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标题: [业评] 过分乐观是不是任天堂现在最大的问题? [打印本页]

作者: NintendoVii    时间: 2014-1-12 23:40     标题: 过分乐观是不是任天堂现在最大的问题?

已经连续5年所有硬件的预计销售目标达成失败了,包括了这个财年,3DS和WiiU都没有可能达到预计销量

12 - 13财年
DS 预计250w 实际235w
3DS 预计1850w 实际1395w
Wii 预计1050w 实际398w


11 - 12财年
DS 预计900w 实际510w
3DS 预计1600w 实际1353w
Wii 预计1200w 实际984w


10 - 11财年
DS 预计3000w 实际1752w
Wii 预计1800w 实际1508w


09 - 10财年
DS 预计3000w 实际2711w
Wii 预计2600w 实际2053w

[ 本帖最后由 NintendoVii 于 2014-1-12 23:42 编辑 ]
作者: BeastMa    时间: 2014-1-12 23:42

posted by wap, platform: HTC (One)

psi老师你手里到底套了多少任天堂的股票?

要么割掉算了
作者: nilren    时间: 2014-1-12 23:44

话说这预计是怎么预计的??
Wii 在最近这三四年内,还有这么高的预计????
作者: LionHeart    时间: 2014-1-12 23:44

posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

不,他等抄底呢
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-12 23:46

引用:
原帖由 nilren 于 2014-1-12 23:44 发表
话说这预计是怎么预计的??
Wii 在最近这三四年内,还有这么高的预计????
任天堂每个财年第一季度财报给出的本财年预计
作者: linorex    时间: 2014-1-13 00:07

posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

这是psi老师???
作者: Grally    时间: 2014-1-13 00:15

是真爱啊,每天跟任天堂有关的讨论串基本都是赛老师发的。。。
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-13 00:16

posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @Grally  于 2014-1-13 00:15 发表
是真爱啊,每天跟任天堂有关的讨论串基本都是赛老师发的。。。
要平衡一下嘛,不然任天堂都没人讨论了
作者: 腻水染花腥    时间: 2014-1-13 00:18

12-13预计Wii能卖1000w?预测的人得看心理医生了
作者: 不良Q    时间: 2014-1-13 00:27

psi老师应该给出各家的首财报预计和全年累计做对比
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-13 00:54

posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @不良Q  于 2014-1-13 00:27 发表
psi老师应该给出各家的首财报预计和全年累计做对比
ps4比sony预计卖得好
作者: 328928249    时间: 2014-1-13 01:07

posted by wap, platform: UC

PSP+PSV从1500W降到500W现在怎么样了?
作者: 缘起元气    时间: 2014-1-13 03:45

过分关注任天堂是不是楼主最大的问题?
主号还没出狱吗
作者: milanello    时间: 2014-1-13 05:17

posted by wap, platform: iPad

我能弱弱的问一下WiiU在哪里吗
作者: naughtyben    时间: 2014-1-13 05:24

11 - 12财年
Wii 预计1200w 实际984w

12 - 13财年
Wii 预计1050w 实际398w

wii都快进棺材了,12年实际卖984w,13年却还敢预计卖的比12年多,无语了
作者: cynic0522    时间: 2014-1-13 09:12

真是个幽默的公司啊。挺好的。
作者: klsm    时间: 2014-1-13 09:23

预计嘛也能当真?我预计我14年工资能提高百分之百。。。
作者: jolinheart    时间: 2014-1-13 09:38

过分关注任天堂是LZ现在最大的问题
作者: mikukon    时间: 2014-1-13 09:57

psi老湿绝逼真任饭!
作者: 风之勇者    时间: 2014-1-13 09:59

PSI老师不是任青才怪

一般黑地狱的谁会天天地狱的财报分析?
作者: yfl2    时间: 2014-1-13 10:15

引用:
原帖由 风之勇者 于 2014-1-13 09:59 发表
PSI老师不是任青才怪

一般黑地狱的谁会天天地狱的财报分析?
任天堂的财报中好歹都是主机销量什么的,也算切题
比较离谱的是什么索尼卖大楼,毕竟这么比的话微软直接赢了
作者: killmesoftly    时间: 2014-1-13 10:32

引用:
原帖由 klsm 于 2014-1-13 09:23 发表
预计嘛也能当真?我预计我14年工资能提高百分之百。。。
以我粗浅的理解

如果在一家美国或日本的上市公司无法完成销售预测,CEO和相关负责销售、产品的高管都会很惨

当然人体堂我不太了解
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-13 10:57

posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2014-1-13 09:38 发表
过分关注任天堂是LZ现在最大的问题
然后呢?
作者: jolinheart    时间: 2014-1-13 11:01

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-13 10:57 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

