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标题: [业评] GT评选 塞尔达传说系列的前十名 [打印本页]

作者: mmj    时间: 2013-12-23 11:42     标题: GT评选 塞尔达传说系列的前十名

[flash=1024,576]http://player.youku.com/player.php/sid/XNjUxMjQ5NDA4/v.swf[/flash]
作者: Akira    时间: 2013-12-25 15:21

GB梦见岛最高!3D化的赛尔达没有了那种每一处都可能有秘密的期待。
作者: 风之勇者    时间: 2013-12-25 15:34

GB梦见岛

让一个大好索饭青年,变成了任豚

前2没意见

后面的排列顺序。。。

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2013-12-25 15:44 编辑 ]
作者: BeastMa    时间: 2013-12-25 16:17

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GT这是什么品位啊!!
SS居然还不如TP高?
有三角1没有三角2?
没有三角2却又zelda2?
作者: beareve    时间: 2013-12-25 16:22

时空大地最高!
作者: 飞人乔丹    时间: 2013-12-25 16:34

zelda2居然入围,凌乱了
作者: 塌方    时间: 2013-12-25 16:44

这都排的什么乱七八糟的。。。。。
作者: dongcho    时间: 2013-12-25 16:50

posted by wap, platform: Meizu (MX2)

说起来什么时候掌机上来个横版塞尔达
以任天堂在横版动作游戏的能力加上塞尔达的血,肯定是个好游戏
2之后横版塞尔达就绝迹了
作者: tigeshem    时间: 2013-12-25 17:04

众神2明显是才刚出,做定评不合适么
话说3ds eshop上有个根据美国动画改编的游戏,zelda2 like的,大家可以尝试
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2013-12-25 17:19

第一闭着眼都知道是谁,到真希望看到个颠覆版本打破一下这个传统
作者: 利露    时间: 2013-12-25 17:29

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引用:
原帖由 @dongcho  于 2013-12-25 16:50 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)

说起来什么时候掌机上来个横版塞尔达
以任天堂在横版动作游戏的能力加上塞尔达的血,肯定是个好游戏
2之后横版塞尔达就绝迹了
做成银河战士一样不错
作者: yak    时间: 2013-12-25 17:36

没说评价标准的排名基本可以无视。

和个人心目中的顺位有很大出入,比如FC的两作我肯定是丢去垫底的。
作者: dongcho    时间: 2013-12-25 17:37

posted by wap, platform: Chrome

时之笛在当年横空出世,与2D时代完全没有过度
直接确立了后来所有3D塞尔达的框架
很难超越这座大山了
作者: ALEXZHAN    时间: 2013-12-25 17:47

这排名很大一部分还是基于历史地位考虑吧
作者: 雪山狼    时间: 2013-12-25 18:33

心目中的第一是梦见岛
作者: king8910213    时间: 2013-12-25 18:50

第一名总是没悬念啊
作者: shigeru    时间: 2013-12-25 18:53

posted by wap, platform: iPhone

虽然手机看不到,但进来之前我就知道第一名的
作者: daigaole14    时间: 2013-12-25 18:53

一直在想做出怎样的塞尔达才能超越时之笛?

脑后插管,直接虚拟现实的塞尔达,是否可以一战?
作者: 舟13    时间: 2013-12-25 19:12

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我觉得真是喜欢玩游戏的人,时间长了,自然就是任饭了,因为你不用玩游戏来看小说,不用玩电影化游戏你可以直接去看电影,游戏就是游戏。
作者: 马桶超人    时间: 2013-12-25 19:20

引用:
原帖由 舟13 于 2013-12-25 19:12 发表
posted by wap, platform: Windows

我觉得真是喜欢玩游戏的人,时间长了,自然就是任饭了,因为你不用玩游戏来看小说,不用玩电影化游戏你可以直接去看电影,游戏就是游戏。
感觉时之笛用了很多电影的表现方式。。
作者: 扑街仔    时间: 2013-12-25 21:48

最后一作就是玩黎明公主了, NGC上玩的, WII还没等到天空之剑出我就卖了, 老任什么时候死 能在PS上玩ZELDA啊!
作者: kmlzkma    时间: 2013-12-26 00:26

posted by wap, platform: 小米 (MI 2)

