Board logo

标题: 怎么都在谈ff?我就只问一句ct和cc怎么排? [打印本页]

作者: taishen001    时间: 2013-12-30 11:50     标题: 怎么都在谈ff?我就只问一句ct和cc怎么排?

posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)

心中这两款排名超过任何一款ff
两款都是神剧情 神bgm  
个人排名是ct>cc
作者: Xerxes    时间: 2013-12-30 11:52

CC>CT
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2013-12-30 11:56

CC世界观的复杂度要高于CT,CT是单线时间轴,回到过去改变未来。而CC则是CT行为引发出来的更复杂结果,世界的构成被进一步挖掘。如果说CT是事件的起因,CC才是真正的展开,我个人更喜欢CC的剧情。
作者: 成成    时间: 2013-12-30 11:56

我心目中也是CT 稍大于CC。
现在随便都能哼出CT的BGM(peaceful days)
作者: sonicae86    时间: 2013-12-30 12:01

完全没感觉,过于复杂,为了复杂而复杂,无数的角色玩起来太累,根本体会不到JRPG的乐趣也体会不到美式的自由完全是四不像,当然音乐绝赞!
作者: taishen001    时间: 2013-12-30 12:07

posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)
引用:
原帖由 @成成  于 2013-12-30 11:56 发表
我心目中也是CT 稍大于CC。
现在随便都能哼出CT的BGM(peaceful days)
第一次去魔法王国的时候被震撼了  那画面 那音乐
作者: cloveroger    时间: 2013-12-30 12:19

CC没有玩过,CT在NDS上通过。CT当时集结了Square和Exit两会社的精英制作人员,无论是剧情,系统,音乐都非常给力。穿梭时空从中古到未来,还可以来到时间的尽头,非常有幻想意味。结局我记得有很多个,还有个开发者结局非常搞怪。战斗系统不是传统的踩地雷,大地图上可以直接遇到敌人,无缝进入战斗界面,虽然还是很死板的几个固定战斗区域场景,不过给玩家的感受完全不同。武器好像在不同时代获得后的效果会有所不同,你来到未来后获得武器有加成,紧扣时空穿越的主题。角色之间还有联携技能,从酷似阿拉蕾的女机械师,变成青蛙的剑士,星球大战的R2机器人和出现在几个时空的公主都塑造的非常饱满,当然还有大魔王了后期也可以选择加入玩家一起对抗最终BOSS。
作者: 骨软症    时间: 2013-12-30 12:21

posted by wap, platform: iPad

ct>cc.
作者: 238    时间: 2013-12-30 12:25

posted by wap, platform: 小米 (MI 2)

cc大于ct
作者: taishen001    时间: 2013-12-30 12:27

posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)
引用:
原帖由 @cloveroger  于 2013-12-30 12:19 发表
CC没有玩过,CT在NDS上通过。CT当时集结了Square和Exit两会社的精英制作人员,无论是剧情,系统,音乐都非常给力。穿梭时空从中古到未来,还可以来到时间的尽头,非常有幻想意味。结局我记得有很多个,还有个开发者结局非常搞怪。战斗系统不是传统的踩地雷,大地图上可以直接遇到敌人,无缝进入战斗界面,虽然还是很死板的几个固定战斗区域场景,不过给玩家的感受完全不同。武器好像在不同时代获得后的效果会有所不同,你来到未来后获得武器有加成,紧扣时空穿越的主题。角色之间还有联携技能,从酷似阿拉蕾的女机械师,变成青蛙的剑士,星球大战的R2机器人和出现在几个时空的公主都塑造的非常饱满,当然还有大魔王了后期也可以选择加入玩家一起对抗最终BOSS。
魔王类似轩辕剑的宇文拓  开始以为是boss结果后期剧情来个一百八十度大转弯!
作者: NintendoVii    时间: 2013-12-30 12:36

posted by wap, platform: SONY (Z1)

CT的高度以后所有的日式RPG都很难说超越,但是CT带了个超级坏头,就是大幅简化装备和技能
作者: limited    时间: 2013-12-30 12:40

两款都很出色
对于我来说cc更完美
time's scar算是我心中的bgm第一了
作者: kesons    时间: 2013-12-30 14:12

CT光猴子一样的人设,就必须减2分!
作者: 萝卜    时间: 2013-12-30 14:14

ct玩通以后再看攻略发现自己跟没玩过一样,设置那么多隐藏又对主线没什么用太浪费了
作者: 日落骑士    时间: 2013-12-30 15:09

posted by wap, platform: iPhone

ct鸟山明的标准人设在那个年代只会加分,怎么会减分
作者: taishen001    时间: 2013-12-30 15:17

posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)
引用:
原帖由 @kesons  于 2013-12-30 14:12 发表
CT光猴子一样的人设,就必须减2分!
鸟山明的人设减分?
那所有dq都应该减分咯??
作者: vice2015    时间: 2013-12-30 15:27

DS的CT玩不下去
不喜欢时空穿梭的主题,DQ6也是勉强通关
作者: kaedemurasaki    时间: 2013-12-30 18:32

CC绝对神作,CT玩起来感觉画面和音乐都有些简陋……
作者: youheng    时间: 2013-12-30 18:43

都玩不下去
作者: king8910213    时间: 2013-12-30 19:14

CC大于CT,可能是我先入为主吧,但真没有第二个RPG能让在我心中有这样的地位了
作者: sayno210    时间: 2013-12-30 19:19

上周刚淘回来的,心中游戏OST第一神作
作者: DoloresI    时间: 2013-12-30 19:22

据说SQUARE-ENIX曾注册了一个Chrono Break,可到现在连个影子也没有
作者: xue1984    时间: 2013-12-30 20:28

posted by wap, platform: iPhone

cc是神作,心中和异度、FF789并列第一
作者: 海腹川背    时间: 2013-12-30 20:37

ct秒cc一条胡同,cc是神作,ct是超神作。
作者: 炎怡    时间: 2013-12-30 21:01

BGM 每次听都要是湿

OP每次必看

这个时候不贴下OP 对不起它

[flash=855,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjQ2NTg5ODQ4/v.swf[/flash]
作者: 睡睡平安    时间: 2013-12-30 21:07

喜欢cc胜过ct
作者: king8910213    时间: 2013-12-30 21:09

引用:
原帖由 炎怡 于 2013-12-30 21:01 发表
BGM 每次听都要是湿

OP每次必看

这个时候不贴下OP 对不起它

http://player.youku.com/player.php/sid/XMjQ2NTg5ODQ4/v.swf
时之伤痕百听不厌啊,最喜欢的intro了
作者: cloveroger    时间: 2013-12-30 21:33

孰好孰坏这个我觉得不用去比较了,对一个作品的感受是很难传递给其他人的,每个人都会结合自己的经历去感受一个作品的好坏。就像一个老玩家和一个新玩家玩到合金装备4回到影子摩西岛那里,看到很多年前第一个遇见的摄像头时的感受,有很大不同。老玩家可能感慨不已,新玩家会摸不着头脑。
作者: 诺伊尔    时间: 2013-12-30 21:43

因为喜欢CT而去玩的CC,现在是爱CC高于CT,更喜欢CC的深邃感

PS:希望CC能在PS4或PSV来个重制吧
作者: 江南映月    时间: 2013-12-30 23:26

引用:
原帖由 sayno210 于 2013-12-30 19:19 发表
上周刚淘回来的,心中游戏OST第一神作
貌似笔记本和我的一样,Y400.。。不过CC的OST好东西啊,,,,,




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0