然后呢?
然后就请继续关注吧:D

既然连续5年都不达标,那多一年应该也不会死,看来我还能玩到下一作火纹
作者: sarion    时间: 2014-1-13 11:51

引用:
原帖由 klsm 于 2014-1-13 09:23 发表
预计嘛也能当真?我预计我14年工资能提高百分之百。。。
没法吐槽了,玩地狱的弱智游戏玩到基本常识都没有了
作者: 奶茶!    时间: 2014-1-13 12:25

任青不管老人死活反倒怪别人关注太多,葱哥会感到悲哀的
作者: 孙长老    时间: 2014-1-13 12:35

索狗一天到晚关注着老任死活任青还需要关注啥,只要天天来TG看索狗发帖就能知道老任信息了。
作者: foreverzard    时间: 2014-1-13 12:48

posted by wap, platform: iPod (iTouch)

绝壁买了任天堂的股票了!不再是精神股东了!
作者: nikito    时间: 2014-1-13 13:26

傻逼任天堂必须死

另外求数据苹果这么牛逼的公司能不能达到销售预期?
作者: BeastMa    时间: 2014-1-13 15:12

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @nikito  于 2014-1-13 13:26 发表
傻逼任天堂必须死

另外求数据苹果这么牛逼的公司能不能达到销售预期?
别的不知道,5c绝屄没达到。
作者: kerorozhou    时间: 2014-1-13 15:41

终于明白你们对任天堂的爱有多深了
作者: ayumizxj    时间: 2014-1-13 22:07

屁爱屎老湿真的服了U,每天都能换花样黑任
TG第一任青!
作者: 还珠楼主    时间: 2014-1-13 22:12

我也不知道为什么PSI恨任天堂能恨到这种程度,到底是受谁的伤害来着?当年黑索的那些人再黑的厉害也不像PSI能这样天天发帖黑任到这种极端的程度~
偶尔黑黑倒没什么,过量就是心态偏激了~
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-13 22:24

posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @还珠楼主  于 2014-1-13 22:12 发表
我也不知道为什么PSI恨任天堂能恨到这种程度,到底是受谁的伤害来着?当年黑索的那些人再黑的厉害也不像PSI能这样天天发帖黑任到这种极端的程度~
偶尔黑黑倒没什么,过量就是心态偏激了~
列数据也算黑?
作者: yfl2    时间: 2014-1-13 22:26

引用:
原帖由 还珠楼主 于 2014-1-13 22:12 发表
我也不知道为什么PSI恨任天堂能恨到这种程度,到底是受谁的伤害来着?当年黑索的那些人再黑的厉害也不像PSI能这样天天发帖黑任到这种极端的程度~
偶尔黑黑倒没什么,过量就是心态偏激了~
在每周重复引用众多a9发言,不厌其烦地用各种算法衬托psv失败的日本销量面前,这真的不算什么
作者: aleckbell    时间: 2014-1-13 23:09

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-13 22:26 发表

在每周重复引用众多a9发言,不厌其烦地用各种算法衬托psv失败的日本销量面前,这真的不算什么
你拿复制粘贴帮大师级的精妙巧思比?r u kidding?
作者: 328928249    时间: 2014-1-14 00:37

英国数据。。3DS是仅有的两台销量同比上涨的游戏机之一(较2012年同比增长4%)。
作者: yfl2    时间: 2014-1-14 01:00

posted by wap, platform: 华为 (A199)
引用:
原帖由 @328928249  于 2014-1-14 00:37 发表
英国数据。。3DS是仅有的两台销量同比上涨的游戏机之一(较2012年同比增长4%)。
太惨了,以前掌机到这个阶段是会猛增的,特别是去年3ds软件和硬件都有卖点,结果竟然毫无起色
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2014-1-14 01:25

posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

关键是任青面对塞老师嚣张的模样却无法反击,还被塞老师一次次地喊着不服不行而打脸,这口气怎么忍的下去
作者: 阿尔沙文    时间: 2014-1-14 06:31

塞老师还是有点干货的,属于那种即会摆弄数据又会讲道理的,任青们想要战翻塞老师有一定难度,反正徐老师是没做到。
作者: zdljxy    时间: 2014-1-14 08:14

达不到预期太正常了,很多上市公司都达不到,甚至是故意达不到,但这不妨碍它们过得很好
这篇不及格,感觉psi最近的水准有所下滑,是错觉吗?
作者: yfl2    时间: 2014-1-14 08:35

posted by wap, platform: 华为 (A199)
引用:
原帖由 @zdljxy  于 2014-1-14 08:14 发表
达不到预期太正常了,很多上市公司都达不到,甚至是故意达不到,但这不妨碍它们过得很好
这篇不及格,感觉psi最近的水准有所下滑,是错觉吗?
比如什么公司连续5年都达不到还过得很好呢?
作者: 去日留痕    时间: 2014-1-14 08:41

posted by wap, platform: iPhone

预感要悲剧了
作者: joachim    时间: 2014-1-14 09:00

posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

13年那个wii的销量预测应该还包含wiiu吧, 否则根本不可能1000万。
作者: 中已矣    时间: 2014-1-14 09:37

没包括wii
作者: 风之勇者    时间: 2014-1-14 09:40

引用:
原帖由 阿尔沙文 于 2014-1-14 06:31 发表
塞老师还是有点干货的,属于那种即会摆弄数据又会讲道理的,任青们想要战翻塞老师有一定难度,反正徐老师是没做到。
平均2000W刀开发费的3DS游戏

