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标题: 为什么游戏720和1080的区别比电影电视剧明显的多呢? [打印本页]

作者: waller    时间: 2014-1-3 20:03     标题: 为什么游戏720和1080的区别比电影电视剧明显的多呢?

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对比720P和1080P的游戏,觉得画面区别挺大的。720P的游戏总觉得有点粗糙。但这真的是因为分辨率不足导致的吗?为什么看电影电视剧的时候,720P也能有不错的效果呢?是因为锯齿的原因么?如果720P的游戏也能做到720P的电影的清晰度和细节度,那我觉得已经足够足够清晰了。外行不懂,求解惑。
作者: potus    时间: 2014-1-3 20:04

不觉得,600P也能玩呢
作者: 小僵尸    时间: 2014-1-3 20:11

又不是单单是分辨率的问题
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-1-3 20:19

因为目前的电影镜头和记录介质的性能远远无法像计算机那样充分运用到1920*1080的像素。
银盐介质的胶片在拍摄夜景时画面清晰度有时甚至不如720P
作者: 小僵尸    时间: 2014-1-3 20:25

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-1-3 20:19 发表
因为目前的电影镜头和记录介质的性能远远无法像计算机那样充分运用到1920*1080的像素。
银盐介质的胶片在拍摄夜景时画面清晰度有时甚至不如720P
胡说八道,颠倒黑白.
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-1-3 20:26

引用:
原帖由 小僵尸 于 2014-1-3 20:25 发表


胡说八道,颠倒黑白.
啧啧啧……
作者: 小僵尸    时间: 2014-1-3 21:02

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-1-3 20:26 发表

啧啧啧……
柯达D50的像素是4000万

扳着你的全部指头算算1920x1080是多少,和4000w像素的玩意PK,这种事情要蠢到什么程度才能做得出来
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-1-3 21:09

引用:
原帖由 小僵尸 于 2014-1-3 21:02 发表


柯达D50的像素是4000万

扳着你的全部指头算算1920x1080是多少,和4000w像素的玩意PK,这种事情要蠢到什么程度才能做得出来
先别说你知不知道什么是银盐什么是胶片
你先解释一下柯达D50是什么?
作者: polobak    时间: 2014-1-3 21:18

电视可以坐远一点,你看720的电影和1080的电影坐的和玩游戏时一样近,就会发现有区别了。
而且电影不只跟分辨率有关,跟码率也有很大关系。
举个例子最近玩罗马之子,过场的时候实机预渲染预录制播片的画面还要好
实际是900P,播片是多少P不知道,但明显能看到噪点,就是因为码率不够的原因,一眼就能分辨出是不是播片,不过播片有个好处就是不会掉帧,表情到位。
同样的例子还有战神3。

[ 本帖最后由 polobak 于 2014-1-3 21:24 编辑 ]
作者: 大头木    时间: 2014-1-3 21:19

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码率




.
作者: fenny    时间: 2014-1-3 21:22

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说明你看的片本身就不是规格很高的摄像机拍摄的
我感觉大部分大片在50寸以上都能看出区别
作者: 小僵尸    时间: 2014-1-3 21:23

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-1-3 21:09 发表


先别说你知不知道什么是银盐什么是胶片
你先解释一下柯达D50是什么?
有点摄影常识的都不会把感光剂和片基单独拿来扯淡, 你家买胶片的时候是分开买的?

连柯达D50都不认识,还吹什么胶片.....
作者: waller    时间: 2014-1-3 21:26

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码率只是压缩率,游戏可是无压缩的。应该还是锯齿,多边形,特效方面造成的?如果是的话,为何在运算能力有限的情况下,不去强化这些,而去提升分辨率呢?比如与其做1080的一眼看上去就是游戏感觉的画面,为何不去做720的一眼看上去更像cg的画面呢?是因为提升分辨率的制作成本要低的多的原因么?
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-1-3 21:27

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喷了,还感光剂和片基
知道自己在说什么么?
临时抱佛脚百度一下就敢来战了?
作者: fgfggha    时间: 2014-1-3 21:34

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我猜等24寸显示器能达到300ppi的时候,就可以不搞分辨率了,现在4k分辨率在24寸上是185ppi, 其实高分辨率起到的抗锯齿的效果也挺重要的。
作者: 小僵尸    时间: 2014-1-3 21:35

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-1-3 21:27 发表
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喷了,还感光剂和片基
知道自己在说什么么?
临时抱佛脚百度一下就敢来战了?
接着吹牛,接着转移视线

你倒是找个不含卤化银的胶片给我看看,我拭目以待
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-1-3 21:40

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引用:
原帖由 @小僵尸  于 2014-1-3 21:35 发表
接着吹牛,接着转移视线

你倒是找个不含卤化银的胶片给我看看,我拭目以待
小样
你先告诉我什么是D50再来讨论胶片常识
给你30分钟看wiki
作者: 小僵尸    时间: 2014-1-3 22:01

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-1-3 21:40 发表
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小样
你先告诉我什么是D50再来讨论胶片常识
给你30分钟看wiki
是不是搜不出来? 傻眼了吧
是不是以为会念什么银盐之类的玩意就能冒充砖家了?

