Board logo

标题: [业评] 不战,任饭们来好好展望一下今年3DS上会有啥大作(包括第三方) [打印本页]

作者: NintendoVii    时间: 2014-1-8 17:02     标题: 不战,任饭们来好好展望一下今年3DS上会有啥大作(包括第三方)

我自己定一个大作标准,为了考虑日饭的感受,我特地加了一条日本的标准

全球销量200w以上,或者日本销量100w以上的,算大作,这个标准怎么样?

按照这个标准来算,3DS目前的大作数量为

2011年 5个
2012年 2个
2013年 7个(萨尔达目前还不到,不过肯定会到,算进去了)

大家可以展望一下2014年能有几个?

大乱斗肯定没问题,MH4G如果出的话也没问题
卡比按照现在这势头选在淡季发售估计难到200w了,马尿今年任天堂应该不会出在3DS上了,DQM2日本100w有希望
还有啥?
作者: mikukon    时间: 2014-1-8 17:16

13年这么多大作我就买了一个mh4,然后就没了,-其实这也是我唯一一个3ds游戏:D:D  (对了我还有个火蚊,所以不是唯一的3ds游戏
14年,貌似只有个星之卡比,任大乱斗,女神Q,前两作我没兴趣,后一作我对二头神乱入型迷宫游戏没动力。。然后我还是继续看看4G的消息吧:D :D

[ 本帖最后由 mikukon 于 2014-1-8 17:19 编辑 ]
作者: 取暖的刺猬    时间: 2014-1-8 17:30

不知道会不会有口袋Z
作者: 328928249    时间: 2014-1-8 18:18

posted by wap, platform: UC

日本100W对于卡比正统来说算是不太难的事情。就是时间可能会耗得长点。3月份的马里奥聚会也有潜力。DQM2只要不像DQM一样出货SB的话还是很有可能的(DQM首批出货很快卖完然后一两周缺货)。大乱斗很容易过。MH4G真心想多。MH4廉价版和HD还没捞第二轮呢。
作者: shigeru    时间: 2014-1-8 19:39

posted by wap, platform: UC

口袋z,这个可以有!
作者: leyoung    时间: 2014-1-8 19:49

posted by wap, platform: Android

日本100万这标准也太高了,照这标准其他平台就没大作了。
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-8 20:02

引用:
原帖由 leyoung 于 2014-1-8 19:49 发表
posted by wap, platform: Android

日本100万这标准也太高了,照这标准其他平台就没大作了。
是“或”日本100w,专门照顾3DS上日系游戏才定的,本来世界200w算大作这个标准可以了,但是DQ7,朋友聚会,PVZ之类的就要排除在外了
作者: HI    时间: 2014-1-8 20:03

可能没有
作者: 高露洁    时间: 2014-1-8 20:04

posted by wap, platform: iPhone

日本50w就绝对大作了
作者: GAYBL    时间: 2014-1-8 20:05

DQM2马上就来了。
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-8 20:07

引用:
原帖由 328928249 于 2014-1-8 18:18 发表
posted by wap, platform: UC

日本100W对于卡比正统来说算是不太难的事情。就是时间可能会耗得长点。3月份的马里奥聚会也有潜力。DQM2只要不像DQM一样出货SB的话还是很有可能的(DQM首批出货很快卖完然后一两周缺货 ...
DS上的两作卡比也才勉强过百万,还有两作没过,现在的形式远不如DS,很难过百万

倒是我忘了一个节奏天国,如果出的话说不定能有日本百万世界200w的销量

马里奥聚会现在日本百万世界200w都没戏
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-8 20:12

引用:
原帖由 高露洁 于 2014-1-8 20:04 发表
posted by wap, platform: iPhone

日本50w就绝对大作了
本来日本百万这个根本没必要加,我说的大作就是指世界范围的,其它主机上世界200w销量的游戏一抓一大把,连以前GBA上平均每年也有5个。但是3DS不加这个的话,大作数量实在太少了,所以才加了那些日本百万,世界200w不到的游戏。

