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标题: 发现掌握怪物攻击的一瞬间对于游戏很重要 [打印本页]

作者: wangzhw    时间: 2013-12-30 17:26     标题: 发现掌握怪物攻击的一瞬间对于游戏很重要

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先是鬼武者 掌握了攻击到你的一瞬间就能出一闪 技术不自信的弹一闪也可以
然后是鬼泣 皇家防御可以无伤防御 而且也可以一闪
忍龙不用提了 防反是超忍通关的必备技能
猎天使魔女攻击的一瞬间翻滚 进入子魔女时间 必备技能
合金装备崛起也有攻击方向+轻攻击防御 不会的话死的很惨的
连网游剑灵都有 在攻击前0.5秒之内防御 敌人会有很大几率晕 可以追加各种技能

感觉想要玩好游戏 掌握攻击瞬间太重要了 掌握了 未来很多游戏都可以轻松上手 所向披靡
作者: youheng    时间: 2013-12-30 18:27

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圆桌武士笑了
作者: Cleveland    时间: 2013-12-30 18:31

说了半天不就是直防么。楼主第一天玩游戏?
作者: 暗蛹    时间: 2013-12-30 21:07

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枪枪枪游戏表示不能理解
作者: mitsuna    时间: 2013-12-30 21:22

真侍魂 1贞内防御,对手刀弹开踉跄
作者: 错乱僧    时间: 2013-12-30 21:25

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打枪爱好者表示这些弱爆了。
作者: 代号snake    时间: 2013-12-30 21:25

我可能有点矫情说一下,觉得现在的游戏,除了格斗游戏,其他动作游戏最好有半自动防御或者根据条件产生的防御。
作者: BigBangBang    时间: 2013-12-30 21:51

游戏中的赌博要素,高风险高回报一类的,明明可以躲开敌人攻击,打安全套路,内心却想冒险挑战高难度攻略法,死了也甘心,然后就死了。
作者: quki    时间: 2013-12-31 07:45

厕灵和rising这类游戏的崛起说明弹一闪是符合动作游戏发展的需求的,纯粹追求帧数极限的高规格一闪理应被扫进历史的垃圾堆
作者: zero3rd    时间: 2013-12-31 09:49

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引用:
原帖由 @代号snake  于 2013-12-30 21:25 发表
我可能有点矫情说一下,觉得现在的游戏,除了格斗游戏,其他动作游戏最好有半自动防御或者根据条件产生的防御。
然后就是根据条件或者半自动放大招保险,根据条件或者半自动回避自动跳么?中国网游页游欢迎你。
作者: zero3rd    时间: 2013-12-31 09:51

posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)
引用:
原帖由 @quki  于 2013-12-31 07:45 发表
厕灵和rising这类游戏的崛起说明弹一闪是符合动作游戏发展的需求的,纯粹追求帧数极限的高规格一闪理应被扫进历史的垃圾堆
然后就是开打之后站着半天不动手谁先hold不住就输的节奏么?
作者: 雨衣    时间: 2013-12-31 09:52

引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-12-31 09:51 发表
posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)

然后就是开打之后站着半天不动手谁先hold不住就输的节奏么?
反正电脑永远hold不住
作者: himrlee    时间: 2013-12-31 10:05

话说这个设定最早是哪个游戏提出来的?
作者: hugang    时间: 2013-12-31 10:31

最近在玩刀魂2 HD,也有防反,不过这种基本属于高级技能,比较少用
作者: Yit    时间: 2013-12-31 12:05

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街霸33不是因此成名地
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2013-12-31 12:07

引用:
原帖由 himrlee 于 2013-12-31 10:05 发表
话说这个设定最早是哪个游戏提出来的?
world heroes?
可以弹反飞行道具
作者: quki    时间: 2013-12-31 12:13

引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-12-31 09:51 发表
posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)

然后就是开打之后站着半天不动手谁先hold不住就输的节奏么?
PVP的话,是的

PVE的话,和LS说的一样,电脑有足够的欲望和动机来攻击你,所以你hold住就行了。

一闪的主要问题还是在于难度太高以及不好控制,因为不同怪物的出招速度,必然都是不同的,所以一闪的有效时间也必须完全不同。大部分厂商,现在根本没那个心思去协调了,也就PS2时代的卡婊会,还调到了鬼3那深井冰的程度。

玩家理想中的一闪是这样的

我站着。我不跟你打。你不要逼我出手。一出手,嗷的一声,手起刀落,就是这么屌。

实际的一闪是这样的

我站着。我不跟你打。你不要逼我出手。哎呀我操好疼按晚了。啊呀我操又失败了。哎呀我操红血了不能再挨打了。一闪成功,嗷的一声血全回满了,手起刀落,就是这么傻。

[ 本帖最后由 quki 于 2013-12-31 12:19 编辑 ]
作者: joachim    时间: 2013-12-31 20:51

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鬼武者的一闪判定太反人类了, 鬼泣的block好歹还有跳b滚b之类的延长判定时间。
作者: solbadguy    时间: 2013-12-31 22:34

铁拳和刀魂不就自动防御中上段攻击吗?也不见得比其他格斗容易玩。
作者: oracle    时间: 2013-12-31 23:56

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高风险高回报设定,个人很喜欢。
作者: 超越仙的石头人    时间: 2014-1-1 00:27

引用:
原帖由 错乱僧 于 2013-12-30 21:25 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

打枪爱好者表示这些弱爆了。
打枪才是真贱胜负好不好……电光石火之间,你不突突死我,我就突突死你
作者: kony    时间: 2014-1-1 14:32

引用:
原帖由 himrlee 于 2013-12-31 10:05 发表
话说这个设定最早是哪个游戏提出来的?
街霸3
作者: BigBangBang    时间: 2014-1-1 16:49

引用:
原帖由 kony 于 2014-1-1 14:32 发表


街霸3
街霸1就有Counter迎击伤害变化了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2014-1-1 17:12

引用:
原帖由 超越仙的石头人 于 2014-1-1 00:27 发表


打枪才是真贱胜负好不好……电光石火之间,你不突突死我,我就突突死你

傻大粗黑
见面射一脸
所以纤细的日式爱好者不喜欢
作者: sarion    时间: 2014-1-1 17:16

引用:
原帖由 joachim 于 2013-12-31 20:51 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

鬼武者的一闪判定太反人类了, 鬼泣的block好歹还有跳b滚b之类的延长判定时间。
弹一闪假的?
作者: joachim    时间: 2014-1-1 20:01

posted by wap, platform: SONY (Xperia S)
引用:
原帖由 @sarion  于 2014-1-1 17:16 发表
弹一闪假的?
我说的是普通的一闪, 你有病啊非要抬杠?
作者: 片翼妖精    时间: 2014-1-2 09:32

你们以为打枪就没有一闪了?
作者: kara    时间: 2014-1-2 10:30

FPS不是预判么,一闪闪子弹然后反弹么
作者: kenkyo0083    时间: 2014-1-2 10:37

鬼武者3那穿浴袍的娘们不是能打枪一闪吗
作者: AngelKillerr    时间: 2014-1-4 22:32

还是dota好玩
作者: aaremix    时间: 2014-1-6 13:45

零红爹笑了~~~~~~




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