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标题: 为什么西方人就这么喜欢第一人称视点 [打印本页]

作者: iceliking    时间: 2014-1-20 13:11     标题: 为什么西方人就这么喜欢第一人称视点

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昨天进入生化奇兵无限的游戏画面,真是好到另我惊叹,活脱脱的美版天空之剑啊,要是做成第三人称,那得是多完美的一个游戏,可惜不是,就是个画面爆好童话味十足的FPS,打了两关草草收场。想想这么多年,无数号称神作的欧美游戏,就因为视角问题我不得不放弃。

难道这真是是东西方文化和游戏血液的问题吗,要知道第三人称视点是一个几乎所有人都能接受的设定,但还是有如此众多不惜第一人称视角游戏,除了说明西方人骨子里就爱死了这种视角,我真的想不出其他原因了。

这到底是生理原因还是文化原因? 反正我自己已见着FPS这种看不到整个人,只能看到双手的游戏就止不住的不舒服,不投入,怎么玩都没感觉。浑身不自在。东方玩家里我这种占多少?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-1-20 13:14

人类喜欢第一视点很正常

(不是说不喜欢第一视点的就不是正常人)
作者: waner    时间: 2014-1-20 13:17

FPS眩晕症~实在是无福享受~
作者: 任天鼠    时间: 2014-1-20 13:19

因为人本身就是第一人称看世界
作者: 潜水运动员    时间: 2014-1-20 13:19

玩不来就不玩呗
作者: Grally    时间: 2014-1-20 13:21

前两天PS+送了,差点没晕吐我 眩晕症太惨了
不过故事和画面都很吸引人啊
作者: hqqttjiang    时间: 2014-1-20 13:22

第一人称的叙事更有沉浸感 带入会更强
作者: sarion    时间: 2014-1-20 13:25

临场感强啊
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-1-20 13:27

本身就是打枪游戏
为什么不能做第一人称
作者: ftger    时间: 2014-1-20 13:28

基本上只要是第一视角就直接pass,这就是文化差异!日厂极少做第一视角游戏!
作者: 学远凸    时间: 2014-1-20 13:30

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这么说本区假洋鬼子很多?
作者: asd11123    时间: 2014-1-20 13:32

先玩玩光枪游戏,无需手动调视角,能熟悉一下看不到自己的感觉
作者: iceliking    时间: 2014-1-20 13:32

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引用:
原帖由 @ftger  于 2014-1-20 13:28 发表
基本上只要是第一视角就直接pass,这就是文化差异!日厂极少做第一视角游戏!
整个亚洲好像都没有,除了gt等极少数游戏
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-1-20 13:35

引用:
原帖由 iceliking 于 2014-1-20 13:32 发表
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整个亚洲好像都没有,除了gt等极少数游戏
韩国人爱做FPS网游
作者: zenhigh    时间: 2014-1-20 13:35

说实话我也不理解第三人称有什么好,日常生活中有谁能看见自己的后脑勺?
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-1-20 13:38

昨天通关 很棒的游戏 今天打打DLC
作者: waller    时间: 2014-1-20 13:42

LZ还处在PS2时代。话说我在DC PS2时代也非常不喜欢第一人称,觉得玩起来不带感。第三人称玩起来更舒服。而且觉得玩第一人称必须键盘鼠标玩,用手柄没法玩。但是在XO和PS3初期我就完成了向第一人称过渡的阶段。现在玩的游戏里第一人称的占了大多数。而且觉得用手柄玩第一人称比键盘鼠标舒服多了。
作者: waller    时间: 2014-1-20 13:44

另外,我觉得第一人称在主机上的雄起,XBOX和XO的手感极佳的,完全为第一人称量身定做的手柄,起了很大作用。如果用的是PS3的手柄,估计我适应主机第一人称的时间会长得多。
作者: pyromania    时间: 2014-1-20 13:46

地域文化的区别吧,我猜是对自我的认同不一样:亚洲人可能对自己认同度低一点,喜欢体验别人的人生;欧美国家人对自己认同度高,喜欢体验更丰富的人生
以上纯属瞎猜 :D
作者: kaedemurasaki    时间: 2014-1-20 13:47

