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标题: [其他] BLZ现在的游戏动不动就弄那么大的数字究竟是什么原因? [打印本页]

作者: offtrack    时间: 2014-1-6 02:58     标题: BLZ现在的游戏动不动就弄那么大的数字究竟是什么原因?

wow60年代的武器才几十dps,每件装备加的素质点也就2,30点,
前几天看了圈NGA,现在装备都是2,3千的素质点了。

暗黑也是这样,d2面板数据一般才以k来论,20,30k的,了不得100来k
可是到了d3,这还没开资料片呢,就已经乘以十了,以万来计算。dps都是20,30w的数。
据说资料片装备更好,难道要上百万,2m,3m的数?

我原先以为wow数字越来越大是为了刺激玩家继续投入时间打新装备,淘汰旧装备。
可d3又不是d2的资料片,起点就十几万的dps了,这两个资料片后还不得上亿?
大数字好像是BLZ现在设计游戏的趋势。搞这么大的数字有任何意义吗?
要说数字大看了爽我是没任何感觉啊。。
d3我看dps也就看前三位,自动脑补成xx.x。。
再后面的数字根本就没人关心吧。

[ 本帖最后由 offtrack 于 2014-1-6 03:00 编辑 ]
作者: 游戏时间    时间: 2014-1-6 09:15

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现在还有玩d3的?这炉石一出,暴雪就已经展现出颓势了
作者: 风之勇者    时间: 2014-1-6 09:18

学学纸马,数值全是2位数的

233max
作者: iPhone    时间: 2014-1-6 09:19

posted by wap, platform: iPhone

数值策划开始失控了,和龙珠一个道理
作者: kara    时间: 2014-1-6 10:03

系列面板数值不升反降的,我只看到过怪物猎人一个例子,但其实本质还是没变,只不过简化了计算公式而已。
我认为只要敌我都还只是一条命,那任何的伤害和治愈只有折算成占生命百分比才有衡量系统改变的意义,其他都是纯粹简单的视觉刺激罢了。
作者: dalert    时间: 2014-1-6 10:08

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暴雪的创造力早就江河日下了,10年没有新title,没什么好说的
作者: 马里奥爵爷    时间: 2014-1-6 10:09

posted by wap, platform: Motorola (Atrix 4G)

本质没变,不过魔兽团队副本数字越来越大影响到了服务器运算,对玩家来说cpu
要求也高了,6.0貌似会缩小数字
作者: hugang    时间: 2014-1-6 10:20


作者: yxhh1986    时间: 2014-1-6 10:53

那么多个资料片造成的属性膨胀,最近几个版本我记得都有效调整,不过看起来效果一般
作者: 20150000    时间: 2014-1-6 10:56

引用:
原帖由 hugang 于 2014-1-6 10:20 发表
魔界这种9999999999999999999999999控 不算是正常游戏了  
另外6.0 德拉诺之王将压缩所有装等数值  差不多现在60W血的 到6.0就剩4K左右了
作者: 战神bati    时间: 2014-1-6 11:03

用数字强行淘汰装备
作者: ffcactus    时间: 2014-1-6 11:07

我觉得数字就一万以内就好了, 太大影响DPS分析。
作者: cosmosmz    时间: 2014-1-6 11:09

6.0属性压缩 到时候又要有人怀念大数字了 。。。。
作者: SEEle13    时间: 2014-1-6 13:02

数值策划偷懒用装等模拟器自动生成装备属性的结果
作者: quki    时间: 2014-1-6 13:14

最近玩剑灵,装备全升到顶了也只有360不到的攻击力,极品首饰+2攻击。。。看着是不太爽,讲真
作者: 咕噜咕噜咕噜    时间: 2014-1-6 15:22

数据膨胀
作者: lucasxp    时间: 2014-1-6 15:47



[ 本帖最后由 lucasxp 于 2014-1-6 15:49 编辑 ]
作者: tgid    时间: 2014-1-6 15:49

最烦这种数据比草纸还不值钱的玩意,很山寨的感觉。纸马两位数,地球三位数,正常的4到6位数够用了。
作者: 绅士    时间: 2014-1-6 16:24

最近在玩梦回传奇, 一个良心仿传奇单机游戏
重温了一下为了一两点攻击提升而疯狂的时代
作者: 3wa    时间: 2014-1-6 20:26

炉石还好吧,十以内加减法
作者: aleckbell    时间: 2014-1-6 20:32

放屁d3 dps起点十几万
作者: 女武神    时间: 2014-1-7 10:52

用数字强制更新新资料片装备  防止玩家保留上一版本装备

数字多个0  原来的再极品特效的装备也得让路    当然 boss血量肯定不止多个0而已

当年高端团队rush熔火之心的拉格纳罗斯 可以3分钟内解决战斗 不会出现火焰之子   现在就算最高级别的团队 打资料片第一个团队副本 也不可能3分钟rush
作者: caiyifeng    时间: 2014-1-7 11:53

暗黑3资料片T6难度boss血170亿,大家感受一下。讲真暴雪比你们想的还要下限
作者: nvidia    时间: 2014-1-7 13:02

引用:
原帖由 caiyifeng 于 2014-1-7 11:53 发表
暗黑3资料片T6难度boss血170亿,大家感受一下。讲真暴雪比你们想的还要下限
25H 脑残吼都40多亿的血了,这游戏能玩
这次要不压缩属性,估计下个资料片DPS 100W起 BOSS血量100亿起步
玩家的血量将达到70年代BOSS水平
作者: dalert    时间: 2014-1-7 13:36

posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

现在T都是百把万的血,boss的血只看前两位,太荒谬了
作者: 点数不足    时间: 2014-1-7 14:02

原本的曲線公式下的必然結果,但是修正又需要很長的工作週期。所以數值壓縮從5.0做到6.0才有結果。
作者: lvcha    时间: 2014-1-7 16:42

早就对为暴雪数据库中某条记录的某字段努力深恶痛疾了。
作者: 雨衣    时间: 2014-1-7 16:47

原因就是老暴雪的人都走光了
作者: Benthal    时间: 2014-1-7 17:15

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纸马99血大赞,其实个人觉得hp 9999,mp 999刚好啊
作者: 蛇酱    时间: 2014-1-7 17:42

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dnd才是真理
作者: firesun    时间: 2014-1-7 17:48

数值膨胀最基本的用途是用来淘汰上一个版本的装备的吧,新版本的任务奖励都比旧版本的极品装备好了。
作者: bluesnow    时间: 2014-1-7 18:06

为的就是吸引人玩资料片
一上线就能获得比以前25RAID还好的装备
问题来了
以前辛苦打25来的装备一下就被淘汰,还打什么副本,现在连钓鱼都不想去钓




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