: 2014-1-22 07:12

引用:
原帖由 风之勇者 于 2014-1-21 08:45 发表
主攻掌机

放弃据置机

是完全有可能的

但战区一帮人说出手机或彻底转型软件商,这些都是纯黑,把不得下一秒地狱就倒闭

地狱之所以一直死不了,主要还是全球总体规模摆在那里,相对比较灵活

不会像某些 ...
下一代大方向应该是据置便携二合一。最新代据置PS4是最保守的,是做最传统的据置,ONE是有点家用通用设备的味道,WIIU是朝平板化发展。如果看未来,ONE和WIIU的方向可能都对,PS4应对未来的变化其实是最被动的。
作者: flies    时间: 2014-1-22 07:15

引用:
原帖由 madobenanami 于 2014-1-22 00:08 发表
我觉得wiiu应该扭转第一方独大的局面
只有第一方的主机不会活的太好

第三方多一些,玩的人才会多一些
日本市场现在各种厨,拉一波厨是一波
求人不如求己,第三方不靠谱。

平板这东西再发展几年如果能承载3A游戏,并且可以连接电视和手柄玩,并能表现出和据置一样的画面表现力,你觉得据置的结局会如何?会不会和现在的掌机一样边缘化?
作者: flies    时间: 2014-1-22 07:16

引用:
原帖由 mushroommg 于 2014-1-21 09:33 发表
同感,一帮叫嚣手游手游美其名曰建议的傻逼真是让人恶心透顶。
这几年移动设备兴起了,这行业门槛也降低了,是人是鬼都能说自己是业内,混入一堆玩票的三教九流,做手游的二货也以为自己是业界专家了,居然恬不知耻 ...
手游不谈,但是聪哥这人的眼界不能同意太多,我一直认为WIIU的思路没问题,WIIU引入平板操作其实是押对了未来。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-1-22 07:53

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @flies  于 2014-1-22 07:15 发表
求人不如求己,第三方不靠谱。

平板这东西再发展几年如果能承载3A游戏,并且可以连接电视和手柄玩,并能表现出和据置一样的画面表现力,你觉得据置的结局会如何?会不会和现在的掌机一样边缘化?
几瓦的东西能跟200多瓦的机器表现力差不多?
还不如脑后插管实际
作者: madobenanami    时间: 2014-1-22 08:43

posted by wap, platform: Motorola (Defy)
引用:
原帖由 @flies  于 2014-1-22 07:15 发表
求人不如求己,第三方不靠谱。

平板这东西再发展几年如果能承载3A游戏,并且可以连接电视和手柄玩,并能表现出和据置一样的画面表现力,你觉得据置的结局会如何?会不会和现在的掌机一样边缘化?
第三方游戏对于开拓新玩家和赚钱来说,没有更靠谱的事
考虑一下4800的任天堂游戏,零售价只有3600,抛去制造成本和零售中转成本,1盘能赚1500日元么?

但是第三方游戏任天堂不用花太多成本就能获得不少的权利金啊

而且多出第三方游戏有助于拉拢新玩家入机,任天堂主机不能只有马里奥,赛尔达和火纹吧?
作者: yfl2    时间: 2014-1-22 08:54

posted by wap, platform: 华为 (A199)
引用:
原帖由 @flies  于 2014-1-22 07:12 发表
下一代大方向应该是据置便携二合一。最新代据置PS4是最保守的,是做最传统的据置,ONE是有点家用通用设备的味道,WIIU是朝平板化发展。如果看未来,ONE和WIIU的方向可能都对,PS4应对未来的变化其实是最被动的。
未来有未来的主机,vb也对应3d潮流,有未来么
作者: 风之勇者    时间: 2014-1-22 08:58

VB的3D思路继承到了3DS

N64花费巨额研究的大容量卡带,吃瘪了整整一个世代

到NDS和3DS时代呢?连PSV都用卡带了
作者: yfl2    时间: 2014-1-22 10:04

引用:
原帖由 风之勇者 于 2014-1-22 08:58 发表
VB的3D思路继承到了3DS

N64花费巨额研究的大容量卡带,吃瘪了整整一个世代

到NDS和3DS时代呢?连PSV都用卡带了
n64不该用卡带,即使未来所有主机都用卡带,也不影响这个结论
另外,n64不是家用机么,现在统一用bd

[ 本帖最后由 yfl2 于 2014-1-22 10:17 编辑 ]
作者: 混血王子    时间: 2014-1-22 10:30

未来的核心向游戏是属于VR系统的,sony应该已经走在前面了,其他类型硬件划拉划拉统一归到掌机好了,wiiu压对未来了?那还不如说IPAD压对了
作者: Leny    时间: 2014-1-22 11:07