我也不太喜欢第一人称的角度,不过现在画面美的游戏基本都是第一人称的,忍了

生化奇兵无限真是好玩
作者: gopcboy    时间: 2014-1-20 13:48

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引用:
原帖由 @pyromania  于 2014-1-20 13:46 发表
地域文化的区别吧,我猜是对自我的认同不一样:亚洲人可能对自己认同度低一点,喜欢体验别人的人生;欧美国家人对自己认同度高,喜欢体验更丰富的人生
以上纯属瞎猜 :D
我觉得你说的挺靠谱
作者: edwang    时间: 2014-1-20 13:50

各有各的优点
我都能接受
作者: ruu    时间: 2014-1-20 13:53

第一人称代入感强,不过我觉得讲故事还是第三人称合适
作者: lyt777    时间: 2014-1-20 13:56

蝙蝠侠难道是东方人做的?欧美也不是什么游戏都做第一人称啊。
作者: 昵称无效    时间: 2014-1-20 13:57

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觉得第一人称不爽的,自己贴一张后脑勺在电视机上,不就好了
作者: pussyhead    时间: 2014-1-20 13:57

都没玩明白,第一人称注重玩家的主观代入体验,第三人称更注重游戏内主角的形象和动作性,两者各有千秋,关键看游戏要表达什么,更适合什么方式。
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-1-20 14:03

从游戏上说
东方人更喜欢欣赏
西方人更喜欢体验

从另一个方面说
东方人喜欢操控别人
西方人喜欢亲历亲为
作者: norainu    时间: 2014-1-20 14:10

打枪的好歹还能看见把枪,拿着刀枪剑戟的也要第一人称实在理解不能
作者: 海盗旗    时间: 2014-1-20 15:36

跟西方有什么关系,在天朝玩FF、怪物猎人和口袋妖怪的加一块也不够玩CS的人零头多
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-1-20 15:38

引用:
原帖由 norainu 于 2014-1-20 14:10 发表
打枪的好歹还能看见把枪,拿着刀枪剑戟的也要第一人称实在理解不能
刀枪剑戟可以看精美的刀剑啊
作者: waller    时间: 2014-1-20 15:50

posted by wap, platform: Galaxy Note
引用:
原帖由 @norainu  于 2014-1-20 14:10 发表
打枪的好歹还能看见把枪,拿着刀枪剑戟的也要第一人称实在理解不能
玩玩死亡岛激流,选中国妹子,第一人称肢解僵尸的快感好好去体会下。
作者: jahaman    时间: 2014-1-20 15:52

日厂有FPS,南梦宫给XB做过独占的BREAK DOWN!
作者: arex    时间: 2014-1-20 15:54

引用:
原帖由 海盗旗 于 2014-1-20 15:36 发表
跟西方有什么关系,在天朝玩FF、怪物猎人和口袋妖怪的加一块也不够玩CS的人零头多
现在是CF了,呃对 还有那个什么 逆战...
作者: 无忧的烦恼    时间: 2014-1-20 16:10

喷了,这种坊间传闻还在传播啊

跟当年说西方人膝盖骨少一块,不能下跪有冇区别

老外也是啥类型游戏都玩儿的好不好

也是日式模型也玩儿的好不好
作者: hugang    时间: 2014-1-20 16:12

我之前对第一人称视角的RPG觉得很难适应,比如经典的魔法门系列,但上古卷轴彻底改变了我的想法。
所以视角并不是关键因素,我觉得和地域文化也没什么必然联系。也就是说游戏质量高不高,能不能大卖和它所采用的视角并没有太大的关系。
作者: 水星的爱    时间: 2014-1-20 16:16

第一人称要么配合3D可能好一点,上古4就有这个问题,我很难测量自己是不是砍中了别人。不然我还是喜欢第三人称的扮演感觉,能看到自己所扮演的角色的全身形象感觉好很多,尤其是亮丽的装备和各种动作,就好像如果WOW是第一人称的话,那简直就是灾难,对我来说。
作者: 无忧的烦恼    时间: 2014-1-20 16:18

