原帖由 @qinyongjiansan 于 2014-1-12 20:38 发表
file:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrator/桌面/DSC_9068.jpgfile:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrator/桌面/DSC_9066.jpgfile:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrator/桌面/DSC_9067.jpg
对于CE3和PS4的杀戮地带争论一直在延续,我实在看不下去,还有美国末日于CE3的对比,谈谈我自己的看法
我没有PS4,但有PS3所有CE3和TLOU的争论我有资格提出看法
TLOU的材质完全不是CE3的一个等级这是真的,分辨率也不是很高
我当初自己也用电脑在玩CE3,电脑配置不算顶级但也不是很低
CE3的确材质很好,特别是到田园那一关,做得很不错
但是没有TLOU的光效给我震撼,TLOU开始的时候可以看出材质不是很高,但是到了白天光线真是屌炸天,上面有我用手机拍的几张截图,大家可以看看,一般游戏在室内没有强光源的情况下都会很假,包括CE3,不养眼,但是顽皮狗在室内的反射可以人觉得非常真实,说真实也不对但就是给人非常完美舒服的光线效果,这是目前所有游戏都达不到的即使多么牛逼的引擎做出来的游戏也没有上面的来得舒服这是我个人的看法
CE3材质确实很牛逼但是CE3的粉丝有一个特点就是官方制作组公开说了用了什么牛逼的技术之后,粉丝们就会以这些技术名词来做对比而不是以实际效果,每次对比明显CE3不够养眼但是还可是可以说出一大堆官方技术来否定别人,因为CE3用了这些碉堡的技术所以画面一定是最好的这就是他们的特点,先理论后实际对比,但是这些理论从一开始说得很牛逼的时候已经影响了他们所以无论多好的画面也撼动不了他们的CE3
作为一个普通玩家,不懂什么行内的术语技术对比,一个普通的玩家就是靠第一印象去看这游戏画面,不可能看你的树叶做得真不真实,石头材质好不好,地面效果好不好
我们普通人看的就是整体效果!等于画画一样,看的不是局部而是一个整体,整体好就是好,普通人不会去分析其他细致的东西
虽然CE3的材质很好但是光效带不起来这有什么用?通俗一点就是不够养眼
最后说一句杀戮地带的对比,看到大家都说杀戮地带只是光线讨巧人,材质不够CE3精细
妈的,做游戏不是为了讨巧玩家眼球吗!?谁会留意脚下的小石头材质够不够好啊
制作人花尽心血就是为了骗玩家的眼睛,这个对比明显是杀戮地带养眼
所谓的照片级最重要一点是整体光影啊,局部材质再好画面暗淡黑乎乎有用吗?
原帖由 qinyongjiansan 于 2014-1-12 20:38 发表
CE3材质确实很牛逼但是CE3的粉丝有一个特点就是官方制作组公开说了用了什么牛逼的技术之后,粉丝们就会以这些技术名词来做对比而不是以实际效果,每次对比明显CE3不够养眼但是还可是可以说出一大堆官方技术来否定别人,因为CE3用了这些碉堡的技术所以画面一定是最好的这就是他们的特点,先理论后实际对比,但是这些理论从一开始说得很牛逼的时候已经影响了他们所以无论多好的画面也撼动不了他们的CE3
原帖由 littlezoo 于 2014-1-12 22:26 发表
整体画面效果本来就是CRYSIS3比TLOU和KZ优秀,这是客观来说的。
不要把个人对画面风格的喜好强加上去评价,有人喜欢TLOU和KZ那种偏卡通风的画面,也有人喜欢地铁最后曙光那种偏真实的画面,当然也有人喜欢CRYSIS那 ...
原帖由 qinyongjiansan 于 2014-1-12 22:38 发表
这样也牛逼?细节很牛逼这是真的,但是有光影吗?客观地说你觉得TLOU的光影比CE3差?虽然TLOU是靠美工,但我觉得靠什么都没关系就算用掩眼法也没事主要是好看,你觉得CE3养眼吗?
原帖由 qinyongjiansan 于 2014-1-12 22:38 发表
这样也牛逼?细节很牛逼这是真的,但是有光影吗?客观地说你觉得TLOU的光影比CE3差?虽然TLOU是靠美工,但我觉得靠什么都没关系就算用掩眼法也没事主要是好看,你觉得CE3养眼吗?
原帖由 quki 于 2014-1-13 01:07 发表
C3和TLOU的美术设计我都很喜欢。TLOU的美更多还是根植于世界观的,真正出彩的是无数合理的生活细节,用有限的资源还原出故事感极强的区域场景。次时代这么多年,与游戏体验、世界观挂钩的细节数量能让我觉得感动的只 ...
原帖由 qinyongjiansan 于 2014-1-12 22:38 发表
这样也牛逼?细节很牛逼这是真的,但是有光影吗?客观地说你觉得TLOU的光影比CE3差?虽然TLOU是靠美工,但我觉得靠什么都没关系就算用掩眼法也没事主要是好看,你觉得CE3养眼吗?
原帖由 章鱼保罗 于 2014-1-13 10:16 发表
其实说白了就是
THE LAST OF US 不是纯靠引擎+特效堆画面,而是靠美工堆细节,随便一个角度都可以细心品味,出来的画面觉得很真实
KZSF这种,基本就是靠引擎+特效硬堆,如果你要看细节,对不起,没有。所以总体 ...
原帖由 章鱼保罗 于 2014-1-13 12:39 发表
好好说人话 不会啊![]()
2张游戏都有 都通关 对比之下做出这个结论 有问题么??
KZ当然有细节 但是细节没有TLOU丰富 没有TLOU自然 有问题么???
原帖由 lili2k2 于 2014-1-14 16:47 发表
天师不是天天缩么?
单论画面?啥画面啊?是按天师缩的:拿出小部分实力的C3还是全开4K超广角超采样的C3啊?
前者,嗯,KZ还是能一说的, 后者么……KZ只配擦鞋,天师也是承认的就不提了。
至于后面的……天师 ...
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