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标题: [业评] 任天堂像现在这么作死,大概作死多久会把上代赚的钱作光? [打印本页]

作者: 民工头子    时间: 2014-1-17 17:59     标题: 任天堂像现在这么作死,大概作死多久会把上代赚的钱作光?

上代赚了不少钱把?WII和NDS都卖得那么的爽,数钱数到手抖

我忘了当时谁说的了,号称任天堂主机失败一代都能撑下去的钱!
作者: 半熟英雄    时间: 2014-1-17 19:16

这一代撑过去肯定没问题.
作者: 钓鱼岛    时间: 2014-1-17 19:19

3DS至少还能赚点吧,wiiu估计是赔死了。
作者: LionHeart    时间: 2014-1-17 19:55

posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

从定价看是作不了多少,卖一台赚一台,还有3ds兜着,够支持运营费用就行,上一代赚的钱拿去做其他投资,转行!
作者: gjly2    时间: 2014-1-17 20:45

任天堂赢了掌机,输了家用机!
索尼赢了家用机(待观察),输了掌机!
谁才是获胜者?楼下揭晓!
作者: Yit    时间: 2014-1-17 21:11

posted by wap, platform: Chrome

任天堂死了再说
作者: 水母寿司    时间: 2014-1-18 00:56

posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

任地狱只要有口袋和水管工,基本不会倒闭
作者: jolinheart    时间: 2014-1-18 01:36

这代死撑,上代赚的钱存余额宝
作者: dongcho    时间: 2014-1-18 02:42

posted by wap, platform: Chrome

死不掉的,首先,任地狱这种轻量级的公司,开支本来就很小
这十年厂商各种并购裁员买大楼,但几乎没听说过任天堂有过什么裁员的新闻
作者: 沧州任健    时间: 2014-1-18 05:29

WIIU卖的少不代表不赚钱。 就是少赚点,跟倒闭没关系。
作者: ruler510    时间: 2014-1-18 07:39

posted by wap, platform: GALAXY S IV

索尼掌机输了?psv就要海啸了。
作者: ages7mark    时间: 2014-1-18 07:45

posted by wap, platform: UC

按道理硬件卖一台赚一台,软件卖的也不差,为什么财报这么难看,钱去哪里了
作者: 邪道骑士    时间: 2014-1-18 08:48

当初吹的有钱就可以玩机能了,结果就出来3DS和WIIU这样的货……
作者: jolinheart    时间: 2014-1-18 09:50

之前号称流动资金80E,每年亏3E,还能亏27年
作者: 小糜痘驴    时间: 2014-1-18 10:49

posted by wap, platform: HTC (Butterfly)
引用:
原帖由 @ages7mark  于 2014-1-18 07:45 发表
posted by wap, platform: UC

按道理硬件卖一台赚一台,软件卖的也不差,为什么财报这么难看,钱去哪里了
研发费用,运营费用吧
作者: 萝卜    时间: 2014-1-18 11:04

说真的,说任天堂出低机能主机卖的贵骗钱我能理解,但是说研发一台低能主机省钱我还真不觉得,任天堂这次研发wiiu拖了两年,明显是亏了巨额研发费用进去,搞不好wiiu研发费比ps4都高也说不定。玩异质真是高风险高回报。。。这次没玩好,sb了
作者: 海腹川背    时间: 2014-1-18 11:07

钱都砸到新的科研大楼去了,研发火星科技。
作者: yfl2    时间: 2014-1-18 11:11

引用:
原帖由 萝卜 于 2014-1-18 11:04 发表
说真的,说任天堂出低机能主机卖的贵骗钱我能理解,但是说研发一台低能主机省钱我还真不觉得,任天堂这次研发wiiu拖了两年,明显是亏了巨额研发费用进去,搞不好wiiu研发费比ps4都高也说不定。玩异质真是高风险高回报 ...
研发wiiu拖了两年是什么意思
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-1-18 11:12

引用:
原帖由 萝卜 于 2014-1-18 11:04 发表
说真的,说任天堂出低机能主机卖的贵骗钱我能理解,但是说研发一台低能主机省钱我还真不觉得,任天堂这次研发wiiu拖了两年,明显是亏了巨额研发费用进去,搞不好wiiu研发费比ps4都高也说不定。玩异质真是高风险高回报 ...
硬件研发成本大家都差不多我相信,问题是网络和系统研发,这一块任天堂基本没砸钱吧
作者: SuperX360    时间: 2014-1-18 11:13

