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标题: [业评] 【怪物猎人4】相比较前作,有本质的区别吗??? [打印本页]

作者: nilren    时间: 2014-1-13 14:51     标题: 【怪物猎人4】相比较前作,有本质的区别吗???

最大的区别,可能在于骑乘后掀翻,然后大家围殴吧。但,这是本质的区别吗??
细节的区别,比如护石炼金和农场任务化,简化了很多不必要的操作,但,这是本质的区别吗??
地形的变化对战斗和狩猎到底有多少帮助?连续技还不是老样纸,有本质的区别吗????

我不认为MH4实现了进化,而只是在前作的基础上实现的继续强化而已,细节也改的日臻完善。但打起来还是一样,但已经有些了无乐趣。


我希望能有潜入和偷袭的乐趣,甚至怪物也会有被惊吓效果
我希望能有追踪脚印和排泄物的乐趣,而不是继续靠染色球和乱找
我希望能有更有新意的武器加入,比如软鞭链锁与对应的新技能
我希望除了龙能不能砍点别的。岚龙麒麟都有了,加个玄武朱雀也不算玄幻派。
所有的BOSS基本都不能正面迎击,这是不是也该改改了。

但其实这一切八成要依靠机能才能实现更真实的进化,而任地狱的掌机是无法实现的。
结论:任地狱必须死。发言完毕。
作者: koholint    时间: 2014-1-13 14:54

总结:上PSV
作者: 伪装同学丶    时间: 2014-1-13 15:01

不不不 护石这个设定只是浪费很多时间去挖矿
作者: 真忘私绵    时间: 2014-1-13 15:14

我觉得地形很好,但是骑乘使得战斗模式化,无聊了点。
作者: 大尾巴兔    时间: 2014-1-13 15:20

posted by wap, platform: iPhone

如果出一个真正的猎人游戏我感觉挺有意思的。
通过脚印分辨追踪猎物,制造各种陷阱机关。可以爬到树上跳下来给怪物一个必杀,或者趁怪物睡着的时候在身上绑炸弹
作者: 风之勇者    时间: 2014-1-13 15:22

这种直钩,没人会上钩的
作者: shingo98    时间: 2014-1-13 15:23

你先换联通陪我养几个公会任务?
作者: BeastMa    时间: 2014-1-13 15:23

posted by wap, platform: Chrome

我觉得整个战斗系统,包括手感,确实是可以改改了。使用新的引擎重新做一套战斗系统,手感进行大幅修改才好。
作者: 蛇酱    时间: 2014-1-13 16:32

posted by wap, platform: HTC

怪物猎人ol不是在做吗
作者: kid200002    时间: 2014-1-13 16:33

posted by wap, platform: Chrome

LZ 钩太直啦
作者: zhouchuenan    时间: 2014-1-13 16:55

地形系统其实就是变相的空战,可惜玩家们都不吃这一套,全新的攀爬系统我看是白做了,几乎没有人会用墙扑来骑怪。
不过想要系统有大革新我看销量得暴死才行,毕竟也是卡裱的头牌,就算是有很多想法也不是那么容易实现的。
作者: hhhiro    时间: 2014-1-13 17:44

posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)

玩不进去,一半是瞎眼屏的责任,一半是系统本身没有吸引力
作者: 大呼悠    时间: 2014-1-13 18:08

每一作 猛汉 都是有小便没大便 无奈粉丝还吃的香 于是只有大爆死 但我觉得就算死,换个平台又满血复活 ,简单的说 卡表信春哥 已经得永生了!
作者: 任天鼠    时间: 2014-1-13 18:12

本来就很完美的东西,当然只需要稍微改进下就可以了
作者: mikukon    时间: 2014-1-13 18:21

说说感觉吧~一开始接触MH4的时候或许由于过多的接触手机和psv,瞬间被游戏画面弄得瞎眼 (我用的是LL) ,但是这些我都忍了下来。接下来是操作,手感一般,因为逆天的硬件设计左摇杆在十字键上面,所以无法c手,而且又没有右摇杆,于是我改做用拇指触摸屏幕控制视角,那感觉真是棒极了! 。游戏性方面增加了很多新元素,但是最sb的时候大幅度削弱素材武器(我用的是弓弩,就弓方面没有一把能打),估计卡婊是为了突出挖掘装备的屌和延长玩家的刷刷刷时间,才这么做的....所以你想要一把好武器,就得不停的刷刷刷,至于出不出就看脸了

个人hr解禁是貌似是47,从那时我就踏上了挖掘不归路,直到150多hr时依旧没挖到一把能打的刚射扩3弓 我当时真特么想摔机器....

