原帖由 @madrista7 于 2014-1-18 15:02 发表
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和cod的感觉好像,特别是声音和动作
原帖由 @scalper 于 2014-1-18 13:17 发表
http://vimeo.com/84446805
offscreen
AI操纵的士兵太傻了。。。
原帖由 @Gskyace 于 2014-1-18 13:27 发表
这点现在还没改掉么……
不是Xbox cloud能够提升AI……
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-1-18 15:18 发表
制作组没说要提高AI智商
这游戏的AI就是给你送分的,分多了才能召唤机甲,这是一种把单人和多人融为一体的模式
而且别小看AI的消耗,就算是这种AI的智商,24个BOT所需的CPU资源也不小,X1的CPU根本算不过来,所以只能转移到服务器那边
原帖由 dddog 于 2014-1-18 15:24 发表
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这游戏我已预订 就因为这个游戏毫不犹豫先买了X1
作为联网打枪饭 强烈期待titanfall 和 The division 另外对今年年底的cod报以极大兴趣
原帖由 @Gskyace 于 2014-1-18 15:32 发表
“All these things are what actually let us have all the AI and all the players and huge Titans running around with all these physics. The extra bandwidth is what lets us fill the world with moving things, and the available CPU is what lets us do things like AI, you know? And it’s not just a bullet flying through the air, that’s moving and causing network data, it’s an actual AI that’s making decisions and trying to shoot at things and looking around” OXM的采访里提的……
反正大部分AI是真的傻,走在他身边贴着刀,一组人一连刀好几个,不带反应的。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-1-18 15:27 发表
division的类型更接近刺客信条,你把这个当FPS玩会很失望的![]()
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-1-18 15:33 发表
UBI的次世代游戏都一个尿性,量产罐头化沙盘
watchdog的黑客潜入、division的生存协作都是外面的皮,去了这层皮,里面的核都是AC的核
division的生存要素达不到dayz那个水平,UBI也没想达到,做的太复杂太难不好卖
比起division,destiny更符合射击游戏的定义
原帖由 @dddog 于 2014-1-18 15:46 发表
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Destiny是我最不看好的游戏 人物造型乱七八糟 风格严重不协调 迄今为止搞不清PVE pvp比重分别多大 原以为是大型多人在线 搞到最后又是开房间 还有就是刷枪 伤害数字浮动 这些都不是正经打枪游戏该有的东西
原帖由 dddog 于 2014-1-18 15:46 发表
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Destiny是我最不看好的游戏 人物造型乱七八糟 风格严重不协调 迄今为止搞不清PVE pvp比重分别多大 原以为是大型多人在线 搞到最后又是开房间 还有就是刷枪 伤害数字浮动 这些都不是 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-18 15:41 发表
BOT不能开载具,只有步兵,除非是剧情需要的特殊兵种
但你自己的titan是可以交给AI接管的
不是把载具送给BOT,而是让AI接管载具,杀人的分数依然算到你头上,载具依然是你的,别人进不去,你想钻回去随时都可以钻 ...
原帖由 超越仙的石头人 于 2014-1-18 15:40 发表
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这段英文和下面汉语之间毫无逻辑关系是什么情况?
原帖由 dddog 于 2014-1-18 15:42 发表
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和刺客信条差别还是很大的吧?感觉就是个纯联网的披着打枪外衣的rpg PVE pvp 内容并存
另外我不确定The division里是否有类似僵尸或者蘑菇头设定的人类变异体
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-1-18 16:06 发表
没有丧尸,我拿dayz做类比只是因为二者同样都有大地图和生存元素而已
原帖由 超越仙的石头人 于 2014-1-18 16:25 发表
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Days warz的生存部分限制过于硬核,这种设定留不住绝大多数玩家。就和武装突袭无法卖过屎欧弟原因类似。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-1-18 15:52 发表
destiny是无主之地的变种,division和UBI那堆沙盘游戏一样要在大地图上跑路要寻找同伴要搜集资源
除了伤害不是浮动的,division的RPG元素比起destiny只多不少
哪个好我不知道,但division同样不符合“正经打枪游戏”的标准
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-1-18 16:26 发表
这是肯定,我也说了division的系统不会那么复杂
但你不管怎么算,division也不能算成“正经的打枪游戏”
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-1-18 16:26 发表
这是肯定,我也说了division的系统不会那么复杂
但你不管怎么算,division也不能算成“正经的打枪游戏”
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