那些日本50w,世界百万不到的游戏你好意思叫大作?
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-8 20:24

GBA前四年世界范围200w以上的游戏有22个
DS前四年有44个(第一年其实只有1个多月)

如果光算世界200w的话,3DS前4年估计也就15个不到
作者: 高露洁    时间: 2014-1-8 20:25

posted by wap, platform: iPhone

掌机现在基本就是日本主导了,或者说日本几乎全是掌机市场了
西方市场除了任天堂已经没谁能过百万
而欧美的上千万掌机也是在玩任天堂和日厂游戏
日本能卖50w的游戏才能理直气壮地出续作甚至欧美化,掌机已经是日厂最好的输出机会了,掌机现在的情况就是这样,任天堂当然也会比以前更惨,但终究还是握着日本掌机市场。
但是既然要说现在的掌机大作,完全和家用机等量比肯定不公平
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-8 20:32

引用:
原帖由 高露洁 于 2014-1-8 20:25 发表
posted by wap, platform: iPhone

掌机现在基本就是日本主导了,或者说日本几乎全是掌机市场了
西方市场除了任天堂已经没谁能过百万
而欧美的上千万掌机也是在玩任天堂和日厂游戏
日本能卖50w的游戏才能理直气壮 ...
刚才查了下,日本3DS销量在50w到100w之间的游戏只有区区7个,其中有两个世界有200w,现在即使是掌机日本大本营都惨成这样了。。。。
作者: 半熟英雄    时间: 2014-1-8 21:28

欧美掌机游戏销量基本上不能看,除了任天堂的.
作者: 海腹川背    时间: 2014-1-8 21:31

vita有一百个千万大作。
作者: jpyou    时间: 2014-1-8 21:48

vita是个游戏都能叫大作
作者: 一根火材    时间: 2014-1-8 22:04

新作DQ,就继续粉任地狱
作者: shkillone1    时间: 2014-1-8 22:53

GBA的状况有这么好?我印象中GBA在日本不怎么样,小人帽在日本总销量还没众神2首发高
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-8 23:05

posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @shkillone1  于 2014-1-8 22:53 发表
GBA的状况有这么好?我印象中GBA在日本不怎么样,小人帽在日本总销量还没众神2首发高
gba在美国牛逼,牛逼程度就是现在3ds美国销量直接翻番
作者: chccl    时间: 2014-1-9 01:51

posted by wap, platform: Meizu (M9)
引用:
原帖由 @mikukon  于 2014-1-8 17:16 发表
13年这么多大作我就买了一个mh4,然后就没了,其实这也是我唯一一个3ds游戏:D:D  (对了我还有个火蚊,所以不是唯一的3ds游戏
14年,貌似只有个星之卡比,任大乱斗,女神Q,前两作我没兴趣,后一作我对二头神乱入型迷宫游戏没动力。。然后我还是继续看看4G的消息吧:D :D

还有小黄纸换的游戏你没说
作者: 骨软症    时间: 2014-1-9 01:59

posted by wap, platform: iPad

14年该出mh4了吧,这个可以网上联机吧?
作者: jolinheart    时间: 2014-1-9 09:20

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-8 20:12 发表



本来日本百万这个根本没必要加,我说的大作就是指世界范围的,其它主机上世界200w销量的游戏一抓一大把,连以前GBA上平均每年也有5个。但是3DS不加这个的话,大作数量实在太少了,所以才加了那些日本百万,世界 ...
喷了,你是在黑PSP和PSV吗.....

