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标题: [新闻] 2013年中国游戏收入已经达到了831.7亿人民币 [打印本页]

作者: u571    时间: 2013-12-30 15:22     标题: 2013年中国游戏收入已经达到了831.7亿人民币

去年我看着还不到600亿,今年北美电子娱乐总销售额预测是200亿刀,看这趋势估计到2020年搞不好中国市场总量就能跟北美抗衡了。。。。
作者: 田中健一    时间: 2013-12-30 15:32

都是网游。
作者: u571    时间: 2013-12-30 15:33

引用:
原帖由 田中健一 于 2013-12-30 15:32 发表
都是网游。
北美一样也有大量网游和手游,WOW美服收入是国服的3倍多
作者: Grosso    时间: 2013-12-30 15:36

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页游吧。。。不管做的多么拙劣都有人痴迷的
作者: 鬼冢英吉    时间: 2013-12-30 15:38

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国内市场傻多速呗。。市场大了是好事,可惜跟我没关系。
作者: 松下裤带子    时间: 2013-12-30 15:40

全是页游手游网游,往好了说主机市场还可以开发,往坏了说就。。
作者: gjly2    时间: 2013-12-30 15:50

对于消费者来说,50个糖馅儿烧饼等于1个卷边火腿披萨吗
作者: ft1959541    时间: 2013-12-30 15:52

一百多亿刀的市场卧槽......
作者: 真忘私绵    时间: 2013-12-30 15:58

手游页游呗
作者: mushroom    时间: 2013-12-30 16:26

说什么手游页游的还是去搜一下原文谢谢。

请不要放弃治疗。
作者: 真忘私绵    时间: 2013-12-30 16:33

引用:
原帖由 mushroom 于 2013-12-30 16:26 发表
说什么手游页游的还是去搜一下原文谢谢。

请不要放弃治疗。
没啥区别,端游付费点也是页游那套……
作者: 鬼冢英吉    时间: 2013-12-30 17:01

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引用:
原帖由 @真忘私绵  于 2013-12-30 16:33 发表
没啥区别,端游付费点也是页游那套……
没错,挣钱的不都是免费游戏么
作者: mushroom    时间: 2013-12-30 17:10

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2013-12-30 16:33 发表

没啥区别,端游付费点也是页游那套……
...
你给我找个CF收费模式的页游
作者: mushroom    时间: 2013-12-30 17:10

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2013-12-30 17:01 发表
posted by wap, platform: Chrome

没错,挣钱的不都是免费游戏么
免费游戏都一样是吧

作者: 真忘私绵    时间: 2013-12-30 17:25

引用:
原帖由 mushroom 于 2013-12-30 17:10 发表


...
你给我找个CF收费模式的页游
花钱买特权……在我眼里没什么不同
无非是表现方式有区别罢了

不可否认这种形式的收益远远大过花钱买游戏时间和花钱买游戏内容
所以想赚钱只能这么做。
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2013-12-30 18:12

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玩个主机又玩出优越感了,喷了
作者: 代号snake    时间: 2013-12-30 18:17

国内网游免费不是早期被人喷的时候了,大公司基本都找到了平衡点。
作者: mushroom    时间: 2013-12-30 19:04

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2013-12-30 17:25 发表

花钱买特权……在我眼里没什么不同
无非是表现方式有区别罢了

不可否认这种形式的收益远远大过花钱买游戏时间和花钱买游戏内容
所以想赚钱只能这么做。
反正都是赚钱,在你眼里也没什么不同

你不是做收费的策划吧,是的话只能为你的项目默哀了
作者: 兔子在云下    时间: 2013-12-30 19:26

posted by wap, platform: iPhone

其中客户端游戏仍是市场主力,占市场总额的64.5%,网页游戏销售收入127.7亿元,移动游戏、社交游戏和单机游戏收入分别为112.4亿元、54.1亿元和0.89亿元。

本帖最后由 兔子在云下 于 2013-12-30 19:27 通过手机版编辑
作者: 骨软症    时间: 2013-12-31 00:42

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引用:
原帖由 @gjly2  于 2013-12-29 23:50 发表
对于消费者来说,50个糖馅儿烧饼等于1个卷边火腿披萨吗
大于,远远大于

