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标题: [新闻] titanfall alpha测试实机视频 [打印本页]

作者: scalper    时间: 2014-1-18 13:13     标题: titanfall alpha测试实机视频

https://www.youtube.com/watch?v=sSJcFSroxM0
作者: scalper    时间: 2014-1-18 13:17

http://vimeo.com/84446805
offscreen

AI操纵的士兵太傻了。。。
作者: Gskyace    时间: 2014-1-18 13:27     标题: 回复 2# 的帖子

这点现在还没改掉么……
不是Xbox cloud能够提升AI……
作者: madrista7    时间: 2014-1-18 15:02

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和cod的感觉好像,特别是声音和动作
作者: dddog    时间: 2014-1-18 15:06

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引用:
原帖由 @madrista7  于 2014-1-18 15:02 发表
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和cod的感觉好像,特别是声音和动作
打响MW系列的原班人马
作者: dddog    时间: 2014-1-18 15:09

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引用:
原帖由 @scalper  于 2014-1-18 13:17 发表
http://vimeo.com/84446805
offscreen

AI操纵的士兵太傻了。。。
是挺傻的 要突出玩家操控的角色是精英战士 可以降低ai的火力和护甲 而不是智商
作者: dddog    时间: 2014-1-18 15:10

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引用:
原帖由 @Gskyace  于 2014-1-18 13:27 发表
这点现在还没改掉么……
不是Xbox cloud能够提升AI……
Cloud是要采集大量数据才能有效提高智商吧
作者: 你老闆    时间: 2014-1-18 15:11

http://www.neogaf.com/forum/show ... 6&postcount=938
另外好像Alpha版比起正式版把材質降低了不少,為了減容量(反正測不了幾天)
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-1-18 15:18

引用:
原帖由 dddog 于 2014-1-18 15:10 发表
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Cloud是要采集大量数据才能有效提高智商吧
制作组没说要提高AI智商
这游戏的AI就是给你送分的,分多了才能召唤机甲,这是一种把单人和多人融为一体的模式

而且别小看AI的消耗,就算是这种AI的智商,24个BOT所需的CPU资源也不小,X1的CPU根本算不过来,所以只能转移到服务器那边
作者: dddog    时间: 2014-1-18 15:20

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-18 15:18 发表
制作组没说要提高AI智商
这游戏的AI就是给你送分的,分多了才能召唤机甲,这是一种把单人和多人融为一体的模式

而且别小看AI的消耗,就算是这种AI的智商,24个BOT所需的CPU资源也不小,X1的CPU根本算不过来,所以只能转移到服务器那边
主要是cod ghost里bot们的表现太强悍了
作者: dddog    时间: 2014-1-18 15:22

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另外我希望ai不仅限于步兵 最好有武装直升机 装甲车什么的才过瘾
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-1-18 15:23

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原帖由 dddog 于 2014-1-18 15:20 发表
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主要是cod ghost里bot们的表现太强悍了
COD的AI我写过参数,骨子里和CS没区别,就是个官方外挂,自带全程透视和自动瞄准,无技术含量,消耗低
titanfall的士兵可以用喷射背包飞天,光是这个功能就比COD那些只能在地上跑的AI复杂多了
作者: dddog    时间: 2014-1-18 15:24

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这游戏我已预订 就因为这个游戏毫不犹豫先买了X1

作为联网打枪饭 强烈期待titanfall 和 The division 另外对今年年底的cod报以极大兴趣
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-1-18 15:27

引用:
原帖由 dddog 于 2014-1-18 15:24 发表
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这游戏我已预订 就因为这个游戏毫不犹豫先买了X1

作为联网打枪饭 强烈期待titanfall 和 The division 另外对今年年底的cod报以极大兴趣
division的类型更接近刺客信条,你把这个当FPS玩会很失望的
作者: Gskyace    时间: 2014-1-18 15:28     标题: 回复 7# 的帖子

这个具体就不清楚,TGS上玩儿AI就傻傻的,加上日本玩家很多来玩儿的也傻傻的。
基本和几个朋友去玩儿了几次都虐杀吧。
作者: Gskyace    时间: 2014-1-18 15:30

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-18 15:27 发表

division的类型更接近刺客信条,你把这个当FPS玩会很失望的
…不是TPS么?

