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标题: 《s1看到个不错的话题》如果ff8今天出,它的评价会是怎么样的? [打印本页]

作者: catxing    时间: 2014-1-12 20:30     标题: 《s1看到个不错的话题》如果ff8今天出,它的评价会是怎么样的?

posted by wap, platform: ZTE (N986)

就当画面和ff13一个级别好了,系统剧情一律保留,大家会觉得怎么样?
作者: guken    时间: 2014-1-12 20:33

posted by wap, platform: GALAXY S III

出就买…
作者: magtree    时间: 2014-1-12 20:36

SB洗剪吹死去吧
作者: LionHeart    时间: 2014-1-12 20:36

posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

剧情秒杀,系统落后。最近几天在玩奶挺归来,这系列一直玩到现在,感觉就是通过文字告诉你一个庞大的世界观,实际玩的时候基本体现不出来。

虽然多少年下来8的剧情评价并不高,但跟13一比,神剧情233!
作者: catxing    时间: 2014-1-12 20:48

posted by wap, platform: ZTE (N986)
引用:
原帖由 @LionHeart  于 2014-1-12 20:36 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

剧情秒杀,系统落后。最近几天在玩奶挺归来,这系列一直玩到现在,感觉就是通过文字告诉你一个庞大的世界观,实际玩的时候基本体现不出来。

虽然多少年下来8的剧情评价并不高,但跟13一比,神剧情233!
我觉得抽取系统,卡片系统完全不落后啊!飞空艇大地图爽歪歪

踩地雷么仁者见仁智者见智……
作者: 昵称无效    时间: 2014-1-12 20:53

posted by wap, platform: ZTE (U956)

如果还不能跳召唤兽动画就差评到底
作者: crazyundead    时间: 2014-1-12 20:55

posted by wap, platform: iOS

八代系统还落后?另类的很啊
当年不升级就抽取,每个boss都切菜似的
作者: BigBangBang    时间: 2014-1-12 20:58

奥德赛不就是FF8的HD版吗?
坂口味儿FF最终作
市场凡响如何
作者: LionHeart    时间: 2014-1-12 21:03

posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

我说落后你们当我谦虚吧,8我本命。
作者: roananubis    时间: 2014-1-12 21:10

8的场景、BGM和剧情契合的水准很高,这点我觉得就够了
作者: lucasxp    时间: 2014-1-12 21:12

系统非常新颖,小游戏战斗力爆棚,设定和剧情略过时。总的来说还是很吊。
作者: jolinheart    时间: 2014-1-12 21:32

说不落后的去PSN下载8玩玩。。。。麻痹进入战斗画面后,所有人摆pose就要半天,节奏慢得一比,赢了以后还摆,还按不掉
作者: 田中健一    时间: 2014-1-12 21:34

posted by wap, platform: iPad

ff8给我的印象是召唤兽手按抽筋,地图上可以开车。
作者: catxing    时间: 2014-1-12 21:47

posted by wap, platform: ZTE (N986)
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2014-1-12 21:32 发表
说不落后的去PSN下载8玩玩。。。。麻痹进入战斗画面后,所有人摆pose就要半天,节奏慢得一比,赢了以后还摆,还按不掉
进入战斗的时候后台loading数据需要时间没办法……而且那个时代摆pose还有无法跳过的gf战斗画面绝对是屌爆了……你不能以现在的眼光看一个15年前的游戏……

而且,如果如果放到今天出的话,动画可跳过妥妥的。这属于不足挂齿的小细节。
作者: bzjian    时间: 2014-1-12 21:56

还是神作
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-1-12 21:57

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2014-1-12 20:58 发表
奥德赛不就是FF8的HD版吗?
坂口味儿FF最终作
市场凡响如何
马脸奥德赛核心是4+5
谁告诉你是8来着
作者: ttk    时间: 2014-1-12 22:08

posted by wap, platform: Windows

电子小说的水平。


  很多玩法其实就是机能限制导致的,比如当年没有电子游戏,你玩强手棋,就得用卡片,其他用脑补。

  同样,面对面站队,踩地雷,也是当年机能不足的情况下,演示+脑补的结果。

  现在机能强大了,结果呢,高清版站队。。。有毛病。
作者: 麦香鸡翅    时间: 2014-1-12 22:08

ff8卡牌小游戏是至今为止所有游戏里最好玩的小游戏。
作者: BigBangBang    时间: 2014-1-12 22:16

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-1-12 21:57 发表

马脸奥德赛核心是4+5
谁告诉你是8来着
战斗时按RT触发效果加成,这不就是8系统的进化形
地图地形设计也和FF789风格一脉相承
莫名其妙的主题歌插入时机以及如约而至的宏大的BOSS战配乐
认识的不少人都同意奥德赛是FF8-2
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-1-12 22:45