本帖最后由 骨软症 于 2013-12-30 08:44 通过手机版编辑
作者: quki    时间: 2013-12-31 07:42

其实不了解的人天天拿CF说事儿挺让人觉得好笑的

CF我几次玩儿的时间加起来钱花了大概不超过500,总游戏时间大概有600-800小时
BF3刨去半年代理钱大概150,游戏本体+DLC大概花了550,总游戏时间600小时
BF4代理30元,游戏本体+DLC至少600,然后总游戏时间2小时,没代理彻底连不上,有代理连不上+丢包

另外反倒是免费游戏里可以说最省钱最不需要花钱的坦克世界我总共花了差不多5500,纯粹的花钱买时间
作者: darkryu    时间: 2013-12-31 08:23

可笑的是产生如此大规模收入的同时游戏机禁令还尚未解除,而且政府准许开放经营的网游页游,比传统游戏机更容易令人痴迷,对青少年甚至是成年人的黏着度更大。其实问题很明白,过往的游戏机市场的软硬件开发制造门槛高,国内企业无法涉足,充斥着洋货、水货、还有盗版、假冒,属于市场的灰色地带,政府在一块收取不到什么税收,无利可图,所以要禁。而网游页游市场依附于PC甚至是手机平台,行业门槛低,主导企业都是国内企业,可以创造巨额财政收入,有利可图,所以一路开绿灯,无视禁令。什么电子海洛因、精神鸦片都是借口,游戏产业究竟是个什么玩意,政府并不关心,他们看重的只有一个字“钱”!
作者: u571    时间: 2013-12-31 09:00

引用:
原帖由 darkryu 于 2013-12-31 08:23 发表
可笑的是产生如此大规模收入的同时游戏机禁令还尚未解除,而且政府准许开放经营的网游页游,比传统游戏机更容易令人痴迷,对青少年甚至是成年人的黏着度更大。其实问题很明白,过往的游戏机市场的软硬件开发制造门槛 ...
这话说的就不对了,PC单机游戏国内又没完全封掉,steam买游戏一样很方便。更别说3DM和游侠那么多盗版单机游戏

就这样单机游戏在国内仍然还不是这屌样子,你说能怪谁?
作者: darkryu    时间: 2013-12-31 09:38

引用:
原帖由 u571 于 2013-12-31 09:00 发表



这话说的就不对了,PC单机游戏国内又没完全封掉,steam买游戏一样很方便。更别说3DM和游侠那么多盗版单机游戏

就这样单机游戏在国内仍然还不是这屌样子,你说能怪谁?
你还是没明白我说的意思,特别是准许PC单机游戏引进这块,其实正符合我所说的政府管理逻辑——有利可图的才准许上。

在给你提供一个跨行业的例子,为什么同样是节能减排的口号,政府只补贴纯电动车而不补贴混动车?

[ 本帖最后由 darkryu 于 2013-12-31 09:41 编辑 ]
作者: ppigadvance    时间: 2013-12-31 11:24

我喜欢花钱不影响平衡性的游戏,所以和大部分手游页游88。
作者: mushroom    时间: 2013-12-31 12:04

引用:
原帖由 quki 于 2013-12-31 07:42 发表
其实不了解的人天天拿CF说事儿挺让人觉得好笑的

CF我几次玩儿的时间加起来钱花了大概不超过500,总游戏时间大概有600-800小时
BF3刨去半年代理钱大概150,游戏本体+DLC大概花了550,总游戏时间600小时
BF4代理3 ...
CF也算是月收8亿的游戏,你不花钱不代表这游戏不赚钱对吧。
作者: 无忧的烦恼    时间: 2014-1-1 03:58

网游,页游,手游都好厉害啊
作者: linchen0_0    时间: 2014-1-1 17:48

引用:
原帖由 darkryu 于 2013-12-31 08:23 发表
可笑的是产生如此大规模收入的同时游戏机禁令还尚未解除,而且政府准许开放经营的网游页游,比传统游戏机更容易令人痴迷,对青少年甚至是成年人的黏着度更大。其实问题很明白,过往的游戏机市场的软硬件开发制造门槛 ...
在中国被禁止的行业都一样,政府找了种种可笑的借口,还不都是为了钱!




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