原帖由 @LionHeart 于 2014-1-12 20:36 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)
剧情秒杀,系统落后。最近几天在玩奶挺归来,这系列一直玩到现在,感觉就是通过文字告诉你一个庞大的世界观,实际玩的时候基本体现不出来。
虽然多少年下来8的剧情评价并不高,但跟13一比,神剧情233!
原帖由 @jolinheart 于 2014-1-12 21:32 发表
说不落后的去PSN下载8玩玩。。。。麻痹进入战斗画面后,所有人摆pose就要半天,节奏慢得一比,赢了以后还摆,还按不掉
原帖由 BigBangBang 于 2014-1-12 22:16 发表
战斗时按RT触发效果加成,这不就是8系统的进化形
地图地形设计也和FF789风格一脉相承
莫名其妙的主题歌插入时机以及如约而至的宏大的BOSS战配乐
认识的不少人都同意奥德赛是FF8-2
原帖由 @catxing 于 2014-1-12 21:47 发表
posted by wap, platform: ZTE (N986)
进入战斗的时候后台loading数据需要时间没办法……而且那个时代摆pose还有无法跳过的gf战斗画面绝对是屌爆了……你不能以现在的眼光看一个15年前的游戏……
而且,如果如果放到今天出的话,动画可跳过妥妥的。这属于不足挂齿的小细节。
原帖由 DIGITAL1394 于 2014-1-12 23:30 发表
大地图以后别想了.就看这届TGSff15的尿性了.电波塔升级一夫里特还历历在目.快把招幻獸动画给我关了.想起来机战F完结片一帮敌人在那打个不停就快疯了
原帖由 @DIGITAL1394 于 2014-1-12 23:30 发表
大地图以后别想了.就看这届TGSff15的尿性了.电波塔升级一夫里特还历历在目.快把招幻獸动画给我关了.想起来机战F完结片一帮敌人在那打个不停就快疯了
原帖由 @wfwfang 于 2014-1-13 13:22 发表
和FF13(不包括后两作)比较的话
系统 8<13
情节 8>13
FF8系统几个致命缺点
1,大招系统导致最有效率的打怪方法很囧:角色永远在濒死状态,玩家拼命切换菜单出大招。
2,人物能力取决于召唤兽连结,连结效果取决于魔法抽取,导致变相鼓励玩家遇敌不打人一直抽取。
3,(时间已久记不清了,第3点存疑)召唤兽连结系统让每个角色没有特点
FF8有几个好点子
1,男一号物理攻击,攻击瞬间按按钮可提高攻击力
2,还有一个角色,大招通过搓招实现
本来是很好的点子,但在后期战斗力极度通货膨胀的情况下变得意义不大,可惜了。
原帖由 wfwfang 于 2014-1-13 13:22 发表
和FF13(不包括后两作)比较的话
系统 813
FF8系统几个致命缺点
1,大招系统导致最有效率的打怪方法很囧:角色永远在濒死状态,玩家拼命切换菜单出大招。
2,人物能力取决于召唤兽连结,连结效果取决于魔法抽取,导致变相鼓励玩家遇敌不打人一直抽取。
3,(时间已久记不清了,第3点存疑)召唤兽连结系统让每个角色没有特点
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2014-1-14 09:41 发表
昨天看到 死恐心也 的微博
“FF10 HD在蘑菇岩街道一个小时没记录,遇到个撒花粉的直接全员催眠,围殴三轮还不见醒来,全员阵亡game over。一小时白打,顿时觉得无力尝试这种无法立即continue和自动记录的游戏了…… ...
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