没有不尊敬楼主的意思,我只是针对这种想法的人说一句

现在大家生活水平都比以前好多了,有条件的尽可能利用假期出去走走,多看看他们的生活,别只关注风景,就不会思想那么狭隘了,否则跟朝鲜人有啥区别?
作者: kara    时间: 2014-1-20 16:40

第一人称没法看见纸娃娃服装,你叫日呆如何克金卖萌?
作者: 狂风007    时间: 2014-1-20 16:53

哦也,我也和楼主一样,凡是第一人称视角的游戏一律不玩,可惜那么多画面漂亮的游戏,哎。

也许是从PS开始中了日式游戏的毒,第一人称视角我是永远玩不来的
作者: ffcactus    时间: 2014-1-20 17:58

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作第一人称最简单嘛。
作者: sonicae86    时间: 2014-1-20 18:15

第一人称的上古5实在是玩不了,退出来变成第三人称才发现动作那么僵硬……距离感太难掌握了!

FPS还能玩玩,但是十几年了,现在也没什么心情坚持下去了,总是吃一样的会吐的……
作者: 夕雨    时间: 2014-1-20 18:30

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原帖由 @norainu  于 2014-1-20 14:10 发表
打枪的好歹还能看见把枪,拿着刀枪剑戟的也要第一人称实在理解不能
+1 老滚我必须开着第三人称玩
作者: 离神最近的人    时间: 2014-1-20 18:57

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晕3D无解,更喜欢第三人称
作者: iceliking    时间: 2014-1-20 19:11

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引用:
原帖由 @ftger  于 2014-1-20 13:28 发表
基本上只要是第一视角就直接pass,这就是文化差异!日厂极少做第一视角游戏!
整个亚洲好像都没有,除了gt等极少数游戏
作者: AndMe    时间: 2014-1-20 21:16

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引用:
原帖由 @iceliking  于 2014-1-20 19:11 发表
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整个亚洲好像都没有,除了gt等极少数游戏
还是不少的,fc时代就有了,尤其是街机上和框体配合的,3d化后又热过一阵
日系现在还剩下机甲类,载具类,迷宫类
主观的最大题材战争类没人碰,这个和战败国国情有关。美国也不碰韩战,极少碰越战。
现在未来科幻主义占主流,有个全人类共同敌人外星人不会有任何麻烦
作者: 一闪毛球    时间: 2014-1-20 22:14

比较喜欢战争机器,死亡空间,生化危机这种第三人称
作者: Minstrelboy    时间: 2014-1-20 22:36

引用:
原帖由 ffcactus 于 2014-1-20 17:58 发表
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作第一人称最简单嘛。
日企技术力太高,根本不屑于玩这么简单的技术,嗯,就是这个道理

仙人掌大神的智商,配得起索饭天王的名号
作者: haihai6    时间: 2014-1-21 15:51

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以前我也不喜欢,自从玩了cs,打死对手和被打死的刺激感真是远远大于第三人称,就爱上了fps
作者: 天真实    时间: 2014-1-21 16:21

赛车游戏也能有几个视角,射击游戏同时支持第一人称和第三人称的开发量应该不是很大吧,只需要针对两种模式视角分别处理。
作者: ttk    时间: 2014-1-21 16:56

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说明日本厂商落伍了。
作者: fgfggha    时间: 2014-1-21 18:01

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COD BF CS这类游戏我能玩第一人称,生化奇兵无线这种游戏用第一人称玩特别无聊
作者: zichuanle    时间: 2014-1-21 18:03

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不要代表我啊,我可是很喜欢FPS
作者: dddog    时间: 2014-1-21 18:57

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引用:
原帖由 @一闪毛球  于 2014-1-20 22:14 发表
比较喜欢战争机器,死亡空间,生化危机这种第三人称
我也喜欢 但这和喜欢fps并不矛盾
作者: waner    时间: 2014-1-21 19:02