其实平板不是问题,问题就是玩游戏要在两个屏幕之间切换你的眼睛和注意力
目前还真没有哪个游戏能因此而好玩。除非功能的需求(比如Nintendo Land里的抓鬼,或者GAME&WARIO里的找犯人和你画我猜)
作者: xiaogao    时间: 2014-1-22 11:47

货币资金与可支配资金根本不是一回事
要缴的各类质量保金保证金一堆乱七八糟的,公司是没法用的

这是上市公司
诺基亚没落的那几年,亏损也是比巅峰期的盈利少的多的,还不是照样完蛋被收购的命
这种亏法亏个几年是要关门歇业的,难道你们以为是经营小卖铺啊
作者: 飞人乔丹    时间: 2014-1-22 12:17

双屏还有体感这些玩意毫无意义

真希望下一代任天堂走回正道,好好出个正八经的游戏机
作者: lili1990218    时间: 2014-1-22 12:19

手机和主机是不一样的。手机竞争要比主机残酷多了;几乎就是一子落错,满盘皆输的局面。而在主机界硬件商即使犯错了,也有挽回的余地。

[ 本帖最后由 lili1990218 于 2014-1-22 12:21 编辑 ]
作者: linkwho    时间: 2014-1-22 12:26

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
引用:
原帖由 @飞人乔丹  于 2014-1-22 12:17 发表
双屏还有体感这些玩意毫无意义

真希望下一代任天堂走回正道,好好出个正八经的游戏机
毫无意义怎么会全世界范围内疯卖?!!连创新都否定的人到底什么心态?!
作者: iamzelda    时间: 2014-1-22 12:32

posted by wap, platform: Galaxy Note III

同意55楼不能更多

[ 本帖最后由 iamzelda 于 2014-1-22 19:34 编辑 ]
作者: 飞人乔丹    时间: 2014-1-22 12:55

任天堂真要觉得体感好,这代就不会出这个平板手柄了,应该进一步强化体感操作

别给他洗地了,自己好好动脑思考一下,这种打擦边球赌大运的公司有什么好的
作者: 飞人乔丹    时间: 2014-1-22 12:58

引用:
原帖由 linkwho 于 2014-1-22 12:26 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

毫无意义怎么会全世界范围内疯卖?!!连创新都否定的人到底什么心态?!
你只看到了疯卖,疯卖过后呢,有多少家庭的wii在家里吃灰,好几个月都开不了一次,这种异质的玩艺注定会被遗忘
作者: nonononono    时间: 2014-1-22 13:30

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2014-1-22 12:55 发表
任天堂真要觉得体感好,这代就不会出这个平板手柄了,应该进一步强化体感操作

别给他洗地了,自己好好动脑思考一下,这种打擦边球赌大运的公司有什么好的
那看来索尼微软真是蠢到家了,一个出新eyetoy,一个出新kinect
还有老是觉得别人都是赌赢的人,十有八九不懂如何成功
作者: Leny    时间: 2014-1-22 13:31

任天堂如果只是出一台机能强劲的主机,那真还不如不出,或者直接把游戏做到其他主机就行,何必重复建设。
所谓的任天堂,一定是不断在寻找创新点制造出与众不同的东西。
Wii的体感哪里不好,Wii Sports, Wii Fit 这些都是前无古人的作品。
作者: Leny    时间: 2014-1-22 14:18

引用:
原帖由 混血王子 于 2014-1-22 10:30 AM 发表
未来的核心向游戏是属于VR系统的,sony应该已经走在前面了,其他类型硬件划拉划拉统一归到掌机好了,wiiu压对未来了?那还不如说IPAD压对了
Virtuix Omni 么
作者: 任天鼠    时间: 2014-1-22 17:38

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2014-1-22 12:17 发表
双屏还有体感这些玩意毫无意义

真希望下一代任天堂走回正道,好好出个正八经的游戏机
回正轨拼不过2世代公司关门大吉,CU朋友们每份游戏来三份也养不活啊,还得靠LU啊
作者: yfl2    时间: 2014-1-22 17:41

