原帖由 328928249 于 2014-1-8 18:18 发表
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日本100W对于卡比正统来说算是不太难的事情。就是时间可能会耗得长点。3月份的马里奥聚会也有潜力。DQM2只要不像DQM一样出货SB的话还是很有可能的(DQM首批出货很快卖完然后一两周缺货 ...
原帖由 高露洁 于 2014-1-8 20:25 发表
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掌机现在基本就是日本主导了,或者说日本几乎全是掌机市场了
西方市场除了任天堂已经没谁能过百万
而欧美的上千万掌机也是在玩任天堂和日厂游戏
日本能卖50w的游戏才能理直气壮 ...
原帖由 @shkillone1 于 2014-1-8 22:53 发表
GBA的状况有这么好?我印象中GBA在日本不怎么样,小人帽在日本总销量还没众神2首发高
原帖由 @mikukon 于 2014-1-8 17:16 发表
13年这么多大作我就买了一个mh4,然后就没了,其实这也是我唯一一个3ds游戏:D:D (对了我还有个火蚊,所以不是唯一的3ds游戏
14年,貌似只有个星之卡比,任大乱斗,女神Q,前两作我没兴趣,后一作我对二头神乱入型迷宫游戏没动力。。然后我还是继续看看4G的消息吧:D :D
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-8 20:12 发表
本来日本百万这个根本没必要加,我说的大作就是指世界范围的,其它主机上世界200w销量的游戏一抓一大把,连以前GBA上平均每年也有5个。但是3DS不加这个的话,大作数量实在太少了,所以才加了那些日本百万,世界 ...
原帖由 @leyoung 于 2014-1-8 17:25 发表
朋友,火星好玩嘛
原帖由 @jolinheart 于 2014-1-9 09:23 发表
为什么掌机必须过200W才算是大作,就算是主机游戏,过了200W都能算一线了,掌机游戏成本比主机少多了,卖过50W应该都能庆祝了
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-9 12:59 发表
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任天堂的掌机游戏成本不低,对于任天堂来说掌机就是命门,其它厂商掌机游戏不行家用机游戏大把,任天堂如果掌机200w游戏都找不到几个的话那真是半只脚进棺材了
原帖由 @jolinheart 于 2014-1-9 13:02 发表
张口就来![]()
掌机游戏成本不低,照你说PSP上一大票2030W的游戏都是亏得裤子都没了
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-9 13:06 发表
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看看清楚,我是说任天堂的掌机成本不低
第三方在wii上做游戏成本都超低,但是马银的成本就是AAA,掌机上同理。
原帖由 @jolinheart 于 2014-1-9 13:13 发表
张口就来,你就直接说任天堂煞笔,游戏成本都高,200W才回本,只要是PSP,PSV上游戏都是20W回本得了
谈游戏倒是都说任地狱游戏画面低劣,低幼,容量才几百兆都不到,哪比得上PSV,强大的画面,动不动就几G
谈成本,任地狱成本高,索尼游戏成本低![]()
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-9 13:20 发表
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sony成本也不低,说的是第三方成本相对较低
你以为任天堂近两年为什么会亏损?
任天堂游戏开发人员几千人,一年才十几个游戏,你自己算算一个游戏卖50w能不能回本。
原帖由 @jolinheart 于 2014-1-9 13:22 发表
第三方成本低??你觉得开发一款新的原创传说,和开发一款卡比,哪个成本高![]()
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-9 13:28 发表
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同样出在掌机上,绝对是卡比成本高
原因在于任天堂对于质量的把关,以及第三方对掌机的不重视
现在第三方掌机游戏除了MH,成本和任天堂游戏都差太远
原帖由 jolinheart 于 2014-1-9 13:39 发表
就算出在主机上,传说到顶也就80W,主机上传说难道成本能比卡比高?卖不过100W的卡比要痛哭流涕,卖不过100W的传说倒是可以开香槟庆祝了?
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-9 13:48 发表
你又没数据,盯着一个游戏想证明什么?你有传说成本比卡比高的证据么?
任天堂的员工人数,每年开发游戏数量,这都是实打实的数据
自己去看看nb有多少开发人员,每年出几个游戏
任天堂几千号人,游 ...
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-9 13:48 发表
你又没数据,盯着一个游戏想证明什么?你有传说成本比卡比高的证据么?
任天堂的员工人数,每年开发游戏数量,这都是实打实的数据
自己去看看nb有多少开发人员,每年出几个游戏
任天堂几千号人,游 ...
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-9 13:59 发表
你没有你先说传说干嘛?
我说任天堂游戏成本高,你就拿传说出来和卡比比,结果你自己都没证据说传说比卡比成本高
我说任天堂游戏成本高是有实打实的证据的
任天堂几千号人,游戏开发测试人员算4000个 ...
原帖由 风之勇者 于 2014-1-9 14:16 发表
腾讯几万号人,游戏开发测试员人员算2W个,平均每人每年6W刀,一年上市10个游戏,平均每个游戏1.2亿刀开发费,这还光是员工工资
老师我也会算了!
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-9 14:20 发表
自己去看官网啊
任天堂内部员工数目5000多个,硬件开发部300人左右
对比一下,SE包括Eidos,一共才3000出头
实际上每年20个游戏还是之前的高效率时期,现在任天堂每年15个游戏都不到,这还包括了外包
原帖由 @jolinheart 于 2014-1-9 15:10 发表
原来成立一个游戏公司只要有硬件开发和软件开发,就没其他部门和岗位了,喷了.......
为什么我一个IT公司养了1000多个完全不做开发和系统的人??看来我跟不上塞老师节奏了
原帖由 @jolinheart 于 2014-1-9 15:52 发表
........原来塞老师以为整个任天堂除了卖硬件和软件就没其他业务了
原帖由 @zdljxy 于 2014-1-9 15:57 发表
到底是不是请老湿自己看任地狱报表,不过我猜老师未必能看懂![]()
原帖由 @jolinheart 于 2014-1-9 16:03 发表
老湿,你能不能先找一家IT公司做做管理了解一下业务结构我们再来谈这个?
原帖由 @jolinheart 于 2014-1-9 16:07 发表
你去问问完美,巨人等公司,是不是除了做游戏做软件就没其他业务了![]()
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-9 16:11 发表
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这些公司怎么样和任天堂有半毛钱关系?
现在就说任天堂
你知道任天堂除了游戏软硬件还有什么业务,占公司多少比例,麻烦说出来,否则就别在这里东拉西扯了。
原帖由 nikito 于 2014-1-9 18:01 发表
游戏就2000W开发成本,wiiu硬件开发就不算成本,用赛老师的算法,假设主机开发人员有100人,每人年薪10W刀,wii发售后到wiiu发售这6年间这群人的工资也算是开发费吧况且现实情况还需要更多人,更多其他部门协调
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-9 18:06 发表
硬件配置超低价格还贵,软件销量平均百万以上,还是亏损
你告诉我为什么会亏损
GC年代GC和GBA销量虽然比WiiU,3DS高,但是售价低不少,总体销售额是不如现在的,但是没有亏损,别告诉我GC不用开发费的
原帖由 tigeshem 于 2014-1-11 12:02 发表
亏损的情况是不是还得考虑到日元贬值的问题?
psi老师还是很中肯的,指出任天堂游戏投入大、质量高、销量不错(平均百万以上),是业界良心。存在的问题是员工工资福利待遇太好,游戏测试人员数量太大(为玩家负责) ...
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