引用:
原帖由 dddog 于 2014-1-21 18:57 发表
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我也喜欢 但这和喜欢fps并不矛盾
可别说~跨肩视角的游戏我倒是一点也不晕~
作者: darkccc    时间: 2014-1-21 19:38

为啥白皮玩FPS不会晕啊。。。



作者: jpyou    时间: 2014-1-21 19:54

第三人称的肢体装逼行为艺术,西方人不懂
作者: leon2236    时间: 2014-1-21 20:12

引用:
原帖由 iceliking 于 2014-1-20 13:11 发表
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昨天进入生化奇兵无限的游戏画面,真是好到另我惊叹,活脱脱的美版天空之剑啊,要是做成第三人称,那得是多完美的一个游戏,可惜不是,就是个画面爆好童话味十足的FPS,打了两关草 ...
喵了个咪的本来是加分的,结果一不小心点错了,变成了减分,真是对不起楼主了,我完全认同楼主的观点!~~
作者: quki    时间: 2014-1-21 20:37

早期流行第三人称,很重要一个原因就是因为机能和眼界的问题,无法在第一人称下实现丰富的动作和过场表现。而用3D,尤其是固定视角,可以很方便的套用和模仿电影已经成熟的镜头理念。但现在这些问题都不存在了,第一人称不论玩脚本还是角色细节动作都已经很成熟,业界也已经不是一味模仿电影的阶段了。
以前他们说第一人称格斗和动作不可能,结果有了镜之边缘
后来他们说第一人称复杂战术动作和贴墙都不可能,结果有了维加斯和KZ两种解决方案,前者案例还有杀出重围。

[ 本帖最后由 quki 于 2014-1-21 20:43 编辑 ]
作者: ftger    时间: 2014-1-21 21:02

引用:
原帖由 jpyou 于 2014-1-21 19:54 发表
第三人称的肢体装逼行为艺术,西方人不懂
西方人很懂,所以有了蝙蝠侠的战斗系统!还有很多欧美游戏,里面的角色动起来都很行为艺术。

[ 本帖最后由 ftger 于 2014-1-21 21:04 编辑 ]
作者: luweiit    时间: 2014-1-21 22:41

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用手柄玩fps简直就是折磨,不到十分钟就全身不舒服,头晕,烦躁,鼠标还好点,但是不能玩超过一个小时。
作者: 萝卜    时间: 2014-1-21 22:49

说了这么多没人说到点子上啊,有什么人种差别,东方人去欧美长大的一样爱玩fps,游戏文化的差异而已,我妈对马里奥这种跳来跳去踩的游戏完全无法理解,在她看来游戏就是麻将,数独,连连看这种,因为她受的游戏文化熏陶就是这样,日本人从小玩jrpg,gal,受动漫文化熏陶,自然对这类东西感兴趣,我们很多人也不懂人家为什么这么沉迷二次元,欧美玩家从小被doom,quake之类的影响,rpg也是广受魔法门,巫术一类熏陶,不是说他们不玩jrpg,他们也有人很喜欢玩,但是他们的游戏文化就导致他们更喜欢fps,喜欢网络对战。

最悲催的是中国玩家,东一榔头西一棒槌,喜欢什么的都有,唯独没自己特色的东西。只能接受别人,无法影响别人。。。
作者: yfl2    时间: 2014-1-21 22:53

引用:
原帖由 萝卜 于 2014-1-21 22:49 发表
说了这么多没人说到点子上啊,有什么人种差别,东方人去欧美长大的一样爱玩fps,游戏文化的差异而已,我妈对马里奥这种跳来跳去踩的游戏完全无法理解,在她看来游戏就是麻将,数独,连连看这种,因为她受的游戏文化熏 ...
这样才好,多样性嘛
不过多样性最好的玩家群体显然不是中国,而是欧美
作者: 萝卜    时间: 2014-1-21 22:55

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-21 22:53 发表

这样才好,多样性嘛
不过多样性最好的玩家群体显然不是中国,而是欧美
但是中国没有办法输出自己的游戏文化,只能接受。欧美玩家可以自发翻译jrpg。日本玩家一样狂热星球大战。看着别人沉浸在自己国家的文化里,总是有一种满足感。太可惜了中国不行////
作者: yfl2    时间: 2014-1-21 22:56