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2014-1-12 22:16 发表

战斗时按RT触发效果加成,这不就是8系统的进化形
地图地形设计也和FF789风格一脉相承
莫名其妙的主题歌插入时机以及如约而至的宏大的BOSS战配乐
认识的不少人都同意奥德赛是FF8-2
凡人是4代
不死人是5代
双子都直接从4代照搬了
你认识的新生代蛮多的
作者: tommyshy    时间: 2014-1-12 22:49

出就买,最爱ff8
作者: hugang    时间: 2014-1-12 23:02

现在出肯定宝石啊 :D
作者: LionHeart    时间: 2014-1-12 23:05

posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

真出的话我来两份,不过真的不可能出了,7都没影,哪轮得到8
作者: zero3rd    时间: 2014-1-12 23:08

posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)
引用:
原帖由 @catxing  于 2014-1-12 21:47 发表
posted by wap, platform: ZTE (N986)

进入战斗的时候后台loading数据需要时间没办法……而且那个时代摆pose还有无法跳过的gf战斗画面绝对是屌爆了……你不能以现在的眼光看一个15年前的游戏……

而且,如果如果放到今天出的话,动画可跳过妥妥的。这属于不足挂齿的小细节。
问题是se在ds上出的ff复刻3d化后也统统是这尿性,对比dq的简单明快简直不能忍。
作者: leon2236    时间: 2014-1-12 23:14

那就是必入必首发必限定的节奏~
作者: DIGITAL1394    时间: 2014-1-12 23:30

大地图以后别想了.就看这届TGSff15的尿性了.电波塔升级一夫里特还历历在目.快把招幻獸动画给我关了.想起来机战F完结片一帮敌人在那打个不停就快疯了
作者: lanszhong    时间: 2014-1-12 23:57

引用:
原帖由 DIGITAL1394 于 2014-1-12 23:30 发表
大地图以后别想了.就看这届TGSff15的尿性了.电波塔升级一夫里特还历历在目.快把招幻獸动画给我关了.想起来机战F完结片一帮敌人在那打个不停就快疯了
f完结篇你这么一说我也打个冷战,无数次等到睡着啊!
作者: LionHeart    时间: 2014-1-13 00:11

posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)
引用:
原帖由 @DIGITAL1394  于 2014-1-12 23:30 发表
大地图以后别想了.就看这届TGSff15的尿性了.电波塔升级一夫里特还历历在目.快把招幻獸动画给我关了.想起来机战F完结片一帮敌人在那打个不停就快疯了
升级它其实不用召唤啊
作者: 328928249    时间: 2014-1-13 01:11

posted by wap, platform: UC

为什么FF8要用召唤兽。。明明应该跳过的FF9吧
作者: 一只鱼    时间: 2014-1-13 11:38

肯定买,但应该没有99年的那种感动了吧,很多心目中的神作都是在特定的时间邂逅的吧,不过8还是心中第一。最近还在天幻讨论FF8中R是不是U的问题。
作者: linorex    时间: 2014-1-13 11:47

神作依旧
系统适当修改,可自主选择跳过战斗动画
秒杀ff13
作者: wfwfang    时间: 2014-1-13 13:22

和FF13(不包括后两作)比较的话
系统 8<13
情节 8>13

FF8系统几个致命缺点
1,大招系统导致最有效率的打怪方法很囧:角色永远在濒死状态,玩家拼命切换菜单出大招。
2,人物能力取决于召唤兽连结,连结效果取决于魔法抽取,导致变相鼓励玩家遇敌不打人一直抽取。
3,(时间已久记不清了,第3点存疑)召唤兽连结系统让每个角色没有特点

FF8有几个好点子
1,男一号物理攻击,攻击瞬间按按钮可提高攻击力
2,还有一个角色,大招通过搓招实现
本来是很好的点子,但在后期战斗力极度通货膨胀的情况下变得意义不大,可惜了。

[ 本帖最后由 wfwfang 于 2014-1-14 11:26 编辑 ]
作者: hzhenyu007    时间: 2014-1-13 23:54     标题: 回复 18# 的帖子

引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2014-1-12 22:08 发表
ff8卡牌小游戏是至今为止所有游戏里最好玩的小游戏。
异议阿里,FF9的卡牌比FF8好玩点
作者: 小李子大脸猫    时间: 2014-1-13 23:56

校园风RPG的典范
作者: wanghujin    时间: 2014-1-14 06:30

posted by wap, platform: iPhone

FF8的系统其实很不错,特别是装备魔法和召唤兽来提升能力而不是通过升级,这在当时还是很有意思的。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2014-1-14 09:41