TP最高,SS那么LV的作品高个屁,弄个迷宫就1层,玩个毛啊,整天就挥舞双臂?
作者: dongcho    时间: 2013-12-26 12:03

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引用:
原帖由 @kmlzkma  于 2013-12-26 00:26 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 2)

TP最高,SS那么LV的作品高个屁,弄个迷宫就1层,玩个毛啊,整天就挥舞双臂?
SS买的不好是理所当然的
无论哪方面都很平庸的游戏
最大问题不是体感部分,而是刻意拖沓的流程
三个区域反复跑三四次,天空的探索要素几乎是0,天空大地间往返相当不方便
四五十个小时的流程压缩到三十个小时已经绰绰有余,玩到中期已经开始厌烦
作者: 傲笑乾坤    时间: 2013-12-26 12:20

苦逼等港版三角2,憋着到现在没入日版。
作者: iamzyxx    时间: 2013-12-26 12:23

就是喜欢风之杖的卡通风格,当年真的是眼前一亮
作者: lsn    时间: 2013-12-26 12:40

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

对我来说, 梦见岛最高
因为首作加成吧

完成度方面毫无疑问是时之笛, 时之笛一些迷题破了真的是超有成就感, 一个不大不小的世界里到处都是秘密等待玩家去发掘。 和马尿3一样是超越时代的游戏
作者: 风之勇者    时间: 2013-12-26 13:32

引用:
原帖由 dongcho 于 2013-12-26 12:03 发表
posted by wap, platform: Chrome

SS买的不好是理所当然的
无论哪方面都很平庸的游戏
最大问题不是体感部分,而是刻意拖沓的流程
三个区域反复跑三四次,天空的探索要素几乎是0,天空大地间往返相当不方便
四五 ...
问题主要集中在后半部分

前半流程没任何拖沓

尤其是反复日老山龙那段,绝对喷了

但总体素质还是优于TP

反复跑就是刻意拖?一个场景可以做出几种不同的关卡,本身也是优秀设计能力的体现,也是地狱很多游戏的特色

你再对比下FFB-2的关卡复用,高下立判

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2013-12-26 13:34 编辑 ]
作者: BeastMa    时间: 2013-12-26 13:34

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引用:
原帖由 @风之勇者  于 2013-12-26 13:32 发表
问题主要集中在后半部分

前半流程没任何拖沓

尤其是反复日老山龙那段,绝对喷了

但总体素质还是优于TP

反复跑就是刻意拖?一个场景可以做出几种不同的关卡,本身也是优秀设计能力的体现,也是地狱很多游戏的特色

你再对比下FFB2的关卡复用,高下立判

SS什么都好,就是三日老山龙太傻屄。太~傻~屄~了~
作者: dongcho    时间: 2013-12-26 13:41

posted by wap, platform: Meizu (MX2)
引用:
原帖由 @风之勇者  于 2013-12-26 13:32 发表
问题主要集中在后半部分

前半流程没任何拖沓

尤其是反复日老山龙那段,绝对喷了

但总体素质还是优于TP

反复跑就是刻意拖?一个场景可以做出几种不同的关卡,本身也是优秀设计能力的体现,也是地狱很多游戏的特色

你再对比下FFB2的关卡复用,高下立判

塞尔达在怎么样还没流落到跟ffb系列做比较
作者: 风之勇者    时间: 2013-12-26 13:43

我只是拿流程和关卡复用设计来对比

B-2好玩在战斗系统,但流程就是一炮污,剧情我早就无视了,但依然被流程和关卡核突到了
作者: 飞人乔丹    时间: 2013-12-26 13:47

ss优于tp喷了,这ss可以说是3d化中最差的一作塞尔达
作者: 任天鼠    时间: 2013-12-26 14:17

2D大地和时空最高,梦见岛次之
作者: 茎钢扶撸娃    时间: 2013-12-27 12:22

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梦见岛 众神1 时之笛 前三
沙漏 风之杖 众神2  4到6

其他 随便
作者: 九阴玄女    时间: 2013-12-27 20:27

GB梦见岛最高!
作者: kmlzkma    时间: 2013-12-27 21:34

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引用:
原帖由 @风之勇者  于 2013-12-26 13:32 发表
问题主要集中在后半部分

