原帖由 yfl2 于 2014-1-12 09:56 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)
这文章中没有提wiiu最终降低gpu 指标的事,事实到底是如何呢
原帖由 yfl2 于 2014-1-12 12:04 发表
对折,记得楼主贴过,当然是传言
另外要么是开发环境实在太恶劣,否则我很怀疑wiiu的gpu真的比ps360强,毕竟所有软件商包括任天堂自己都没有一款游戏能证明这种优势是可察觉的
原帖由 sisik 于 2014-1-12 12:33 发表
那只是传言,按看到的开发者一些说法,WiiU的GPU是比较强的,
CPU就真的太弱。 (WiiU的CPU是IBM 45nm制程,GPU是台积电40nm代工)
GPU在开发机上是用4850的低频版,这也是IGN传出WiiU可能会用4850的原因,
但 ...
原帖由 sisik 于 2014-1-12 12:33 发表
那只是传言,按看到的开发者一些说法,WiiU的GPU是比较强的,
CPU就真的太弱。 (WiiU的CPU是IBM 45nm制程,GPU是台积电40nm代工)
GPU在开发机上是用4850的低频版,这也是IGN传出WiiU可能会用4850的原因,
但 ...
原帖由 yfl2 于 2014-1-12 12:35 发表
there have been some interesting rumours circulating of PC-style development boxes, and even the Radeon HD 4850 (running underclocked) utilised as a proxy for the Wii U's GPU. We worked on Wii U fro ...
原帖由 yfl2 于 2014-1-12 12:49 发表
GPU在开发机上是用4850的低频版,这也是IGN传出WiiU可能会用4850的原因,
但实机GPU的性能比4850差太多了,大约就是4650左右而已。
另外如果真这样,就符合零售版性能对折的传闻了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-12 13:53 发表
内存是普通的DDR3 1600,比PS3和360都弱,好在有个eDRAM可以弥补一下
但CPU就真无解了
...
原帖由 sisik 于 2014-1-12 14:18 发表
有eDRAM,但要花时间调整数据量,而CPU太弱的问题,用GPU的通用计算来补,
不过搞成这样,跨平台还是需要很多人力去弄,
在开发环境差的情况之下,能弄出来已不错了,有些弄不出来的直接砍了。
为了向下兼容 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-12 14:27 发表
我敢说任天堂目前的游戏没有一个用到了GPGPU
他们刚刚过渡到高清,连基本情况都没熟悉好,哪能一上来就玩这些花的
...
原帖由 sisik 于 2014-1-12 16:50 发表
就是因为没人玩这个,跨平台表现才不够好甚至缩水了,
因为这只是规划中的功能跟PS360差不多,
但实作是三厂的事![]()
难怪没太多厂商理WiiU,因为这些都要重新写,但老任是不可能出钱的。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-12 16:55 发表
厂商就算搞GPGPU也是在PC或者新主机上搞
像海飞丝2.0,新主机也可以用了
WiiU的话,第三方弄这个撑死了效果也超不过X1,更别提PS4了
装机量就那么点,第三方游戏销量更可怜,就算是简单裂化移植都很难收回成本 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-12 13:53 发表
11月neogaf那贴说的是开发机320流处理器,零售机160流处理器
维基百科一度根据这个帖把规格比较表里WiiU的数据改成了160,但现在又改回来了
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=710765
但就算零售 ...
原帖由 cfqxd 于 2014-1-12 19:12 发表
posted by wap, platform: 华为
因为投资与回报不成比啊,从原文可以看出,任天堂对第三方几乎没有支持可言。另作者很庆幸他们的游戏可以回本,别人可能就没这么幸运了
原帖由 yfl2 于 2014-1-12 18:23 发表
问题是,wiiucpu弱,正好适合gpu做和cpu没有什么关系的aa等工作,而且靠edram就完全可以了,为什么最后连gpu的优势都无法体现呢
原帖由 yfl2 于 2014-1-12 19:23 发表
可是奇怪的是,wiiu有几个游戏比ps360稍微好些,比如trine2,索尼克赛车等,都是预计销量不会好的, 反而是一线跨平台大作或者独占游戏比如zombiu,cod表现不佳,按理说第三方更有动机去优化后者
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-12 19:41 发表
看今年的作品吧
大乱斗和马车8都是1080p+30帧,如果这是原生分辨率,也不知道算不算优势
GT6都能实现1440X1080+60帧,其实只要索尼想做,在PS3上拼命优化搞个1080p+30帧的卡通游戏也不是没可能,问题是PS4都出了 ...
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