PSP平均每年有2个200W大作吗??到生命结束,在很多人眼里,不是照样算是个满成功的掌机?
作者: jolinheart    时间: 2014-1-9 09:23

为什么掌机必须过200W才算是大作,就算是主机游戏,过了200W都能算一线了,掌机游戏成本比主机少多了,卖过50W应该都能庆祝了
作者: leyoung    时间: 2014-1-9 09:25

引用:
原帖由 骨软症 于 2014-1-9 01:59 发表
posted by wap, platform: iPad

14年该出mh4了吧,这个可以网上联机吧?
朋友,火星好玩嘛
作者: 中已矣    时间: 2014-1-9 09:31

谢谢楼主专门照顾3DS上日系游戏
作者: 岩波书店    时间: 2014-1-9 11:09

3DS目前6盘卡其中两盘没拆封,PSV三十多盘卡。
作者: lmla    时间: 2014-1-9 11:14

马车8有没有可能出
应援团新作有没有可能出
洛克人新作有没有可能出
恶魔城新作有没有可能出
瓦里奥新作有没有可能出
作者: 白兔王子    时间: 2014-1-9 11:20

帮P塞菊苣说下吧:2014任天堂完了,是不是这个理儿?
作者: mino    时间: 2014-1-9 11:30

就等密特罗德了
作者: 骨软症    时间: 2014-1-9 11:30

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @leyoung  于 2014-1-8 17:25 发表
朋友,火星好玩嘛
美版已经出了?
作者: leyoung    时间: 2014-1-9 11:35

[quote]原帖由 lmla 于 2014-1-9 11:14 发表
马车8有没有可能出
这个是主机上的
应援团新作有没有可能出
制作组做手游去了
洛克人新作有没有可能出
VC可以有
恶魔城新作有没有可能出
上作评价销量都一般,够呛
瓦里奥新作有没有可能出
这个可以有
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-9 12:59

posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2014-1-9 09:23 发表
为什么掌机必须过200W才算是大作,就算是主机游戏,过了200W都能算一线了,掌机游戏成本比主机少多了,卖过50W应该都能庆祝了
任天堂的掌机游戏成本不低,对于任天堂来说掌机就是命门,其它厂商掌机游戏不行家用机游戏大把,任天堂如果掌机200w游戏都找不到几个的话那真是半只脚进棺材了
作者: jolinheart    时间: 2014-1-9 13:02

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-9 12:59 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

任天堂的掌机游戏成本不低,对于任天堂来说掌机就是命门,其它厂商掌机游戏不行家用机游戏大把,任天堂如果掌机200w游戏都找不到几个的话那真是半只脚进棺材了
张口就来

掌机游戏成本不低,照你说PSP上一大票20-30W的游戏都是亏得裤子都没了
作者: MegaDr    时间: 2014-1-9 13:06

posted by wap, platform: 小米

vita销量最好的游戏是90万的神海?
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-9 13:06

posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2014-1-9 13:02 发表
张口就来

掌机游戏成本不低,照你说PSP上一大票2030W的游戏都是亏得裤子都没了
看看清楚,我是说任天堂的掌机成本不低

第三方在wii上做游戏成本都超低,但是马银的成本就是AAA,掌机上同理。
作者: jolinheart    时间: 2014-1-9 13:13

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-9 13:06 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

看看清楚,我是说任天堂的掌机成本不低

第三方在wii上做游戏成本都超低,但是马银的成本就是AAA,掌机上同理。
张口就来,你就直接说任天堂煞笔,游戏成本都高,200W才回本,只要是PSP,PSV上游戏都是20W回本得了

谈游戏倒是都说任地狱游戏画面低劣,低幼,容量才几百兆都不到,哪比得上PSV,强大的画面,动不动就几G
谈成本,任地狱成本高,索尼游戏成本低
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-9 13:20

posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2014-1-9 13:13 发表
张口就来,你就直接说任天堂煞笔,游戏成本都高,200W才回本,只要是PSP,PSV上游戏都是20W回本得了

谈游戏倒是都说任地狱游戏画面低劣,低幼,容量才几百兆都不到,哪比得上PSV,强大的画面,动不动就几G
谈成本,任地狱成本高,索尼游戏成本低
sony成本也不低,说的是第三方成本相对较低

你以为任天堂近两年为什么会亏损?