昨天看到 死恐心也 的微博
“FF10 HD在蘑菇岩街道一个小时没记录,遇到个撒花粉的直接全员催眠,围殴三轮还不见醒来,全员阵亡game over。一小时白打,顿时觉得无力尝试这种无法立即continue和自动记录的游戏了………………久违的砸机冲动 ”
大作可能还是大作,只是有些游戏理念有些过时了……
作者: 孟德斯鸠    时间: 2014-1-14 09:51

posted by wap, platform: iPhone

回合制还节奏慢,难度大的游戏,系统必须改。要么即时,要么回合加速。
作者: 弟弟等等    时间: 2014-1-14 11:02

8的抽取系统,12的策略战斗
都是名垂青史的创意
作者: BlackGod    时间: 2014-1-14 19:07

引用:
原帖由 hzhenyu007 于 2014-1-13 23:54 发表
异议阿里,FF9的卡牌比FF8好玩点
9规则太复杂 我记得有属性什么的 总之当年研究了半天也不太明白 而且卡片除了收集没有太大意义
8的卡片规则就清晰明太多了 而且精练是游戏中的核心系统
我个人偏好传统 8remake继续排排站也没问题 junction系统可以继续保留 limit技需要限制下
作者: mieumieu    时间: 2014-1-15 19:47

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @wfwfang  于 2014-1-13 13:22 发表
和FF13(不包括后两作)比较的话
系统 8&lt;13
情节 8&gt;13

FF8系统几个致命缺点
1,大招系统导致最有效率的打怪方法很囧:角色永远在濒死状态,玩家拼命切换菜单出大招。
2,人物能力取决于召唤兽连结,连结效果取决于魔法抽取,导致变相鼓励玩家遇敌不打人一直抽取。
3,(时间已久记不清了,第3点存疑)召唤兽连结系统让每个角色没有特点

FF8有几个好点子
1,男一号物理攻击,攻击瞬间按按钮可提高攻击力
2,还有一个角色,大招通过搓招实现
本来是很好的点子,但在后期战斗力极度通货膨胀的情况下变得意义不大,可惜了。

ff6就有搓招了
作者: AndMe    时间: 2014-1-15 20:36

引用:
原帖由 wfwfang 于 2014-1-13 13:22 发表
和FF13(不包括后两作)比较的话
系统 813

FF8系统几个致命缺点
1,大招系统导致最有效率的打怪方法很囧:角色永远在濒死状态,玩家拼命切换菜单出大招。
2,人物能力取决于召唤兽连结,连结效果取决于魔法抽取,导致变相鼓励玩家遇敌不打人一直抽取。
3,(时间已久记不清了,第3点存疑)召唤兽连结系统让每个角色没有特点
2, 连接抽取都没有问题
问题a在于玩家可能错过召唤兽抽取, 错过了就无法补回
ff8应该设计一些加强版, 比如伊芙利特.改这类, 后期开始出现可以替换原先的, 隐藏洞穴也可以或得这类
问题b在于魔法的使用和能力加强的矛盾.
角色的能力加强, 只有几种情况, 一种是经验值, 一种是ap. ff8而言, 采用了你抽取魔法, 获得数量增加能力加强, 但是一旦使用, 相应能力就会减弱. 这点很不好, 导致有大量魔法而不愿意使用
如果要改进, 只有传统的你经常使用魔法, 点数增加能力加强. 本质上又回到之前的老系统了, 同样面临玩家反复使用同一种魔法或得能力提升.
3,没有特点. 没有特点是ff的特色, 6开始悟出这条的. 玩家需要万能型角色, 否则100多个小时成就感哪里来. 抛开人物, 后期的ff都是没有特点的, 包括ff10这种还会主动凹点让你把角色变得没有特点
作者: AndMe    时间: 2014-1-15 20:43

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2014-1-14 09:41 发表
昨天看到 死恐心也 的微博
“FF10 HD在蘑菇岩街道一个小时没记录,遇到个撒花粉的直接全员催眠,围殴三轮还不见醒来,全员阵亡game over。一小时白打,顿时觉得无力尝试这种无法立即continue和自动记录的游戏了…… ...
以前是分得很清楚的2条线, 家用机rpg, 升级磨, 代表例子各种rpg, 有时间一定强. pc上的fps, 操作磨, 代表例子多人的q3, 单人重返德军总部等等, 总之要你非常熟悉操作. 现在已经模糊了
现在的游戏, 不再走时间长能力强的模式了. 统一改走操作+武器的竞技模式, 无非是轻度竞技+强力武器后期满足玩家的成就感.

这个其实也是硬件加强的后遗症, 游戏公司没有办法花费巨大的金钱做长时间的rpg了, 大作的流程只能控制在10小时左右, 越是精细的游戏越是如此, 等待极限就是2年做一个游戏

[ 本帖最后由 AndMe 于 2014-1-15 20:47 编辑 ]




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