KODAK VISION3 50D 知道是什么玩意不

別舔着脸说什么胶片拍夜景连720P都不如,诺兰的黑暗骑士可以天天抽你的脸.
作者: 腻水染花腥    时间: 2014-1-3 22:03

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柯达d50到底是什么?40MP我只能认为是645D那块CCD
作者: quki    时间: 2014-1-3 22:03

我们家电视是20寸的

我爸连DVD都不喜欢看,觉得没意义,所以家里只有VCD。
作者: 雨衣    时间: 2014-1-3 22:03

其他不说 单位像素码率差不多的720p和1080p电影 我觉得差别非常明显
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-3 22:17

主要还是码率,100%质量的JPG 1080p x 24 x 60秒 x 120分钟 要多大容量可以自己去算一下,码率不到的情况下,720p和1080p的差距就不是那么明显,而且没有抗锯齿的区别。

游戏码率等于封顶,所以分辨率效果区别就很大,而且同等尺寸分辨率高了等于天然抗锯齿。

另外电影可以去看看动画片,1080p和720p的区别还是比较明显的,因为画面颜色不复杂,所以码率很足。
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-1-3 22:24

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原帖由 @小僵尸  于 2014-1-3 22:01 发表
是不是搜不出来? 傻眼了吧
是不是以为会念什么银盐之类的玩意就能冒充砖家了?

KODAK VISION3 50D 知道是什么玩意不

別舔着脸说什么胶片拍夜景连720P都不如,诺兰的黑暗骑士可以天天抽你的脸.
确实我傻眼了
你刚才说的“4000万像素的D50去哪了”?

还有,你语死早我就义务教练你
我说的“有时”不代表必然绝对,而是指某些极端情况下

一般胶片感光度不够,后期洗印时要适当过度显影,就像在电子设备加增益一样,银盐颗粒会变粗,画面清晰度会下降。即使你举例的黑暗骑士崛起,开头韦恩庄园晚宴那段,并没有使用IMAX拍摄,还是使用了35mm,有几个镜头还不是一样糊得一逼,颗粒大得肉眼可见。

最后,还是回答我第一个问题,你刚才说的“4000万像素的D50去哪了”?
作者: 小僵尸    时间: 2014-1-3 22:31

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-1-3 22:24 发表
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确实我傻眼了
你刚才说的“4000万像素的D50去哪了”?

还有,你语死早我就义务教练你
我说的“有时”不代表必然绝对,而是指某些极端情况下

一般胶片感光度不够,后期洗印 ...
你的眼神,记忆力都存在问题

敢原样照搬我的话不

你的记忆力能维持半个小时不

像素不提了,不比上限改成比下限了?
作者: 小僵尸    时间: 2014-1-3 22:33

还有,请把颗粒大得肉眼可见截图,別光动嘴

阁下的语言可信度不怎么样

说过的话立马就忘.
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-1-3 23:11

来,把脸伸过来,乖,别动
引用:
原帖由 小僵尸 于 2014-1-3 22:31 发表


你的眼神,记忆力都存在问题

敢原样照搬我的话不

你的记忆力能维持半个小时不

像素不提了,不比上限改成比下限了?
引用:
原帖由 小僵尸 于 2014-1-3 21:02 发表


柯达D50的像素是4000万

扳着你的全部指头算算1920x1080是多少,和4000w像素的玩意PK,这种事情要蠢到什么程度才能做得出来
[ 本帖最后由 I-Am-Legend 于 2014-1-3 23:12 编辑 ]
作者: hqqttjiang    时间: 2014-1-3 23:14

电影720P和1080P区别还是挺大的,特别是在稍微大点的显示设备上,至于没有游戏区别明显我觉得是电影的720P画面含有更丰富的信息  冲淡了分辨率不足带来模糊感
作者: 泡泡嘴    时间: 2014-1-3 23:15

posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

电影画面自带超采样抗锯齿,分辨率不同带来的观感差异不大,游戏画面就不行了
作者: BeastMa    时间: 2014-1-3 23:17

posted by wap, platform: HTC (One)

