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标题: [求助] lol玩家算不算核心玩家? [打印本页]

作者: 凑斗光    时间: 2013-12-25 16:07     标题: lol玩家算不算核心玩家?

就LZ大学时期见过的几个lol玩家,感觉比主机玩家“核心”得多。一天里,10句话里9句离不开lol,甚至可以不上课、不吃饭、不洗澡、不睡觉玩一整天lol,试问主机核心玩家们做得到?:D 所以说lol最受欢迎的中国才是真正的属于核心玩家的游戏大国,大家说是不是这个道理?
作者: kailuhage    时间: 2013-12-25 16:21

个人觉得是相当硬核的游戏,君不见为了上排位,每天都在研究每种英雄,战术安排,日复一日乐此不疲,关键是这游戏玩起来爽快度一点都不亚于忍龙这类ACT游戏,曾经用JS开大追人砍人,激动的手都颤抖了。
作者: 舟13    时间: 2013-12-25 16:35

posted by wap, platform: Windows

比较复杂。就和玩WAR3是否核心玩家一样。

  可能是,也可能不是。有人玩单机模式开作弊,有人玩电子竞技当高玩。不矛盾。


LOL也一样。
作者: I-Am-Legend    时间: 2013-12-25 17:04

posted by wap, platform: iPhone

这是个伪命题
作者: caiyifeng    时间: 2013-12-25 17:12

当一群伙伴一起玩的时候,可以引发出相当热烈的讨论,那种氛围真让人很羡慕。
一冷门游戏爱好者的心声。
作者: 风之勇者    时间: 2013-12-25 17:13



比玩电影化大作的所谓hard core要核心多了
作者: gjly2    时间: 2013-12-25 17:19

每天狂搓2小时天天酷跑的发廊妹是不是核心玩家请问.
作者: 茉莉FAN    时间: 2013-12-25 17:26

引用:
原帖由 gjly2 于 2013-12-25 17:19 发表
每天狂搓2小时天天酷跑的发廊妹是不是核心玩家请问.
为啥不算?
轻度游戏的重度玩家,有哪里矛盾么?
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2013-12-25 17:26

想起我同学两天两夜除了睡觉其他所有时间全在DOTA包括吃饭。。。
作者: berserkme    时间: 2013-12-25 17:52

posted by wap, platform: GALAXY S IV

只玩一个游戏也能叫core?

本帖最后由 berserkme 于 2013-12-25 17:53 通过手机版编辑
作者: 凑斗光    时间: 2013-12-25 18:09

引用:
原帖由 berserkme 于 2013-12-25 17:52 发表
posted by wap, platform: GALAXY S IV

只玩一个游戏也能叫core?

本帖最后由 berserkme 于 2013-12-25 17:53 通过手机版编辑  
为啥不算
作者: cynic0522    时间: 2013-12-25 19:01

没有绝对意义的硬核游戏,只有绝对意义的硬核玩家。
作者: 一直都在胖    时间: 2013-12-25 19:26

posted by wap, platform: 小米 (MI 2)

只玩一个才算核心玩家,也就是俗称的什么什么青
作者: asd11123    时间: 2013-12-25 20:56

没有核心游戏,只有核心玩家,任何游戏都能玩出核心玩家来
作者: xxxxxxxxxxxxxxx    时间: 2013-12-25 23:32

那玩cf的也是核心玩家
网游的更是
作者: taishen001    时间: 2013-12-25 23:34

posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)
引用:
原帖由 @一直都在胖  于 2013-12-25 19:26 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 2)

只玩一个才算核心玩家,也就是俗称的什么什么青
又黑我地狱!!
作者: benbensoldier    时间: 2013-12-25 23:40

不算,核心玩家是针对整个市场而言的,最基础的判断就是核心玩家会给大部分专业游戏市场带来稳定效益。专注某一款游戏的玩家都不算核心玩家
作者: 熊抱禁止    时间: 2013-12-26 00:29