任天堂游戏开发人员几千人,一年才十几个游戏,你自己算算一个游戏卖50w能不能回本。
作者: jolinheart    时间: 2014-1-9 13:22

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-9 13:20 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

sony成本也不低,说的是第三方成本相对较低

你以为任天堂近两年为什么会亏损?

任天堂游戏开发人员几千人,一年才十几个游戏,你自己算算一个游戏卖50w能不能回本。
第三方成本低??你觉得开发一款新的原创传说,和开发一款卡比,哪个成本高
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-9 13:28

posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2014-1-9 13:22 发表
第三方成本低??你觉得开发一款新的原创传说,和开发一款卡比,哪个成本高
同样出在掌机上,绝对是卡比成本高

原因在于任天堂对于质量的把关,以及第三方对掌机的不重视

现在第三方掌机游戏除了MH,成本和任天堂游戏都差太远
作者: 中已矣    时间: 2014-1-9 13:38

楼主说好了不战,就别理成本什么,好好讨论主题吧
作者: jolinheart    时间: 2014-1-9 13:39

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-9 13:28 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

同样出在掌机上,绝对是卡比成本高

原因在于任天堂对于质量的把关,以及第三方对掌机的不重视

现在第三方掌机游戏除了MH,成本和任天堂游戏都差太远
就算出在主机上,传说到顶也就80W,主机上传说难道成本能比卡比高?卖不过100W的卡比要痛哭流涕,卖不过100W的传说倒是可以开香槟庆祝了?
作者: jolinheart    时间: 2014-1-9 13:40

引用:
原帖由 中已矣 于 2014-1-9 13:38 发表
楼主说好了不战,就别理成本什么,好好讨论主题吧
他直接定义不到200W的掌机游戏不算大作了,还怎么讨论呢.....
作者: 风之勇者    时间: 2014-1-9 13:42

智龙Z已经破百万

路易吉2还差2W不到破百万

这俩特别提醒一下
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-9 13:44

引用:
原帖由 风之勇者 于 2014-1-9 13:42 发表
智龙Z已经破百万

路易吉2还差2W不到破百万

这俩特别提醒一下
这2个已经算在2013年的7个里了
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-9 13:48

引用:
原帖由 jolinheart 于 2014-1-9 13:39 发表


就算出在主机上,传说到顶也就80W,主机上传说难道成本能比卡比高?卖不过100W的卡比要痛哭流涕,卖不过100W的传说倒是可以开香槟庆祝了?
你又没数据,盯着一个游戏想证明什么?你有传说成本比卡比高的证据么?


任天堂的员工人数,每年开发游戏数量,这都是实打实的数据

自己去看看nb有多少开发人员,每年出几个游戏

任天堂几千号人,游戏开发测试人员算4000个,平均每人每年10w美刀,一年20个游戏,大部分还是掌机游戏,平均每个游戏2000w刀开发费,这还光是员工工资。任天堂在掌机上做游戏的成本远比你想象中高得多。
作者: 风之勇者    时间: 2014-1-9 13:50

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-9 13:48 发表



你又没数据,盯着一个游戏想证明什么?你有传说成本比卡比高的证据么?


任天堂的员工人数,每年开发游戏数量,这都是实打实的数据

自己去看看nb有多少开发人员,每年出几个游戏

任天堂几千号人,游 ...
不战

求教平均每个游戏2000W刀的数据哪里来的?
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-9 13:54

引用:
原帖由 风之勇者 于 2014-1-9 13:50 发表

不战

求教平均每个游戏2000W刀的数据哪里来的?
我不是大致算给你看了吗?
作者: jolinheart    时间: 2014-1-9 13:56

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-9 13:48 发表



你又没数据,盯着一个游戏想证明什么?你有传说成本比卡比高的证据么?