引用:
原帖由 萝卜 于 2014-1-21 22:55 发表



但是中国没有办法输出自己的游戏文化,只能接受。欧美玩家可以自发翻译jrpg。日本玩家一样狂热星球大战。看着别人沉浸在自己国家的文化里,总是有一种满足感。太可惜了中国不行////
这有什么啊,中国游戏市场都还没有正常化,水到才能渠成
作者: 萝卜    时间: 2014-1-21 22:58

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-21 22:56 发表

这有什么啊,中国游戏市场都还没有正常化,水到才能渠成
世界流行文化里面几乎没有中国的发言权,不光是游戏
作者: yfl2    时间: 2014-1-21 23:00

引用:
原帖由 萝卜 于 2014-1-21 22:58 发表



世界流行文化里面几乎没有中国的发言权,不光是游戏
只有先吸收才能有输出,中国玩家口味杂是好事
像日本这样就真完了,只会越来越萎缩,或者说是因为越来越萎缩才导致口味越来越狭隘

[ 本帖最后由 yfl2 于 2014-1-21 23:03 编辑 ]
作者: 萝卜    时间: 2014-1-21 23:03

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-21 23:00 发表

只有先吸收才能有输出,中国玩家口味杂是好事
不是的,日本当年创造dq的时候,巫术才出来多久,日本就能在此基础上打造出一系列青出于蓝的作品了,还有ff,中国吸收了这么久,什么也没出来
作者: 萝卜    时间: 2014-1-21 23:04

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-21 23:00 发表

只有先吸收才能有输出,中国玩家口味杂是好事
像日本这样就真完了,只会越来越萎缩,或者说是因为越来越萎缩才导致口味越来越狭隘
真不是,日本即使比fps的绝对玩家人数也是比中国多的
作者: yfl2    时间: 2014-1-21 23:05

引用:
原帖由 萝卜 于 2014-1-21 23:03 发表



不是的,日本当年创造dq的时候,巫术才出来多久,日本就能在此基础上打造出一系列青出于蓝的作品了,还有ff,中国吸收了这么久,什么也没出来
陈星汉等人一定不会服气的
现在的日本游戏早就不是当年了
作者: 萝卜    时间: 2014-1-21 23:07

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-21 23:05 发表

陈星汉等人一定不会服气的
现在的日本游戏早就不是当年了
中国从jrpg上衍生出的武侠游戏根本无法影响世界。。。而这还是中国唯一算得上自己的东西
作者: yfl2    时间: 2014-1-21 23:07

引用:
原帖由 萝卜 于 2014-1-21 23:07 发表



中国从jrpg上衍生出的武侠游戏根本无法影响世界。。。而这还是中国唯一算得上自己的东西
陈星汉做的是rpg?
作者: 萝卜    时间: 2014-1-21 23:18

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-21 23:07 发表

陈星汉做的是rpg?
我对陈星汉的东西完全不感兴趣,我以前帖子说过,而且他只是个领导外国工作室的中国人而已,和中国公司创造的游戏文化一点边都不搭啊
作者: lyt777    时间: 2014-1-21 23:45

引用:
原帖由 萝卜 于 2014-1-21 23:03 发表



不是的,日本当年创造dq的时候,巫术才出来多久,日本就能在此基础上打造出一系列青出于蓝的作品了,还有ff,中国吸收了这么久,什么也没出来
你等会儿先……巫术123Llylgamyn年代记是81年到83年,ultima1也是81年,DQ1是86年,这中间差的时间远了去了。

而巫术真正的衣钵继承者女神转生更是87年的事情。
作者: KONAMIX    时间: 2014-1-21 23:46

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最近白了镜之边缘,急速奔跑时的代入感比波斯猴子、刺客猴子强多了。
作者: 萝卜    时间: 2014-1-21 23:48