这游戏不算接近AC,Watchdog才……
作者: Gskyace    时间: 2014-1-18 15:32

“All these things are what actually let us have all the AI and all the players and huge Titans running around with all these physics. The extra bandwidth is what lets us fill the world with moving things, and the available CPU is what lets us do things like AI, you know? And it’s not just a bullet flying through the air, that’s moving and causing network data, it’s an actual AI that’s making decisions and trying to shoot at things and looking around” OXM的采访里提的……

反正大部分AI是真的傻,走在他身边贴着刀,一组人一连刀好几个,不带反应的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-1-18 15:33

引用:
原帖由 Gskyace 于 2014-1-18 15:30 发表

…不是TPS么?

这游戏不算接近AC,Watchdog才……
UBI的次世代游戏都一个尿性,量产罐头化沙盘
watchdog的黑客潜入、division的生存协作都是外面的皮,去了这层皮,里面的核都是AC的核
division的生存要素达不到dayz那个水平,UBI也没想达到,做的太复杂太难不好卖

比起division,destiny更符合射击游戏的定义
作者: 超越仙的石头人    时间: 2014-1-18 15:40

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引用:
原帖由 @Gskyace  于 2014-1-18 15:32 发表
“All these things are what actually let us have all the AI and all the players and huge Titans running around with all these physics. The extra bandwidth is what lets us fill the world with moving things, and the available CPU is what lets us do things like AI, you know? And it’s not just a bullet flying through the air, that’s moving and causing network data, it’s an actual AI that’s making decisions and trying to shoot at things and looking around” OXM的采访里提的……

反正大部分AI是真的傻,走在他身边贴着刀,一组人一连刀好几个,不带反应的。
这段英文和下面汉语之间毫无逻辑关系是什么情况?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-1-18 15:41

引用:
原帖由 dddog 于 2014-1-18 15:22 发表
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另外我希望ai不仅限于步兵 最好有武装直升机 装甲车什么的才过瘾
BOT不能开载具,只有步兵,除非是剧情需要的特殊兵种
但你自己的titan是可以交给AI接管的
不是把载具送给BOT,而是让AI接管载具,杀人的分数依然算到你头上,载具依然是你的,别人进不去,你想钻回去随时都可以钻回去
如果载具的AI也很蠢,那这个游戏才算真正失败了

步兵BOT只是送你分的,载具AI如果蠢,那就是你送对方分了

官方所说的一个服务器最多48个单位是这么计算出来的
12个人类玩家+12个人类玩家召唤的机甲(所有人都可以召唤,每一台都可以交给AI无人驾驶)+24个BOT步兵=48

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-18 15:43 编辑 ]
作者: dddog    时间: 2014-1-18 15:42

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-18 15:27 发表
division的类型更接近刺客信条,你把这个当FPS玩会很失望的
和刺客信条差别还是很大的吧?感觉就是个纯联网的披着打枪外衣的rpg PVE pvp 内容并存

另外我不确定The division里是否有类似僵尸或者蘑菇头设定的人类变异体
作者: dddog    时间: 2014-1-18 15:46

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-18 15:33 发表
UBI的次世代游戏都一个尿性,量产罐头化沙盘
watchdog的黑客潜入、division的生存协作都是外面的皮,去了这层皮,里面的核都是AC的核
division的生存要素达不到dayz那个水平,UBI也没想达到,做的太复杂太难不好卖

比起division,destiny更符合射击游戏的定义
Destiny是我最不看好的游戏 人物造型乱七八糟 风格严重不协调 迄今为止搞不清PVE pvp比重分别多大 原以为是大型多人在线 搞到最后又是开房间 还有就是刷枪 伤害数字浮动 这些都不是正经打枪游戏该有的东西
作者: 超越仙的石头人    时间: 2014-1-18 15:49

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引用:
原帖由 @dddog  于 2014-1-18 15:46 发表
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Destiny是我最不看好的游戏 人物造型乱七八糟 风格严重不协调 迄今为止搞不清PVE pvp比重分别多大 原以为是大型多人在线 搞到最后又是开房间 还有就是刷枪 伤害数字浮动 这些都不是正经打枪游戏该有的东西
无主之地不正好符合最后那几句。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-1-18 15:52

引用:
原帖由 dddog 于 2014-1-18 15:46 发表
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Destiny是我最不看好的游戏 人物造型乱七八糟 风格严重不协调 迄今为止搞不清PVE pvp比重分别多大 原以为是大型多人在线 搞到最后又是开房间 还有就是刷枪 伤害数字浮动 这些都不是 ...
destiny是无主之地的变种,division和UBI那堆沙盘游戏一样要在大地图上跑路要寻找同伴要搜集资源
除了伤害不是浮动的,division的RPG元素比起destiny只多不少