我还1.2亿刀一款国产游戏呢

PSI老师就是典型的GK断章取义的套路,当然他是任青
作者: yfl2    时间: 2014-1-14 09:50

引用:
原帖由 风之勇者 于 2014-1-14 09:40 发表

平均2000W刀开发费的3DS游戏

我还1.2亿刀一款国产游戏呢

PSI老师就是典型的GK断章取义的套路,当然他是任青
求平均20m 3ds游戏开发费出处
作者: 风之勇者    时间: 2014-1-14 09:53

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-14 09:50 发表

求平均20m 3ds游戏开发费出处
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... ghlight=&page=1

enjoy~
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-14 10:18

posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @风之勇者  于 2014-1-14 09:53 发表
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... ghlight=&page=1 >>wap

enjoy~
自己去看看其它游戏公司的人数和年产量,比如from software,200多个人的公司每年出2,3个游戏。

任天堂的游戏成本高居然还有任青否认,你以为任天堂是怎么亏本的?每年卖这么多游戏,垃圾硬件还卖这么贵,到头来居然还亏本,你跟我说说任天堂亏在哪里?

腾讯做个游戏花1.2亿也无所谓,和任天堂的区别就是腾讯赚大钱,任天堂亏本。


任天堂的软件平均销量应该是所有软件商里最高的,结果还是赚不了钱,原因只有一个,成本远高于其它厂商。
作者: yfl2    时间: 2014-1-14 10:21

引用:
原帖由 风之勇者 于 2014-1-14 09:53 发表

http://club.tgfcer.com/viewthrea ... ghlight=&page=1

enjoy~
这20m应该不是仅指开发费用,运营成本都平摊了
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-14 10:26

posted by wap, platform: SONY (Z1)

顽皮狗才250个员工,几乎一到两年就能出个神海和tlou这种档次的游戏,任天堂几个小组在3ds,wii上出那破画面的游戏一年都做不出一个来,这就是档次上的差距。
作者: 风之勇者    时间: 2014-1-14 10:26

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-14 10:18 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

自己去看看其它游戏公司的人数和年产量,比如from software,200多个人的公司每年出2,3个游戏。

任天堂的游戏成本高居然还有任青否认,你以为任天堂是怎么亏本的?每年卖这 ...
其一,你根本不知道地狱员工的平均年收入,甚至日本游戏行业的平均收入你也不知道

其二,地狱的总员工数也自己瞪大眼睛看看清楚

最后,这些错误的数据统计出来的费用,你平摊计算出来,一款游戏平均2000W的开发费,能再扯淡一些么

亏本原因有很多,财报里都分门别类的,你就全部摊到开发费过高上去了

还能再客观一点么?
作者: 风之勇者    时间: 2014-1-14 10:28

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-14 10:26 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

顽皮狗才250个员工,几乎一到两年就能出个神海和tlou这种档次的游戏,任天堂几个小组在3ds,wii上出那破画面的游戏一年都做不出一个来,这就是档次上的差距。
这些神作每作全球破500W了么

按照您对地狱的标准

双重标准别玩得那么转好么

我们说销量您就说上档次高贵冷艳?

另外您去找找顽皮狗每年的开发费是多少

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2014-1-14 10:30 编辑 ]
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-14 10:29

posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @风之勇者  于 2014-1-14 10:26 发表
其一,你根本不知道地狱员工的平均年收入,甚至日本游戏行业的平均收入你也不知道

其二,地狱的总员工数也自己瞪大眼睛看看清楚

最后,这些错误的数据统计出来的费用,你平摊计算出来,一款游戏平均2000W的开发费,能再扯淡一些么

亏本原因有很多,财报里都分门别类的,你就全部摊到开发费过高上去了

还能再客观一点么?
亏本最主要原因就是cost of sales过高,其中包括硬件成本,软件成本,网络服务,物流等等。你自己觉得里面哪个过高了?
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-14 10:30

posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @风之勇者  于 2014-1-14 10:28 发表
这些神作每作全球破500W了么

按照您对地狱的标准

双重标准别玩得那么转好么

我们说销量您就说上档次高贵冷艳?

