原帖由 I-Am-Legend 于 2014-1-3 20:19 发表
因为目前的电影镜头和记录介质的性能远远无法像计算机那样充分运用到1920*1080的像素。
银盐介质的胶片在拍摄夜景时画面清晰度有时甚至不如720P
原帖由 小僵尸 于 2014-1-3 21:02 发表
柯达D50的像素是4000万
扳着你的全部指头算算1920x1080是多少,和4000w像素的玩意PK,这种事情要蠢到什么程度才能做得出来
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-1-3 21:27 发表
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喷了,还感光剂和片基
知道自己在说什么么?
临时抱佛脚百度一下就敢来战了?
原帖由 @小僵尸 于 2014-1-3 21:35 发表
接着吹牛,接着转移视线
你倒是找个不含卤化银的胶片给我看看,我拭目以待
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-1-3 21:40 发表
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小样
你先告诉我什么是D50再来讨论胶片常识
给你30分钟看wiki
原帖由 @小僵尸 于 2014-1-3 22:01 发表
是不是搜不出来? 傻眼了吧
是不是以为会念什么银盐之类的玩意就能冒充砖家了?
KODAK VISION3 50D 知道是什么玩意不
別舔着脸说什么胶片拍夜景连720P都不如,诺兰的黑暗骑士可以天天抽你的脸.
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-1-3 22:24 发表
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确实我傻眼了
你刚才说的“4000万像素的D50去哪了”?
还有,你语死早我就义务教练你
我说的“有时”不代表必然绝对,而是指某些极端情况下
一般胶片感光度不够,后期洗印 ...
原帖由 小僵尸 于 2014-1-3 21:02 发表
柯达D50的像素是4000万
扳着你的全部指头算算1920x1080是多少,和4000w像素的玩意PK,这种事情要蠢到什么程度才能做得出来
原帖由 taishen001 于 2014-1-4 00:42 发表
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电影为什么24帧足够 游戏为什么60都卡成狗
原帖由 taishen001 于 2014-1-4 00:42 发表
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电影为什么24帧足够 游戏为什么60都卡成狗
原帖由 @u571 于 2014-1-4 10:05 发表
楼主是玩PC游戏的吧,我就不信你在3米5外看50寸电视能分辨的出1080P和720P![]()
原帖由 yilaguan2k2 于 2014-1-4 15:23 发表
主要就是反锯齿和贴图超采样。
与游戏同样原理的CG电影你不会觉得分辨率是画质的决定性因素,就是因为有各种超采样。
所以我判断这一代游戏的分辨率仍会是720p为主,但一定会带高质量反锯齿。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-1-4 15:26 发表
主机以后抗锯齿主流肯定是后处理模式的,最多像SMAA这样在保留锐利度方面下点功夫
其实随着延迟渲染的流行现在PC上支持MSAA的游戏也越来越少了
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