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标题: 现在最火爆的主机游戏类型几乎都是任天堂定义的! [打印本页]

作者: tianxianbaobao    时间: 2014-1-2 09:23     标题: 现在最火爆的主机游戏类型几乎都是任天堂定义的!

posted by wap, platform: Galaxy Note III

枪车球!

007黄金眼重新定义了fps,之后有光环使命召唤等跟风



马里奥赛车和fzero定义赛车游戏的未来,才有了gt赛车,山脊赛车



马里奥篮球网球高尔夫等重新定义了球类游戏的乐趣

3d

马64直接颠覆定义了3d游戏,塞尔达定义了一切解谜要素

任天堂定义了整个现代游戏的概念

你怎么说?

本帖最后由 tianxianbaobao 于 2014-1-2 09:23 通过手机版编辑
作者: cynic0522    时间: 2014-1-2 09:28

只认同3D这一项,我是不是太认真了?
作者: riva128    时间: 2014-1-2 09:28

实事求是
作者: mushroommg    时间: 2014-1-2 09:29

谁让他入行早呢
火药指南针还是中国人发明的呢,但然后呢
作者: 变形金刚    时间: 2014-1-2 09:39

posted by wap, platform: Meizu (MX2)

天下武功出少林
作者: superpip33    时间: 2014-1-2 09:43

你都给说了,我能怎么说。。
作者: cxwilliams    时间: 2014-1-2 09:49

马里奥赛车充其量半个赛车游戏,有点ACT要素,跟真正的RAC还是有一定差距的。
作者: 萝卜    时间: 2014-1-2 09:53

不过话说回来,007在fps历史上的地位是里程碑性质的

GoldenEye 007 was originally conceived as an on-rails shooter inspired by Sega's Virtua Cop, before being redesigned as a free-roaming shooter. The game received highly positive reviews from the gaming media and sold over eight million copies worldwide, making it the third-best-selling Nintendo 64 game. GoldenEye 007 is considered an important game in the history of first-person shooters for demonstrating the viability of game consoles as platforms for the genre, and for signalling a transition from the then-standard Doom-like approach to a more realistic style. It pioneered features that have since become common in first-person shooters, such as varied mission objectives, a zoomable sniper rifle, stealth elements, and a console multiplayer deathmatch mode.

以上出自wiki
作者: FURA    时间: 2014-1-2 09:55

posted by wap, platform: Meizu (MX2)

扯Jb蛋!真正流行的:
dota类由dota定义
gta类由gta3和莎木定义
fps电脑上早期一大票
球fc时代就一大堆厂商做
车同上
狩猎类由怪物猎人定义

都跟任天堂没半毛钱关系
作者: 鬼冢英吉    时间: 2014-1-2 09:59

posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)
引用:
原帖由 @FURA  于 2014-1-2 09:55 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)

扯Jb蛋!真正流行的:
dota类由dota定义
gta类由gta3和莎木定义
fps电脑上早期一大票
球fc时代就一大堆厂商做
车同上
狩猎类由怪物猎人定义

都跟任天堂没半毛钱关系
人家楼主说的主机游戏,你扯电脑游戏干毛
作者: FURA    时间: 2014-1-2 10:01

posted by wap, platform: Meizu (MX2)

真正牛逼的是sega

定义主机网游类型的梦幻之星,影响到了怪物猎人等一大批动作共斗类

2k系列的体育游戏

定义了free类型的莎木
作者: 鬼冢英吉    时间: 2014-1-2 10:02

posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)
引用:
原帖由 @FURA  于 2014-1-2 10:01 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)

真正牛逼的是sega

定义主机网游类型的梦幻之星,影响到了怪物猎人等一大批动作共斗类

2k系列的体育游戏

定义了free类型的莎木
gta跟莎木不是一个类型吧
作者: FURA    时间: 2014-1-2 10:13

posted by wap, platform: Meizu (MX2)

gta3和莎木算是英雄所见略同把,都独立的发展出了玩家可以自由行动的3d沙盘游戏。最早的gta3也就是接任务完成任务,没有后来这么多可玩的内容。
作者: shigeru    时间: 2014-1-2 12:59

posted by wap, platform: UC

那要是这么说真正牛逼的是亚达利了
作者: 代号snake    时间: 2014-1-2 13:08

GTA是3代变3D,玩法以前一样,类似辐射3改成3D,以前的要素不见得就没了,还加了新的
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-1-2 13:16

引用:
原帖由 萝卜 于 2014-1-2 09:53 发表
不过话说回来,007在fps历史上的地位是里程碑性质的

GoldenEye 007 was originally conceived as an on-rails shooter inspired by Sega's Virtua Cop, before being redesigned as a free-roaming shooter. The g ...
所谓创新就是给以前杀光烧光跑路的shooter加入了任务元素
其实这游戏操作很大程度还是没彻底甩屌on-rails shooter的阴影
操作方面来讲halo才是革命性的,各种小设定沿用至今
作者: jahaman    时间: 2014-1-2 13:29

posted by wap, platform: iPhone

爱抚爱抚妻重新定义了rpg!
作者: joachim    时间: 2014-1-2 19:00

posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

卡婊笑了




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