前半流程没任何拖沓

尤其是反复日老山龙那段,绝对喷了

但总体素质还是优于TP

反复跑就是刻意拖?一个场景可以做出几种不同的关卡,本身也是优秀设计能力的体现,也是地狱很多游戏的特色

你再对比下FFB2的关卡复用,高下立判

真心喷了,还优于TP,无话可说了,匿了。
作者: yak    时间: 2013-12-27 23:38

SS至少在谜题创新上,可以自豪的超越TP。

还是具体看拿什么维度来怎么比。

当初TP爆表的预告片透支了玩家的期待,导致在fans的心中留下了难以弥合的阴影。

就算刨去这些不利因素的影响,客观的对比一下,
TP致敬OOT的成分太多,匠气太浓,工业化产品气味浓烈,最终品质虽在但灵性全无;

SS和WW虽然有某些方面的明显的缺陷或不足,但骨子里透着灵性和制作组的精气神。
作者: 天堂64    时间: 2013-12-28 00:07

说WW高于TP是基于什么观点?

历史地位三角一,笛子轮换着玩不是很正常么?现在的zelda还有能比这两个历史地位的?

两世界切换八迷宫打底在笛子之后都已经成最基本标配了,更甭提面具那种切来切去的更多世界的玩法了,WW缺胳膊少腿的迷宫,主要道具无法切换世界,小人帽都比他强,靠划船找碎片拖延游戏时间还不必须死?

[ 本帖最后由 天堂64 于 2013-12-28 00:42 编辑 ]
作者: 取暖的刺猬    时间: 2013-12-28 00:25

posted by wap, platform: iPhone

tp所有黑点加起来也比不过ww打捞碎片拖流程
作者: xuhuamao    时间: 2013-12-28 00:30

posted by wap, platform: iPhone

喷zelda2的明显没认真玩过
作者: BeastMa    时间: 2013-12-28 02:04

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引用:
原帖由 @yak  于 2013-12-27 23:38 发表
SS至少在谜题创新上,可以自豪的超越TP。

还是具体看拿什么维度来怎么比。

当初TP爆表的预告片透支了玩家的期待,导致在fans的心中留下了难以弥合的阴影。

就算刨去这些不利因素的影响,客观的对比一下,
TP致敬OOT的成分太多,匠气太浓,工业化产品气味浓烈,最终品质虽在但灵性全无;

SS和WW虽然有某些方面的明显的缺陷或不足,但骨子里透着灵性和制作组的精气神。
非常同意
作者: 风之勇者    时间: 2013-12-28 08:42

引用:
原帖由 kmlzkma 于 2013-12-27 21:34 发表
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真心喷了,还优于TP,无话可说了,匿了。
有理有据,令人信服
作者: yak    时间: 2013-12-28 10:48

引用:
原帖由 天堂64 于 2013-12-28 00:07 发表
说WW高于TP是基于什么观点?

历史地位三角一,笛子轮换着玩不是很正常么?现在的zelda还有能比这两个历史地位的?

两世界切换八迷宫打底在笛子之后都已经成最基本标配了,更甭提面具那种切来切去的更多世界的玩 ...
昨天看贴就想问的,但是只有一句话所以没肯定,先问一句是S1任区的那位“天堂”吗?

     现在帖子补充了后续的部分,更觉得不敢肯定了,因为 WW 的优势和对系列贡献“天堂”不会不知道啊。


风之杖的创新之处如同璞玉,晶莹剔透极具灵性,缺少的只是雕琢和打磨 ———— 举例!~

1、敌人误伤系统 ,这是WW的创举,配合卡通形象刻画得更是入木三分。(这回众神2继承了这个创新点)

2、敌人武器获取系统,这也是WW 的创举 ,不但是拿了武器打打杀杀那么简单,有几个谜题是靠这个系统堆积起来的。(天空剑里面某BOSS的打法,部分继承了这个创新点)

3、同伴控制系统, 又一个 WW 的创举,类似“心转身”的方式切换两个不同的角色进行互动解谜让人惊叹。
(这套东西的根虽然都在OOT里,但当初简单的把茹特公主当木箱在用,众神2里面解救女盗贼也只是这个维度的利用;
但 WW 里面已经做到了角色切换可谓创造历史,这个创意点延续得最好的是小火车和公主盔甲的双线操作互动 ———— 这里再插一句我的终极期待,下一步就是控制敌人进行了吧!)