那个,核心玩家的定义是什么 ? 这么一问 我还真不清楚定义是啥啊
作者: linchen0_0    时间: 2013-12-26 01:14

这些个只玩一个游戏的所谓“核心玩家”只能算“伪核心玩家”。
请不要拉底核心玩家的水平和优越感好吗?
真核心必须符合以下条件:
1、游戏年龄必须超过10年(最低限度),真核必须7岁前接触游戏,然后保有游戏热情一辈子——越早接触,才可以有时间接触各种各样的游戏类型。那些个从大学才接触游戏的愣头们,省省吧!
2、真核必须有过对日式游戏的狂热岁月,而后根据年龄经历的成长,转换成美式也未尝不可。——因为现代游戏鼻祖是日本!别跟我谈点阵。
3、真核必须要能从自己的游戏岁月中提炼出对各种类型游戏的看法,并能做到对陌生游戏,扫一眼就能初步说出该游戏优缺点。并极快上手!——经验使然!
4、真核必须要有拿的出手的游戏类型。可以一个,也可是几个。——拿的出手指:会别人不能轻易掌握的技巧。
5、真核不会轻易跟风流行游戏,除非对胃口的,而且必须很快在朋友圈里拿到高名次!
    最后,真核都是偏执狂!
作者: potus    时间: 2013-12-26 01:18

posted by wap, platform: iPhone

他们是lol的核心,不是整个游戏市场的核心
作者: dalert    时间: 2013-12-26 07:22

posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

,大部分玩lol的和只打扑克牌的人没什么区别,明白意思了?
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2013-12-26 08:19

posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)
引用:
原帖由 @linchen0_0  于 2013-12-26 01:14 发表
这些个只玩一个游戏的所谓“核心玩家”只能算“伪核心玩家”。
请不要拉底核心玩家的水平和优越感好吗?
真核心必须符合以下条件:
1、游戏年龄必须超过10年(最低限度),真核必须7岁前接触游戏,然后保有游戏热情一辈子——越早接触,才可以有时间接触各种各样的游戏类型。那些个从大学才接触游戏的愣头们,省省吧!
2、真核必须有过对日式游戏的狂热岁月,而后根据年龄经历的成长,转换成美式也未尝不可。——因为现代游戏鼻祖是日本!别跟我谈点阵。
3、真核必须要能从自己的游戏岁月中提炼出对各种类型游戏的看法,并能做到对陌生游戏,扫一眼就能初步说出该游戏优缺点。并极快上手!——经验使然!
4、真核必须要有拿的出手的游戏类型。可以一个,也可是几个。——拿的出手指:会别人不能轻易掌握的技巧。
5、真核不会轻易跟风流行游戏,除非对胃口的,而且必须很快在朋友圈里拿到高名次!
    最后,真核都是偏执狂!
喷了
作者: lyt777    时间: 2013-12-26 08:46

我觉得在TG这种中老年论坛讨论人一天十小时以上LOL的玩家算不算核心玩家未免也太搞笑了点。
作者: OpEth    时间: 2013-12-26 09:18

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @gjly2  于 2013-12-25 17:19 发表
每天狂搓2小时天天酷跑的发廊妹是不是核心玩家请问.
当然算,天天酷跑难度极高,能跑过4k米的都算核心。。。。。
作者: 摩根    时间: 2013-12-26 09:24

posted by wap, platform: iPhone

cu和lu的区别是每天的游戏时间、只要达到cu标准当然算,但标准是多少我忘了。
作者: OpEth    时间: 2013-12-26 09:39

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @摩根  于 2013-12-26 09:24 发表
posted by wap, platform: iPhone

cu和lu的区别是每天的游戏时间、只要达到cu标准当然算,但标准是多少我忘了。
这个区根本没核心玩家,只有核心论坛战犯。。。。。
作者: sensui    时间: 2013-12-26 13:15

posted by wap, platform: Acer (AK330s)
引用:
原帖由 @benbensoldier  于 2013-12-25 23:40 发表
不算,核心玩家是针对整个市场而言的,最基础的判断就是核心玩家会给大部分专业游戏市场带来稳定效益。专注某一款游戏的玩家都不算核心玩家
原来咱早不是核心玩家了,该高兴还是惭愧呢
作者: zhouchuenan    时间: 2013-12-26 17:10

玩论坛、销量的才是核心玩家,你们懂个屁!
作者: xx88    时间: 2013-12-26 17:13

posted by wap, platform: Galaxy Note

每个月花几万内购的玩家才是核心玩家
作者: odin_cp    时间: 2013-12-26 18:17

哇抓可儿!!!
潘塔可儿!!!
作者: 凑斗光    时间: 2013-12-26 18:22

引用:
原帖由 xxxxxxxxxxxxxxx 于 2013-12-25 23:32 发表
那玩cf的也是核心玩家
网游的更是
我觉得网游本来就比单机核心,与人斗其乐无穷,大多数单机通一遍就扔一边了,而网游可以一直研究下去
作者: 凑斗光    时间: 2013-12-26 18:24

