支持OpenGL ES 3.0:Android 4.3系统支持全新的图形接口,相比于OpenGL ES 2.0,它拥有更多的缓冲区对象,
OpenGL 3.0提升了安卓游戏的视觉效果
OpenGL 3.0提升了安卓游戏的视觉效果
支持GLSL ES 3.0着色语言、32 位整数和浮点数据类型操作,统一了纹理压缩格式ETC,实现了多重渲染目标和多重采样抗锯齿,这将为Android游戏带来更加出色的视觉效果,鼓舞开发商重视安卓平台上的3D游戏业务,同时利好于谷歌游戏中心(Google Play Games)。
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