最近这游戏很少碰了,基本打上一把工会任务我就想吐

[ 本帖最后由 mikukon 于 2014-1-14 10:07 编辑 ]
作者: 三星    时间: 2014-1-13 19:08

MH4很好玩啊
最近很沉迷
作者: jolinheart    时间: 2014-1-13 19:10

既然没人肯说,我来当葱头吧,MH这游戏PSP从第一作到最后一作有本质区别吗:D
作者: aleckbell    时间: 2014-1-13 19:29

最大本质区别是支持 wifi联机
对比割草游戏 mh每代区别还是蛮大的
作者: 3wa    时间: 2014-1-13 20:35

MH已经很良心了,看看口袋妖怪吧,多少年了,又进化了多少?
作者: wind    时间: 2014-1-13 21:31

这代至少加入了地形差,战斗空间感强了很多,高处跳斩很有快感。
卡婊其实还是在改善游戏体验的,比如从没农场到有农场,到这次直接可以点数购买一些战斗耗材,
但是有些反人类的设定一直没修改,比如喝药的硬直,非要摆个2B的pose
作为从MH2开始玩的老玩家,其实已经有点审美疲劳了,卡婊靠再增加武器种类,新怪的方式已经走不了多远了。

顺便求一起玩,一个人上位实在太累。
FC: 2122-6598-1833

[ 本帖最后由 wind 于 2014-1-13 21:38 编辑 ]
作者: 饭的说传乐仙    时间: 2014-1-13 21:33

posted by wap, platform: SONY (Xperia Tablet Z 4G)

最大的区别是画面
作者: edwang    时间: 2014-1-13 22:08

PS2上初接触时的感觉真心大赞,太有新鲜感了
后面从P3开始就觉得乐趣大幅降低不想玩了
作者: 任天鼠    时间: 2014-1-13 22:18

对比割草,实况,传统格斗那些已经很大了
作者: roananubis    时间: 2014-1-13 23:09

曾今想过新的MH要怎么改才能彻底不一样,
任何修改现在的手感判定设定的做法都会有人骂,
不小心用户流失了招牌都有危险
在这个前提下只能保留老东西加新元素,
70%保留30%新元素的话自然是不会给人本质变化的感觉。
作者: shkillone1    时间: 2014-1-13 23:36

引用:
原帖由 3wa 于 2014-1-13 20:35 发表
MH已经很良心了,看看口袋妖怪吧,多少年了,又进化了多少?
你别说,每一作画面进步比MH大。MH从最开始的PS2画面到现在还是PS2画面。
作者: 泡泡嘴    时间: 2014-1-13 23:58

总体是在进化,但是幅度不大,主要变化点一个是流程中加入剧情,另外一个是加入公会任务,公会任务带来了挖掘装备和怪物等级两个新东西,使这个游戏变成时间杀手。

可算是最好玩的一代怪物猎人,虽然画面太渣:D
作者: 今晚打老鼠    时间: 2014-1-14 00:21

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2014-1-13 23:58 发表
总体是在进化,但是幅度不大,主要变化点一个是流程中加入剧情,另外一个是加入公会任务,公会任务带来了挖掘装备和怪物等级两个新东西,使这个游戏变成时间杀手。

可算是最好玩的一代怪物猎人,虽然画面太渣:D
非常同意,之前每作刷到300小时左右就没动力了,这作都快400小时了还欲罢不能。
但同时觉得,卡婊要把4G做好实在太难了
作者: america    时间: 2014-1-14 00:26

地形不错,可以过滤掉一部分菜鸟
作者: 骨软症    时间: 2014-1-14 01:08

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @mikukon  于 2014-1-13 02:21 发表
说说感觉吧~一开始接触MH4的时候或许由于过多的接触手机和psv,瞬间被游戏画面弄得瞎眼 (我用的是LL) ,但是这些我都忍了下来。接下来是操作,手感一般,因为逆天的硬件设计左摇杆在十字键下面,所以无法c手,而且又没有右摇杆,于是我改做用拇指触摸屏幕控制视角,那感觉真是棒极了! 。游戏性方面增加了很多新元素,但是最sb的时候大幅度削弱素材武器(我用的是弓弩,就弓方面没有一把能打),估计卡婊是为了突出挖掘装备的屌和延长玩家的刷刷刷时间,才这么做的....所以你想要一把好武器,就得不停的刷刷刷,至于出不出就看脸了

个人hr解禁是貌似是47,从那时我就踏上了挖掘不归路,直到150多hr时依旧没挖到一把能打的刚射扩3弓 我当时真特么想摔机器....

