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标题: [任天堂] 最近任区好冷清系列,【塞尔达时之笛】当年都有哪些创新??? [打印本页]

作者: nilren    时间: 2014-1-14 22:29     标题: 最近任区好冷清系列,【塞尔达时之笛】当年都有哪些创新???

时之笛3D现在我打到再见水之神殿的小老婆了。

在玩这个游戏的时候,时刻都能看到N多游戏的影子(当然,时间顺序反了)

为了以正视听,粉丝们来聊聊在当年来说时之笛的创新之处吧

我能查到的大概是

剧情,迷宫,解谜,开放世界下一个目标,这样的故事推进模式
依靠环境(水位等)来解谜的迷宫要素
锁定系统
格挡后攻击才能打到敌人(不过这个好像是97年街霸3首创的)


另外听说赵叔叔自己写了一份超级完美的秘藏全要素图文攻略,求施舍。。。
作者: 半熟英雄    时间: 2014-1-14 22:43

固定视角移动?不知道算不算.道具解迷及攻击方法丰富多彩.游戏内的各种小游戏丰富和可玩程度.
作者: nilren    时间: 2014-1-14 23:11

引用:
原帖由 半熟英雄 于 2014-1-14 22:43 发表
固定视角移动?不知道算不算.道具解迷及攻击方法丰富多彩.游戏内的各种小游戏丰富和可玩程度.
到A取B解C,这理念我印象里是生化创造的。。。
小游戏,当年耀西岛的小游戏就非常丰富了
作者: zhaolinjia    时间: 2014-1-15 01:50

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明天旺旺发你
作者: 风之勇者    时间: 2014-1-15 08:49

视角镜头运用到了极致

就算放现在,也是第一梯队里的

确立了console的3D游戏的视角操作标杆

马尿64虽然做得也很好,但毕竟还有不少缺陷
作者: 魔龙封印    时间: 2014-1-15 09:48

引用:
原帖由 nilren 于 2014-1-14 23:11 发表


到A取B解C,这理念我印象里是生化创造的。。。
小游戏,当年耀西岛的小游戏就非常丰富了
到A取B解C
这个FC上的zelda初代就已经是这样了
靠前面迷宫里的道具来找到后面的几个迷宫
作者: nilren    时间: 2014-1-15 10:03

引用:
原帖由 魔龙封印 于 2014-1-15 09:48 发表

到A取B解C
这个FC上的zelda初代就已经是这样了
靠前面迷宫里的道具来找到后面的几个迷宫
孤陋寡闻了
想起来MD上一个非常喜欢的游戏【复仇之刃】
也有到A取B解C的解谜

不过时之笛第一个迷宫,下跳的那个谜题真是很赞,我实在没辙了才想到这个方法,居然成功了。
作者: yak    时间: 2014-1-15 10:24

最早玩的是里笛子,托了模拟器的福,当初没玩过其他大型游戏,所以对“当年”如何创新没有发言权。

倒是从现在往回想,觉得玩下来最有趣的设置是【笛子】这个道具——整合了传送、解锁、时间等方面的功能,这个确实很有趣。

Z锁定这些就不说了,能骑马、射箭、游泳、蹦极、潜入……
日月交替、虫鸣鸡叫、打雷下雨、熔岩寒冰……
很多细节的把控,构筑出来的3D世界极具真实感,都是很了不起的地方。
作者: firesun    时间: 2014-1-15 10:28

除了锁定视角这种伟大到全世界都知道的要素外,我觉得主要是3D环境下的谜题设计,从0到1的创新。
作者: jiayujia    时间: 2014-1-15 10:40

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2014-1-15 01:50 发表
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明天旺旺发你
赵叔我也要,最近在研究这个
作者: nilren    时间: 2014-1-15 10:51

水之迷宫太难了,未婚妻不知道跑哪去了,吹了几次笛子水位好像又恢复到刚进来的水位了,然后迷路了,泪流满面,那小精灵跟摆设一样,干脆不给半点提示。
作者: y_chow    时间: 2014-1-15 10:53

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球旺旺分享
作者: zhaolinjia    时间: 2014-1-15 11:01

posted by wap, platform: iPhone

要的留mail吧
作者: 风之勇者    时间: 2014-1-15 11:02

水迷宫其实就是有一个地方非常恶心

其余只要空间想象力和记忆力强,都不难过
作者: Leny    时间: 2014-1-15 11:02

记得当年我还在玩SS的时候
电玩大观园这个节目刚好在放排行榜
然后是时之笛
看到林克从悬崖边上朝水里跳下去
那3D感觉真是震撼啊
然后看到调菜单的时候那个魔方一样的框也是立体设计的
真是印象深刻
作者: bgms    时间: 2014-1-15 11:21

posted by wap, platform: iPod (iTouch)