引用:
原帖由 lyt777 于 2014-1-21 23:45 发表


你等会儿先……巫术123Llylgamyn年代记是81年到83年,ultima1也是81年,DQ1是86年,这中间差的时间远了去了。

而巫术真正的衣钵继承者女神转生更是87年的事情。
当时没有发达的互联网,从美国传过来哪那么快,再说中国玩家吸收全球游戏文化不止五年了吧,出了什么
作者: lyt777    时间: 2014-1-22 00:03

引用:
原帖由 萝卜 于 2014-1-21 23:48 发表



当时没有发达的互联网,从美国传过来哪那么快,再说中国玩家吸收全球游戏文化不止五年了吧,出了什么
照你这个标准全球除了法国和瑞典就没有其他国家抵抗住了日美的侵袭,在已经有两个大佬的前提下再想走条完全不一样的路出来必然是十分艰难的一件事情,而且在整个国家都缺乏足够的创新精神和意识的时候要求游戏比其他行业表现的更好也是不太现实的,不妨多等等。
作者: 萝卜    时间: 2014-1-22 00:31

引用:
原帖由 lyt777 于 2014-1-22 00:03 发表


照你这个标准全球除了法国和瑞典就没有其他国家抵抗住了日美的侵袭,在已经有两个大佬的前提下再想走条完全不一样的路出来必然是十分艰难的一件事情,而且在整个国家都缺乏足够的创新精神和意识的时候要求游戏比 ...
欧洲的游戏文化很有特色的,一大批独有游戏,一个游戏你随便玩玩还是能分出英国,美国,法国的区别的。
作者: lyt777    时间: 2014-1-22 00:33

引用:
原帖由 萝卜 于 2014-1-22 00:31 发表



欧洲的游戏文化很有特色的,一大批独有游戏,一个游戏你随便玩玩还是能分出英国,美国,法国的区别的。
我不是说了法国和瑞典么……UBI和PARADOX都是各自领域执牛耳者。

至于英国,我是真不知道有个什么值得一提的大厂……
作者: 萝卜    时间: 2014-1-22 00:38

引用:
原帖由 lyt777 于 2014-1-22 00:33 发表


我不是说了法国和瑞典么……UBI和PARADOX都是各自领域执牛耳者。

至于英国,我是真不知道有个什么值得一提的大厂……
索尼旗下的好几个工作室都是英国吧
作者: 骨软症    时间: 2014-1-22 00:45

posted by wap, platform: iPad

那么多玩fps的东方人已经被划为西方人了,各位,这是怎么一回事
作者: lyt777    时间: 2014-1-22 00:46

引用:
原帖由 萝卜 于 2014-1-22 00:38 发表



索尼旗下的好几个工作室都是英国吧
你要说工作室那范围就广了,前面你的要求不是影响全世界么,UBI和P社就可以做到。

即便你把这几个工作室算上,全球范围能有独立创新能力的国家仍然是屈指可数的几个,所以国内没必要着急,先抄着,产业链正常了国家扶持了再来谈其他的事情。有钱了啥事儿不好办?你11区的人也得乖乖的买VPN来玩QQ猎人不是。
作者: jmmouse    时间: 2014-1-22 00:54

posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

不喜欢第一人称的主要原因: 视野范围小。

赛车类游戏也有第一人称视角,看起来可憋人了。

我觉得也有骨子里的基因和文化差异。以名画为例,西方喜欢人物特写,东方则是山水画。
作者: 骨软症    时间: 2014-1-22 00:59

posted by wap, platform: iPad

基因和文化:只能接受日式主机游戏的基因和文化
作者: FoxLive2014    时间: 2014-1-22 01:06

我又被代表了。。。。。。。
作者: 十步一杀    时间: 2014-1-22 01:38

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2014-1-21 22:55 发表
但是中国没有办法输出自己的游戏文化,只能接受。欧美玩家可以自发翻译jrpg。日本玩家一样狂热星球大战。看着别人沉浸在自己国家的文化里,总是有一种满足感。太可惜了中国不行////
这话观点就算问题不大,后面用互相接受文化说明洋人沉浸在自己文化里?这逻辑通么?再说你玩的国人自发翻译的游戏少了?
作者: 萝卜    时间: 2014-1-22 01:49