最近这游戏很少碰了,基本打上一把工会任务我就想吐
左摇杆在十字键下面?

这是哪里的山寨版?
作者: lxl16300    时间: 2014-1-14 08:37

怪物猎人在索系平台上,从第一作开始到最后一作,有本质的区别吗???
反倒是任系平台上,MH3加了水战,MH4加了地形高低差,战斗流程从根本上得到了改变。
MH在索系平台上只会吃老本,上了任系才会创新

结论:索尼必须死,MH扎根任系才是出路

作者: 大头木    时间: 2014-1-14 08:39

你说的这些东西真做出来我觉得也只能是新鲜一会
作者: 风之勇者    时间: 2014-1-14 08:41

引用:
原帖由 shkillone1 于 2014-1-13 23:36 发表

你别说,每一作画面进步比MH大。MH从最开始的PS2画面到现在还是PS2画面。
那是哪群人在XY发售前发布了一张PM历代进化对比图?

答案A:GK
答案B:GK
答案C:GK
答案D:GK
作者: qilang    时间: 2014-1-14 08:51

posted by wap, platform: 华为 (A199)

卡普空现在或者说怪物猎人制作组缺少三上真司一样的人物,生化危机4和生化危机3比差别有多大大家都知道,口碑4还比3高,销量也不差
作者: mikukon    时间: 2014-1-14 10:07

引用:
原帖由 骨软症 于 2014-1-14 01:08 发表
posted by wap, platform: iPad

左摇杆在十字键下面?

这是哪里的山寨版?
打错了~是在上面咯,不过就是因为上面才无法c手,当然真猎人无需c手,用个自动锁定就能搞定了 ,像我这种右手用拇指触摸屏幕控制视角的绝对萨比到爆了:D :D
作者: ppigadvance    时间: 2014-1-14 10:32

这作最失败的就是挖掘装备过于牛逼,直接让集会任务失去大部分价值,在攻防达标后就是机械的养怪刷,打稀有材料的快感也变成挖掘装备鉴定瞬间,和D3如出一辙。而且现在刷工会任务也是3重弩1轻弩蹲射为主,感觉蛮无趣的。
作者: mikukon    时间: 2014-1-14 10:44

引用:
原帖由 ppigadvance 于 2014-1-14 10:32 发表
这作最失败的就是挖掘装备过于牛逼,直接让集会任务失去大部分价值,在攻防达标后就是机械的养怪刷,打稀有材料的快感也变成挖掘装备鉴定瞬间,和D3如出一辙。而且现在刷工会任务也是3重弩1轻弩蹲射为主,感觉蛮无趣 ...
这点太萨比了,素材弓被削弱的简直就是逗比了,所有武器除非你只玩亲儿子棍,不然就得挖掘装备,但是出现好装备的几率又小,升级花费的pt和凯玉有多,真是令人不愉快です,还有如果不蹲怪的话效率太慢了...组野我后来都改用重弩了
作者: ogloc    时间: 2014-1-14 13:18

正统就要挤牙膏,加新武器和高低差已经够良心了,大刀阔斧的改变系统风险太大,我觉得应该出个外传性质的上PSV,然后改新系统,正统就慢慢挤牙膏,说不定两边都能捞
作者: 骨软症    时间: 2014-1-14 13:30

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @mikukon  于 2014-1-13 18:07 发表
打错了~是在上面咯,不过就是因为上面才无法c手,当然真猎人无需c手,用个自动锁定就能搞定了 ,像我这种右手用拇指触摸屏幕控制视角的绝对萨比到爆了:D :D
这个支持假肢吧,不过,还是上vita好
作者: mikukon    时间: 2014-1-14 15:57