时之笛即使今天玩,也会让人觉得是一个创意十足的新游戏。完美的剧情和人物塑造,让人赞叹开发者的诚意。
作者: Mappycat    时间: 2014-1-15 12:54

水迷宫我就觉得水下那锁链刺那些刺球的地方超级恶心,其他都还好。
作者: 风之勇者    时间: 2014-1-15 13:08

引用:
原帖由 Leny 于 2014-1-15 11:02 发表
记得当年我还在玩SS的时候
电玩大观园这个节目刚好在放排行榜
然后是时之笛
看到林克从悬崖边上朝水里跳下去
那3D感觉真是震撼啊
然后看到调菜单的时候那个魔方一样的框也是立体设计的
真是印象深刻
当时有个XX麦片广告和美年达广告里有OOT的画面

震撼了我幼小的心灵
作者: yfl2    时间: 2014-1-15 13:38

引用:
原帖由 风之勇者 于 2014-1-15 13:08 发表

当时有个XX麦片广告和美年达广告里有OOT的画面

震撼了我幼小的心灵
桂格是mk64
美年达广告在国内播出时候oot都出来好几年了,模拟器上都通过了
作者: 风之勇者    时间: 2014-1-15 13:44

出来好几年不代表所有人都拿模拟器通关了

谢谢好么

麦片我记忆不是很清楚了,记得是MK64,有没有OOT是在记不起来了
作者: yfl2    时间: 2014-1-15 13:49

你是说自己在看广告前没接触过oot?
作者: shujing79912    时间: 2014-1-15 13:50

252631427@qq.com,:D
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-1-15 14:16

引用:
原帖由 nilren 于 2014-1-15 10:51 发表
水之迷宫太难了,未婚妻不知道跑哪去了,吹了几次笛子水位好像又恢复到刚进来的水位了,然后迷路了,泪流满面,那小精灵跟摆设一样,干脆不给半点提示。
水神殿进门然后调整水位的一个循环就是提示啊
这个水位机关算是一个大道具
在走这个流程的过程中给你很多线索
都是需要用水位调整来解的
一个循环走完等于把解谜的工具塞你手上
后面怎么玩就靠你自己观察了
作者: 风之勇者    时间: 2014-1-15 14:25

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-15 13:49 发表
你是说自己在看广告前没接触过oot?
有什么问题么

当年很多PS游戏也是晚N步才接触的
作者: yfl2    时间: 2014-1-15 14:32

确实没想到
另外美年达那个广告没什么内容,我以为不玩游戏的不会觉得有冲击力
作者: 阿西达卡    时间: 2014-1-15 14:39

第一次n64实机看时之笛的时候印象最深的是两个(借来的卡带自带的游戏记录,当时也没玩进去)
一个是海拉尔平原白天的阳光光线感,应该是地面材质的感受
一个是昼夜更替到了晚上的音乐和地里无限冒出怪物的恐怖感,觉得白天过得格外快,夜晚特别漫长...
作者: 风之勇者    时间: 2014-1-15 15:55

我也是先模拟器

然后GC版里笛子(其实也是模拟器)

最后才玩的实机,再玩的神游版

邮局刚局,地狱官方模拟器还有死机BUG(极小概率)这点很233max
作者: chj0524    时间: 2014-1-15 16:53

chj0524@163.com

谢谢赵叔~~
作者: y_chow    时间: 2014-1-15 17:23

y_chow@163.com
谢赵叔叔,要北京狗狗的版本。。。。
顺球擦遍美帝套图
作者: bin@elf    时间: 2014-1-15 17:38

binelf AT 163.com

谢赵叔 ...
作者: iamthend    时间: 2014-1-15 19:51

390197131@qq.com
赵叔  我要
作者: iamthend    时间: 2014-1-15 19:53     标题: 回复 13# 的帖子

赵叔 我要
390197131@qq.com
作者: 约翰李贝特    时间: 2014-1-15 20:41

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2014-1-15 11:01 发表
posted by wap, platform: iPhone

要的留mail吧
求攻略  akira2544@163.com
作者: cloveroger    时间: 2014-1-15 20:50

cloveroger@gmail.com
我也来求一个,当年最喜欢的就是日夜交替了,当时真没几个游戏有像OOT这样强烈的空间存在感和时间流逝感。
作者: werety    时间: 2014-1-15 21:08

引用:
原帖由 nilren 于 2014-1-15 10:03 发表


孤陋寡闻了
想起来MD上一个非常喜欢的游戏【复仇之刃】
也有到A取B解C的解谜

不过时之笛第一个迷宫,下跳的那个谜题真是很赞,我实在没辙了才想到这个方法,居然成功了。
你说的是不是大树干里到顶层“跳楼”用体重砸穿下面的蜘蛛网?  我打到这里的时候想到的是自己小时候下落砸穿雨棚的黑历史,没想到居然成功了,心里惊呼“卧槽!!!!!!艺术来源于生活!!!!!”
作者: werety    时间: 2014-1-15 21:38