另外您去找找顽皮狗每年的开发费是多少

现在讨论产量和成本,和销量有什么关系?
作者: 风之勇者    时间: 2014-1-14 10:31

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-14 10:29 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

亏本最主要原因就是cost of sales过高,其中包括硬件成本,软件成本,网络服务,物流等等。你自己觉得里面哪个过高了?
你觉得呢?

2000W刀就可以因此通过脑补来了

举的例子也是毫不相关的几个厂商和事情

这就是客观到底了?
作者: 风之勇者    时间: 2014-1-14 10:32

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-14 10:30 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

现在讨论产量和成本,和销量有什么关系?
那上档次和成本有什么关系

你就说说顽皮狗的成本,好不好?
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-14 10:35

posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @风之勇者  于 2014-1-14 10:31 发表
你觉得呢?

2000W刀就可以因此通过脑补来了

举的例子也是毫不相关的几个厂商和事情

这就是客观到底了?
2000w只是随便举个例子,粗略的推算而已。用同样的方法可以推算出其它厂商人数少,产量高,而且是在开发难度更高的主机上。

现在请你告诉我任天堂软件相对于其它厂商卖得那么好,为什么会亏本
作者: 风之勇者    时间: 2014-1-14 10:41

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-14 10:35 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

2000w只是随便举个例子,粗略的推算而已。用同样的方法可以推算出其它厂商人数少,产量高,而且是在开发难度更高的主机上。

现在请你告诉我任天堂软件相对于其它厂商卖得那么 ...
亏损原因可以很多,汇率,硬件研发费,运营成本,等等

你不是地狱数据的专家么,问我干嘛

索尼财报也是公开的,你看看04年到现在哪几年SCE是不亏本的?您也分析分析?

说地狱太乐观我完全承认

但这有一个前提,就是自从移动设备异军突起这几年,console业整体都受到了冲击

你非要任何事情都要拿来说一说,有财报数据的就自己比自己证明地狱这几年2B了

没有数据的就脑补一下“粗略推算”一下,再次证明地狱就是2

能做到这点的只有2种人:任青或GK

所以您是任青

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2014-1-14 10:42 编辑 ]
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-14 10:46

posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @风之勇者  于 2014-1-14 10:41 发表
亏损原因可以很多,汇率,硬件研发费,运营成本,等等

你不是地狱数据的专家么,问我干嘛

索尼财报也是公开的,你看看04年到现在哪几年SCE是不亏本的?您也分析分析?

说地狱太乐观我完全承认

但这有一个前提,就是自从移动设备异军突起这几年,console业整体都受到了冲击

你非要任何事情都要拿来说一说,有财报数据的就自己比自己证明地狱这几年2B了

没有数据的就脑补一下“粗略推算”一下,再次证明地狱就是2

能做到这点的只有2种人:任青或GK

所以您是任青

汇率都出来了。。。。

要不是日元近两年走低,任天堂可要亏惨了

sce前几年软硬件销量都不如现在的任天堂,硬件性能相对现在的任天堂主机更高,成本也就更高,日元汇率又高,不亏本才怪。
作者: tigeshem    时间: 2014-1-14 10:54

索尼2013财年q1财报中的内容:
游戏业务销售收入与上年同期基本持平,为1,179亿日元。但由于PS4的研发费用增加,营业利润亏损148亿日元。

Q2:
昨日(10月31日),索尼公司发布2013财年第二季度财报,销售收入17755亿日元(181亿美元),同比增长10.6%,但是营业利润同比下降51.2%,为148亿日元(1.51亿美元)。与此同时,索尼宣布下调全年盈利预期。
此外,家庭娱乐及音频业务受到汇率利好影响,销售收入同比增长11.8%,为2638亿日元。其中电视业务销售收入同比增长18.7%,为1741亿日元。

2013自然年:
视频游戏:受PlayStation Vita降价以及汇率的影响,索尼的游戏业务今年亏损了八亿日元,而去年的数据是盈利23亿日元。但是销量增加了5.1%,所以表示未来将会扭转亏损局面,分析师们也认同这一观点。

公开资料显示,从2008年到2011年连续4个财年亏损,累计亏损额达到93亿美元,直到2102年财年才首次出现盈利。
索尼公司的盈利主要是因为日元汇率利好的影响,以及通过出售股票以及美国总部的土地、大楼等资产等原因。

谁能帮我们普及一年sony和sce近几年来的财务状况?
一直亏损的索尼,仍然在出游戏机,是不是“过分乐观”了?但是逆境中的这种执着还不是初见曙光了?

[ 本帖最后由 tigeshem 于 2014-1-14 10:59 编辑 ]
作者: 风之勇者    时间: 2014-1-14 10:55

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-14 10:46 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

汇率都出来了。。。。

要不是日元近两年走低,任天堂可要亏惨了

sce前几年软硬件销量都不如现在的任天堂,硬件性能相对现在的任天堂主机更高,成本也就更高,日元汇率又高 ...
我都说了我又没空去分析财报,日元走高的那会儿地狱就不受影响?

