原帖由 @ages7mark 于 2014-1-18 07:45 发表
posted by wap, platform: UC
按道理硬件卖一台赚一台,软件卖的也不差,为什么财报这么难看,钱去哪里了
原帖由 萝卜 于 2014-1-18 11:04 发表
说真的,说任天堂出低机能主机卖的贵骗钱我能理解,但是说研发一台低能主机省钱我还真不觉得,任天堂这次研发wiiu拖了两年,明显是亏了巨额研发费用进去,搞不好wiiu研发费比ps4都高也说不定。玩异质真是高风险高回报 ...
原帖由 萝卜 于 2014-1-18 11:04 发表
说真的,说任天堂出低机能主机卖的贵骗钱我能理解,但是说研发一台低能主机省钱我还真不觉得,任天堂这次研发wiiu拖了两年,明显是亏了巨额研发费用进去,搞不好wiiu研发费比ps4都高也说不定。玩异质真是高风险高回报 ...
原帖由 ages7mark 于 2014-1-18 07:45 发表
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按道理硬件卖一台赚一台,软件卖的也不差,为什么财报这么难看,钱去哪里了
原帖由 萝卜 于 2014-1-18 11:04 发表
说真的,说任天堂出低机能主机卖的贵骗钱我能理解,但是说研发一台低能主机省钱我还真不觉得,任天堂这次研发wiiu拖了两年,明显是亏了巨额研发费用进去,搞不好wiiu研发费比ps4都高也说不定。玩异质真是高风险高回报 ...
原帖由 dongcho 于 2014-1-18 02:42 发表
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死不掉的,首先,任地狱这种轻量级的公司,开支本来就很小
这十年厂商各种并购裁员买大楼,但几乎没听说过任天堂有过什么裁员的新闻
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-18 18:23 发表
世嘉完蛋的真正原因是街机产业萎缩了,街机对于世嘉财务的重要性等同于掌机之任天堂
如果街机业务不萎缩,DC就算赢不了也能继续撑个两三年
原帖由 @民工头子 于 2014-1-18 17:58 发表
你觉得PS4和PSV没有实现WIIU和PAD所有硬件功能?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-18 18:23 发表
世嘉完蛋的真正原因是街机产业萎缩了,街机对于世嘉财务的重要性等同于掌机之任天堂
如果街机业务不萎缩,DC就算赢不了也能继续撑个两三年
原帖由 萝卜 于 2014-1-19 20:08 发表
ps4和psv这种方案老任肯定考虑过,为什么不合适我不知道,但是最后没有采用,妄图搞一个低延迟,多pad的无线系统才是wiiu难产的原因,可惜还没做到老任期望的效果,只能说死了不冤,说老任不肯砸钱研发主机才这 ...
原帖由 萝卜 于 2014-1-19 22:09 发表
你说吧,哪个pad和电视无线传输同步显示即时影像无延迟,这边操作那边直接解压图像,晕,任天堂的摄像头双同步传输刚做出来是传输只有5帧,最后达到30帧。。。。谁家有这个产品,还得跟wiiu一样的便宜的
原帖由 @萝卜 于 2014-1-19 22:09 发表
你说吧,哪个pad和电视无线传输同步显示即时影像无延迟,这边操作那边直接解压图像,晕,任天堂的摄像头双同步传输刚做出来是传输只有5帧,最后达到30帧。。。。谁家有这个产品,还得跟wiiu一样的便宜的
原帖由 @nkaito 于 2014-1-19 23:14 发表
WIIU REMOTEPLAY无延迟确实不错。
PSV连PS4也还不错,虽然比不上WIIU,还是有那么点慢的感觉。
但把成本投入到这个上面属于吃力不讨好的行为。
本身这个技术在玩法上没有突破,吸引力不够。然后带屏幕手柄又严重影响手感,拉高成本,属于双刃剑。
这个“隐形”成本直接导致WIIU价格降不下来的同时,市场竞争力又上不去。
原帖由 finalx 于 2014-1-19 23:04 发表
wiiu pad 高端大气上档次![]()
http://www.eurogamer.net/article ... f-the-wii-u-gamepad
原帖由 yfl2 于 2014-1-19 23:20 发表
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就是以低带宽低延迟(才压缩有损的480p而已)为目标做的一套基于wifi传输的视频编码解码系统而已,能有多高的成本
原帖由 nkaito 于 2014-1-19 23:14 发表
WIIU REMOTEPLAY无延迟确实不错。
PSV连PS4也还不错,虽然比不上WIIU,还是有那么点慢的感觉。
但把成本投入到这个上面属于吃力不讨好的行为。
本身这个技术在玩法上没有突破,吸引力不够。然后带屏幕手柄又严重影 ...