引用:
原帖由 dalert 于 2013-12-26 07:22 发表
posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

,大部分玩lol的和只打扑克牌的人没什么区别,明白意思了?
:D 这个倒是,不少成年人天天玩斗地主,也能玩一整天
作者: 凑斗光    时间: 2013-12-26 18:26

引用:
原帖由 摩根 于 2013-12-26 09:24 发表
posted by wap, platform: iPhone

cu和lu的区别是每天的游戏时间、只要达到cu标准当然算,但标准是多少我忘了。
那城乡结合部网吧小青年都是核心玩家了,这还让主机论坛们的玩家们怎么优越得起来
作者: 骨软症    时间: 2013-12-27 09:30

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @凑斗光  于 2013-12-26 02:26 发表
那城乡结合部网吧小青年都是核心玩家了,这还让主机论坛们的玩家们怎么优越得起来
不是掌机、主机、电脑都玩的,能有什么优越感?
作者: killmesoftly    时间: 2013-12-27 09:54

看谁来定义

游戏公司以前的定义就是一年会买多少张游戏也就是花多少钱在游戏上的人才算核心玩家
作者: syo7o8    时间: 2013-12-27 10:24

posted by wap, platform: Nokia (E72)

玩个游戏都能玩出优越感。这要多自卑啊。
作者: dalert    时间: 2013-12-27 10:26

posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

就是在lol的那个领域,lol也只能代表lu游戏,明白了?
作者: 孟德斯鸠    时间: 2013-12-27 11:02

posted by wap, platform: iPhone

一命通关马里奥和魂斗罗。
作者: waterfirestart    时间: 2013-12-27 11:42

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @OpEth  于 2013-12-26 09:18 发表
posted by wap, platform: UC

当然算,天天酷跑难度极高,能跑过4k米的都算核心。。。。。
太好了,我最远4800。。。
作者: lyt777    时间: 2013-12-27 11:48

引用:
原帖由 dalert 于 2013-12-27 10:26 发表
posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

就是在lol的那个领域,lol也只能代表lu游戏,明白了?
你凭什么来定义LOL是个LU游戏,你的标准在哪里?
作者: 凑斗光    时间: 2013-12-27 12:55

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2013-12-27 09:54 发表
看谁来定义

游戏公司以前的定义就是一年会买多少张游戏也就是花多少钱在游戏上的人才算核心玩家
按花的钱算,那更轮不上主机玩家了, 手游网友页游随便个大户的投入就能把主机玩家爆出屎
作者: 凑斗光    时间: 2013-12-27 12:57

引用:
原帖由 dalert 于 2013-12-27 10:26 发表
posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

就是在lol的那个领域,lol也只能代表lu游戏,明白了?
谁规定的lolo是lu游戏?我虽然不玩,但看过别人玩的,研究英熊,技能,装备,至少比采蘑菇核心:D
作者: waner    时间: 2013-12-27 13:00

核心不核心只能纵向比较吧~横向比较没意义~
作者: hirty    时间: 2013-12-27 22:05

对于厂商而言核心玩家的判断标准是其能否具备足够的粘度带来稳定的收益,LoL和CF的玩家对企鹅而言毫无疑问是核心玩家
相对的轻度玩家的概念就是消费量少,消费行为随机性强的玩家,比如买Wii回去只做健身用不买其他游戏的
作者: funlove4099    时间: 2013-12-31 15:24

1.选择游戏类型方面兴趣广泛,但是不喜欢玩很相似的游戏,对游戏创新性有一定要求。
2.讨厌上手容易的游戏,乐于挑战,对于Gameover没有失落感。不需要通过低难度的入门阶段培养信心,因此能够适应上手难度较大的游戏,有时对游戏抱有执念。
3.对游戏文化有兴趣,了解世界游戏发展过程,知道世界各大游戏公司经典作品。
4.能区分各游戏平台,了解世界各大游戏公司经典作品,对工作室和游戏公司情况有一定的了解。

百度词条对核心玩家的解释,这么算,人还真不太多。




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