引用:
原帖由 任天鼠 于 2014-1-22 17:38 发表


回正轨拼不过2世代公司关门大吉,CU朋友们每份游戏来三份也养不活啊,还得靠LU啊
哪来的lu...............
别人都在玩ipad
作者: 任天鼠    时间: 2014-1-22 17:44

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-22 17:41 发表

哪来的lu...............
别人都在玩ipad
所以老任觉得要给自己主机加个平板,可惜暂时还未奏效
作者: yfl2    时间: 2014-1-22 17:47

引用:
原帖由 任天鼠 于 2014-1-22 17:44 发表

所以老任觉得要给自己主机加个平板,可惜暂时还未奏效
这叫舍近求远,异想天开
性质类似于ibm看iphone赚钱就把自己的服务器都装上了触摸屏

[ 本帖最后由 yfl2 于 2014-1-22 17:49 编辑 ]
作者: 任天鼠    时间: 2014-1-22 18:13

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-22 17:47 发表

这叫舍近求远,异想天开
性质类似于ibm看iphone赚钱就把自己的服务器都装上了触摸屏
老任有专家手柄和双截棍在就没舍弃传统和体感,怎么能叫舍近求远?
作者: iiwang    时间: 2014-1-22 18:38

posted by wap, platform: iPhone

把所有游戏的攻略制作成app,给客户多一个了解游戏的渠道。互动式的
作者: Vincentray    时间: 2014-1-22 18:54

居然至今仍有人对体感耿耿于怀,认为是打擦边球赌大运,甚至“毫无意义”

那么”正儿八经“地造一部上时代的机能加强机,意义很大?或者说时代就该”正儿八经“地交替更迭?

另辟蹊径也许能获得巨大成功,比如Wii,也可能摔得很惨,就像当下。但能想他人不敢想,敢做他人做不到,这种走”曲径“的意志永远是最有意义、最值得击掌叫好的。

想想正儿八经这词多无聊,不觉得有这样的任天堂存在很有趣么?:D
作者: yfl2    时间: 2014-1-22 19:09

posted by wap, platform: 华为 (A199)
引用:
原帖由 @Vincentray  于 2014-1-22 18:54 发表
居然至今仍有人对体感耿耿于怀,认为是打擦边球赌大运,甚至“毫无意义”

那么”正儿八经“地造一部上时代的机能加强机,意义很大?或者说时代就该”正儿八经“地交替更迭?

另辟蹊径也许能获得巨大成功,比如Wii,也可能摔得很惨,就像当下。但能想他人不敢想,敢做他人做不到,这种走”曲径“的意志永远是最有意义、最值得击掌叫好的。

想想正儿八经这词多无聊,不觉得有这样的任天堂存在很有趣么?:D
不觉得,游戏的创新没必要硬件也要创新,玩家看到zelda. Tech demo激动了,也是因为画面内容的提升,而不是又换了种操作,这就和电影一样,内容最重要,机能是imax,体感是4d增加的刮风等附加效果,只不过是一时新鲜
作者: iamzelda    时间: 2014-1-22 19:37

体感是有新意,但不能当正餐来吃,硬件机能还是必须的。第三方尤其欧美,历来机能强开发越给力。
作者: Toyger    时间: 2014-1-22 20:24

机能救不了任天堂,对手如果是世嘉,NEC之流的话,任天堂还可以拼拼,但现在对手已然是SONY,MS这样的大鳄,拼机能只会死得更快。体感,3D都是剑走偏锋,现在两个都不好用了,似乎除了机能没有别的道路,但这条也是不归路。
作者: yfl2    时间: 2014-1-22 20:34

引用:
原帖由 Toyger 于 2014-1-22 20:24 发表
机能救不了任天堂,对手如果是世嘉,NEC之流的话,任天堂还可以拼拼,但现在对手已然是SONY,MS这样的大鳄,拼机能只会死得更快。体感,3D都是剑走偏锋,现在两个都不好用了,似乎除了机能没有别的道路,但这条也是不 ...
不是拼机能,而是保证机能在主流范围内,其他两台性能也就一般,关键是wiiu的性能勉强和ps360打平,很多方面还有短板,这就真是自杀了
作者: madobenanami    时间: 2014-1-22 21:59

