原帖由 @代号snake 于 2013-12-30 21:25 发表
我可能有点矫情说一下,觉得现在的游戏,除了格斗游戏,其他动作游戏最好有半自动防御或者根据条件产生的防御。
原帖由 @quki 于 2013-12-31 07:45 发表
厕灵和rising这类游戏的崛起说明弹一闪是符合动作游戏发展的需求的,纯粹追求帧数极限的高规格一闪理应被扫进历史的垃圾堆
原帖由 zero3rd 于 2013-12-31 09:51 发表
posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)
然后就是开打之后站着半天不动手谁先hold不住就输的节奏么?
原帖由 zero3rd 于 2013-12-31 09:51 发表
posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)
然后就是开打之后站着半天不动手谁先hold不住就输的节奏么?
原帖由 joachim 于 2013-12-31 20:51 发表
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鬼武者的一闪判定太反人类了, 鬼泣的block好歹还有跳b滚b之类的延长判定时间。
原帖由 @sarion 于 2014-1-1 17:16 发表
弹一闪假的?
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