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通阿,美国谁把中文原创游戏自发翻成英文阿
作者: mieumieu    时间: 2014-1-22 07:35

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引用:
原帖由 @lyt777  于 2014-1-22 00:46 发表
你要说工作室那范围就广了,前面你的要求不是影响全世界么,UBI和P社就可以做到。

即便你把这几个工作室算上,全球范围能有独立创新能力的国家仍然是屈指可数的几个,所以国内没必要着急,先抄着,产业链正常了国家扶持了再来谈其他的事情。有钱了啥事儿不好办?你11区的人也得乖乖的买VPN来玩QQ猎人不是。
抄也分层次的。很多其实只是模仿。

看国内不少直接拿人家美术资源 品牌来用的产品就噁心。那种满足于赚小钱的抄,如果你还真指望他哪一天会产业升级就太抬举他们了。
作者: mieumieu    时间: 2014-1-22 07:38

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原帖由 @萝卜  于 2014-1-21 23:04 发表
真不是,日本即使比fps的绝对玩家人数也是比中国多的
这个数据怎么来的?希望不是从你“后面”弄出来的

如果你只说console fps那就没意思了,那么多人打pc网游的没看到吗
作者: kara    时间: 2014-1-22 07:55

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原帖由 萝卜 于 2014-1-22 01:49 发表
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通阿,美国谁把中文原创游戏自发翻成英文阿
血雨!

这游戏我不玩都听说过,所以大神意淫前能不能先网络搜索一下?
作者: kara    时间: 2014-1-22 07:57

引用:
原帖由 萝卜 于 2014-1-21 23:07 发表



中国从jrpg上衍生出的武侠游戏根本无法影响世界。。。而这还是中国唯一算得上自己的东西
要求真多,不怕一步扯到蛋么?
作者: y_chow    时间: 2014-1-22 09:40

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日本现在玩主视角的东西海了去了,不是游戏,你们去水区看看,现在av主视角的
多的很。。说是增加撸的代入感
作者: REDEEM    时间: 2014-1-22 10:22

二周目体验更棒,尤其是二周目开1999的模式下,感觉玩起来比一周目感觉更多
作者: darkccc    时间: 2014-1-22 10:40

白皮的体质是不是更好,所以玩FPS不会头晕?
作者: 模拟器高手    时间: 2014-1-22 11:08

欧美很早就做第一人称的RPG了,带入感和操作性秒杀日呆的那种A.RPG。
打枪游戏没有RPG游戏那么早的流行开来,就是因为内容的匮乏,RPG第一视觉看各种文献资料还是很带感的,打枪打中AI有个毛的意思,网络时代的来临才真正给予了打枪游戏以灵魂。
电子游戏几十年的历史,纯技术比拼和智力较量的也就是打枪游戏了,以前的格斗游戏受限于设计和技术水平,平衡性很难有及格分,而且公式化套路有重蹈ACT覆辙的趋势。
3D化、大地图、地形要素,这些技术条件的成熟都让打枪游戏如虎添翼。
作者: madobenanami    时间: 2014-1-23 08:33

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第一人称rpg最后分化成了走迷宫和辐射老滚那种
走迷宫那是日厂专长

巫术的继承者们学的还是很不错的,剧情系统都有,恶心度也少多了
作者: 江户川柯南    时间: 2014-1-23 09:07

我不赞同

那只是你不习惯而已。

我小时候玩的就是DOOM,所以对这种看不到主角只能看到手的游戏才觉得特有投入感。

美国人喜欢射击,枪文化很浓厚,这是事实

而当你玩一个枪的游戏的时候,有什么比第一人称的来得更加投入和真实?
作者: woob    时间: 2014-1-23 10:43

心理上接受不了第一人称的 估计都是对自己不自信
作者: B166ER    时间: 2014-1-23 10:56

欧美人水平低,不会用第三人称视角展现世界,只能照着现实做,所以必须第一人称




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