引用:
原帖由 骨软症 于 2014-1-14 13:30 发表
posted by wap, platform: iPad

这个支持假肢吧,不过,还是上vita好
:D :D 当然支持假肢拉,不过你想象下装好假肢后,它的摇杆在ABXY键的右边且于ABXY键几乎平行,操控的时候你觉得这东西方便么,反正我觉得萨比到爆了

顺带一说这东西还要另外掏钱买
作者: mj198935    时间: 2014-1-14 16:08

我来给挖掘系统洗个地,WIFI之后大家狩猎时间大大缩短,必须要一个后续的无脑刷刷刷系统
如果没挖掘,可能大部分人200小时不到就封盘了吧,当然之后这附加的几百小时体验有点差,当赠品吧
PS:大轰弓可是为数不多还能登场的素材武器
作者: 今晚打老鼠    时间: 2014-1-14 16:49

引用:
原帖由 mikukon 于 2014-1-14 15:57 发表


:D :D 当然支持假肢拉,不过你想象下装好假肢后,它的摇杆在ABXY键的右边且于ABXY键几乎平行,操控的时候你觉得这东西方便么,反正我觉得萨比到爆了

顺带一说这东西还要另外掏钱买
其实假肢的最大作用是用L2、R2控制左右视角,好用到爆
作者: mikukon    时间: 2014-1-14 17:23

引用:
原帖由 mj198935 于 2014-1-14 16:08 发表
我来给挖掘系统洗个地,WIFI之后大家狩猎时间大大缩短,必须要一个后续的无脑刷刷刷系统
如果没挖掘,可能大部分人200小时不到就封盘了吧,当然之后这附加的几百小时体验有点差,当赠品吧
PS:大轰弓可是为数不多还 ...
大轰弓自然是最强的连射物理弓,蓄3连5能强瓶且S2但是是曲射且15%的负会心一直是个痛(攻击伤278后都会负会心),需要见切2来填平,一般这样就已经消耗掉了一个技能。这把弓本身暴心是怨念物,而且需要hr50后才出现这个任务,解禁之后我刷出了这把弓,用了会儿,我又用回其他的武器了。

对比下我的一把挖掘弓,挖掘R6黑龙弓物攻278,水攻210,S3,强化后10%的负会心,蓄3扩3且刚射,能用强眠麻瓶,如果配上散强还有1.3倍系数伤害,通强也就1.1倍,而且扩散3也是射5箭。虽然扩散弓距离有点近,但是地形影响,不代表连射就比较容易
作者: mikukon    时间: 2014-1-14 17:33

引用:
原帖由 今晚打老鼠 于 2014-1-14 16:49 发表

其实假肢的最大作用是用L2、R2控制左右视角,好用到爆
。。。。。什么假肢这么屌,居然给3ds加了L2R2。。。。求链接
作者: 今晚打老鼠    时间: 2014-1-14 17:44

引用:
原帖由 mikukon 于 2014-1-14 17:33 发表



。。。。。什么假肢这么屌,居然给3ds加了L2R2。。。。求链接
就是ZL、ZR,
作者: 江南馄饨    时间: 2014-1-14 17:52

posted by wap, platform: SONY (Z1)

有多少游戏系列有本质性变化的?
bio算一个,还有呢?
作者: 蛇酱    时间: 2014-1-14 17:56

posted by wap, platform: HTC

爱抚爱抚
作者: america    时间: 2014-1-14 20:40     标题: 回复 41# 的帖子

用左手食指划屏幕也完全可以做到C手
作者: 巴斯    时间: 2014-1-14 22:51

MH4的公会任务是这个游戏系列最2B的设定,没有之一
作者: tigeshem    时间: 2014-1-15 09:15

引用:
原帖由 江南馄饨 于 2014-1-14 17:52 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

有多少游戏系列有本质性变化的?
bio算一个,还有呢?
smbw--sm64--smg1&2
loz alttp--oot--sw
sm-mp1&2&3
作者: tigeshem    时间: 2014-1-15 09:58