任天堂的员工人数,每年开发游戏数量,这都是实打实的数据

自己去看看nb有多少开发人员,每年出几个游戏

任天堂几千号人,游 ...
这逻辑无敌了,你有传说成本比卡比高的证据么?
我没有
所以就是卡比成本比传说高了??
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-9 13:59

引用:
原帖由 jolinheart 于 2014-1-9 13:56 发表



这逻辑无敌了,你有传说成本比卡比高的证据么?
我没有
所以就是卡比成本比传说高了??
你没有你先说传说干嘛?

我说任天堂游戏成本高,你就拿传说出来和卡比比,结果你自己都没证据说传说比卡比成本高

我说任天堂游戏成本高是有实打实的证据的

任天堂几千号人,游戏开发测试人员算4000个,平均每人每年10w美刀,一年20个游戏,大部分还是掌机游戏,平均每个游戏2000w刀开发费,这还光是员工工资。
作者: 邪道骑士    时间: 2014-1-9 14:04

任地狱“游戏开发测试人员算4000个”?
这瞎话张口就来啊,这么说任地狱游戏开发人数够开发10个正统级别的最终幻想了?
作者: jolinheart    时间: 2014-1-9 14:06

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-9 13:59 发表



你没有你先说传说干嘛?

我说任天堂游戏成本高,你就拿传说出来和卡比比,结果你自己都没证据说传说比卡比成本高

我说任天堂游戏成本高是有实打实的证据的

任天堂几千号人,游戏开发测试人员算4000个 ...
下面这些数字真是张口就来,你有任天堂游戏成本高的证据吗?知道什么叫做证据吗?
作者: 风之勇者    时间: 2014-1-9 14:16

腾讯几万号人,游戏开发测试员人员算2W个,平均每人每年6W刀,一年上市10个游戏,平均每个游戏1.2亿刀开发费,这还光是员工工资

老师我也会算了!
作者: mikukon    时间: 2014-1-9 14:18

不是说好不战的么,乖乖的把今年3ds要出的大作和想买的大作说出来不就行了,你们怎么这么麻烦
作者: 哈哈笑笑    时间: 2014-1-9 14:20

psi还依旧“是用屁股说话啊”,之前全年对半年来比,现在特么又来个奇葩算法
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-9 14:20

自己去看官网啊

任天堂内部员工数目5000多个,硬件开发部300人左右

对比一下,SE包括Eidos,一共才3000出头

实际上每年20个游戏还是之前的高效率时期,现在任天堂每年15个游戏都不到,这还包括了外包
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-9 14:22

引用:
原帖由 哈哈笑笑 于 2014-1-9 14:20 发表
psi还依旧“是用屁股说话啊”,之前全年对半年来比,现在特么又来个奇葩算法
除了诽谤还会别的吗?
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-9 14:22

引用:
原帖由 风之勇者 于 2014-1-9 14:16 发表
腾讯几万号人,游戏开发测试员人员算2W个,平均每人每年6W刀,一年上市10个游戏,平均每个游戏1.2亿刀开发费,这还光是员工工资

老师我也会算了!
任天堂除了硬件开发就是游戏开发,腾讯游戏占腾讯的多少比例?
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-9 14:24

引用:
原帖由 mikukon 于 2014-1-9 14:18 发表
不是说好不战的么,乖乖的把今年3ds要出的大作和想买的大作说出来不就行了,你们怎么这么麻烦
任饭说不出来只能战了。。。。

别说500w了,估计连200w的未公布新作都想不出来
作者: 风之勇者    时间: 2014-1-9 14:24

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-9 14:20 发表
自己去看官网啊

任天堂内部员工数目5000多个,硬件开发部300人左右

对比一下,SE包括Eidos,一共才3000出头

实际上每年20个游戏还是之前的高效率时期,现在任天堂每年15个游戏都不到,这还包括了外包
我的数据大体上也对啊

企鹅如果算上外聘员工数就要翻倍了,而且外聘很多都是超高工资的,我都不算进去了

我这么算也没什么问题啊

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2014-1-9 14:26 编辑 ]
作者: 哈哈笑笑    时间: 2014-1-9 14:24