原帖由 @萝卜 于 2014-1-19 23:24 发表
任天堂土鳖,真没少搭功夫,而且确实别人也拿不出这效果
原帖由 yfl2 于 2014-1-19 23:17 发表
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有啊,别人都1080p了,而且带宽高很多,任这个硬件层还是wifi,其实成本不算高,同价位当然不行,这就和当年wii的陀螺仪一样,小众的时候价格高,但并不是说任研发陀螺仪使低 ...
原帖由 yfl2 于 2014-1-19 23:27 发表
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别人当然拿得出,任在通讯和编码业的技术和其他两家比等于0,另外我实在看不出这能花多少研发成本,就wiiu稀烂的开发和网络环境上省的钱做10个都没问题
原帖由 @萝卜 于 2014-1-19 23:27 发表
可以试一下,1080p的无线传输器坛子里很多人用,问问是不是同步的就行,这边插一个电视,那边无线传输一个,能同步出声就行,你好歹找点证据
原帖由 @萝卜 于 2014-1-19 23:28 发表
你好歹找点论据行么,光靠辩毫无说服力啊
原帖由 yfl2 于 2014-1-19 23:29 发表
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是的,比wiiu高端 因为是专有协议,不是靠wifi,带宽差太多了,所以价格也要上千,因为小众
原帖由 yfl2 于 2014-1-19 23:31 发表
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证据就是这种产品你几年前就可以买到,数码区也有人测评过,另外wiiu用的就是wifi
,这就决定了其成本和开发的基础
原帖由 @萝卜 于 2014-1-19 23:32 发表
没有。这种产品介绍里没看见强调无延迟的,传过去和无延迟两回事
原帖由 @萝卜 于 2014-1-19 23:32 发表
没有。这种产品介绍里没看见强调无延迟的,传过去和无延迟两回事,而且这种产品的功能需求根本也无所谓有没有无延迟,我想不出来会有哪个厂商在这个功能上费劲
原帖由 yfl2 于 2014-1-19 23:33 发表
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也就是说,你相信任现在比专业厂商能达到的延迟更低,对吧,别人可是接pc玩fps的
原帖由 @萝卜 于 2014-1-19 23:35 发表
多新鲜啊,我是任青,任天堂说什么信什么,你说不是你得找证据出来,你说shield也行,不过我没有,你问问有的
原帖由 yfl2 于 2014-1-19 23:40 发表
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另外任可从来没说过在这上面的研发经费很高,如果任说什么你信什么,那么任没说的呢
原帖由 yfl2 于 2014-1-19 23:38 发表
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现在是你主张任为了这个480p花费了很多研发成本,而且延迟之低其他厂商做不到,怎么变我主张了
原帖由 @萝卜 于 2014-1-19 23:45 发表
任天堂自己说研发过程很长,走了很多弯路,我理解就是花了很多钱,你要说任天堂就是俩人干了三年也行,当然前面也有人贴了任天堂增加研发投入的数据,你说任天堂还在玩什么大杀器么。
原帖由 yfl2 于 2014-1-19 23:48 发表
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他贴的是什么时候?
