原帖由 @Grally 于 2014-1-13 00:15 发表
是真爱啊,每天跟任天堂有关的讨论串基本都是赛老师发的。。。![]()
原帖由 @不良Q 于 2014-1-13 00:27 发表
psi老师应该给出各家的首财报预计和全年累计做对比![]()
原帖由 @jolinheart 于 2014-1-13 09:38 发表
过分关注任天堂是LZ现在最大的问题
原帖由 @nikito 于 2014-1-13 13:26 发表
傻逼任天堂必须死
另外求数据苹果这么牛逼的公司能不能达到销售预期?
原帖由 @还珠楼主 于 2014-1-13 22:12 发表
我也不知道为什么PSI恨任天堂能恨到这种程度,到底是受谁的伤害来着?当年黑索的那些人再黑的厉害也不像PSI能这样天天发帖黑任到这种极端的程度~
偶尔黑黑倒没什么,过量就是心态偏激了~
原帖由 还珠楼主 于 2014-1-13 22:12 发表
我也不知道为什么PSI恨任天堂能恨到这种程度,到底是受谁的伤害来着?当年黑索的那些人再黑的厉害也不像PSI能这样天天发帖黑任到这种极端的程度~
偶尔黑黑倒没什么,过量就是心态偏激了~
原帖由 @328928249 于 2014-1-14 00:37 发表
英国数据。。3DS是仅有的两台销量同比上涨的游戏机之一(较2012年同比增长4%)。
原帖由 @zdljxy 于 2014-1-14 08:14 发表
达不到预期太正常了,很多上市公司都达不到,甚至是故意达不到,但这不妨碍它们过得很好
这篇不及格,感觉psi最近的水准有所下滑,是错觉吗?
原帖由 @风之勇者 于 2014-1-14 09:53 发表
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... ghlight=&page=1 >>wap
enjoy~
原帖由 风之勇者 于 2014-1-14 09:53 发表
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... ghlight=&page=1
enjoy~
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-14 10:18 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)
自己去看看其它游戏公司的人数和年产量,比如from software,200多个人的公司每年出2,3个游戏。
任天堂的游戏成本高居然还有任青否认,你以为任天堂是怎么亏本的?每年卖这 ...
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-14 10:26 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)
顽皮狗才250个员工,几乎一到两年就能出个神海和tlou这种档次的游戏,任天堂几个小组在3ds,wii上出那破画面的游戏一年都做不出一个来,这就是档次上的差距。
原帖由 @风之勇者 于 2014-1-14 10:26 发表
其一,你根本不知道地狱员工的平均年收入,甚至日本游戏行业的平均收入你也不知道
其二,地狱的总员工数也自己瞪大眼睛看看清楚
最后,这些错误的数据统计出来的费用,你平摊计算出来,一款游戏平均2000W的开发费,能再扯淡一些么
亏本原因有很多,财报里都分门别类的,你就全部摊到开发费过高上去了
还能再客观一点么?
原帖由 @风之勇者 于 2014-1-14 10:28 发表
这些神作每作全球破500W了么
按照您对地狱的标准
双重标准别玩得那么转好么
我们说销量您就说上档次高贵冷艳?
另外您去找找顽皮狗每年的开发费是多少
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-14 10:29 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)
亏本最主要原因就是cost of sales过高,其中包括硬件成本,软件成本,网络服务,物流等等。你自己觉得里面哪个过高了?
原帖由 @风之勇者 于 2014-1-14 10:31 发表
你觉得呢?
2000W刀就可以因此通过脑补来了
举的例子也是毫不相关的几个厂商和事情
这就是客观到底了?
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-14 10:35 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)
2000w只是随便举个例子,粗略的推算而已。用同样的方法可以推算出其它厂商人数少,产量高,而且是在开发难度更高的主机上。
现在请你告诉我任天堂软件相对于其它厂商卖得那么 ...