引用:
原帖由 3wa 于 2014-1-13 20:35 发表
MH已经很良心了,看看口袋妖怪吧,多少年了,又进化了多少?
就从二世代开始粗略总结一下口袋系统的进化吧
第二世代:城都&关东双区域,亲密度,性别分化,孵蛋系统,遗传技能,特功特防,闪光精灵,精灵可携带道具,昼夜交替系统,树果,捕虫大会,星期事件
第三世代:精灵选美,2vs2,精灵性格、特性、仪态的引入,无线联机(gba wireless adaptor),e+读卡器,战斗塔
第四世代:挖矿系统,联动公园,受时间影响的进化,wifi对战,战斗边疆,专用外设口袋计步器,狩猎旅行区
第五世代:季节要素,组合技能,3vs3,传送机器,华丽大赛,口袋音乐会,梦世界,PWT,口袋坞,奖章系统,加盟大道,隐穴,黑城白森,合众连接,定点教学,テツ与ルリ,hilink,生蛋系统,恋爱要素,c齿轮
第六世代:mega进化,空战,围攻战,妖精属性的引入(属性表彻底革新),可遗传5项个体值,pps,口袋伙伴,换装系统,拍照系统,超级锻炼
长销不败的游戏不是那么肤浅的,六个世代二十余作正统续作(包括复刻),那份丰厚的积淀不是一句“进化了多少”可以抹杀的
想来大家对老任的要求都太高了,看看游戏界究竟有多少个游戏系列能够在横亘二十余年后仍能保持新鲜感和创造力吧

[ 本帖最后由 tigeshem 于 2014-1-15 10:04 编辑 ]
作者: miyachc    时间: 2014-1-15 10:27

公会系统就算当它是赠的用来延长游戏时间的也不得不说过于2b了,看见四大天王就想吐。
MH3G玩了500小时+,3G画面好,儿子赞,水战我也挺喜欢的。
4的没有一张地图留下深刻印象,BGM也是,只有天回的还不错。
作者: qikwi    时间: 2014-1-16 16:10

我觉得总体来说4代很失败。
我认为公会任务绑定护石,铠玉,挖掘装备来延续游戏时间并且让联机任务不那么容易这个思路是对的,只是还不完美。
我觉得4代有几个明显缺点:
1、新怪没吸引力,我觉得像样子的只有黑白丝,其他新怪基本都是杂鱼级别的,真该叫MH2GG。
2、高低差设定一点都不有趣,比起3代海战的创意差远了。
3、公会任务设计有问题,打到最后大家打的基本都是白丝,炎王都不多,刷多了单调,我觉得公会任务还不如斗技场大连续呢,怪还多些,也带升级就行了。
4、地图偷懒,地底洞窟跟地底火山是一样的图,换个颜色。全部地图没有一个印象深刻的。
5、挖掘防具没用。
PS:3DS也可以C手的,把十字键最小化放到触屏左上角,来得了,手感不如实体键。
作者: myrain    时间: 2014-1-16 22:25

挖掘武器的设定我也觉得挺傻,特别是大剑太刀斩斧刚射弓这种面板上碾压素材武器的存在
好在还有异常属性片手,霸笛,大轰弓这种无法取代的素材武器要不然人人都成荣光的挖矿猎人了
WIFI联机是好事,但也让游戏流程大大缩短,卡婊选择了一个简单粗暴的方式延长游戏时间
作者: 美利坚游客    时间: 2014-1-16 23:29

除了画面太烂之外其他方面还行
作者: darkccc    时间: 2014-1-17 10:22

用3DS玩MH4时间长的话,右手虎口那块地方特别疼,是不是3DSLL的手感要好一些啊?
作者: nilren    时间: 2014-1-17 10:25

引用:
原帖由 darkccc 于 2014-1-17 10:22 发表
用3DS玩MH4时间长的话,右手虎口那块地方特别疼,是不是3DSLL的手感要好一些啊?
3DSLL画面惨不忍睹,3DS好点
3DSLL声音小的一逼,地铁里环境噪杂点都听不清,3DS声音大点。
3DSLL手感秒3DS,假肢手感也是LL远超。

任地狱果然细分市场。
作者: cyran5201314    时间: 2014-1-17 12:11

posted by wap, platform: Lenovo (A820)

mh4的随从猫系统简直一泡污!还我儿子
作者: mting    时间: 2014-1-17 17:09

不出在psv上
没有意思
作者: shingo98    时间: 2014-1-17 19:11

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mting  于 2014-1-17 17:09 发表
不出在psv上
没有意思
你到什么乱?会玩吗?哈哈




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