走不走机能无所谓,一定要拉来第三方才是关键
第三方软件多,也为任天堂带来喘息时间
这样更利于任天堂出精品
比如超马1,2,3之间间隔了很多第三方神作,拉来大量玩家购买fc,结果超马1,2,3卖的不也挺好?

n64和gc精品不少
但是一年到头只玩这些游戏..............
我觉得很可怜,尤其是sfc那一大票rpg和n64那基本没啥rpg的情况一对比...
作者: madobenanami    时间: 2014-1-22 22:03

我觉得买机购入软件
首先是喜欢某个软件,之后通过慢慢接触,喜欢上其他的软件,逐渐为这主机添砖加瓦的
但是这不意味着只有第一方软件才能吸引人

fc,sfc,ps1,2都基本做到了靠第三方软件也能吸引人的地步
我自然希望wiiu也能....
作者: yak    时间: 2014-1-22 22:39

一台主机的成功路径不是唯一的,那么多代主机都能提供实例供参考。
可以靠一己之力、可以网聚各路英豪;
可以吃定特殊人群、也可以老幼通吃。
可以依靠机能提升碾压,也可以靠某个创新点奇袭。

------------------------------------------------------
唯独现在WiiU的处境,上面这些东西都不沾边,多重不利因素的叠加。
市场反响不佳,这实在是很合理的现象。

市场如棋局,任天堂现下自然是劣势,看棋手还想坚持下去逆转战局,还是干脆投子再开新局。
我们这群人作为看客,与其把当下局势的劣势事实反复强调,不如期待一下这把逆境牌如何打更有收获。
作者: Toyger    时间: 2014-1-22 23:06

WII U从公布开始,就没有什么太新奇的东西,先别说第三方了,似乎第一方都不能对其完全掌控,事到如今,走到这步真不意外。
作者: finalx    时间: 2014-1-22 23:13

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @madobenanami  于 2014-1-22 21:59 发表
走不走机能无所谓,一定要拉来第三方才是关键
第三方软件多,也为任天堂带来喘息时间
这样更利于任天堂出精品
比如超马1,2,3之间间隔了很多第三方神作,拉来大量玩家购买fc,结果超马1,2,3卖的不也挺好?

n64和gc精品不少
但是一年到头只玩这些游戏..............
我觉得很可怜,尤其是sfc那一大票rpg和n64那基本没啥rpg的情况一对比...
记得战区有个wiiu第三方的吐槽贴,这堂堂把第三方都当sb坑,还拉拢第三方。。。
作者: 半熟英雄    时间: 2014-1-22 23:30

GAMEPAD和电视机操控上的互动功能还没完全展现出来.现在好像仅OFFTV PLAY用的最多.
作者: 傲笑乾坤    时间: 2014-1-22 23:53

世事如棋,乾坤莫测,笑尽英雄。
作者: lili1990218    时间: 2014-1-23 10:18     标题: 回复 79# 的帖子

你没搞反吗,明明是第三方把任地狱当SB坑好吗。如龙HD这N年前的冷饭都敢扔wiiu上发售,更别说这游戏的风格压根和任地狱的形象不符,出个战场女武神的合集都比如龙靠谱啊。那新的索尼克简直就是山寨马里奥。还有些第三方的游戏确是用到了wiiu的双屏功能,可游戏售价却比别的版本高出不少。
作者: maidofhonor    时间: 2014-1-23 10:41

posted by wap, platform: iPad

EA也是,在Wii U上出了质量效应3,高贵的60美元的冷饭,

没多久,PS360出了便宜大碗的三部曲,一阵子后,还降价。

今天又有EA员工放炮,诉苦质量效应3给Wii U移植得多劳苦功高,没人买啊,

出给谁买啊?CU向作品晚出冷饭,该玩的早玩了,还贵,还不是三部曲,

虫补丁还三催四清,打得心不甘情不愿,

还有视动也是,sniper elite、cod,Wii U上各种缺,DLC没,

网联没,虫补丁没,PS360各种有,

基本坑你傻LU,钓上一个是一个。

视动还是既得利益者,屎盖蓝的还有限定机,卖得还不错,Wii U照样摆道。

育碧,不说了,您懂的...。

E3发布会各个信誓旦旦,各种哥两好,然后。。。就没有然后了。

一出事,花式溜冰一样。

靠人不如靠己,真的,人类商业利益社会的金科玉律。
作者: yfl2    时间: 2014-1-23 10:47

引用:
原帖由 maidofhonor 于 2014-1-23 10:41 发表
posted by wap, platform: iPad

EA也是,在Wii U上出了质量效应3,高贵的60美元的冷饭,

没多久,PS360出了便宜大碗的三部曲,一阵子后,还降价。

今天又有EA员工放炮,诉苦质量效应3给Wii U移植得多劳苦功高 ...
你大赞wiiu上质量效应3时候是怎么想的呢?现在反应过来了?
作者: 风之勇者    时间: 2014-1-23 10:48