原帖由 @风之勇者 于 2014-1-14 10:41 发表
亏损原因可以很多,汇率,硬件研发费,运营成本,等等
你不是地狱数据的专家么,问我干嘛
索尼财报也是公开的,你看看04年到现在哪几年SCE是不亏本的?您也分析分析?
说地狱太乐观我完全承认
但这有一个前提,就是自从移动设备异军突起这几年,console业整体都受到了冲击
你非要任何事情都要拿来说一说,有财报数据的就自己比自己证明地狱这几年2B了
没有数据的就脑补一下“粗略推算”一下,再次证明地狱就是2
能做到这点的只有2种人:任青或GK
所以您是任青
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-14 10:46 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)
汇率都出来了。。。。
要不是日元近两年走低,任天堂可要亏惨了
sce前几年软硬件销量都不如现在的任天堂,硬件性能相对现在的任天堂主机更高,成本也就更高,日元汇率又高 ...
原帖由 tigeshem 于 2014-1-14 10:54 发表
索尼2013财年q1财报中的内容:
游戏业务销售收入与上年同期基本持平,为1,179亿日元。但由于PS4的研发费用增加,营业利润亏损148亿日元。
2013自然年:
视频游戏:受PlayStation Vita降价以及汇率的影响,索尼的游 ...
原帖由 @tigeshem 于 2014-1-14 10:54 发表
索尼2013财年q1财报中的内容:
游戏业务销售收入与上年同期基本持平,为1,179亿日元。但由于PS4的研发费用增加,营业利润亏损148亿日元。
Q2:
昨日(10月31日),索尼公司发布2013财年第二季度财报,销售收入17755亿日元(181亿美元),同比增长10.6%,但是营业利润同比下降51.2%,为148亿日元(1.51亿美元)。与此同时,索尼宣布下调全年盈利预期。
此外,家庭娱乐及音频业务受到汇率利好影响,销售收入同比增长11.8%,为2638亿日元。其中电视业务销售收入同比增长18.7%,为1741亿日元。
2013自然年:
视频游戏:受PlayStation Vita降价以及汇率的影响,索尼的游戏业务今年亏损了八亿日元,而去年的数据是盈利23亿日元。但是销量增加了5.1%,所以表示未来将会扭转亏损局面,分析师们也认同这一观点。
公开资料显示,从2008年到2011年连续4个财年亏损,累计亏损额达到93亿美元,直到2102年财年才首次出现盈利。
索尼公司的盈利主要是因为日元汇率利好的影响,以及通过出售股票以及美国总部的土地、大楼等资产等原因。
谁能帮我们普及一年sony和sce近几年来的财务状况?
一直亏损的索尼,仍然在出游戏机,是不是“过分乐观”了?但是逆境中的这种执着还不是初见曙光了?
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-14 11:03 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)
说了多少遍了,第一,sony砍掉sce无所谓,第二,现在ps4表现很强,第三任天堂继续亏本,哪怕是只亏一点能怎么办?砍家用机?还是砍掉所有硬件?
原帖由 tigeshem 于 2014-1-14 11:08 发表
1、现在视频游戏可是索尼财报中除了智能手机以外为数不多的亮点啊,砍sce?
2、经历漫长的亏损,索尼坚持下来了,守得云开见月明,收获额ps4的初步成功,任天堂亏了两年就必须死了
原帖由 yfl2 于 2014-1-14 11:10 发表
索尼会硬抗是因为ps3不是psv,psv索尼绝对不会硬抗,不死不活只要不亏本即可
你说现在任天堂的主业家用机是接近ps3还是psv呢
任天堂做wii基本就是放弃传统主机最后搏一把,结果赢了,但是之后又瞎搞,低能程度超 ...
原帖由 tigeshem 于 2014-1-14 11:17 发表
很难做简单类比吧,市场环境不一致,但我想wiiu更接近psv,3ds更接近ps3吧
很难说现在已经到了一辈子抬不起头的地步
也许下一代真的就是决定去留的最后一搏了
原帖由 tigeshem 于 2014-1-14 11:35 发表
您恐怕误会了我的意思,我并不是说竞争对手不怎么样,而是说既然“竞争对手在经历漫长的挫折期后,守得云开见月明”,可以启示我们,“不要对暂时失势的竞争参与者落井下石”,而且也鼓励给予那些遭受困难的企业更 ...