引用:
原帖由 nilren 于 2014-1-15 10:51 发表
水之迷宫太难了,未婚妻不知道跑哪去了,吹了几次笛子水位好像又恢复到刚进来的水位了,然后迷路了,泪流满面,那小精灵跟摆设一样,干脆不给半点提示。
以前在网上看过这种说法,说时之笛最大的败笔是水之迷宫对比其他迷宫的高难度,破坏了整部作品的平衡性。
作者: 半熟英雄    时间: 2014-1-15 21:50

水之迷宫玩过两次基本上都没怎么卡.反而是鱼肚子里卡过.
作者: tigeshem    时间: 2014-1-16 08:17

赵叔我要!tigeshem@163.com
作者: 风之勇者    时间: 2014-1-16 08:32

引用:
原帖由 werety 于 2014-1-15 21:38 发表

以前在网上看过这种说法,说时之笛最大的败笔是水之迷宫对比其他迷宫的高难度,破坏了整部作品的平衡性。
所以到假面就说整体太难了,没法玩,233max
作者: yak    时间: 2014-1-16 10:23

其实一直都有很多玩家抱怨说水迷宫“难”,我倒是有自己的分析。

因为与其说游戏“难”,不如说是心情憋得“难受”吧——
1、繁琐的换鞋(3DS版彻底改进了);

2、多层密闭空间(水位变化会牵扯到很多平台升降,非线性解谜的集中体现,印象中最容易漏的地方是一个密闭的房间,水位调整后需要潜水过去用炸弹炸开墙壁——后来弄懂了流程后,都是用的懒汉的解法,一个是用老鼠炸弹提前走墙过去炸开,另一个是早期利用跳斩空降、打墙反折进入那个房间);

3、缺氧效应(据说不少玩家是没拿潜水服裸奔水迷宫的,这么CU的玩法,不难才怪……)。

4、氛围烘托(单弦乐+高音谱的配乐,尤其穿铁靴在水底发出的沉默金属声,都让人在水迷宫有种恶心的感觉,激发起灵长类对水的本能抗拒)。

----------------------------------------------------------------------
所以我的结论是,很大程度上不是谜题有多难,而是把细节做得太逼真惹的祸。
作者: 肉3939    时间: 2014-1-17 08:49     标题: 回复 4# 的帖子

谢谢赵叔
pinkypinkyprincess@qq.com
作者: 半熟英雄    时间: 2014-1-17 13:19

posted by wap, platform: ZTE (U930)

谢谢,赵哥。nintendo_nzp@163.com
作者: mggr    时间: 2014-1-17 13:29     标题: 回复 13# 的帖子

谢谢。

hohoigod@gmail.com
作者: edgardavids    时间: 2014-1-21 12:36

3D迷宫的表现力是划时代的,比如森之神殿那个360回旋的走廊,2D时代的游戏怎么也不可能做出来,在15年前看实在是震撼
作者: bgms    时间: 2014-1-21 14:41

posted by wap, platform: Nokia (6120)

thx+uncle
bgms@163.com
作者: 猫小刀    时间: 2014-1-21 21:41

谢谢赵叔
yaoyiwen0366@sina.com
作者: linhang028    时间: 2014-1-22 22:17

同求36948144@qq.com
作者: iamzelda    时间: 2014-1-22 22:31

托硬件的福,做到同时代难以复制。运镜,手感,空气等真实感,丰富的内容。。。。。。
恐怕任再也不会出高性能主机,遗憾。
作者: 半熟英雄    时间: 2014-1-23 00:37

赵叔邮件发了没?咋还没收到啊.
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2014-1-23 02:21

求赵叔假面汉化版。。。。
作者: tigeshem    时间: 2014-1-23 09:58

看了这贴开始回顾里时之笛了,目前打到火迷宫了
在淘宝上买了一只仿n64的usb手柄,用来玩m64和mm,那种从拇指上传递而来的操作感和空间感,令人动容
作者: 古兰佐    时间: 2014-1-23 10:08

当年买了四袋桂格麦片寄过去抽奖中了一台N64+马车64一台砖头GB+马里奥岛一个GB造型手表然后天天喝麦片喝道想吐然后痴迷钢破烂就把N64和GB都卖掉换MG了这事儿在下会到处乱说么。
作者: iamzelda    时间: 2014-1-23 12:58

posted by wap, platform: Windows

古叔你的N64也是桂格得来了,哈哈。
我与你的区别在于,立马卖掉PS,BH2都没玩上。
作者: cgwjczn    时间: 2014-1-24 01:57

posted by wap, platform: GALAXY S III

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