原帖由 阿尔沙文 于 2014-1-4 21:01 发表
其实汉化游戏业就能这么搞。比如很多大陆玩家很喜欢MGS3和DQ8,可这俩游戏破解难度大而且文本量又超大。单靠民间自发的汉化几乎是不可能的。官方又肯定不会出中文版,众筹模式就是最好的解决方式。
500位玩家先在 ...
原帖由 linorex 于 2014-1-5 13:44 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)
话说回来 如果出现众多玩家都要自己投钱让开发商做游戏 那这游戏肯定是有开发市场的 有市场空间的产品哪里论得到玩家来投资
原帖由 @雨衣 于 2014-1-5 13:57 发表
当年有哪个投资人想到minecraft这样的搭积木游戏有这么大的市场空间? 高革命性和独创性游戏的风险是很大的 而且有市场空间不代表就能做出来 开发难度也是提升风险的重要一环 资本家多半是不会冒险花费大笔钱在这些项目上的
玩家集体投资有个好处就是对每个玩家来说花费很低 就算高风险打水漂也就算了 十万个玩家每个人损失50美元对每个玩家的生活都不会有什么影响 但是一个投资人500万美元打水漂就不一样了。
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