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-9 14:22 发表



除了诽谤还会别的吗?
你非要说屎香拦都拦不住,谁也没法给你证明你说不是吗
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-9 14:25

看看,一说到任天堂的事实,又开始人身攻击了
作者: max39    时间: 2014-1-9 14:28

posted by wap, platform: iPod (iTouch)

口袋畜生z?怪物猎人4g?
作者: leyoung    时间: 2014-1-9 14:37

数据张口就来
任天堂这么大的公司,工作人员除了硬件研发,就是软件研发?
管理呢,市场呢,客服呢,法务呢?这些岗位都不需要?
真正从事研发的技术人员,能有十之二三就算很多了
而且任天堂一年的产出就是20各游戏?硬件呢?权利金呢?各种衍生周边呢?
喷了
作者: nikito    时间: 2014-1-9 14:44

对比一下,SE包括Eidos,一共才3000出头

我数学不好,谁来算算SE一个手游开发费多少?!
作者: lyt777    时间: 2014-1-9 14:48

你们真是麻烦,13年出的那一堆我都还没玩通几个就想14年的……

对了,红蓝宝石复刻这个可以有。
作者: 风之勇者    时间: 2014-1-9 15:00

大乱斗肯定可以

怪物篇2也没啥大问题

卡比全球范围内可能达到

目前就这3款
作者: jolinheart    时间: 2014-1-9 15:10

原来成立一个游戏公司只要有硬件开发和软件开发,就没其他部门和岗位了,喷了.......

为什么我一个IT公司养了1000多个完全不做开发和系统的人??看来我跟不上塞老师节奏了

[ 本帖最后由 jolinheart 于 2014-1-9 15:11 编辑 ]
作者: 邪道骑士    时间: 2014-1-9 15:12

連結社員数 5,195名(2013年9月末現在)
単独社員数 1,988名(2013年9月末現在)
原来这个是任地狱“内部员工数目5000多个”,“游戏开发测试人员4000个”的意思
噗,今天算是学习了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-1-9 15:18

引用:
原帖由 lyt777 于 2014-1-9 14:48 发表
你们真是麻烦,13年出的那一堆我都还没玩通几个就想14年的……

对了,红蓝宝石复刻这个可以有。
以前口袋复刻这个复刻那个是因为有妖怪断档的问题
现在有了口袋银行,这问题算是解决了
出不出就看任天堂自己心情了
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-9 15:29

posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2014-1-9 15:10 发表
原来成立一个游戏公司只要有硬件开发和软件开发,就没其他部门和岗位了,喷了.......

为什么我一个IT公司养了1000多个完全不做开发和系统的人??看来我跟不上塞老师节奏了

其它部门和岗位难道不是开发成本?
作者: 风之勇者    时间: 2014-1-9 15:32

拿皮埃斯爱老师我算法到底对不啦?
作者: jolinheart    时间: 2014-1-9 15:52

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-9 15:29 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

其它部门和岗位难道不是开发成本?
........原来塞老师以为整个任天堂除了卖硬件和软件就没其他业务了
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-9 15:55

posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2014-1-9 15:52 发表
........原来塞老师以为整个任天堂除了卖硬件和软件就没其他业务了
难道你以为还有其它业务?卖纸牌还是爱情酒店?
作者: zdljxy    时间: 2014-1-9 15:57

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-9 15:29 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

其它部门和岗位难道不是开发成本?
到底是不是请老湿自己看任地狱报表,不过我猜老师未必能看懂
作者: jolinheart    时间: 2014-1-9 16:03

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-9 15:55 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

难道你以为还有其它业务?卖纸牌还是爱情酒店?
老湿,你能不能先找一家IT公司做做管理了解一下业务结构我们再来谈这个?
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-9 16:03

posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @zdljxy  于 2014-1-9 15:57 发表
到底是不是请老湿自己看任地狱报表,不过我猜老师未必能看懂
到底赌不赌?你自己提出来的别缩了啊
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-9 16:04

posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2014-1-9 16:03 发表
老湿,你能不能先找一家IT公司做做管理了解一下业务结构我们再来谈这个?
任天堂不是玩具公司么,和IT公司有毛关系?
作者: jolinheart    时间: 2014-1-9 16:07