另外SCE你再仔细看看,就前几年亏本?我印象里就2个财年是黑子,其余均是赤字

但一码归一码,就因此总结出游戏开发成本过高了?

我是有错就承认的,您靠脑补出来的客观事实却拼命要圆?杠神此事您怎么看?
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-14 10:58

posted by wap, platform: SONY (Z1)

其实我真的搞不懂,任天堂亏本最大原因是游戏开发成本过高,这应该是任饭最容易接受的原因了。但是任饭居然不接受,任饭是想说任天堂当了冤大头,花大把钱就搞出来这两个破机器和网络?
作者: yfl2    时间: 2014-1-14 11:00

引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-1-14 10:54 发表
索尼2013财年q1财报中的内容:
游戏业务销售收入与上年同期基本持平,为1,179亿日元。但由于PS4的研发费用增加,营业利润亏损148亿日元。
2013自然年:
视频游戏:受PlayStation Vita降价以及汇率的影响,索尼的游 ...
索尼及微软游戏业务本来就应该比任天堂亏得多,毕竟任天堂的软件实力和积累远胜前者
但由于这些年任天堂的经营混乱策略失当,导致无法体现这点,而且趋势越来越不妙,所以盐田应该是gk
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-14 11:03

posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @tigeshem  于 2014-1-14 10:54 发表
索尼2013财年q1财报中的内容:
游戏业务销售收入与上年同期基本持平,为1,179亿日元。但由于PS4的研发费用增加,营业利润亏损148亿日元。

Q2:
昨日(10月31日),索尼公司发布2013财年第二季度财报,销售收入17755亿日元(181亿美元),同比增长10.6%,但是营业利润同比下降51.2%,为148亿日元(1.51亿美元)。与此同时,索尼宣布下调全年盈利预期。
此外,家庭娱乐及音频业务受到汇率利好影响,销售收入同比增长11.8%,为2638亿日元。其中电视业务销售收入同比增长18.7%,为1741亿日元。

2013自然年:
视频游戏:受PlayStation Vita降价以及汇率的影响,索尼的游戏业务今年亏损了八亿日元,而去年的数据是盈利23亿日元。但是销量增加了5.1%,所以表示未来将会扭转亏损局面,分析师们也认同这一观点。

公开资料显示,从2008年到2011年连续4个财年亏损,累计亏损额达到93亿美元,直到2102年财年才首次出现盈利。
索尼公司的盈利主要是因为日元汇率利好的影响,以及通过出售股票以及美国总部的土地、大楼等资产等原因。

谁能帮我们普及一年sony和sce近几年来的财务状况?
一直亏损的索尼,仍然在出游戏机,是不是“过分乐观”了?但是逆境中的这种执着还不是初见曙光了?

说了多少遍了,第一,sony砍掉sce无所谓,第二,现在ps4表现很强,第三任天堂继续亏本,哪怕是只亏一点能怎么办?砍家用机?还是砍掉所有硬件?
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-14 11:07

posted by wap, platform: SONY (Z1)

还有sony之前一直走的和任天堂不是一个路子,硬件开发花大成本,售价还不贵,就是所谓的亏本卖主机,软件权利金赚钱。但是这种模式一旦没有垄断就很难赚到钱,比如ps3和psp。现在sce的模式已经完全改了,所以psv卖那么差也不会亏很多,ps4开始就可以盈利,psn+还可以赚一笔。相反看任天堂,亏本了还有任何反转余地么?
作者: tigeshem    时间: 2014-1-14 11:08

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-14 11:03 发表
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说了多少遍了,第一,sony砍掉sce无所谓,第二,现在ps4表现很强,第三任天堂继续亏本,哪怕是只亏一点能怎么办?砍家用机?还是砍掉所有硬件?
1、现在视频游戏可是索尼财报中除了智能手机以外为数不多的亮点啊,砍sce?
2、经历漫长的亏损,索尼坚持下来了,守得云开见月明,收获额ps4的初步成功,任天堂亏了两年就必须死了
作者: yfl2    时间: 2014-1-14 11:10

引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-1-14 11:08 发表

1、现在视频游戏可是索尼财报中除了智能手机以外为数不多的亮点啊,砍sce?
2、经历漫长的亏损,索尼坚持下来了,守得云开见月明,收获额ps4的初步成功,任天堂亏了两年就必须死了
索尼会硬抗是因为ps3不是psv,psv索尼绝对不会硬抗,不死不活只要不亏本即可
你说现在任天堂的主业家用机是接近ps3还是psv呢