任只不过是这方面太弱罢了,当然时间长走弯路,芯片等全靠供应商设计的自然慢,就是研发成本也低了,类似清朝买军舰
原帖由 @萝卜 于 2014-1-19 23:46 发表
你主张没花钱你得有证据啊
原帖由 yfl2 于 2014-1-19 23:36 发表
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盾不行,太低端,用的还是wifi,但画质好,所以延迟比wiiu高
原帖由 @萝卜 于 2014-1-19 23:52 发表
那没什么问题啊,任天堂很努力设计了一代主机,没有打算哄骗消费者就行了啊,如果像国内厂商那样投几百万做个机器出来就要赶英超美,那种才是该喷吧
原帖由 yfl2 于 2014-1-19 23:52 发表
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证据就是,这东西是现成的,也不是任自己做的,任也没能力自己做,供应商完全可以搞定,你一定要把任吹嘘当真,那任吹性能功耗比的时候,你信不信,实际呢?
原帖由 @萝卜 于 2014-1-19 23:52 发表
shield和wiiu差不多,带宽是wiiu两倍,但是wiiu支持双板,所以应该差别不大,不过考虑到wiiu还是比盾早,so
原帖由 @萝卜 于 2014-1-19 23:54 发表
不低啊,怎么低了,几百万两白花花的银子花出去
原帖由 @萝卜 于 2014-1-19 23:54 发表
任天堂吹wiiu性能大幅领先wii,我信了啊,他没骗我啊
原帖由 yfl2 于 2014-1-19 23:58 发表
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所以任有一点没吹,就所有的你都信,如果你想表达这个,大可以一开始就说明
原帖由 @萝卜 于 2014-1-19 23:59 发表
我没觉得任天堂吹什么了啊。。。当然,销售额预期是吹了
原帖由 @萝卜 于 2014-1-19 23:58 发表
是啊
原帖由 yfl2 于 2014-1-19 23:56 发表
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你忘记分辨率和兼容性了,如果MV能推出专用路由,延迟肯定更低,你看现在别人修改一下通用路由固件就可以在PC上用wiiupad,可见其硬件基本就是通用品,只不过协议做了优化,这 ...
原帖由 @萝卜 于 2014-1-20 00:07 发表
你说的是红外灯炮。。。另外,这个东西pc上用也是模拟,也就是把任天堂的各种优化拿过来,并不是随随便便就跨越了啊
原帖由 @萝卜 于 2014-1-20 00:05 发表
研发投入里包括技术授权费
原帖由 @萝卜 于 2014-1-20 00:11 发表
其实你仔细看看wii上核心游戏不比gc少,当然,我也更喜欢gc,不过我欢迎出wii,而且任天堂这种厂商即使玩偏锋也一样出传统啊,又不是sega全面倒向少女游戏,核心作品都丢光了
原帖由 @yfl2 于 2014-1-20 00:10 发表
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你不是说是任自主研发,比其他厂的都优秀么
原帖由 yfl2 于 2014-1-20 00:13 发表
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不进则退,wii的后果你也看到了,第三方aaa游戏市场彻底与任天堂主机割裂了
原帖由 @萝卜 于 2014-1-20 00:13 发表
是的啊,n64gc也不是任天堂自己本部那几块料做的啊,都一样啊,任天堂的研发就是研究把人家东西怎么放到一起,这不是大家都知道的么,关键是你有茄子不代表你能炒出好吃的红烧茄子啊
原帖由 yfl2 于 2014-1-20 00:14 发表
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问题是无论是技术含量,采购成本和介入程度,任都比其他两家少,所以毫无疑问wiiu的开发成本低于后者的主机
原帖由 @萝卜 于 2014-1-20 00:16 发表
介入程度越少采购成本越高啊,如何得出后面的结论
原帖由 yfl2 于 2014-1-20 00:13 发表
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不进则退,wii的后果你也看到了,第三方aaa游戏市场彻底与任天堂主机割裂了
原帖由 萝卜 于 2014-1-19 23:23 发表
没什么问题啊,就是用的Broadcom的成熟技术,但是费了多大劲才找到他们啊,之前试了n种方案都失败了,一直到2011年e3还不灵
另外,根据图形内容提升传输带宽,如何提高容错效率的设计都是任天堂自己弄得。用 ...
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