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标题: [业评] 其实啊,PC版COD10画面从潜水关开始水平大幅度飙升,多图傻帽。。。。。。。。 [打印本页]

作者: FoxLive2013    时间: 2013-12-26 20:28     标题: 其实啊,PC版COD10画面从潜水关开始水平大幅度飙升,多图傻帽。。。。。。。。

但前面10多关确实不能看。。。。。。。




















































































作者: akakaak    时间: 2013-12-26 20:46

网战卡很,打算卖了买个猛将传
作者: 泡泡嘴    时间: 2013-12-26 20:54

贴图细腻=画面好的时代早已过去了
作者: chain416    时间: 2013-12-26 21:10

上次我说cod10的贴图让我有哭姐3的感觉,好像被喷了。
其实我觉得引擎还不是最主要的,关键是制作态度,第二关有张被主角兄弟割开的破布,贴图简直惊悚啊,妈的这么显眼的地方就不能稍微用点心么。。。
作者: chain416    时间: 2013-12-26 21:12

lz没开hbao?遮罩效果好像不明显啊。
作者: taishen001    时间: 2013-12-26 21:13

没有次时代光影不性福!
作者: I-Am-Legend    时间: 2013-12-27 03:26

确实到了后期才有一点次世代的感觉
作者: FoxLive2013    时间: 2013-12-27 03:53

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2013-12-26 20:54 发表
贴图细腻=画面好的时代早已过去了
眼睛张哪里了?满海底的曲面细分被你吃了?有几个游戏能做到这么多曲面细分?
作者: FoxLive2013    时间: 2013-12-27 03:58

引用:
原帖由 chain416 于 2013-12-26 21:12 发表
lz没开hbao?遮罩效果好像不明显啊。
AO开的最高的,HBAO+
作者: FoxLive2013    时间: 2013-12-27 03:59

引用:
原帖由 taishen001 于 2013-12-26 21:13 发表
没有次时代光影不性福!
我会告诉你COD10几乎所有关卡都有全局光照么。。。。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-12-29 16:21

引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2013-12-27 03:59 发表

我会告诉你COD10几乎所有关卡都有全局光照么。。。。。。
COD狗的全局光照=AO+静态PRT
静态PRT可是PS2时代就有的东西了,直接把场景的光反射烘培到墙壁的贴图上
和CE3、寒霜2、UE4那种动态全局光照是两码事

这代连直接光照都没搞明白,狗第一次登场那场景有的地方在日光下狗都没影子
就更别提什么间接光照了

画面好是贴图烘培的好,还是磨美工那一套,这也解释了为什么有的关卡好有的关卡烂,差距之大不像同一个游戏,这就是美工的差距
这代特效进步是有,镜头光晕、体积光和横向泛光之类,但都是别人几年前就玩烂的东西

整个游戏开发规格混乱,有的贴图精度达到了PS4级别,有的还是PS3级别,仍在一起,那感觉就像GT5的高模和低模在同一个赛跑上跑,超别扭
而且仅仅是提升贴图,该有的特效还是没有,人脸缺乏次表面散射,不论你把贴图的精度弄多高,质感还是上不去,看上去就是个胶皮

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-29 16:22 编辑 ]
作者: WWF    时间: 2013-12-29 18:54

posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

为了看这狗屎画面,还要忍受十几关狗屎不如的画面,喷了
作者: boa2005    时间: 2013-12-29 19:13

晕 3D FPS的表示  光看图片就觉的很晕了.....
作者: EpilogueSKM    时间: 2013-12-29 19:58

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-29 16:21 发表

COD狗的全局光照=AO+静态PRT
静态PRT可是PS2时代就有的东西了,直接把场景的光反射烘培到墙壁的贴图上
和CE3、寒霜2、UE4那种动态全局光照是两码事

这代连直接光照都没搞明白,狗第一次登场那场景有的地 ...
+1,cod的所有的光都是静态的,一本道游戏就是省资源
作者: EpilogueSKM    时间: 2013-12-29 19:58

引用:
原帖由 WWF 于 2013-12-29 18:54 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

为了看这狗屎画面,还要忍受十几关狗屎不如的画面,喷了
就这一本道流程,单机部分也比同期的fps强太多了

不是cod给力,而是其他fps煞笔
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-12-29 20:01

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2013-12-29 19:58 发表


+1,cod的所有的光都是静态的,一本道游戏就是省资源
直接光照还是有动态的部分,油井那关很明显
间接光照确实全是烘培的,太空和航母的场景类似镜之边缘,又白又干净,效果不错,但没什么技术含量

去了几个新增的后处理效果,MW3什么样,Ghosts的特效就什么样,光照模型本身还不如BO2的好
作者: 狂风007    时间: 2013-12-29 20:09

posted by wap, platform: GALAXY S IV

nemo请点评下杀戮地带可以吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-12-29 20:29

引用:
原帖由 狂风007 于 2013-12-29 20:09 发表
posted by wap, platform: GALAXY S IV

nemo请点评下杀戮地带可以吗?
技术层面秒杀COD,但美工偷懒拖了后腿
最大的问题是杀戮地带用了太多的后处理遮丑,眩光搞的什么都看不清,这点倒是和当年的BF3很像,BF4稍微修正了这个问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-29 20:42 编辑 ]
作者: zhaolinjia    时间: 2013-12-30 09:44

posted by wap, platform: iPhone

画面太赞了,360版玩的我欲哭无泪。
作者: wpxgod    时间: 2013-12-30 10:51

没感觉比360版强多少 也就是贴图比较清晰而已
作者: cc0128    时间: 2013-12-30 11:24

posted by wap, platform: Chrome

这画面太赞了,尤其是lz截图里地板反光那几张.
我当年在wow里看到这个效果的时候,都惊呆了.
作者: 去日留痕    时间: 2013-12-31 00:07

posted by wap, platform: iPhone

很好很强大
作者: 比卡丘    时间: 2013-12-31 00:46

posted by wap, platform: Firefox

我对PS4版很满意了,一开始就停不下来
作者: Gskyace    时间: 2013-12-31 09:20

E3展示的关卡我们要好好做啊!
So




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