任天堂做wii基本就是放弃传统主机最后搏一把,结果赢了,但是之后又瞎搞,低能程度超过n64的失误,这次不放弃也很难翻身了

[ 本帖最后由 yfl2 于 2014-1-14 11:11 编辑 ]
作者: 邪道骑士    时间: 2014-1-14 11:11

这个逻辑是这样的嘛?
顽皮狗250个员工,它们开发的游戏就算顽皮狗的,不用扯上SCE乃至大索尼的员工
alpha dream员工40人,Intelligent Systems和Monolith Soft100多人,它们开发的游戏要算上任地狱全部的人头
hoho,今天又学习到了

[ 本帖最后由 邪道骑士 于 2014-1-14 11:13 编辑 ]
作者: tigeshem    时间: 2014-1-14 11:15

任天堂q1、q2的财报确实难看:“前两季度销售额1965.82亿(其中海外销售额为1291亿,占65.7%),同比下降2.2%,营业赤字232.78亿,纯利润黑字6亿(其中日圆汇率获益183亿),上财年同期亏损279.96亿元。”

不是为了洗地,没否认索尼的暂时成功和老任的暂时颓势(当然如果把握不当,暂时就要变永恒了),你说老任怎么逆转,我想改变经营策略、降价、持续推出具有影响力的游戏、推出现有机种改型或者果断断腕弃子,都是可能的选择

[ 本帖最后由 tigeshem 于 2014-1-14 11:21 编辑 ]
作者: tigeshem    时间: 2014-1-14 11:17

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-14 11:10 发表

索尼会硬抗是因为ps3不是psv,psv索尼绝对不会硬抗,不死不活只要不亏本即可
你说现在任天堂的主业家用机是接近ps3还是psv呢

任天堂做wii基本就是放弃传统主机最后搏一把,结果赢了,但是之后又瞎搞,低能程度超 ...
很难做简单类比吧,市场环境不一致,但我想wiiu更接近psv,3ds更接近ps3吧
很难说现在已经到了一辈子抬不起头的地步
也许下一代真的就是决定去留的最后一搏了
作者: tigeshem    时间: 2014-1-14 11:23

上一季度(4月~6月)游戏方面的主要销售情况:
WiiU

硬件 16万台

软件 103万

3DS

硬件 140万台

软件 1101万

DS系列

硬件6万台

软件215万

Wii

硬件21万台

软件367万

而这一季度则变为:


WiiU

硬件30万台

软件527万

3DS

硬件249万台

软件1637万

DS系列

硬件4万台

软件310万

Wii

硬件26万台

软件1123万

软硬比很高了
作者: yfl2    时间: 2014-1-14 11:24

引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-1-14 11:17 发表


很难做简单类比吧,市场环境不一致,但我想wiiu更接近psv,3ds更接近ps3吧
很难说现在已经到了一辈子抬不起头的地步
也许下一代真的就是决定去留的最后一搏了
既然如此,那么强调竞争对手也不怎么样有什么意义呢,现在任天堂的问题可不是竞争对手好不好能否解决的
作者: tigeshem    时间: 2014-1-14 11:35

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-14 11:24 发表

既然如此,那么强调竞争对手也不怎么样有什么意义呢,现在任天堂的问题可不是竞争对手好不好能否解决的
您恐怕误会了我的意思,我并不是说竞争对手不怎么样,相反是说既然“竞争对手在经历漫长的挫折期后,终能守得云开见月明”,那么我们就不应该“对暂时失势的竞争参与者落井下石”,而且也鼓励给予那些遭受困难的企业更大的舆论同情和容错空间
作者: yfl2    时间: 2014-1-14 11:37

引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-1-14 11:35 发表

您恐怕误会了我的意思,我并不是说竞争对手不怎么样,而是说既然“竞争对手在经历漫长的挫折期后,守得云开见月明”,可以启示我们,“不要对暂时失势的竞争参与者落井下石”,而且也鼓励给予那些遭受困难的企业更 ...
竞争对手的困境和任天堂性质不同,对手坚持到底就是胜利,任天堂再不改就彻底出局,就像这种明显胡扯的预计,反映的是现在任天堂自欺欺人和投机的心态,就是其中需要改的一点

[ 本帖最后由 yfl2 于 2014-1-14 11:39 编辑 ]
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-14 11:38

引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-1-14 11:23 发表
上一季度(4月~6月)游戏方面的主要销售情况:
WiiU

硬件 16万台

软件 103万

3DS

硬件 140万台

软件 1101万

DS系列

硬件6万台

软件215万

Wii

硬件21万台

软件367万
  ...
软硬比不是这么看的同学。。。

3DS和WiiU是任天堂史上软硬比最低的掌机和家用机
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-14 11:42

