原帖由 @ftger 于 2014-1-20 13:28 发表
基本上只要是第一视角就直接pass,这就是文化差异!日厂极少做第一视角游戏!
原帖由 @pyromania 于 2014-1-20 13:46 发表
地域文化的区别吧,我猜是对自我的认同不一样:亚洲人可能对自己认同度低一点,喜欢体验别人的人生;欧美国家人对自己认同度高,喜欢体验更丰富的人生
以上纯属瞎猜 :D
原帖由 @norainu 于 2014-1-20 14:10 发表
打枪的好歹还能看见把枪,拿着刀枪剑戟的也要第一人称实在理解不能
原帖由 @norainu 于 2014-1-20 14:10 发表
打枪的好歹还能看见把枪,拿着刀枪剑戟的也要第一人称实在理解不能
原帖由 @ftger 于 2014-1-20 13:28 发表
基本上只要是第一视角就直接pass,这就是文化差异!日厂极少做第一视角游戏!
原帖由 @iceliking 于 2014-1-20 19:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
整个亚洲好像都没有,除了gt等极少数游戏
原帖由 @一闪毛球 于 2014-1-20 22:14 发表
比较喜欢战争机器,死亡空间,生化危机这种第三人称
原帖由 iceliking 于 2014-1-20 13:11 发表
posted by wap, platform: Windows
昨天进入生化奇兵无限的游戏画面,真是好到另我惊叹,活脱脱的美版天空之剑啊,要是做成第三人称,那得是多完美的一个游戏,可惜不是,就是个画面爆好童话味十足的FPS,打了两关草 ...
原帖由 萝卜 于 2014-1-21 22:49 发表
说了这么多没人说到点子上啊,有什么人种差别,东方人去欧美长大的一样爱玩fps,游戏文化的差异而已,我妈对马里奥这种跳来跳去踩的游戏完全无法理解,在她看来游戏就是麻将,数独,连连看这种,因为她受的游戏文化熏 ...
原帖由 萝卜 于 2014-1-21 22:55 发表
但是中国没有办法输出自己的游戏文化,只能接受。欧美玩家可以自发翻译jrpg。日本玩家一样狂热星球大战。看着别人沉浸在自己国家的文化里,总是有一种满足感。太可惜了中国不行////
原帖由 lyt777 于 2014-1-21 23:45 发表
你等会儿先……巫术123Llylgamyn年代记是81年到83年,ultima1也是81年,DQ1是86年,这中间差的时间远了去了。
而巫术真正的衣钵继承者女神转生更是87年的事情。
原帖由 lyt777 于 2014-1-22 00:03 发表
照你这个标准全球除了法国和瑞典就没有其他国家抵抗住了日美的侵袭,在已经有两个大佬的前提下再想走条完全不一样的路出来必然是十分艰难的一件事情,而且在整个国家都缺乏足够的创新精神和意识的时候要求游戏比 ...
原帖由 @萝卜 于 2014-1-21 22:55 发表
但是中国没有办法输出自己的游戏文化,只能接受。欧美玩家可以自发翻译jrpg。日本玩家一样狂热星球大战。看着别人沉浸在自己国家的文化里,总是有一种满足感。太可惜了中国不行////
原帖由 @lyt777 于 2014-1-22 00:46 发表
你要说工作室那范围就广了,前面你的要求不是影响全世界么,UBI和P社就可以做到。
即便你把这几个工作室算上,全球范围能有独立创新能力的国家仍然是屈指可数的几个,所以国内没必要着急,先抄着,产业链正常了国家扶持了再来谈其他的事情。有钱了啥事儿不好办?你11区的人也得乖乖的买VPN来玩QQ猎人不是。
原帖由 @萝卜 于 2014-1-21 23:04 发表
真不是,日本即使比fps的绝对玩家人数也是比中国多的
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