烧钱比赚钱更容易
一夜之间败光不是非可能
作者: wei89wei    时间: 2014-1-18 11:14

posted by wap, platform: SONY (Z1)

不就是个低性能主机加一块20美元深圳山寨板么,加个异质就能提高成本啦?
作者: Vimrise    时间: 2014-1-18 11:16

毒瘤必须死.
作者: Grally    时间: 2014-1-18 11:52

wiiu成本有100美元没。
讲真,不如卖149
作者: ffcactus    时间: 2014-1-18 12:33

posted by wap, platform: iPhone

就WiiU那骗钱玩意怎么会赔钱。
只是任地狱再也没有翻身的余地了。
作者: eastwoodwest    时间: 2014-1-18 12:39

posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA

赚的钱股东分分咯,现在没有了,拍拍屁股
作者: nikito    时间: 2014-1-18 12:41

讲真,之前赚的钱到底放在哪了
作者: 燕山隐士    时间: 2014-1-18 13:40

世嘉曾经也有有钱 但是就是一两年的功夫 就把钱都败光了
作者: 藕是张力    时间: 2014-1-18 16:52

引用:
原帖由 ages7mark 于 2014-1-18 07:45 发表
posted by wap, platform: UC

按道理硬件卖一台赚一台,软件卖的也不差,为什么财报这么难看,钱去哪里了
发工资
作者: 民工头子    时间: 2014-1-18 17:58

引用:
原帖由 萝卜 于 2014-1-18 11:04 发表
说真的,说任天堂出低机能主机卖的贵骗钱我能理解,但是说研发一台低能主机省钱我还真不觉得,任天堂这次研发wiiu拖了两年,明显是亏了巨额研发费用进去,搞不好wiiu研发费比ps4都高也说不定。玩异质真是高风险高回报 ...
你觉得PS4和PSV没有实现WIIU和PAD所有硬件功能?
作者: slr    时间: 2014-1-18 18:18

引用:
原帖由 dongcho 于 2014-1-18 02:42 发表
posted by wap, platform: Chrome

死不掉的,首先,任地狱这种轻量级的公司,开支本来就很小
这十年厂商各种并购裁员买大楼,但几乎没听说过任天堂有过什么裁员的新闻
任天堂是类似临时工制度,大部分业务都是外包出去做的,本公司没几个人,所以不怎么裁员,但是开支绝不小,全球铺货广告费都吓死人.
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-1-18 18:23

引用:
原帖由 燕山隐士 于 2014-1-18 13:40 发表
世嘉曾经也有有钱 但是就是一两年的功夫 就把钱都败光了
世嘉完蛋的真正原因是街机产业萎缩了,街机对于世嘉财务的重要性等同于掌机之任天堂
如果街机业务不萎缩,DC就算赢不了也能继续撑个两三年
作者: KoeiSangokushi    时间: 2014-1-18 18:28

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-18 18:23 发表

世嘉完蛋的真正原因是街机产业萎缩了,街机对于世嘉财务的重要性等同于掌机之任天堂
如果街机业务不萎缩,DC就算赢不了也能继续撑个两三年
赞同,PSV的销量速度甚至略低于DC同期,但是PSV也没退市,就是因为掌机不是SCE的核心业务
作者: 天堂任狗追    时间: 2014-1-19 09:13

posted by wap, platform: PlayStation Vita
引用:
原帖由 @民工头子  于 2014-1-18 17:58 发表
你觉得PS4和PSV没有实现WIIU和PAD所有硬件功能?
能在psv上玩ps4游戏带延迟就算实现了?
作者: superallan    时间: 2014-1-19 15:01

posted by wap, platform: Android

psv玩ps4就算网络再好,帧数也惨不忍睹,我认为可玩性有限。我现在就在用,跟wiiu还是没法比。看索尼怎么改进了。

另外说任天堂成本低的,我记得任的广告费用每年都是吓死人的。在美国的任天堂广告一点不比索尼微软做的少。
作者: 民工头子    时间: 2014-1-19 17:02

引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2014-1-19 09:13 发表
posted by wap, platform: PlayStation Vita

能在psv上玩ps4游戏带延迟就算实现了?
WIIU也不能用PAD玩所有WIIU游戏
作者: 萝卜    时间: 2014-1-19 20:08

引用:
原帖由 民工头子 于 2014-1-18 17:58 发表

你觉得PS4和PSV没有实现WIIU和PAD所有硬件功能?
ps4和psv这种方案老任肯定考虑过,为什么不合适我不知道,但是最后没有采用,妄图搞一个低延迟,多pad的无线系统才是wiiu难产的原因,可惜还没做到老任期望的效果,只能说死了不冤,说老任不肯砸钱研发主机才这样,请给点证据
作者: 萝卜    时间: 2014-1-19 20:13