4、敌人饰品收集系统,总之是创举,第几个我不数了。
    之前的主机作品里,杀敌能爆卢比、爆心就差不多了,导致了卢比泛滥而且感官上贬值的感受; WW 里面让不同敌人具备不同的“物品”,而且围绕这些原材料营造了各自对应的产品的交换体系,甚至为了加强原材料获得的趣味性添加了【窃取】的要素,也催生了塞尔达史上第一个能看到敌人HP的道具【勇者守护面具】。(这条脉络影响了后续多作塞尔达,众神2里面的三种药水也是实例)

=================================================
    可能不同的人看作品的角度不同,我宁可把目标聚焦在一个作品的优点上,这也是风之杖在我心目中的地位比黄昏公主高的根本原因 ———— 剧情和人物构造方面我姑且不提了。
作者: 天堂64    时间: 2013-12-28 11:36

引用:
原帖由 yak 于 2013-12-28 10:48 发表


昨天看贴就想问的,但是只有一句话所以没肯定,先问一句是S1任区的那位“天堂”吗?

     现在帖子补充了后续的部分,更觉得不敢肯定了,因为 WW 的优势和对系列贡献“天堂”不会不知道啊。


风之杖的创新 ...
首先,这是个ZELDA系列排名的帖子,就像蓖麻在另一个帖子中说的一样,基本这种系列内部排名贴就是找茬帖,要是说优势,先开始漫谈系列优势吧,基本都有共性的。

再次,对你回帖表示感谢。

第三,如果要排名,必须找茬,否则没法排名。系列前六部作品几乎都是开创性的,没有两部基本上是一样的,《塞尔达传说》《塞尔达传说 林克的冒险》《塞尔达传说 众神的三角力量》《塞尔达传说 梦见岛》《塞尔达传说 时之笛》《塞尔达传说 姆吉拉的假面》,这六部作品绝对传承关系是塞尔达传说———三角力量————时之笛,每次都有巨大的进步,而其余三部基本颠覆了双世界,多迷宫的游戏模式,要么是类型变化,要么是不具备双世界,要么就是迷宫少。而之后的全部作品,基本上都在这些作品上修修补补,目前为止还看不出来哪里具有颠覆性的开创,所以不论怎么排名,基本就是这六部在前边折腾,看了这么多排名,无非就是这几部来回循环而已。

蓖麻在另一个帖子说了一句话,就是塞尔达没有不好玩的,有的就是系列内找茬,这个话有两层意思,第一是没有不好玩的,第二就是系列内比较只能找茬,那么好不好玩的基础,绝对不是增加了一两个道具,(当然,增加道具预示迷宫新鲜感和复杂度的提升),而是在构建的世界观完整的情况下,用合理出现的迷宫推进情节,让游戏变得更加紧凑,基本照着这个模式下来的塞尔达传说都不会差到哪里去。

试图改变这个模式的3Dzelda有假面和WW,但是假面利用的大量的内容,面具所构成的多维世界,以及更加庞大的迷宫去填补(也就是一个迷宫的实际内容要更加庞大),并且迷宫内部需要利用道具和面具切换增加迷宫的趣味性。就算这样,也只是增加了系列死忠的好感度,游戏的巨大变化让很多人难以上手,TP,SS,WW周围的朋友都有完美的,这些人一见到MM就头疼,貌似我只见过老赵疯狂的把MM的全部要素都挖掘一边,还乐此不疲的做比较。

但是WW本身就有问题了,开创性不能说没有,或许他的开创性可以打到8分,但是其他的分数就太低了,迷宫少也就算了,问题大世界也不具备什么探索乐趣,大海的存在本来就降低了塞尔达传说自时之笛构建起来的世界观的多样性,更不必说本身航海就毫无乐趣,再加上后半段居然要用划船找碎片来推进进度和增加游戏时间,试想OOT要用骑马在海拉尔平原上收集胡萝卜,TP在平原上收集马鞭子,SS在天空收集鸟粪才能推进游戏进度的感觉吧,绝对让人难以接受,就这一点足够把分扣死了,怎么可能还在系列排名的前边。况且WW还有的问题就是根本不是双世界,双世界和多世界本身就是迷宫和谜题趣味性增加的一种体现,WW玩起单一世界实验了一下被骂死,TP的多世界做的多好,就连SS也一定要弄出一个鸡肋的天空之城出来,这个东西不能少,至少没有一个比较好的替代方案之前根本就不能少。

如果不看多世界,迷宫的复杂度和游戏流程推进的紧凑度,塞尔达根本不能叫塞尔达,靠小改变,增加小趣味的方法能行得通吗?试问塞尔达系列里边有一部作品的小趣味程度超过MM了吗?都没有,这个诚意都拿不出来,还怎么敢随便动系列的基础?