引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-1-14 11:08 发表

1、现在视频游戏可是索尼财报中除了智能手机以外为数不多的亮点啊,砍sce?
2、经历漫长的亏损,索尼坚持下来了,守得云开见月明,收获额ps4的初步成功,任天堂亏了两年就必须死了
这就是sony的牛逼之处,不服不行。
PS3头一年销量惨不忍睹,还不如GC,但是sony硬生生把PS3销量扛到8000w。

再看任天堂N64,GC再怎么抗还是那个鸟样,WiiU也一样。

3DS大使后的销量很牛逼,印象中头一个假期应该是世上最高,GBC,GBA,DS头一个假期,DS可以去掉第一个首发假期,看第二个假期,都不如3DS,但是之后却不升反降,任天堂也不是没有动作,但是就是不行。
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-14 11:57

引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-1-14 11:35 发表

您恐怕误会了我的意思,我并不是说竞争对手不怎么样,相反是说既然“竞争对手在经历漫长的挫折期后,终能守得云开见月明”,那么我们就不应该“对暂时失势的竞争参与者落井下石”,而且也鼓励给予那些遭受困难的企 ...
商场就是那么残酷,黑莓,诺基亚,柯达等等,再有钱都没用,说倒就倒

规律就是,一家龙头企业开始走下坡路+亏损,直接竞争对手大热 = 死缓/死刑

只有全新避开和对手直接竞争的产品才有可能重振雄风,不过对于任天堂来说奇迹已经发生过一次,还会再发生一次么?

PS3当时确实很惨,但是也得益于直接竞争对手XO不是很强,才坚持了下来
PSV现在很惨,掌机传统玩家也都被任天堂占了,所以索系的掌机绝对没有翻身之日
作者: 蛇酱    时间: 2014-1-14 13:54

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这么傻逼的贴还这么多人和lz打得火热

lz能看点哪怕是最基础的企业管理类书籍再来发帖么

为什么要定一个不可能完成的目标 因为这样施加压力员工才会全力以赴 就这么简单
作者: yfl2    时间: 2014-1-14 14:06

引用:
原帖由 蛇酱 于 2014-1-14 13:54 发表
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这么傻逼的贴还这么多人和lz打得火热

lz能看点哪怕是最基础的企业管理类书籍再来发帖么

为什么要定一个不可能完成的目标 因为这样施加压力员工才会全力以赴 就这么简单
看来你才是没看过管理的书,激励和收益及完成可能性都相关,像这种根本不可能完成的指标激励性可以说是负数
作者: 奶茶!    时间: 2014-1-14 14:12

引用:
原帖由 蛇酱 于 2014-1-14 13:54 发表
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这么多傻逼和lz打得火热
你是任天堂公司上班的吧,葱哥每天给你激励
作者: zdljxy    时间: 2014-1-14 15:11

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-14 14:06 发表

看来你才是没看过管理的书,激励和收益及完成可能性都相关,像这种根本不可能完成的指标激励性可以说是负数
拜托杠神在企业做过再来说这种话吧
我在前东家专门做计划,做出的数字boss看都不看直接乘个2就发到下面去,下面年年干到吐血都完不成任务,但企业照样发展的很好
作者: yfl2    时间: 2014-1-14 15:22

引用:
原帖由 zdljxy 于 2014-1-14 15:11 发表


拜托杠神在企业做过再来说这种话吧
我在前东家专门做计划,做出的数字boss看都不看直接乘个2就发到下面去,下面年年干到吐血都完不成任务,但企业照样发展的很好
拜托你还是先上学再说吧
没有激励不代表没有其他控制手段,你看金字塔还是奴隶造的,你是不是得出结论说其实任天堂应该取消员工薪水?

另外你前东家这么弱智,把这计划公布让别人看笑话了?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2014-1-14 15:25 编辑 ]
作者: zdljxy    时间: 2014-1-14 15:31

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-14 15:22 发表

拜托你还是先上学再说吧
没有激励不代表没有其他控制手段,你看金字塔还是奴隶造的,你是不是得出结论说其实任天堂应该取消员工薪水?

另外你前东家这么弱智,把这计划公布让别人看笑话了?
弱智?杠神你真是太可爱了,你总资产有多少敢说别人家上市公司弱智??
作者: yfl2    时间: 2014-1-14 16:17

引用:
原帖由 zdljxy 于 2014-1-14 15:31 发表


弱智?杠神你真是太可爱了,你总资产有多少敢说别人家上市公司弱智??
我是说你老板没那么弱智,不会真弱智到把这个指标乘2写在公报中,谢谢

不过我觉得你老板把你的数据当空气,这点应该能说明你工作的价值了(反正没人看)

[ 本帖最后由 yfl2 于 2014-1-14 16:23 编辑 ]
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-14 16:25

引用:
原帖由 zdljxy 于 2014-1-14 15:11 发表


拜托杠神在企业做过再来说这种话吧
我在前东家专门做计划,做出的数字boss看都不看直接乘个2就发到下面去,下面年年干到吐血都完不成任务,但企业照样发展的很好
发到下面去还是上报表?