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-18 18:23 发表

世嘉完蛋的真正原因是街机产业萎缩了,街机对于世嘉财务的重要性等同于掌机之任天堂
如果街机业务不萎缩,DC就算赢不了也能继续撑个两三年
世嘉几乎所有的核心独有作品都是街机向移植家用,其他纯家用title和别人同质竞争太过严重,对主机支撑有限,任天堂好歹是掌机家用机两线同时发展,你现在看任天堂掌机要是倒了就死光了,但是要是在wii时期,ds卖的惨老任也不至于死绝
作者: yfl2    时间: 2014-1-19 20:26

引用:
原帖由 萝卜 于 2014-1-19 20:08 发表



ps4和psv这种方案老任肯定考虑过,为什么不合适我不知道,但是最后没有采用,妄图搞一个低延迟,多pad的无线系统才是wiiu难产的原因,可惜还没做到老任期望的效果,只能说死了不冤,说老任不肯砸钱研发主机才这 ...
这证据太多了,比如wiiu的cpu架构古老,只是为了兼容wii而节约成本,节约到移植ps360游戏都有障碍的地步
作者: 萝卜    时间: 2014-1-19 20:29

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-19 20:26 发表

这证据太多了,比如wiiu的cpu架构古老,只是为了兼容wii而节约成本,节约到移植ps360游戏都有障碍的地步
这没什么啊,钱都花在无线和手柄上了啊,设计机能差成本低外形小和设计费高不矛盾啊
作者: yfl2    时间: 2014-1-19 20:30

引用:
原帖由 萝卜 于 2014-1-19 20:29 发表



这没什么啊,钱都花在无线和手柄上了啊,设计机能差成本低外形小和设计费高不矛盾啊
任天堂用的方案是现成的,成本不能说低,不过研发上面并没有什么特别的
作者: yfl2    时间: 2014-1-19 20:38

另外我不知道你说的wiiu研发拖两年是什么意思,主机研发都要好几年
wiiu如果真的拖了,也不是因为任天堂增加研发的原因,1任天堂自己短视,在有利润时候不愿意放弃旧主机,这在sfc和n64上都出现过,也就因为gc彻底失败才没有延后wii 2任天堂无敌抠门,一定要等技术廉价了才用,制程最好落后一代,视频传输也是如此3 本社hd游戏能力不行,又被3ds分流了开发人员,导致现在这样真怨不得别人
作者: 萝卜    时间: 2014-1-19 21:37

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-19 20:30 发表

任天堂用的方案是现成的,成本不能说低,不过研发上面并没有什么特别的
你这话说的太没根据了,你随便找点资料研究一下吧,任天堂这次wiiu设计很多新的东西都是自己设计的,才搞了这么久

比如从一开始任天堂就把功耗节省作为目标,低功耗高性能(相对)这个自相矛盾的问题,于是采取了把cpu和gpu整合到一个芯片上,这样才能最大程度减少功耗增加传输速度。结果自己给自己找了别扭,因为所有东西在一个小板子上,你根本不知道问题出错是哪个部件,大大增加了查错难度,这些部件还都是不同厂商设计的,结果出了问题互相踢皮球,光这里就多花了很多开发经费

手柄无线传输更扯,wiiu的设计理念是希望第一,宅男可以不影响家里人看电视的情况玩wiiu,第二全家可以一起玩,pad比手柄更能增加同乐的效果。为了这个,必须设计个从来没人做过的无线传输方案(指的是没人用在一般民用视频传输和游戏领域)。难度在于延迟,你ipad放视频没有问题,是因为可以在pad端做一个缓冲,提前预存几分钟视频内容,这样播放不间断,但是玩游戏就不行,你按一下a键,pad和电视的马里奥必须同时跳起来,不能延迟,这个就是为啥说psv+ps4达不到wiiu的效果。差远了。你试过x1的smartglass就知道这种功能别人根本做不了,x1连传输一些简单的背景资料都延迟,更别说同步传游戏画面了。因此upad分辨率根本不能太高,高了传输难度更大,因此从ic芯片设计和视频压缩解压缩算法都没有现成的解决方案,不知道找了多少厂商来合作。初版的wiiu原型拿fc马里奥测试,根本通不过,延迟太厉害,wiiu最后不仅解决了这个问题,而且还超出了,把手柄摄像头又搞定了,摄像头要求更高,摄像头拍摄中30帧,电视无延迟显示,电视把游戏画面和视频画面合成后回传到手柄,手柄还得无延迟显示,难度大了一倍。两边同时压缩解压缩。这都是wiiu达到的

