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标题: [其他] 我问问啊,世界上第一款ARPG是什么游戏?? [打印本页]

作者: 赤金册    时间: 2014-1-8 11:51     标题: 我问问啊,世界上第一款ARPG是什么游戏??


作者: milanello    时间: 2014-1-8 12:05

宫本猫有一次访谈中说过,萨尔达的灵感,来自一个PC游戏,叫什么想不起了
作者: mieumieu    时间: 2014-1-8 13:34

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hydlide?这游戏fc版喷神喷过的,比塞尔达早
作者: 我是我的马甲    时间: 2014-1-8 16:56

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大菠萝。
作者: 昵称无效    时间: 2014-1-8 18:18

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是ultima I,《创世纪》
作者: 比卡丘    时间: 2014-1-8 19:42

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柳树? http://uwants.me/game.php?id=48247
作者: waaaagh    时间: 2014-1-9 15:35

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引用:
原帖由 @昵称无效  于 2014-1-8 18:18 发表
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是ultima I,《创世纪》
ultima I是RPG,不是ARPG。 ARPG必须是实时战斗模式,ultima是回合制的,我不动敌不动。
看维基上说,第一个ARPG是PC88上的Dragon Slayer,还是falcom出的。。
引用:
The original Dragon Slayer, released for the NEC PC-88 computer in 1984,[15] is considered to be the first action-RPG.[16]
本帖最后由 waaaagh 于 2014-1-9 15:47 通过手机版编辑
作者: 昵称无效    时间: 2014-1-9 15:52

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那时候的rpg没有排排站你拍一我拍一的,都是狂拍键盘争取多砍一刀
不信玩一下ultima1,走到野地里站着不动试试,分分钟过来个蛮子弄死你
作者: waaaagh    时间: 2014-1-9 16:57

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引用:
原帖由 @昵称无效  于 2014-1-9 15:52 发表
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那时候的rpg没有排排站你拍一我拍一的,都是狂拍键盘争取多砍一刀
不信玩一下ultima1,走到野地里站着不动试试,分分钟过来个蛮子弄死你
ultima 1 我上半年刚通关,虽然是看攻略打的。   
当时截的通关图。 http://ww2.sinaimg.cn/mw1024/64dea839jw1e2hkpkd6awj.jpg
当然是回合制。你再狂按键盘,你攻击敌人的次数和敌人攻击你的次数也是一样的。
作者: maghana    时间: 2014-1-9 22:04

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我最早玩的是gameboy的圣剑传说
作者: genesisx    时间: 2014-1-10 09:04

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记得电软有个创世纪gb的攻略,只记得补给是面包,进门出门自动存档
作者: 大头木    时间: 2014-1-10 09:41

第一次接触zelda感觉太神了,原来游戏也可以做成这样,理念太先进了,但是zelda前作奠定基础,后期太难超越是个问题。
作者: 昵称无效    时间: 2014-1-10 10:50

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引用:
原帖由 @waaaagh  于 2014-1-9 16:57 发表
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ultima 1 我上半年刚通关,虽然是看攻略打的。   
当时截的通关图。 http://ww2.sinaimg.cn/mw1024/64dea839jw1e2hkpkd6awj.jpg
当然是回合制。你再狂按键盘,你攻击敌人的次数和敌人攻击你的次数也是一样的。
那就是对arpg的定义有不同见解了
作者: maymeow    时间: 2014-1-10 10:57

宫本猫有一次访谈中说过,萨尔达的灵感,来自一个PC游戏,叫什么想不起了
作者: DoloresI    时间: 2014-1-10 12:19

最早定义出Active RPG的游戏是《Hydlide》(T&E SOFT),和过去出现的“类ARPG游戏”划分了界线。Active RPG诞生的背景是,1984年电脑游戏业界当时的个人电脑并未内建软驱,而外部纪录装置是用卡式磁带。因此几乎所有的游戏每1次都只能从卡式磁带读取出64K字节而让游戏进行下去。RPG需要有软驱的随机存取,但由BPS发售的《The Black Onyx》,证明了卡式磁带也能够制作RPG。
此后一口气引起了RPG风潮,不过正因为有‘为了玩角色扮演游戏必须先看故事文章先进行冒险部分。’之格言,由NAMCO(现在的南梦宫万代)发售《迷宫塔》造成玩家希望RPG转变成动作游戏之影响。在此背景下诞生的就是《Hydlide》。
后来各家公司探索Action RPG新的方向性,首先脱颖而出的是日本FALCOM的《Dragon Slayer》系列。第2代《Xanadu》以后动作拼盘性质强烈的该系列,和《Hydlide》同样作为Action RPG受到好评。
现在的ARPG被类型名称所束缚,从“RPG派视为困难、动作游戏派视为简单”的评价来看,也被认为有一般玩家会回避的倾向。
由于早期人类技术能力不发达,不能作出一个更加全面的游戏,只能局限于强化某一部分或几部分特点,所以为强化动作与所谓的rpg部分的游戏生造了一个名曰ARPG的游戏类型。

代表作品
Hydlide
日本ARPG的先驱。采用依照等级不同,获得经验值会改变的系统,实现了独特的游戏平衡。生命值(HP)减为0时会回复到最大值的‘苏生药(生き返りの薬)’成为同类型的标准道具。

Xanadu
可以打倒的怪物有数量限制在,必须随时管理经验値与资金。拼盘要素强烈的作品。

伊苏系列
Hydlide的进化系(虽然是别家公司的作品)。采用依照等级不同获得经验值会改变的系统,使玩家经常处于适当的等级程度来进行游戏,实现了独特的游戏平衡。

BUSHI青龙传~二人的勇者~
“自己行动1次,敌人也行动1次”,将探索游戏的要素和动作部分融洽地结合在一起。

[ 本帖最后由 DoloresI 于 2014-1-10 12:21 编辑 ]
作者: roto    时间: 2014-1-10 13:08

zelda不是arpg,封面写的类型是aavg

作者: GAYBL    时间: 2014-1-10 15:37

引用:
原帖由 DoloresI 于 2014-1-10 12:19 发表
最早定义出Active RPG的游戏是《Hydlide》(T&E SOFT),和过去出现的“类ARPG游戏”划分了界线。Active RPG诞生的背景是,1984年电脑游戏业界当时的个人电脑并未内建软驱,而外部纪录装置是用卡式磁带。因此几乎所有 ...
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