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标题: [新闻] 谁说下一代手机游戏没有曲面细分?有视频有真心 [打印本页]

作者: 茎钢扶撸娃    时间: 2014-1-11 15:51     标题: 谁说下一代手机游戏没有曲面细分?有视频有真心

Tegra K1第一个视频1:35秒,地形曲面细分
这样看来秒ps3 360不成问题了
[flash=512,384]http://player.youku.com/player.php/sid/XNjU4NDYxNDM2/v.swf[/flash]
第二个视频1:42秒,法线贴图(墙面瓷砖)
[flash=512,384]http://player.youku.com/player.php/sid/XNjU4MTI3NDI0/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 茎钢扶撸娃 于 2014-1-11 15:58 编辑 ]
作者: 腻水染花腥    时间: 2014-1-11 15:53

posted by wap, platform: iPhone

地瓜不是不用es的么
作者: leon2510    时间: 2014-1-11 15:56

PSP的演示中也有:D
实际真心看不出来哪个用了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-1-11 15:57

OpenGL ES标准里没有
地瓜K1就是开普勒,支持全部DX11和OpenGL4.0标准,怎么可能没有曲面细分

那视频里OpenGL4.4的演示是显卡的曲面细分,OpenGL ES的所谓细分只是LOD而已,多出来的浮点是靠CPU生成的,而不是显卡

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-11 15:59 编辑 ]
作者: 茎钢扶撸娃    时间: 2014-1-11 16:03

PSP支持曲面细分?求出处
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-1-11 16:35

最后三个玻璃柱是演示光追吗?
作者: nikito    时间: 2014-1-11 17:33

又光追?传奇片堪称光追粉
作者: 倍舒爽    时间: 2014-1-11 22:29

posted by wap, platform: iPhone

部分能力可能还是秒不掉,比如几何生成率,像素填充等偶还是有怀疑的地方的
另外想知道k1用的是啥内存呢?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-1-11 22:35

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-1-11 22:29 发表
posted by wap, platform: iPhone

部分能力可能还是秒不掉,比如几何生成率,像素填充等偶还是有怀疑的地方的
另外想知道k1用的是啥内存呢?
DDR3L and LPDDR3
http://www.nvidia.com/object/tegra-k1-processor.html
作者: hexie    时间: 2014-1-11 22:39

tegra不是年年吹年年烂大街吗?如果高通吹还能靠谱点,人家在这行十几年,行业标准级别,三星、HTC、诺基亚、LG、sony高端机都在用,tegra4谁在用呢?买不到的小米3?大中兴?



当时tegra3还吹的失落星球2

http://news.mydrivers.com/1/195/195224.htm


作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-1-11 22:43

引用:
原帖由 hexie 于 2014-1-11 22:39 发表
tegra不是年年吹年年烂大街吗?如果高通吹还能靠谱点,人家在这行十几年,行业标准级别,三星、HTC、诺基亚、LG、sony高端机都在用,tegra4谁在用呢?买不到的小米3?大中兴?
当时tegra3还吹的失落星球2
...
K1还没发售就已经缩了一次了
最早老黄承诺秒8800GTX,现在变成秒PS3、360,这两个差距可就太大了

K1还是老毛病,工艺落后,苹果今年上20纳米了,他这么个大个芯片还在用28,做出来鬼知道有多热,反正不降频必须用风扇

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-11 22:51 编辑 ]
作者: hexie    时间: 2014-1-11 22:46

他自己做的tegra4 掌机还带风扇,掌机带风扇笑尿了,老黄不愧核弹专家
作者: yilaguan2k2    时间: 2014-1-12 00:58

X86版本直接跑win8平板,Dx11 OpenGL 4.x 全能支持。
作者: leon2510    时间: 2014-1-12 10:53

引用:
原帖由 茎钢扶撸娃 于 2014-1-11 16:03 发表
PSP支持曲面细分?求出处
Hardware Tessellator它是一种硬件多边形细分功能, Tessellator使用高顺序表面几何使游戏的原始简单模型变得更圆滑更细致。