其实wiiu才是大大偏离横井的,成熟技术做主机理念,而是为了实现电视游戏成为家庭娱乐中心的豪赌,目前看来,效果是有的,我和老婆孩子玩wiiu的效果是其他任何主机给不了的,pad确实很有用,但是任天堂的赌博,非任青消费者买不买帐,目前看来。。。
作者: yfl2    时间: 2014-1-19 22:02

posted by wap, platform: 华为 (A199)

你说的这些真的不算啥,360都单芯片了,低功耗的代价是低性能,再低有性能接近的k1低吗?无线低lag早有了,还是hd的,其他主机只不过是觉得成本不划算就不用了
作者: 萝卜    时间: 2014-1-19 22:09

你说吧,哪个pad和电视无线传输同步显示即时影像无延迟,这边操作那边直接解压图像,晕,任天堂的摄像头双同步传输刚做出来是传输只有5帧,最后达到30帧。。。。谁家有这个产品,还得跟wiiu一样的便宜的
作者: 半熟英雄    时间: 2014-1-19 22:51

13年任天堂在广告宣传和新技术研发上各自比年初预算增加投入80亿以及150亿日元.不知道将来的硬件会有什么新技术.这两项额外支出也是利润下降的重要因素.
作者: finalx    时间: 2014-1-19 23:04

引用:
原帖由 萝卜 于 2014-1-19 22:09 发表
你说吧,哪个pad和电视无线传输同步显示即时影像无延迟,这边操作那边直接解压图像,晕,任天堂的摄像头双同步传输刚做出来是传输只有5帧,最后达到30帧。。。。谁家有这个产品,还得跟wiiu一样的便宜的
wiiu pad 高端大气上档次

http://www.eurogamer.net/article ... f-the-wii-u-gamepad
作者: nkaito    时间: 2014-1-19 23:14

WIIU REMOTEPLAY无延迟确实不错。
PSV连PS4也还不错,虽然比不上WIIU,还是有那么点慢的感觉。
但把成本投入到这个上面属于吃力不讨好的行为。
本身这个技术在玩法上没有突破,吸引力不够。然后带屏幕手柄又严重影响手感,拉高成本,属于双刃剑。
这个“隐形”成本直接导致WIIU价格降不下来的同时,市场竞争力又上不去。
作者: yfl2    时间: 2014-1-19 23:17

posted by wap, platform: 华为 (A199)
引用:
原帖由 @萝卜  于 2014-1-19 22:09 发表
你说吧,哪个pad和电视无线传输同步显示即时影像无延迟,这边操作那边直接解压图像,晕,任天堂的摄像头双同步传输刚做出来是传输只有5帧,最后达到30帧。。。。谁家有这个产品,还得跟wiiu一样的便宜的
有啊,别人都1080p了,而且带宽高很多,任这个硬件层还是wifi,其实成本不算高,同价位当然不行,这就和当年wii的陀螺仪一样,小众的时候价格高,但并不是说任研发陀螺仪使低成本
作者: yfl2    时间: 2014-1-19 23:20

posted by wap, platform: 华为 (A199)
引用:
原帖由 @nkaito  于 2014-1-19 23:14 发表
WIIU REMOTEPLAY无延迟确实不错。
PSV连PS4也还不错,虽然比不上WIIU,还是有那么点慢的感觉。
但把成本投入到这个上面属于吃力不讨好的行为。
本身这个技术在玩法上没有突破,吸引力不够。然后带屏幕手柄又严重影响手感,拉高成本,属于双刃剑。
这个“隐形”成本直接导致WIIU价格降不下来的同时,市场竞争力又上不去。
就是以低带宽低延迟(才压缩有损的480p而已)为目标做的一套基于wifi传输的视频编码解码系统而已,能有多高的成本
作者: 萝卜    时间: 2014-1-19 23:23

引用:
原帖由 finalx 于 2014-1-19 23:04 发表


wiiu pad 高端大气上档次

http://www.eurogamer.net/article ... f-the-wii-u-gamepad
没什么问题啊,就是用的Broadcom的成熟技术,但是费了多大劲才找到他们啊,之前试了n种方案都失败了,一直到2011年e3还不灵