引用:
原帖由 finalx 于 2014-1-22 23:13 发表
posted by wap, platform: iPhone

记得战区有个wiiu第三方的吐槽贴,这堂堂把第三方都当sb坑,还拉拢第三方。。。
你指望一些没下限的第三方收了钱后能吐出象牙来?

这帮家伙在WIIU刚公布时完全是另外一幅嘴脸

这次第三方倒戈,地狱不是以前姿态高高在上导致的,而是被另外两家合伙算计了

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2014-1-23 10:50 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2014-1-23 10:54

引用:
原帖由 风之勇者 于 2014-1-23 10:48 发表

你指望一些没下限的第三方收了钱后能吐出象牙来?

这帮家伙在WIIU刚公布时完全是另外一幅嘴脸

这次第三方倒戈,地狱不是以前姿态高高在上导致的,而是被另外两家合伙算计了
这不是阴谋,是阳谋,如果游戏能卖得好,第三方自然会大力支持,就像ps360一样,并不取决于其他第一方的态度
你看justdance就大力支持wiiu,因为卖得还可以
作者: maidofhonor    时间: 2014-1-23 11:02

posted by wap, platform: iPad

EA本来在Wii U初期要求接管、吃下eShop还有Nintendo Network营运的提案,

被任否决了,(以任天堂的经营概念,怎么可能?)

然后就开始放消息,酸Wii U机能不好了,半年后倒戈,各种不留情面PR。

Very unprofessional! 有些不好听的话,还是EA头头去跟网媒透风的,

然后故意让闲话网上去传,被门户网转载。

厚道没有,就是EA的特质。

北美业内对EA都挺反感的,合作案子翻脸如翻书。
作者: Alfons    时间: 2014-1-23 14:11

只能说任天堂在面对sega,nec这种对手之后
又面对了sony
接下来是ms
现在是苹果和google这种巨头了
作者: 风之勇者    时间: 2014-1-23 14:30

引用:
原帖由 maidofhonor 于 2014-1-23 11:02 发表
posted by wap, platform: iPad

EA本来在Wii U初期要求接管、吃下eShop还有Nintendo Network营运的提案,

被任否决了,(以任天堂的经营概念,怎么可能?)

然后就开始放消息,酸Wii U机能不好了,半年后倒戈 ...
从最近的财报来看

EA吃瘪也不远了
作者: ruu    时间: 2014-1-23 14:56

手头的三个游戏,皮克敏3、风杖HD、马三世。都是pro手柄或双节棍体验比pad好,这pad对我来说纯粹就是个鸡肋。不弄这个pad,把钱省来提升机能或者提升体感技术多好
作者: psi    时间: 2014-1-23 15:22

引用:
原帖由 风之勇者 于 2014-1-23 14:30 发表

从最近的财报来看

EA吃瘪也不远了
EA近两年都是赚钱的,再前三年都是大亏

EA的Gross Income一直是很稳定的20亿多刀,很牛逼,问题是乱七八糟开销太多,财报里居然有一项Unusual Expense,亏的三年这项支出分别是481M,158M,133M。一项没有名字的开销居然有近5亿,喷了。
近两年压缩了开销,立马就盈利了。
作者: 风之勇者    时间: 2014-1-23 15:47

引用:
原帖由 psi 于 2014-1-23 15:22 发表



EA近两年都是赚钱的,再前三年都是大亏

EA的Gross Income一直是很稳定的20亿多刀,很牛逼,问题是乱七八糟开销太多,财报里居然有一项Unusual Expense,亏的三年这项支出分别是481M,158M,133M。一项没有名 ...
看看天朝EA的这副吊样