哪个好我不知道,但division同样不符合“正经打枪游戏”的标准
作者: DarthVadar    时间: 2014-1-18 15:55

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无主之地是个很好玩的arpg,但我不希望棒鸡去做这么个游戏
division分类也是rpg,ubi的游戏至少看trailer都很带感,包括ac3。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-1-18 15:56

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-18 15:41 发表

BOT不能开载具,只有步兵,除非是剧情需要的特殊兵种
但你自己的titan是可以交给AI接管的
不是把载具送给BOT,而是让AI接管载具,杀人的分数依然算到你头上,载具依然是你的,别人进不去,你想钻回去随时都可以钻 ...
我就想知道杀了AI算不算进KD里面?
作者: Gskyace    时间: 2014-1-18 16:00     标题: 回复 26# 的帖子

我记得好像是在KD里的。
TGS带去的几个朋友都是杀25-35人死几次,这数字应该算AI在里面的。

记得当时悄悄拍了个得分留念……不过翻翻找不到了

[ 本帖最后由 Gskyace 于 2014-1-18 16:09 编辑 ]
作者: Gskyace    时间: 2014-1-18 16:02

引用:
原帖由 超越仙的石头人 于 2014-1-18 15:40 发表
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这段英文和下面汉语之间毫无逻辑关系是什么情况?
是否有逻辑,请结合该帖上下文。
2页不多吧,还需要剧情回顾?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-1-18 16:03

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-18 15:56 发表

我就想知道杀了AI算不算进KD里面?
这我不知道,我现在没拿到测试
只知道在战场里杀BOT会给分,但分比人类敌人少一半
不论你杀的是人类还是BOT,得到的分只是多少的区别而已,哪怕你一个人类都杀不掉,只要杀了足够多的BOT,达到了需要的分数,一样能召唤泰坦

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-18 16:05 编辑 ]
作者: Gskyace    时间: 2014-1-18 16:04     标题: 回复 21# 的帖子

好像没有提到过蘑菇头之类的吧?
说的是纸币传播细菌什么的,造成了疾病饥荒。
似乎没提过丧尸化?我印象里是这样的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-1-18 16:06

引用:
原帖由 dddog 于 2014-1-18 15:42 发表
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和刺客信条差别还是很大的吧?感觉就是个纯联网的披着打枪外衣的rpg PVE pvp 内容并存

另外我不确定The division里是否有类似僵尸或者蘑菇头设定的人类变异体
没有丧尸,我拿dayz做类比只是因为二者同样都有大地图和生存元素而已
作者: dddog    时间: 2014-1-18 16:23

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现在无主还有几个人连线?
作者: 超越仙的石头人    时间: 2014-1-18 16:25

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-18 16:06 发表
没有丧尸,我拿dayz做类比只是因为二者同样都有大地图和生存元素而已
Days warz的生存部分限制过于硬核,这种设定留不住绝大多数玩家。就和武装突袭无法卖过屎欧弟原因类似。退一步讲,State of decay生存难度比dayz低些,但最终销量也不是太好吧。

本帖最后由 超越仙的石头人 于 2014-1-18 16:29 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-1-18 16:26

引用:
原帖由 超越仙的石头人 于 2014-1-18 16:25 发表
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Days warz的生存部分限制过于硬核,这种设定留不住绝大多数玩家。就和武装突袭无法卖过屎欧弟原因类似。
这是肯定,我也说了division的系统不会那么复杂
但你不管怎么算,division也不能算成“正经的打枪游戏”
作者: dddog    时间: 2014-1-18 16:30

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-18 15:52 发表
destiny是无主之地的变种,division和UBI那堆沙盘游戏一样要在大地图上跑路要寻找同伴要搜集资源
除了伤害不是浮动的,division的RPG元素比起destiny只多不少

哪个好我不知道,但division同样不符合“正经打枪游戏”的标准
棒鸡的地位在fps届几乎只有原iw可以媲美

现在棒鸡抛开halo成功的一切要素(至少目前视频看不出任何与halo相似的地方)去做一个无主的加强版 实在无法让我接受
作者: 超越仙的石头人    时间: 2014-1-18 16:31

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-18 16:26 发表
这是肯定,我也说了division的系统不会那么复杂
但你不管怎么算,division也不能算成“正经的打枪游戏”
的确不算是啊。我没这么讲过。。。
作者: dddog    时间: 2014-1-18 16:48

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-18 16:26 发表
这是肯定,我也说了division的系统不会那么复杂
但你不管怎么算,division也不能算成“正经的打枪游戏”
可能是我的话有误会 我没把the division算正经打枪




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