另外,根据图形内容提升传输带宽,如何提高容错效率的设计都是任天堂自己弄得。用人家的原材料,炒了一盘自己想吃的菜

后面还提到支持双pad,而且固件可升级,甚至有云游戏的可能,我认为任天堂在手柄上的设计还是挺成功的,起码方向正确
作者: 萝卜    时间: 2014-1-19 23:24

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-19 23:20 发表
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就是以低带宽低延迟(才压缩有损的480p而已)为目标做的一套基于wifi传输的视频编码解码系统而已,能有多高的成本
任天堂土鳖,真没少搭功夫,而且确实别人也拿不出这效果
作者: 萝卜    时间: 2014-1-19 23:25

引用:
原帖由 nkaito 于 2014-1-19 23:14 发表
WIIU REMOTEPLAY无延迟确实不错。
PSV连PS4也还不错,虽然比不上WIIU,还是有那么点慢的感觉。
但把成本投入到这个上面属于吃力不讨好的行为。
本身这个技术在玩法上没有突破,吸引力不够。然后带屏幕手柄又严重影 ...
其实成本是研发成本,整个设计思路还是降低wiiu的制造成本,这个肯定不高
作者: yfl2    时间: 2014-1-19 23:27

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2014-1-19 23:24 发表
任天堂土鳖,真没少搭功夫,而且确实别人也拿不出这效果
别人当然拿得出,任在通讯和编码业的技术和其他两家比等于0,另外我实在看不出这能花多少研发成本,就wiiu稀烂的开发和网络环境上省的钱做10个都没问题
作者: 萝卜    时间: 2014-1-19 23:27

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-19 23:17 发表
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有啊,别人都1080p了,而且带宽高很多,任这个硬件层还是wifi,其实成本不算高,同价位当然不行,这就和当年wii的陀螺仪一样,小众的时候价格高,但并不是说任研发陀螺仪使低 ...
可以试一下,1080p的无线传输器坛子里很多人用,问问是不是同步的就行,这边插一个电视,那边无线传输一个,能同步出声就行,你好歹找点证据
作者: 萝卜    时间: 2014-1-19 23:28

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-19 23:27 发表
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别人当然拿得出,任在通讯和编码业的技术和其他两家比等于0,另外我实在看不出这能花多少研发成本,就wiiu稀烂的开发和网络环境上省的钱做10个都没问题
你好歹找点论据行么,光靠辩毫无说服力啊
作者: yfl2    时间: 2014-1-19 23:29

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2014-1-19 23:27 发表
可以试一下,1080p的无线传输器坛子里很多人用,问问是不是同步的就行,这边插一个电视,那边无线传输一个,能同步出声就行,你好歹找点证据
是的,比wiiu高端 因为是专有协议,不是靠wifi,带宽差太多了,所以价格也要上千,因为小众
作者: yfl2    时间: 2014-1-19 23:31

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2014-1-19 23:28 发表
你好歹找点论据行么,光靠辩毫无说服力啊
证据就是这种产品你几年前就可以买到,数码区也有人测评过,另外wiiu用的就是wifi
,这就决定了其成本和开发的基础
作者: 萝卜    时间: 2014-1-19 23:31

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-19 23:29 发表
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是的,比wiiu高端 因为是专有协议,不是靠wifi,带宽差太多了,所以价格也要上千,因为小众
证据呢,传过去不是问题,无延迟才是啊
作者: 萝卜    时间: 2014-1-19 23:32

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-19 23:31 发表
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证据就是这种产品你几年前就可以买到,数码区也有人测评过,另外wiiu用的就是wifi
,这就决定了其成本和开发的基础
没有。这种产品介绍里没看见强调无延迟的,传过去和无延迟两回事,而且这种产品的功能需求根本也无所谓有没有无延迟,我想不出来会有哪个厂商在这个功能上费劲

[ 本帖最后由 萝卜 于 2014-1-19 23:33 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2014-1-19 23:33

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2014-1-19 23:32 发表
没有。这种产品介绍里没看见强调无延迟的,传过去和无延迟两回事
也就是说,你相信任现在比专业厂商能达到的延迟更低,对吧,别人可是接pc玩fps的
作者: yfl2    时间: 2014-1-19 23:34

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2014-1-19 23:32 发表
没有。这种产品介绍里没看见强调无延迟的,传过去和无延迟两回事,而且这种产品的功能需求根本也无所谓有没有无延迟,我想不出来会有哪个厂商在这个功能上费劲