你就知道为什么开销那么大了
作者: edwang    时间: 2014-1-23 17:55

实在不愿意看到地狱为了活命去涉足手游啊
太掉档次了
作者: 日落骑士    时间: 2014-1-23 18:10

不知道从什么时候开始任天堂也开始依赖第一方,这可是过去世嘉的无奈路数啊。反正那个依赖第一方争取市场并引以为豪的任天堂不是我所认识的任天堂。
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-23 18:19

posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @风之勇者  于 2014-1-23 15:47 发表
看看天朝EA的这副吊样

你就知道为什么开销那么大了
近两年这些开销都没有了
作者: 日落骑士    时间: 2014-1-23 18:38

换个思路想想,其实任天堂本质就是个类似孩之宝、乐高、万代那样的玩具商,虽然山内老爷任内破除了家族式管理,但和索尼、微软相比,管理思维上多少还是小家子气点,所以就别要求太高了。该好的,不会差到哪儿去,总能化险为夷;该衰的,世嘉啊3DFX啊,就是铁杆儿扶也扶不起来,不是吗?
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2014-1-23 18:54

引用:
原帖由 日落骑士 于 2014-1-23 18:10 发表
不知道从什么时候开始任天堂也开始依赖第一方,这可是过去世嘉的无奈路数啊。反正那个依赖第一方争取市场并引以为豪的任天堂不是我所认识的任天堂。
任天堂什么时候不依赖第1方了。。。。。从N64开始任天堂就靠第1方打市场了(N64还有个RARE)

有句话说的好,自从SFC之后主机这一块第3方就根本没有全力支持过,哪怕WII取得了这么好的成绩也没有让第3方发自内心投入全部的资源去支持WII
作者: 日落骑士    时间: 2014-1-23 20:22

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2014-1-23 18:54 发表


任天堂什么时候不依赖第1方了。。。。。从N64开始任天堂就靠第1方打市场了(N64还有个RARE)

有句话说的好,自从SFC之后主机这一块第3方就根本没有全力支持过,哪怕WII取得了这么好的成绩也没有让第3方发自内 ...
任天堂在比如主机fc、sfc,掌机gbgba、nds不依赖第1方

说白了,第3方是任天堂自己作,作丢的。从sfc末期,作跑square就初见端倪。ps倒是完美继承了sfc的路子,其强大惯性一直持续到ps2,让ngc这样一个梦想回归sfc理念(性能符合时代、游戏集结、第3方友好都有的吃、业界霸主)的主机根本无法充分发挥,那时候想第3方,可当初干嘛去了呢?wii剑走偏锋赌了一把,游了趟蓝海,盘活了自ngc的烂摊子,坚持到了ps3xo的末期,环境有了、机遇有了、钞票大把的时候,还玩回过去赌一把的套路,除了第1方铁杆,谁买账?而这不就是走过去世嘉的老路么。

当然,只是作为一个定位为粉丝也不少、有得赚也好的玩具商,对制霸视频游戏界不感兴趣,那就随便了,该怎样怎样吧,能生存下去出自家粉丝喜欢的游戏就行。
作者: madobenanami    时间: 2014-1-23 22:35

引用:
原帖由 lili1990218 于 2014-1-23 10:18 发表
你没搞反吗,明明是第三方把任地狱当SB坑好吗。如龙HD这N年前的冷饭都敢扔wiiu上发售,更别说这游戏的风格压根和任地狱的形象不符,出个战场女武神的合集都比如龙靠谱啊。那新的索尼克简直就是山寨马里奥。还有些第三 ...
第三方出多少精品都没人买
这个在ds和wii时代很明显的
多令人遗憾的事
本来wiiu双屏的工作量就比别的主机大一些
还没人买
自然是逐渐的敷衍了
你看kt当年搬战国无双3,卡婊搬mh3的时候多好
wiiu呢?不都是移植或者hd么...................
作者: maidofhonor    时间: 2014-1-23 23:12

posted by wap, platform: iPad

EA与Machinima合作的项目近日被掀爆,

EA花大笔的PR费用,与YouTube网评员合作并定约,

连管理页面都被掀出来,各个游戏项目都有PR日程与宣传重点,

给多少钱,点击量累计,目标达成与否,一目了然,

利用YouTube发表对EA产品的正面评论,

每一千个点击分发10美元。(某些点击量大的,单个项目可达数千美元收入)

微软也被爆出一样的PR五毛计划,只要在YouTube发布XBone正面信息,

签署NDA contract即可获得红利。

此风不可长啊...。

本帖最后由 maidofhonor 于 2014-1-24 09:30 通过手机版编辑




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0