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-9 16:04 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

任天堂不是玩具公司么,和IT公司有毛关系?
你去问问完美,巨人等公司,是不是除了做游戏做软件就没其他业务了
作者: 风之勇者    时间: 2014-1-9 16:09

别啊,我还等着老师反驳我的数据呢
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-9 16:11

posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2014-1-9 16:07 发表
你去问问完美,巨人等公司,是不是除了做游戏做软件就没其他业务了
这些公司怎么样和任天堂有半毛钱关系?

现在就说任天堂

你知道任天堂除了游戏软硬件还有什么业务,占公司多少比例,麻烦说出来,否则就别在这里东拉西扯了。
作者: linkyw    时间: 2014-1-9 16:13

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-9 16:04 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

任天堂不是玩具公司么,和IT公司有毛关系?
一个玩具公司生产外包了,剩下的都是设计玩具的吗?

不管什么公司做最核心工作的永远占小数。

而且日本企业不是出了名的臃肿吗?

不过这些人的工资绝对该算在成本里,这倒是没什么问题。不过能不能算是开发成本……这世界不是还有运营成本的,成本损耗这之类的东西吗?

你们到底在战什么啊?
作者: 邪道骑士    时间: 2014-1-9 16:14

如果一家公司80%员工是软件开发和测试的了,那不光是IT了,可能都成专做软件的外包公司了
看了任地狱连第三方都作不成罗,死透了~
作者: linkyw    时间: 2014-1-9 16:15

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-9 16:11 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

这些公司怎么样和任天堂有半毛钱关系?

现在就说任天堂

你知道任天堂除了游戏软硬件还有什么业务,占公司多少比例,麻烦说出来,否则就别在这里东拉西扯了。
eshop
nintendo zone
擦肩站
任天堂俱乐部
这之类的服务算不算?
盖大楼应该算纯花钱吧,毕竟是给自己用的
作者: jolinheart    时间: 2014-1-9 16:16

世界上哪个公司是把财务人员的成本算在开发成本里的??求解

赛老师没做过软件开发项目不要张口就来好不?

自己先去做个项目,看看开发成本包括哪些,OK?
作者: zdljxy    时间: 2014-1-9 16:43

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-9 16:03 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

到底赌不赌?你自己提出来的别缩了啊
请继续顾左右而言它,明明看不懂报表却总把报表挂嘴边的精神股东先生
作者: zdljxy    时间: 2014-1-9 16:46

至于什么赌局,你把我心中偶像徐老师都战翻了,名扬主机圈,还在乎我这个小虾米跟不跟你赌吗?
总是转移话题显得你小气
作者: 风之勇者    时间: 2014-1-9 16:46

我就是不反驳PSI老师的算法

2000W刀开发费一个3DS游戏,液内人士都要笑喷了
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-9 17:51

任天堂2011年到2013年2个财年就开发了20,30个游戏,平均每个游戏销量都不止100w,结果还是连续两年亏损,50w就保本喷了

别跟我说什么wiiu开发成本,第一wiiu这破机器还好意思说开发成本,第二开发成本从来不会影响任天堂盈利
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-9 17:52

引用:
原帖由 zdljxy 于 2014-1-9 16:46 发表
至于什么赌局,你把我心中偶像徐老师都战翻了,名扬主机圈,还在乎我这个小虾米跟不跟你赌吗?
总是转移话题显得你小气
我去,你问我赌不赌,我说赌,然后你说“还在乎我这个小虾米跟不跟你赌吗”?
作者: zdljxy    时间: 2014-1-9 18:00

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-9 17:52 发表



我去,你问我赌不赌,我说赌,然后你说“还在乎我这个小虾米跟不跟你赌吗”?
看不懂报表、算不明白成本就老实承认,不丢人,不懂装懂才丢人
作者: nikito    时间: 2014-1-9 18:01