你看到的和我说的不是一种产品
作者: 萝卜    时间: 2014-1-19 23:35

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-19 23:33 发表
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也就是说,你相信任现在比专业厂商能达到的延迟更低,对吧,别人可是接pc玩fps的
多新鲜啊,我是任青,任天堂说什么信什么,你说不是你得找证据出来,你说shield也行,不过我没有,你问问有的
作者: yfl2    时间: 2014-1-19 23:36

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2014-1-19 23:35 发表
多新鲜啊,我是任青,任天堂说什么信什么,你说不是你得找证据出来,你说shield也行,不过我没有,你问问有的
盾不行,太低端,用的还是wifi,但画质好,所以延迟比wiiu高
作者: yfl2    时间: 2014-1-19 23:38

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现在是你主张任为了这个480p花费了很多研发成本,而且延迟之低其他厂商做不到,怎么变我主张了
作者: yfl2    时间: 2014-1-19 23:40

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另外任可从来没说过在这上面的研发经费很高,如果任说什么你信什么,那么任没说的呢
作者: 萝卜    时间: 2014-1-19 23:45

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-19 23:40 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)

另外任可从来没说过在这上面的研发经费很高,如果任说什么你信什么,那么任没说的呢
任天堂自己说研发过程很长,走了很多弯路,我理解就是花了很多钱,你要说任天堂就是俩人干了三年也行,当然前面也有人贴了任天堂增加研发投入的数据,你说任天堂还在玩什么大杀器么。
作者: 萝卜    时间: 2014-1-19 23:46

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-19 23:38 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)

现在是你主张任为了这个480p花费了很多研发成本,而且延迟之低其他厂商做不到,怎么变我主张了
你主张没花钱你得有证据啊
作者: yfl2    时间: 2014-1-19 23:48

posted by wap, platform: 华为 (A199)
引用:
原帖由 @萝卜  于 2014-1-19 23:45 发表
任天堂自己说研发过程很长,走了很多弯路,我理解就是花了很多钱,你要说任天堂就是俩人干了三年也行,当然前面也有人贴了任天堂增加研发投入的数据,你说任天堂还在玩什么大杀器么。
他贴的是什么时候?
任只不过是这方面太弱罢了,当然时间长走弯路,芯片等全靠供应商设计的自然慢,就是研发成本也低了,类似清朝买军舰
作者: 萝卜    时间: 2014-1-19 23:52

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-19 23:48 发表
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他贴的是什么时候?
任只不过是这方面太弱罢了,当然时间长走弯路,芯片等全靠供应商设计的自然慢,就是研发成本也低了,类似清朝买军舰
那没什么问题啊,任天堂很努力设计了一代主机,没有打算哄骗消费者就行了啊,如果像国内厂商那样投几百万做个机器出来就要赶英超美,那种才是该喷吧
作者: yfl2    时间: 2014-1-19 23:52

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原帖由 @萝卜  于 2014-1-19 23:46 发表
你主张没花钱你得有证据啊
证据就是,这东西是现成的,也不是任自己做的,任也没能力自己做,供应商完全可以搞定,你一定要把任吹嘘当真,那任吹性能功耗比的时候,你信不信,实际呢?
作者: 萝卜    时间: 2014-1-19 23:52

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原帖由 yfl2 于 2014-1-19 23:36 发表
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盾不行,太低端,用的还是wifi,但画质好,所以延迟比wiiu高
shield和wiiu差不多,带宽是wiiu两倍,但是wiiu支持双板,所以应该差别不大,不过考虑到wiiu还是比盾早,so
作者: yfl2    时间: 2014-1-19 23:53

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原帖由 @萝卜  于 2014-1-19 23:52 发表
那没什么问题啊,任天堂很努力设计了一代主机,没有打算哄骗消费者就行了啊,如果像国内厂商那样投几百万做个机器出来就要赶英超美,那种才是该喷吧
是没什么问题,清朝买军舰是好事,研发成本也低,只不过是事实罢了
作者: 萝卜    时间: 2014-1-19 23:54

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原帖由 yfl2 于 2014-1-19 23:52 发表
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证据就是,这东西是现成的,也不是任自己做的,任也没能力自己做,供应商完全可以搞定,你一定要把任吹嘘当真,那任吹性能功耗比的时候,你信不信,实际呢?
任天堂吹wiiu性能大幅领先wii,我信了啊,他没骗我啊
作者: 萝卜    时间: 2014-1-19 23:54

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原帖由 yfl2 于 2014-1-19 23:53 发表
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是没什么问题,清朝买军舰是好事,研发成本也低,只不过是事实罢了
不低啊,怎么低了,几百万两白花花的银子花出去
作者: yfl2    时间: 2014-1-19 23:56

