原帖由 dddog 于 2014-1-20 12:21 发表
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什么又是个无脑突突突
我个人感觉打枪游戏 特别是多人联机 走位 抄后路防守 都是要动脑筋 猜心理的。不光要有脑 还要手脑协调好 还要肌肉记忆好才能玩的出色
个人以为 如果非 ...
原帖由 @岩波书店 于 2014-1-20 12:51 发表
打枪很爽啊,但是自从cod4火了之后我爱的二战突突突就衰亡了。cod5之后我就没仔细玩过任何一代cod,ps4上的cod我玩了半个钟头,起手连空间站都出来了我真接受不了。男子汉大丈夫就应该抄着波波沙在回荡着安魂曲的大雨的街道上突突德国人或者被德国人突突。
原帖由 @岩波书店 于 2014-1-20 12:51 发表
打枪很爽啊,但是自从cod4火了之后我爱的二战突突突就衰亡了。cod5之后我就没仔细玩过任何一代cod,ps4上的cod我玩了半个钟头,起手连空间站都出来了我真接受不了。男子汉大丈夫就应该抄着波波沙在回荡着安魂曲的大雨的街道上突突德国人或者被德国人突突。
原帖由 @ffcactus 于 2014-1-20 13:20 发表
我是这么理解的,无脑 = 头脑简单。
为什么说头脑简单呢, 仅仅就是在那里练练鼠标手柄就能高潮。
原帖由 @暗蛹 于 2014-1-20 12:27 发表
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打枪游戏分经典打枪和新式打枪两种。
经典打枪没有自动瞄准,敌人AI较高,会各种战术,不是固定掩体射击等待玩家爆头。
新式打枪是自动瞄准,敌人只会在固定掩体射击等待玩家爆头,全程只要跑酷到掩体然后瞄准开枪瞄准开枪即可通关,右摇杆都不用挪。
现在新式打枪比经典打枪多,所以大家都认为打枪游戏很无脑。
原帖由 昵称无效 于 2014-1-20 13:51 发表
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wolf3d、doom1、doom2都是自动瞄准,也就从quake开始讲究精确瞄准的,到doom3登峰造极达到像素级瞄准
无脑打枪应该从halo1开始,在我印象里这是第一个有自动回复的fps,冲出去打几枪,不行了缩回来回 ...
原帖由 @ffcactus 于 2014-1-20 13:20 发表
我是这么理解的,无脑 = 头脑简单。
为什么说头脑简单呢, 仅仅就是在那里练练鼠标手柄就能高潮。
原帖由 kailuhage 于 2014-1-20 17:21 发表
我很不理解说COD无脑是为啥,就因为上战场随便能杀1-2个人就无脑了吗?,开什么玩笑,你被对手拿来献祭,出连杀奖励,噩梦不仅会降临你自己,还会连累到你自己的团队
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2014-1-20 17:00 发表
玩日呆直接脑补潮吹?![]()
原帖由 @昵称无效 于 2014-1-20 13:51 发表
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wolf3d、doom1、doom2都是自动瞄准,也就从quake开始讲究精确瞄准的,到doom3登峰造极达到像素级瞄准
无脑打枪应该从halo1开始,在我印象里这是第一个有自动回复的fps,冲出去打几枪,不行了缩回来回回盔,外加辅助瞄准,和当时pc上主流的纯手动瞄准+捡血捡盔形成鲜明对比
不过想想在外星人基地到处都是地球人专用血包,的确不合理
原帖由 ffcactus 于 2014-1-20 17:56 发表
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想用日呆游戏来证明无脑突突突?太令人作急了吧。
看不换日呆RPG还有美呆RPG啊。
原帖由 @昵称无效 于 2014-1-20 13:51 发表
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wolf3d、doom1、doom2都是自动瞄准,也就从quake开始讲究精确瞄准的,到doom3登峰造极达到像素级瞄准
无脑打枪应该从halo1开始,在我印象里这是第一个有自动回复的fps,冲出去打几枪,不行了缩回来回回盔,外加辅助瞄准,和当时pc上主流的纯手动瞄准+捡血捡盔形成鲜明对比
不过想想在外星人基地到处都是地球人专用血包,的确不合理
原帖由 @DarthVadar 于 2014-1-21 00:05 发表
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你说的这几个游戏你丫自己玩明白了再来喷好吗
原帖由 hfatty2003 于 2014-1-21 02:21 发表
困难难度过一遍又有什么区别嘛?
网战又有多少区别嘛?
为什么COD是无脑突突流的代表,因为游戏目标很简单,就是找人——瞄准——突,跟当年一群整天Dust2野战粉一个德性,不过好歹CS的地图策略性还是较高的, ...
原帖由 kara 于 2014-1-21 07:45 发表
这是拿单机脚本跟网络对战进行比较么?
单机脚本的确是比较单调吧,但有些地方还是有难度的,比如现代战争2反击俄本土的那个堡垒,推进到淋浴房那里,被上下夹击,对方还带盾牌(玩到这里立马回想起The Rock里被 ...
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