游戏就2000W开发成本,wiiu硬件开发就不算成本,用赛老师的算法,假设主机开发人员有100人,每人年薪10W刀,wii发售后到wiiu发售这6年间这群人的工资也算是开发费吧 况且现实情况还需要更多人,更多其他部门协调
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-9 18:06

引用:
原帖由 nikito 于 2014-1-9 18:01 发表
游戏就2000W开发成本,wiiu硬件开发就不算成本,用赛老师的算法,假设主机开发人员有100人,每人年薪10W刀,wii发售后到wiiu发售这6年间这群人的工资也算是开发费吧 况且现实情况还需要更多人,更多其他部门协调
硬件配置超低价格还贵,软件销量平均百万以上,还是亏损

你告诉我为什么会亏损

GC年代GC和GBA销量虽然比WiiU,3DS高,但是售价低不少,总体销售额是不如现在的,但是没有亏损,别告诉我GC不用开发费的
作者: nikito    时间: 2014-1-9 18:20

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2014-1-9 18:06 发表



硬件配置超低价格还贵,软件销量平均百万以上,还是亏损

你告诉我为什么会亏损

GC年代GC和GBA销量虽然比WiiU,3DS高,但是售价低不少,总体销售额是不如现在的,但是没有亏损,别告诉我GC不用开发费的
搞笑,我哪能告诉你为什么亏损,要不我说他有4000千名硬件研发人员,就算做出来的是台FC级别机能,但是工资还是要发的,没办法,你说怎样?我不是内部人员,但反正跟你一样能胡扯



说句题外的,依你所见,你觉得2013财年任地狱会是盈还是亏?烦请说说你的理由(这个真的是纯请教,而且还能对你引以为傲的预测能力有个客观的验证)
作者: tigeshem    时间: 2014-1-11 12:02

亏损的情况是不是还得考虑到日元贬值的问题?
psi老师还是很中肯的,指出任天堂游戏投入大、质量高、销量不错(平均百万以上),是业界良心。存在的问题是员工工资福利待遇太好,游戏测试人员数量太大(为玩家负责)
我们一定会支持这样的任天堂
作者: yfl2    时间: 2014-1-11 12:08

引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-1-11 12:02 发表
亏损的情况是不是还得考虑到日元贬值的问题?
psi老师还是很中肯的,指出任天堂游戏投入大、质量高、销量不错(平均百万以上),是业界良心。存在的问题是员工工资福利待遇太好,游戏测试人员数量太大(为玩家负责) ...
日元如果贬值的话,任天堂是大赚的,去年就是这样
作者: 蛇酱    时间: 2014-1-11 14:06

posted by wap, platform: HTC

掌机都要死了 还200万大作 想黑任也不是这么黑的
psv已经萎了 3ds又面临专利门 氪金手游却是如火如荼 这种时候说老任风凉话真没什么意思

还是展望下明年哪些氪金游戏收入破亿吧
作者: shkillone1    时间: 2014-1-11 18:12

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-11 12:08 发表

日元如果贬值的话,任天堂是大赚的,去年就是这样
纯利润靠着汇率也许是的。但营业利益可能亏损,贬值让原材料成本上升了,而且也没使任天堂海外市场变得更好
作者: yfl2    时间: 2014-1-11 18:17

引用:
原帖由 shkillone1 于 2014-1-11 18:12 发表

纯利润靠着汇率也许是的。但营业利益可能亏损,贬值让原材料成本上升了,而且贬值也没让任天堂海外市场变得更好
假设wiiu出货价150刀,制造成本120刀,日元贬值只会让这30刀差价变大,为什么会让物料成本增加?,如果wiiu的主要销售国家是日本那倒是不一样了
任天堂的主要成本是人员工资,而大头又在日本,日元贬值好像不会增加人力成本啊

[ 本帖最后由 yfl2 于 2014-1-11 18:24 编辑 ]




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0