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原帖由 @萝卜  于 2014-1-19 23:52 发表
shield和wiiu差不多,带宽是wiiu两倍,但是wiiu支持双板,所以应该差别不大,不过考虑到wiiu还是比盾早,so
你忘记分辨率和兼容性了,如果MV能推出专用路由,延迟肯定更低,你看现在别人修改一下通用路由固件就可以在PC上用wiiupad,可见其硬件基本就是通用品,只不过协议做了优化,这方面任能比供应商强,你信么
作者: yfl2    时间: 2014-1-19 23:57

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原帖由 @萝卜  于 2014-1-19 23:54 发表
不低啊,怎么低了,几百万两白花花的银子花出去
这是你说的研发费用么?
作者: yfl2    时间: 2014-1-19 23:58

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原帖由 @萝卜  于 2014-1-19 23:54 发表
任天堂吹wiiu性能大幅领先wii,我信了啊,他没骗我啊
所以任有一点没吹,就所有的你都信,如果你想表达这个,大可以一开始就说明
作者: 萝卜    时间: 2014-1-19 23:58

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原帖由 yfl2 于 2014-1-19 23:57 发表
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这是你说的研发费用么?
是啊
作者: 萝卜    时间: 2014-1-19 23:59

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原帖由 yfl2 于 2014-1-19 23:58 发表
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所以任有一点没吹,就所有的你都信,如果你想表达这个,大可以一开始就说明
我没觉得任天堂吹什么了啊。。。当然,销售额预期是吹了
作者: yfl2    时间: 2014-1-20 00:01

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原帖由 @萝卜  于 2014-1-19 23:59 发表
我没觉得任天堂吹什么了啊。。。当然,销售额预期是吹了
任吹了半天,结果这套东西改个驱动就在PC上用了
作者: yfl2    时间: 2014-1-20 00:02

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原帖由 @萝卜  于 2014-1-19 23:58 发表
是啊
这是采购费用
作者: 萝卜    时间: 2014-1-20 00:05

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原帖由 yfl2 于 2014-1-19 23:56 发表
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你忘记分辨率和兼容性了,如果MV能推出专用路由,延迟肯定更低,你看现在别人修改一下通用路由固件就可以在PC上用wiiupad,可见其硬件基本就是通用品,只不过协议做了优化,这 ...
任天堂的nb之处在于自己有眼光有野心有想法,有执行力从一穷二白去落实想法,哪怕失败了我也觉得没什么好喷的 ,起码任天堂想改变玩法,这就挺好的,你可以坚持自己的玩法觉得改变玩法的都去死,可你也得看到我们也在变,从jrpg为王到fps当道,从2d到3d。有人努力去改才有发展
作者: 萝卜    时间: 2014-1-20 00:05

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原帖由 yfl2 于 2014-1-20 00:02 发表
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这是采购费用
研发投入里包括技术授权费
作者: 萝卜    时间: 2014-1-20 00:07

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原帖由 yfl2 于 2014-1-20 00:01 发表
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任吹了半天,结果这套东西改个驱动就在PC上用了
你说的是红外灯炮。。。另外,这个东西pc上用也是模拟,也就是把任天堂的各种优化拿过来,并不是随随便便就跨越了啊
作者: yfl2    时间: 2014-1-20 00:08

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创新的代价如果是其他方面的全面劣化,我觉得不好,所以我觉得wii就不如gc,当然这只是我个人的好恶,只不过这样剑走偏锋风险很大,而任这次就要承受这种创新的失败,这是一个事实,不是个人的一个选择
作者: yfl2    时间: 2014-1-20 00:09

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原帖由 @萝卜  于 2014-1-20 00:07 发表
你说的是红外灯炮。。。另外,这个东西pc上用也是模拟,也就是把任天堂的各种优化拿过来,并不是随随便便就跨越了啊
不是,就是支持wiiupad
作者: yfl2    时间: 2014-1-20 00:10

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原帖由 @萝卜  于 2014-1-20 00:05 发表
研发投入里包括技术授权费
你不是说是任自主研发,比其他厂的都优秀么
作者: 萝卜    时间: 2014-1-20 00:11

其实你仔细看看wii上核心游戏不比gc少,当然,我也更喜欢gc,不过我欢迎出wii,而且任天堂这种厂商即使玩偏锋也一样出传统啊,又不是sega全面倒向少女游戏,核心作品都丢光了
作者: 萝卜    时间: 2014-1-20 00:13