上市公司报表是公开的,不妨放出来看看,别吹牛,别缩
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2014-1-14 16:40

上市公司居然可以胡乱报个预计销售数据给他们的股东看?真的服了任青了,居然还有脸说企业管理,真是应了塞老师的话,不服不行
作者: yfl2    时间: 2014-1-14 16:46

引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2014-1-14 16:40 发表
上市公司居然可以胡乱报个预计销售数据给他们的股东看?真的服了任青了,居然还有脸说企业管理,真是应了塞老师的话,不服不行
我总觉得他们为了抬杠连常识和脸面都不要了,既然指标直接乘2,而且明摆着不可能,那么有个毛激励效果?所谓的天天拼命要么是这个指标达到部分也有奖励(那说明有多个指标),要么是老板压得紧,哪点能体现定一个不可能实现的指标会有激励效果?
作者: killmesoftly    时间: 2014-1-14 16:47

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-14 14:06 发表

看来你才是没看过管理的书,激励和收益及完成可能性都相关,像这种根本不可能完成的指标激励性可以说是负数
你可以这么理解

现在人体堂的高管层和董事会关系好得不一般

而董事会又能卡住了股东大会的话语权
作者: yfl2    时间: 2014-1-14 16:48

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2014-1-14 16:47 发表



你可以这么理解

现在人体堂的高管层和董事会关系好得不一般

而董事会又能卡住了股东大会的话语权
你的意思是大股东欺骗市场利用时间差出货?
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2014-1-14 16:55

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-14 16:46 发表

我总觉得他们为了抬杠连常识和脸面都不要了,既然指标直接乘2,而且明摆着不可能,那么有个毛激励效果?所谓的天天拼命要么是这个指标达到部分也有奖励(那说明有多个指标),要么是老板压得紧,哪点能体现定一个不 ...
先不说对员工的激励作用,大家都知道资本的本性是逐利的,预计的销售数据完不成,摆明你年初承诺的利润不可能完成,那些股东会答应?真以为投钱的股东是来做慈善的?那位什么z开头的任青同学,我很好奇你前东家究竟是哪家上市公司,能牛到完不成利润ceo还能振振有词是为了激励员工?说出来大家学习学习么
作者: zdljxy    时间: 2014-1-14 16:57

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原帖由 @NintendoVii  于 2014-1-14 16:25 发表
发到下面去还是上报表?

上市公司报表是公开的,不妨放出来看看,别吹牛,别缩
不想无谓的暴露隐私,你要是真心想看,往我支付宝打500元,你想看啥我就把啥到你邮箱,嫌贵价格可以商量!!
作者: zdljxy    时间: 2014-1-14 16:59

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原帖由 @旧瓒的眼睛  于 2014-1-14 16:55 发表
先不说对员工的激励作用,大家都知道资本的本性是逐利的,预计的销售数据完不成,摆明你年初承诺的利润不可能完成,那些股东会答应?真以为投钱的股东是来做慈善的?那位什么z开头的任青同学,我很好奇你前东家究竟是哪家上市公司,能牛到完不成利润ceo还能振振有词是为了激励员工?说出来大家学习学习么
你也是!价格好说!东西保证齐全!
作者: yfl2    时间: 2014-1-14 16:59

引用:
原帖由 zdljxy 于 2014-1-14 16:57 发表
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不想无谓的暴露隐私,你要是真心想看,往我支付宝打500元,你想看啥我就把啥到你邮箱,嫌贵价格可以商量!!
你隐私的价格和你工作的价值倒是差不多
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2014-1-14 17:00

ls真心喷了,现在任青都学pg饭那招了
说实话我真心想知道究竟什么上市公司花了多少钱会聘请一个连全年计划都不看只会乘以2就草草了事的ceo
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2014-1-14 17:01

就这还谈企业管理,呵呵厚了,再次证明2000美金买不到wiiu确实不是智商问题,是信仰问题
作者: zdljxy    时间: 2014-1-14 17:03

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原帖由 @yfl2  于 2014-1-14 16:59 发表
你隐私的价格和你工作的价值倒是差不多
您就别冷嘲热讽啦,不产生价值!怎么样,您也来一份吧,价格好说!!
作者: yfl2    时间: 2014-1-14 17:04

引用:
原帖由 zdljxy 于 2014-1-14 17:03 发表
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您就别冷嘲热讽啦,不产生价值!怎么样,您也来一份吧,价格好说!!
冷嘲热讽的是你,懒得陪你犯傻
我只是说个常识,即任天堂这么干是不正常的
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-14 17:05

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我去,马甲雷上身了这是
作者: Grally    时间: 2014-1-14 17:06

X2预期激励,笑喷了




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