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标题: [业评] 以后会不会出现玩家集资让游戏商做游戏? [打印本页]

作者: 马里奥爵爷    时间: 2014-1-5 00:00     标题: 以后会不会出现玩家集资让游戏商做游戏?

几个玩家带头设计好游戏大致内容和构架
放到网上,其他玩家付定金
然后招标
作者: chovosky    时间: 2014-1-5 00:21

kickstarter
作者: 真忘私绵    时间: 2014-1-5 00:53

posted by wap, platform: iPhone

其实现在就有
一些页游里大r不爽说我要xx系统
开发商就做
作者: 颠倒幻想    时间: 2014-1-5 02:11

posted by wap, platform: Nexus S

预购吗?就跟五块的炸裂狗一个道理

本帖最后由 颠倒幻想 于 2014-1-5 02:12 通过手机版编辑
作者: Alusell    时间: 2014-1-5 02:33

怎么保证一定能做完而不是卷一票就走?
作者: 阿尔沙文    时间: 2014-1-5 04:48

这不就是众筹网站的盈利模式么
作者: 阿尔沙文    时间: 2014-1-5 05:01

其实汉化游戏业就能这么搞。比如很多大陆玩家很喜欢MGS3和DQ8,可这俩游戏破解难度大而且文本量又超大。单靠民间自发的汉化几乎是不可能的。官方又肯定不会出中文版,众筹模式就是最好的解决方式。

500位玩家先在众筹网站发起募集情愿活动,每人出40元,一共筹集20000元,可以让专门的业内小型汉化团队去做,然后做完了把汉化好的补丁程序发送给500位玩家,这时由众筹网站付费。
作者: 腻水染花腥    时间: 2014-1-5 05:19

引用:
原帖由 阿尔沙文 于 2014-1-4 21:01 发表
其实汉化游戏业就能这么搞。比如很多大陆玩家很喜欢MGS3和DQ8,可这俩游戏破解难度大而且文本量又超大。单靠民间自发的汉化几乎是不可能的。官方又肯定不会出中文版,众筹模式就是最好的解决方式。

500位玩家先在 ...
不容易,汉化游戏本身就是非法行为,一是kickstarter类网站明确反对,二是出现泄漏很难追责,毕竟不是硬商品

FF7还是FF10前些年做过这样一个众筹模式,0day泄漏,在之后就没再做了
作者: chovosky    时间: 2014-1-5 05:51

kickstarter 目前为止从筹划到售卖最成功的例子之一应该是dayz
作者: 雨衣    时间: 2014-1-5 11:38

引用:
原帖由 Alusell 于 2014-1-5 02:33 发表
怎么保证一定能做完而不是卷一票就走?
不用保证一定能做完 就当是玩家集体进行的风险投资
其实问题就是同样的钱 你愿意买十个保证能玩的商业游戏 还是投资十个平均来说其中只有一两个能做完的你梦想中的游戏项目?
作者: 暗蛹    时间: 2014-1-5 13:01

posted by wap, platform: Android

不能保证汉化质量吧
作者: 萝卜    时间: 2014-1-5 13:19

posted by wap, platform: iPhone

又要上传身份证么
作者: linorex    时间: 2014-1-5 13:40

posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

有点品牌的游戏不缺没人投钱。
休闲类小游戏成本低  但是大一些的游戏门槛和品质放在那  玩家投钱不太可能  专业分工专业的事由专业团队完成。
如果有好点子  可以找天使投资或游戏开发商合作
作者: linorex    时间: 2014-1-5 13:44

posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

话说回来  如果出现众多玩家都要自己投钱让开发商做游戏   那这游戏肯定是有开发市场的    有市场空间的产品哪里论得到玩家来投资
作者: 雨衣    时间: 2014-1-5 13:57

引用:
原帖由 linorex 于 2014-1-5 13:44 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

话说回来  如果出现众多玩家都要自己投钱让开发商做游戏   那这游戏肯定是有开发市场的    有市场空间的产品哪里论得到玩家来投资
当年有哪个投资人想到minecraft这样的搭积木游戏有这么大的市场空间? 高革命性和独创性游戏的风险是很大的 而且有市场空间不代表就能做出来 开发难度也是提升风险的重要一环 资本家多半是不会冒险花费大笔钱在这些项目上的
玩家集体投资有个好处就是对每个玩家来说花费很低 就算高风险打水漂也就算了 十万个玩家每个人损失50美元对每个玩家的生活都不会有什么影响 但是一个投资人500万美元打水漂就不一样了。

[ 本帖最后由 雨衣 于 2014-1-5 13:59 编辑 ]
作者: linorex    时间: 2014-1-5 14:46

posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)
引用:
原帖由 @雨衣  于 2014-1-5 13:57 发表
当年有哪个投资人想到minecraft这样的搭积木游戏有这么大的市场空间? 高革命性和独创性游戏的风险是很大的 而且有市场空间不代表就能做出来 开发难度也是提升风险的重要一环 资本家多半是不会冒险花费大笔钱在这些项目上的
玩家集体投资有个好处就是对每个玩家来说花费很低 就算高风险打水漂也就算了 十万个玩家每个人损失50美元对每个玩家的生活都不会有什么影响 但是一个投资人500万美元打水漂就不一样了。

如果哪个有绝佳的点子  创新的体验    那更绝对要保护起来  小范围隐蔽运作   等确立一定壁垒才开始公开情报   寻求更广投资支撑项目实现

这帖子说的玩家来投资  其实讨论的无非是谁来投资的问题或投融资模式   这里玩家的身份就是投资方  只不过这更适合一些不一定赚大钱  但确实大家喜好中意的项目   比如汉化  妇科  比如可以做个游戏叫<tgfc最骚id PK>




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