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-20 00:10 发表
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你不是说是任自主研发,比其他厂的都优秀么
是的啊,n64gc也不是任天堂自己本部那几块料做的啊,都一样啊,任天堂的研发就是研究把人家东西怎么放到一起,这不是大家都知道的么,关键是你有茄子不代表你能炒出好吃的红烧茄子啊
作者: yfl2    时间: 2014-1-20 00:13

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原帖由 @萝卜  于 2014-1-20 00:11 发表
其实你仔细看看wii上核心游戏不比gc少,当然,我也更喜欢gc,不过我欢迎出wii,而且任天堂这种厂商即使玩偏锋也一样出传统啊,又不是sega全面倒向少女游戏,核心作品都丢光了
不进则退,wii的后果你也看到了,第三方aaa游戏市场彻底与任天堂主机割裂了
作者: 萝卜    时间: 2014-1-20 00:13

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原帖由 yfl2 于 2014-1-20 00:09 发表
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不是,就是支持wiiupad
没有实际使用效果,只是通了而已
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-1-20 00:14

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原帖由 @yfl2  于 2014-1-20 00:10 发表
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你不是说是任自主研发,比其他厂的都优秀么
我印象里数码区有个测评说1080p低延迟的无线hdmi
你是不是说这个
这东西叫什么
作者: 萝卜    时间: 2014-1-20 00:14

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-20 00:13 发表
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不进则退,wii的后果你也看到了,第三方aaa游戏市场彻底与任天堂主机割裂了
谁说的啊,年度游戏评选没人提名任天堂游戏了么,怎么割裂啊
作者: yfl2    时间: 2014-1-20 00:14

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原帖由 @萝卜  于 2014-1-20 00:13 发表
是的啊,n64gc也不是任天堂自己本部那几块料做的啊,都一样啊,任天堂的研发就是研究把人家东西怎么放到一起,这不是大家都知道的么,关键是你有茄子不代表你能炒出好吃的红烧茄子啊
问题是无论是技术含量,采购成本和介入程度,任都比其他两家少,所以毫无疑问wiiu的开发成本低于后者的主机
作者: 萝卜    时间: 2014-1-20 00:16

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-20 00:14 发表
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问题是无论是技术含量,采购成本和介入程度,任都比其他两家少,所以毫无疑问wiiu的开发成本低于后者的主机
介入程度越少采购成本越高啊,如何得出后面的结论
作者: yfl2    时间: 2014-1-20 00:17

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2014-1-20 00:16 发表
介入程度越少采购成本越高啊,如何得出后面的结论
因为wiiu机能规格最低,何必明知故问
作者: 萝卜    时间: 2014-1-20 00:19

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-20 00:13 发表
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不进则退,wii的后果你也看到了,第三方aaa游戏市场彻底与任天堂主机割裂了
另外,何为不进则退,如果没有wii,gc2上核心游戏100%比wii少 你想,挣钱不如wii多,机能又高成本又高,估计马银能做完一作就不错,zelda都不一定能出
作者: 萝卜    时间: 2014-1-20 00:19

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-20 00:17 发表
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因为wiiu机能规格最低,何必明知故问
前面说了,我装一个2w的电脑花的心思不见得比攒一个3000的多,我说的心思=等于设计周期和设计工作量=等于设计成本
作者: 萝卜    时间: 2014-1-20 00:22

你太能抗了,我睡了,困死
作者: finalx    时间: 2014-1-20 00:30

引用:
原帖由 萝卜 于 2014-1-19 23:23 发表



没什么问题啊,就是用的Broadcom的成熟技术,但是费了多大劲才找到他们啊,之前试了n种方案都失败了,一直到2011年e3还不灵

另外,根据图形内容提升传输带宽,如何提高容错效率的设计都是任天堂自己弄得。用 ...
喷了,原来也是任黑啊。。。隐藏的太深了。。。

根据ifixit.com的拆解, wiiu 2个wifi芯片,BCM43237KMLG用作wlan的, BCM43362KUB6一个5Ghz的802.11n芯片专门负责跟wiiu pad通讯的,这玩意有什么可当作黑科技的,肯堆料的话弄40个pad也不是问题,不过根据堂堂这种扣逼性格,难。
另外Roku 2 XS用的也是BCM43362KUB6芯片,好像2011年上市的。。。。(自己开发的新技术却让其他人先用了,赶脚堂堂被人坑了,

这有intel widi的一个wireless display方案,
http://www.youtube.com/watch?v=n4WFJ6PcavY

1080p,2010年的




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