原帖由 tigeshem 于 2014-1-14 11:23 发表
上一季度(4月~6月)游戏方面的主要销售情况:
WiiU
硬件 16万台
软件 103万
3DS
硬件 140万台
软件 1101万
DS系列
硬件6万台
软件215万
Wii
硬件21万台
软件367万
...
原帖由 tigeshem 于 2014-1-14 11:08 发表
1、现在视频游戏可是索尼财报中除了智能手机以外为数不多的亮点啊,砍sce?
2、经历漫长的亏损,索尼坚持下来了,守得云开见月明,收获额ps4的初步成功,任天堂亏了两年就必须死了
原帖由 tigeshem 于 2014-1-14 11:35 发表
您恐怕误会了我的意思,我并不是说竞争对手不怎么样,相反是说既然“竞争对手在经历漫长的挫折期后,终能守得云开见月明”,那么我们就不应该“对暂时失势的竞争参与者落井下石”,而且也鼓励给予那些遭受困难的企 ...
原帖由 蛇酱 于 2014-1-14 13:54 发表
posted by wap, platform: HTC
这么傻逼的贴还这么多人和lz打得火热
lz能看点哪怕是最基础的企业管理类书籍再来发帖么
为什么要定一个不可能完成的目标 因为这样施加压力员工才会全力以赴 就这么简单
原帖由 zdljxy 于 2014-1-14 15:11 发表
拜托杠神在企业做过再来说这种话吧
我在前东家专门做计划,做出的数字boss看都不看直接乘个2就发到下面去,下面年年干到吐血都完不成任务,但企业照样发展的很好
原帖由 yfl2 于 2014-1-14 15:22 发表
拜托你还是先上学再说吧
没有激励不代表没有其他控制手段,你看金字塔还是奴隶造的,你是不是得出结论说其实任天堂应该取消员工薪水?
另外你前东家这么弱智,把这计划公布让别人看笑话了?
原帖由 zdljxy 于 2014-1-14 15:11 发表
拜托杠神在企业做过再来说这种话吧
我在前东家专门做计划,做出的数字boss看都不看直接乘个2就发到下面去,下面年年干到吐血都完不成任务,但企业照样发展的很好
原帖由 yfl2 于 2014-1-14 16:46 发表
我总觉得他们为了抬杠连常识和脸面都不要了,既然指标直接乘2,而且明摆着不可能,那么有个毛激励效果?所谓的天天拼命要么是这个指标达到部分也有奖励(那说明有多个指标),要么是老板压得紧,哪点能体现定一个不 ...
原帖由 @NintendoVii 于 2014-1-14 16:25 发表
发到下面去还是上报表?
上市公司报表是公开的,不妨放出来看看,别吹牛,别缩
原帖由 @旧瓒的眼睛 于 2014-1-14 16:55 发表
先不说对员工的激励作用,大家都知道资本的本性是逐利的,预计的销售数据完不成,摆明你年初承诺的利润不可能完成,那些股东会答应?真以为投钱的股东是来做慈善的?那位什么z开头的任青同学,我很好奇你前东家究竟是哪家上市公司,能牛到完不成利润ceo还能振振有词是为了激励员工?说出来大家学习学习么![]()
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原帖由 zdljxy 于 2014-1-14 16:57 发表
posted by wap, platform: Android
不想无谓的暴露隐私,你要是真心想看,往我支付宝打500元,你想看啥我就把啥到你邮箱,嫌贵价格可以商量!!
原帖由 @yfl2 于 2014-1-14 16:59 发表
你隐私的价格和你工作的价值倒是差不多
原帖由 zdljxy 于 2014-1-14 17:03 发表
posted by wap, platform: Android
您就别冷嘲热讽啦,不产生价值!怎么样,您也来一份吧,价格好说!!
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