原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-1-19 19:20 发表
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场景雷同233,森林,山崖,古庙,海滩,雪山,各个关卡都情状地形各异,怎么就雷同了?
神海的优势是第一个印第安纳琼斯式的脚本冒险游戏,画面美工都不错,所以有了轰动效应。 ...
原帖由 @dddog 于 2014-1-19 19:49 发表
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顽皮狗现在被吹的有点过 讲真话 顽皮狗真正镇住我的也就是tlou 这个游戏我非常喜爱 本世代单机最神作之一 如果不是大表哥的存在 我愿意把之一给去掉
至于深海系列 就那么回事 玩一遍还是不错的 氛围故事场景都不错 但那个系统 打枪手感 我就懒得说了
换句话说 顽皮狗破茧成蝶也就是在本世代末做出了tlou
原帖由 @江南馄饨 于 2014-1-19 19:52 发表
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顽皮狗又不是ps3才成名
原帖由 dddog 于 2014-1-19 19:53 发表
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当年有谁认为顽皮狗是数一数二的工作室?没有吧 现在不说绝对第一 怎么也是最顶尖那一档的
原帖由 @dddog 于 2014-1-19 19:53 发表
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当年有谁认为顽皮狗是数一数二的工作室?没有吧 现在不说绝对第一 怎么也是最顶尖那一档的
原帖由 @爬行动物 于 2014-1-19 19:53 发表
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新古墓纯粹就是一个把主角换成了劳拉的深海,完全丢掉了老古墓的精髓猛抄深海,2013年玩的买的最次的一个游戏,通关完我都懒得看这个游戏一眼,立马送人打发掉。
原帖由 @Apocalypse 于 2014-1-19 19:27 发表
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神海风景更好
其他新古墓完胜
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-1-19 22:43 发表
我是一代玩起的老玩家
真的不喜欢那种孤寂解谜的无聊游戏了
之前古墓历代的逐渐衰弱,销量口碑日减就是明证。
这一次的改变,非常成功,我相当喜欢。
这一代的TR在论坛里有那么高的人气,就是明证。之前的哪 ...
原帖由 妫掓纭お閮 于 2014-1-19 23:00 发表
神海碰到战斗确实是感觉挺烦的,这点古墓感觉稍微好一点战斗比例没那么多武器多一些,而且有武器升级,没那么腻歪。但是画面美感的话还是神海更胜一凑,tr9口味重了些。
原帖由 dddog 于 2014-1-19 19:49 发表
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顽皮狗现在被吹的有点过 讲真话 顽皮狗真正镇住我的也就是tlou 这个游戏我非常喜爱 本世代单机最神作之一 如果不是大表哥的存在 我愿意把之一给去掉
至于深海系列 就那么回事 玩 ...
原帖由 @mushroommg 于 2014-1-20 16:15 发表
看来你对大表哥的评价比gta5还高?这点我倒是和你想的一样
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-1-20 17:01 发表
古墓两周目完全搜集, 味道刚好.
出了次时代版本,那就再玩一周目,争取直接最高难度一路把所有搜集都完成...
拿完成就就OK.
神海两周目实在有些恶心了.
原帖由 psony 于 2014-1-20 21:11 发表
大家看看这嘴脸
2周目无剧情瞎逛找零件 弄个最强武器虐几个漏网之鱼的喽啰 这叫”味道刚好“![]()
神海2周目可以变胖子 可以2倍跳跃 可以换NPC建模玩 这叫“恶心“
233![]()
![]()
![]()
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-1-20 22:46 发表
喷了,这狗急跳墙的腔调实在太差:D
我喜欢玩TR是我的事,你干嘛搞到跟办丧事一样
你爱玩神海自己玩去,没人拦着你。
自己数数这贴,除了少数几个索青,大多数人都觉得TR更好玩。
护主心切可以理解
吃相别 ...
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-1-20 22:46 发表
喷了,这狗急跳墙的腔调实在太差:D
我喜欢玩TR是我的事,你干嘛搞到跟办丧事一样
你爱玩神海自己玩去,没人拦着你。
自己数数这贴,除了少数几个索青,大多数人都觉得TR更好玩。
护主心切可以理解
吃相别 ...
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-1-20 22:46 发表
喷了,这狗急跳墙的腔调实在太差:D
我喜欢玩TR是我的事,你干嘛搞到跟办丧事一样
你爱玩神海自己玩去,没人拦着你。
自己数数这贴,除了少数几个索青,大多数人都觉得TR更好玩。
护主心切可以理解
吃相别 ...
原帖由 yfl2 于 2014-1-20 22:48 发表
你这就是脑补了,是你先说“这一代古墓比神海好玩是毫无疑问的”
而实际上,神海2是goty,而且被无数业内评为本时代有代表性的几大游戏之一,古墓顶多就是个仿制品,勉强被提名个年度最佳就了不得了
原帖由 yfl2 于 2014-1-20 22:48 发表
你这就是脑补了,是你先说“这一代古墓比神海好玩是毫无疑问的”
而实际上,神海2是goty,而且被无数业内评为本时代有代表性的几大游戏之一,古墓顶多就是个仿制品,勉强被提名个年度最佳就了不得了
原帖由 psony 于 2014-1-20 22:57 发表
完了完了 开始人参公鸡了![]()
嘴巴继续跑火车啊 打这么多字屁东西说不出就剩耍嘴皮子转进了
还“我喜欢玩TR是我的事你爱玩神海自己玩去”
几年级了?朋友,别玩论坛了,不适合你
还“大多数人都觉得TR更好玩 ...
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-1-20 23:17 发表
关于这代古墓和神海的区别
我发过一个贴分析过。
古墓和神海其实完全是两个系统,连流程和关卡结构都不一样。
只是故事脚本的类型类似而已。
原帖由 yfl2 于 2014-1-20 23:42 发表
说关卡古墓占优说明你根本不知道这两个游戏在玩什么
古墓这代全面向神海学习,玩的就是电影化脚本和线性流程
可以说,这代古墓值得一提的就是这两点加手感,其他方面被前几代完爆
你能找到一个说古墓这代的分 ...
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-1-20 23:53 发表
古墓和神海真不是一类游戏
包括关卡设计的思路都是很不一样的
神海是在一个完全线性的场景中流程进行游戏
有点类似于COD的关卡
古墓是在相对开放的场景中自由移动
结合潜行,狩猎,搜集
比如贫民窟,很大的 ...
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-1-21 00:05 发表
所以我上面说了,用古墓的title来做这么个游戏
某种程度上是有负面影响的。
其实古墓已死,完全可以放弃。
另外,即便古墓的流程战斗也一般,也不能否认其比神海要好。
神海的缺点,其实是受剧本所致。
...
原帖由 小色 于 2014-1-19 18:54 发表
你知道不比的原因么?全天下没有任何一个群体有索索那么护主,那么的忠诚,软软和任任或许一时气急败坏,心里不爽和你打嘴炮,时间一长,都会嫌烦,干脆退了,只有索索会搭上一辈子,无论天荒地老,海枯石烂,这一点 ...
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