WW之后明显任天堂就缩了,TP和SS再怎么变,也不再敢动几条铁规律,至少没有很成熟替代方案出来之前,不敢动。
作者: 天堂64    时间: 2013-12-28 11:44

引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-12-26 13:34 发表
posted by wap, platform: Chrome

SS什么都好,就是三日老山龙太傻屄。太~傻~屄~了~
我也觉得打一次就够了,脚趾头有什么可砍的,还砍三次,蹩脚的操作让我直接开骂。
作者: yak    时间: 2013-12-28 12:02

果然是天堂,握手!

我发自内心深处,还是更希望这个系列有发展、有尝试、有变革,哪怕出现几个优缺点明显的【实验作】,然后做个吸纳作品优点的全方位提升。

“假面第一,笛子第二”,这口号我喊了多年了,比起2者的排名其实更代表了一种价值取向。
因为假面就是继承优点再做创新的作品。

------------------------------------------------------
而对于WW和TP之间,这个划分方式开始出现鱼与熊掌的二择性。

WW代表的就是革新的方向,打个比喻就像个偏科生,语文优秀,数理一塌糊涂;

TP则代表守旧的方向,你说这孩子哪里很差嘛,没有;但是想想人群扫过去让人一眼难忘的地方,也没有!

====================================
一言蔽之,我的个人审美导向,宁可要个性者,不要老好人。
作者: xigegege    时间: 2013-12-28 12:17

楼上各位
本人没玩过萨尔达系列,人生一大遗憾
想好好补补游戏
但工作忙,也不会再去买相应老主机玩了
想在手持设备ios上玩模拟器可行吗?(好像没有)
本人有3ds,可以玩nds烧录游戏,可以玩gba。gb吗?
有什么措施能让我最方便的享受到老萨尔达游戏呢??、
还有,有汉化不?
作者: yak    时间: 2013-12-28 12:44

有兴趣尝试ZELDA系列的,都是玩友!

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作品顺序方面,各人有各人的选择,如果能保证全系列都遍历的话,这个具体顺序倒也没啥不可以的,离经叛道的顺序兴许还能形成独特的玩家心路历程。

但是作品内在是有前后联系的,官方虽然给了个大一统的时间线,但是联系最密切的还属家用机的4个3D作品——时之笛OOT、假面MM、风之杖WW、黄昏公主TP ,附带一个超级前传 天空剑SS。

2D系列的主要作品有5个——众神三角力ALTTP、众神2(最近才出的这个)、梦见岛、神奇果实大地、时空(2作)——附带一个号称启蒙最佳作的《小人帽》,这些都能在GBA平台玩到。

------------------------------------------------------------
说到最方便的平台,应该还是PC模拟器吧,
汉化作品很多,除了烂尾的《假面》汉化,基本都有;
3DS做主要平台的话,汉化的OOT是港版的,有万恶的锁区,
能玩非汉化作品,靠下载VC\WARE的话倒,3DS平台可以接受。

祝玩得愉快!
作者: 风之勇者    时间: 2013-12-28 17:16

WW是系列的分水岭

地狱千错万错,就是对于这个系列在这里开始犹豫不定了

到底是走电影化成人风格好,还是类似迪斯尼卡通风格好

残酷的现实又摆在面前,WII机能想走电影化肯定会被HD阵营日成翔

然后SS走了条折中路线

所以地狱必须死!
作者: BeastMa    时间: 2013-12-28 17:33

posted by wap, platform: HTC (One)
引用:
原帖由 @风之勇者  于 2013-12-28 17:16 发表
WW是系列的分水岭

地狱千错万错,就是对于这个系列在这里开始犹豫不定了

到底是走电影化成人风格好,还是类似迪斯尼卡通风格好

残酷的现实又摆在面前,WII机能想走电影化肯定会被HD阵营日成翔

然后SS走了条折中路线

所以地狱必须死!
ss的风格比tp好太多
作者: 取暖的刺猬    时间: 2013-12-28 17:35

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @风之勇者  于 2013-12-28 17:16 发表
WW是系列的分水岭

地狱千错万错,就是对于这个系列在这里开始犹豫不定了

到底是走电影化成人风格好,还是类似迪斯尼卡通风格好

残酷的现实又摆在面前,WII机能想走电影化肯定会被HD阵营日成翔

然后SS走了条折中路线

所以地狱必须死!
一直认为如果能沿着tp的路子成人化黑暗化才是出路
作者: 取暖的刺猬    时间: 2013-12-28 17:52

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yak  于 2013-12-28 10:48 发表
昨天看贴就想问的,但是只有一句话所以没肯定,先问一句是S1任区的那位“天堂”吗?