随便搜索一下PSP硬件就有了,当年还有图片对比



[ 本帖最后由 leon2510 于 2014-1-12 10:58 编辑 ]
作者: 茎钢扶撸娃    时间: 2014-1-12 12:57

引用:
原帖由 leon2510 于 2014-1-12 10:53 发表

Hardware Tessellator它是一种硬件多边形细分功能, Tessellator使用高顺序表面几何使游戏的原始简单模型变得更圆滑更细致。

随便搜索一下PSP硬件就有了,当年还有图片对比

http://static.chinavisual.com/st ...
跪求比较官方的出处,民间忽悠型说法就算了!
psp dx8级别的api 我看是怎么嘴胡出曲面细分的
作者: yfl2    时间: 2014-1-12 13:11

psp支持的好像不是曲面细分,只是用曲面描述模型吧,但是和主流多边形做法不能很好兼容
作者: glwzero10    时间: 2014-1-12 13:20

引用:
原帖由 leon2510 于 2014-1-12 10:53 发表

Hardware Tessellator它是一种硬件多边形细分功能, Tessellator使用高顺序表面几何使游戏的原始简单模型变得更圆滑更细致。

随便搜索一下PSP硬件就有了,当年还有图片对比

http://static.chinavisual.com/st ...
现在再看这图发现
nm 左边这模型细分后绝对达不到右边的效果
作者: 茎钢扶撸娃    时间: 2014-1-12 13:29

引用:
原帖由 hexie 于 2014-1-11 22:39 发表
tegra不是年年吹年年烂大街吗?如果高通吹还能靠谱点,人家在这行十几年,行业标准级别,三星、HTC、诺基亚、LG、sony高端机都在用,tegra4谁在用呢?买不到的小米3?大中兴?



当时tegra3还吹的失落星球2

...
T3能达到视频内失落星球2演示的效果我绝对信!因为这个演示,没有动态投影和其他复杂效果!
T3能玩的游戏sine mora就基本是失落星球2演示的效果!


作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-1-12 14:36

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-12 13:11 发表
psp支持的好像不是曲面细分,只是用曲面描述模型吧,但是和主流多边形做法不能很好兼容
那就是DX8时代ATI用过的N-Patch,一个简单的递归运算
确实可以把棱角分明的模型变圆,但这个技术的问题是,要变圆就所有东西都变圆,你根本没法控制
比如玩CS,打开N-Patch,人物变圆润了,但M4的枪管也变成玉米棒子了
所以大部分公司都不想用

真正的曲面细分需要可编程性,能够让程序控制,哪里增加更多细节,哪里不增加
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-1-12 14:38



外媒notebookcheck就想法设法的拿到了搭载Tegre K1处理器的平板原型机,并给我们带来了GFXBench 2.7.5 (T-Rex Offscreen)得性能对比测试。
在性能对比中,notebookcheck加入了笔记本中的GT740M(384个CUDA核心)、HD Graphics 4400/4200(Haswell处理器)、PowerVR G6430(A7)、Adreno 330(骁龙800)以及Tegra 4来作为对比。性能方面,GT740M一枝独秀达到了112fps,这是ARM处理器中的GPU所无法企及的,而Tegra K1则取得了60fps,大约是GT740M的一半多一点,而其CUDA核心数量则正好是GT740M的一半。
再来看看其他设备,HD Graphics 4400/4200表现分别是57/47fps,表现不及Tegra K1,而A7中的PowerVR G6430则取得了27fps,在除Tegra K1之外的ARM设备中表现是最好的,Andreno 330和Tegra 4则分别只取得了24/16fps,表现垫底。

手握便携核弹发射器的黄老板:我已经天下无敌了!
作者: mingzhoutgfc    时间: 2014-1-12 14:50

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-12 14:38 发表


外媒notebookcheck就想法设法的拿到了搭载Tegre K1处理器的平板原型机,并给我们带来了GFXBench 2.7.5 (T-Rex Offscreen)得性能对 ...
外媒notebookcheck就想法设法的拿到了搭载Tegre K1处理器的平板原型机

要么是这个外媒作假,否则甭管功耗如何,K1真真正正是在一台平板里运行,当然这平板厚度很厚或者温度能煎鸡蛋也说不定。
作者: glwzero10    时间: 2014-1-12 14:53

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-12 14:36 发表

那就是DX8时代ATI用过的N-Patch,一个简单的递归运算
确实可以把棱角分明的模型变圆,但这个技术的问题是,要变圆就所有东西都变圆,你根本没法控制
比如玩CS,打开N-Patch,人物变圆润了,但M4的枪管也变成玉米 ...
控制细分后效果的不是模型布线么?
作者: shinkamui    时间: 2014-1-12 17:18

引用:
原帖由 glwzero10 于 2014-1-12 14:53 发表

控制细分后效果的不是模型布线么?
大多是用置换贴图方式控制
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-1-13 01:26

引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2014-1-12 14:50 发表

外媒notebookcheck就想法设法的拿到了搭载Tegre K1处理器的平板原型机

要么是这个外媒作假,否则甭管功耗如何,K1真真正正是在一台平板里运行,当然这平板厚度很厚或者温度能煎鸡蛋也说不定。



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