喷了,电影有无敌的天然抗锯齿,这东西游戏一辈子也做不到。
作者: taishen001    时间: 2014-1-4 00:42

posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)

电影为什么24帧足够  游戏为什么60都卡成狗
作者: I-Am-Legend    时间: 2014-1-4 00:54

引用:
原帖由 taishen001 于 2014-1-4 00:42 发表
posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)

电影为什么24帧足够  游戏为什么60都卡成狗
很简单

电影视角是被动的
游戏视角是主动的
帧数不足或者延迟都会使感官错位
产生不适
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-1-4 01:14

引用:
原帖由 taishen001 于 2014-1-4 00:42 发表
posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)

电影为什么24帧足够  游戏为什么60都卡成狗
电影物体在运动时会模糊,当前帧含有上一帧动作的混合,看上去比较连贯
游戏很长时间都做不到这个,最原始的屏幕动态模糊一糊一屏幕

直到Crytek搞出单独物体动态模糊才把这问题解决
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2014-1-4 10:01

如果把现实世界的电影视频也当成是多边形即时演算加贴图渲染的话
那么,现实世界的机能可认为是无限,而游戏机的多边形机能则少的可怜(地球和太阳的体积差距?)
因为游戏机的多边形太少,贴图精度远不及现实世界,光源也没有现实世界的运算强大
所以,一旦分辨率下降,锯齿感、光源虚假就各种明显了。
作者: u571    时间: 2014-1-4 10:05

楼主是玩PC游戏的吧,我就不信你在3米5外看50寸电视能分辨的出1080P和720P
作者: genesisx    时间: 2014-1-4 10:06

因为游戏机的分辨率低了但没有像电脑那样可以开高抗锯齿,所以就显得···· 这就是游戏机与电脑的不同之处(不过现在还有人用1024x768的老显示器玩游戏否?老实说这分辨率开高特效玩战地4的话,或许760、r270就完全足够了)
作者: kdscw    时间: 2014-1-4 10:17

posted by wap, platform: iPad

很简单,片源好你压到480p也差不到哪去。
720p游戏差的不仅是分辨率,建模贴图水准也差。同样1080,主机早期晚期的游戏差距也大。
真要比,你拿1080游戏让电视或游戏机720p输出,画面有差但不会很大。
作者: NintendoVii    时间: 2014-1-4 10:36

引用:
原帖由 u571 于 2014-1-4 10:05 发表
楼主是玩PC游戏的吧,我就不信你在3米5外看50寸电视能分辨的出1080P和720P
3米5外50寸玩游戏绝对能分辨出1080p和720p
作者: 大晶    时间: 2014-1-4 12:51

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)
引用:
原帖由 @u571  于 2014-1-4 10:05 发表
楼主是玩PC游戏的吧,我就不信你在3米5外看50寸电视能分辨的出1080P和720P
3米5外我看50寸的看不清啊。
玩游戏有坐这么远的吗?
作者: 倍舒爽    时间: 2014-1-4 13:45

posted by wap, platform: iPhone

因为现在的游戏画面还不够好
作者: 美利坚游客    时间: 2014-1-4 14:41

如果电视机不是特别大或者不凑近了仔细看,同一个游戏720和1080区别很小
作者: yilaguan2k2    时间: 2014-1-4 15:23

主要就是反锯齿和贴图超采样。
与游戏同样原理的CG电影你不会觉得分辨率是画质的决定性因素,就是因为有各种超采样。

所以我判断这一代游戏的分辨率仍会是720p为主,但一定会带高质量反锯齿。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2014-1-4 15:26

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2014-1-4 15:23 发表
主要就是反锯齿和贴图超采样。
与游戏同样原理的CG电影你不会觉得分辨率是画质的决定性因素,就是因为有各种超采样。

所以我判断这一代游戏的分辨率仍会是720p为主,但一定会带高质量反锯齿。
主机以后抗锯齿主流肯定是后处理模式的,最多像SMAA这样在保留锐利度方面下点功夫
其实随着延迟渲染的流行现在PC上支持MSAA的游戏也越来越少了
作者: BeastMa    时间: 2014-1-5 01:55

posted by wap, platform: HTC (One)
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-4 15:26 发表
主机以后抗锯齿主流肯定是后处理模式的,最多像SMAA这样在保留锐利度方面下点功夫
其实随着延迟渲染的流行现在PC上支持MSAA的游戏也越来越少了
确实是太废了




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