     现在帖子补充了后续的部分,更觉得不敢肯定了,因为 WW 的优势和对系列贡献“天堂”不会不知道啊。


风之杖的创新之处如同璞玉,晶莹剔透极具灵性,缺少的只是雕琢和打磨 ———— 举例!~

1、敌人误伤系统 ,这是WW的创举,配合卡通形象刻画得更是入木三分。(这回众神2继承了这个创新点)

2、敌人武器获取系统,这也是WW 的创举 ,不但是拿了武器打打杀杀那么简单,有几个谜题是靠这个系统堆积起来的。(天空剑里面某BOSS的打法,部分继承了这个创新点)

3、同伴控制系统, 又一个 WW 的创举,类似“心转身”的方式切换两个不同的角色进行互动解谜让人惊叹。
(这套东西的根虽然都在OOT里,但当初简单的把茹特公主当木箱在用,众神2里面解救女盗贼也只是这个维度的利用;
但 WW 里面已经做到了角色切换可谓创造历史,这个创意点延续得最好的是小火车和公主盔甲的双线操作互动 ———— 这里再插一句我的终极期待,下一步就是控制敌人进行了吧!)

4、敌人饰品收集系统,总之是创举,第几个我不数了。
    之前的主机作品里,杀敌能爆卢比、爆心就差不多了,导致了卢比泛滥而且感官上贬值的感受; WW 里面让不同敌人具备不同的“物品”,而且围绕这些原材料营造了各自对应的产品的交换体系,甚至为了加强原材料获得的趣味性添加了【窃取】的要素,也催生了塞尔达史上第一个能看到敌人HP的道具【勇者守护面具】。(这条脉络影响了后续多作塞尔达,众神2里面的三种药水也是实例)

=================================================
    可能不同的人看作品的角度不同,我宁可把目标聚焦在一个作品的优点上,这也是风之杖在我心目中的地位比黄昏公主高的根本原因 ———— 剧情和人物构造方面我姑且不提了。
你说的这些在我来看都没有触及筋骨
ww除了画面让我眼前一亮
骨子里还是oot那套的延伸
跟tp也就五十步百步
作者: cloveroger    时间: 2013-12-29 01:08

不知道假面会不会复刻到3ds上
作者: yak    时间: 2013-12-29 13:10

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2013-12-28 17:35 发表
posted by wap, platform: iPhone

一直认为如果能沿着tp的路子成人化黑暗化才是出路
成人化、黑暗化,轮不到TP来代言,MM比它高好几个山头。

当然,如果按照TP预告片那种架势延续可能会超越,但最终成品来看TP已经被修改成四不像了。
作者: yak    时间: 2013-12-29 13:20

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2013-12-28 17:52 发表
posted by wap, platform: iPhone

你说的这些在我来看都没有触及筋骨
ww除了画面让我眼前一亮
骨子里还是oot那套的延伸
跟tp也就五十步百步
我倒似乎觉得WW是这个系列的创举————广袤世界化。

之前的3D作品也就只有OOT和MM两部,而这两部则是“箱亭世界”的代表,他们的长处就在于是盆景式的作品,【密度】很高。

而反之WW(TP也一样)的最大不足,就在于世界的版图太大,NIN没有花足够的时间和精力去填充,导致【密度】不足,最终在流程上给玩家凑数的感觉。

SS在这点上学乖了,世界看似很大,但是其实做了若干区域的划分,并不能像WW一样从地图的这一端走到那一端。

---------------------------------------
正因为这样,我觉得【世界广袤化】这个方向是没错的,错在没有很好的进行【内容填充】;
但是如何进行内容填充?
我之前列出的WW的4点创举,其实已经给出了很好的方向,在这4个方向上如果再能有所建树,我相信日后的ZELDA系列会做得更好。




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