Board logo

标题: [其他] 认真的打了一下信长创造我发现虽然有很多问题但是框架是很棒的 [打印本页]

作者: 岩波书店    时间: 2013-12-21 14:33     标题: 认真的打了一下信长创造我发现虽然有很多问题但是框架是很棒的

欠缺的是皮毛性的东西,PK版只要补上官位役职,引入部队集中之后的指挥官,让诸城参集的部队可以再编成,交给各个指挥官统帅,再来一个剧本编辑器那就是神作了。创造的系统其实最适合的是源平、南北朝和应仁。那种以仁王一纸令旨,后白河院一纸院宣,诸国源氏一时蜂起的气氛只有用创造的这个系统才能表现阿。兵卫佐在伊豆举兵之际人不过数百,进入武臧即数千,富士川奔集的坂东武士为数二十万的封建战争绝对能完美的再现。
作者: 岩波书店    时间: 2013-12-21 14:37

创造最大的亮点就是部队,天下统一早就搞了这个系统但是光荣找到了最讨彩的方式来表现,PK版不需要强化战斗而应该强化部队移动的时候的马印。真正做到“水色桔梗纹”“是明智日向守”的感觉。“翻过山脊而来的是敌方还是我方?”“金瓢箪大马印”“是关白公的人马阿”。就是神作阿。
作者: abrina    时间: 2013-12-21 16:43

这作没有官位役职那如何获得这些东西开幕府啊
作者: 岩波书店    时间: 2013-12-21 20:56

用战国史替代,我过去觉得本作是敷衍,现在看或许真的是因为赶工吧。反正我觉得创造的底子还是很好的,把该补的补上就王道了。
作者: liangjiami    时间: 2013-12-22 00:49

我觉得系统是好的,不过不适合战国史
作者: 岩波书店    时间: 2013-12-22 15:43

引用:
原帖由 liangjiami 于 2013-12-22 00:49 发表
我觉得系统是好的,不过不适合战国史
我没觉得战斗哪点不适合战国史,只不过和之前几代YY路线的战斗比起来确实真实了很多,让很多人接受不了罢了。
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2013-12-22 19:14

认真跟着战国史系统打了一段,从织田信行一直打到了上洛,感觉这作并没有传说中那么雷。
这代系统上算是大破大立,可能很多老玩家玩不习惯罢了。
内政和作战指挥极度简化,快感全在部队调动上。
部队不能输送一开始坑了我几把,后来发现这是神设定——清州兵就是清州兵,你没法把他们驻到那古野去,于是一座前线小砦吞几十万人的情景成为历史,玩家只能自发的把最强武将和文官分到各个据点,一有战事,各支城部队鱼贯而出从路网上包抄过来的样子特带感。而且这样一来每座城石高数值的重要性就体现出来了。
全时间都可以军议也是大改进,长筱会战的时候我围岩村城救松平,一开始武田2,3只部队防守被我轻松击溃开始笼城,正乐着呢,笼了一半武田援军就来了,山上密密麻麻全是一片红,吓到我了,松平那边的进攻部队仍不为所动,我去这战略纵深太可怕了。


这游戏我最不能接受的是倾奇者这个设定,前田庆次我已经基本不愿意带他出去打仗了,太难管理。。。光荣特意把他提出来弄这么个属性是什么意思?卖萌吗?
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2013-12-22 19:15

还有就是这代种田完全失去乐趣跟了
作者: OpEth    时间: 2013-12-22 19:21

posted by wap, platform: UC

这代还有修路么?13俺就最喜欢修路这个设定。。。。。
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2013-12-22 19:23

引用:
原帖由 OpEth 于 2013-12-22 19:21 发表
posted by wap, platform: UC

这代还有修路么?13俺就最喜欢修路这个设定。。。。。
这代修路是重头戏啊,公路等级从低到高总共有五级,有两座城之后劳力用不完之后你就可劲儿修,把境内全修成5级高速路别提多美了。
而且路网成熟度直接跟人口挂钩,人口跟商业挂钩,所以真正是要想富先修路。
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2013-12-22 19:25

而且要做天下人,经常得从主城往远处发兵征讨,路没修好的话会部队会走很慢的,别走到地方军粮已经少了一小半了就不好玩了。。。
作者: 岩波书店    时间: 2013-12-22 19:28

这代的修路是类似天下统一3的,我是在为了打奖杯做了一批神级新武将,其实光荣官方是鼓励这么做的,新武将CG都是苍天录PK里的历史武将。然后在上野跟武田北条混战的时候显家卿带着奥州军,山名宗全带着越中军到了一下感动了。创造只要恢复朝廷官位,役职无所谓,给名将当总大将的时候设计特殊马印的行军图标就是神作。
作者: OpEth    时间: 2013-12-22 19:47

posted by wap, platform: UC

看描述很合口味,等不及pk版了,必须马上开始玩了。。。。。
作者: xzzfft    时间: 2013-12-23 08:04

内政操作简化内容除了没有增筑城外比前作还强点,只不过节奏很慢与追求速攻的军略不太搭
作者: liangjiami    时间: 2013-12-23 09:06

引用:
原帖由 岩波书店 于 2013-12-22 15:43 发表

我没觉得战斗哪点不适合战国史,只不过和之前几代YY路线的战斗比起来确实真实了很多,让很多人接受不了罢了。
不是说战斗,是说内政外交之类的系统。下克上,分封制等信长系列每次都是沾点边,当然你说信长系列重点不是这个也可以,所以我才说没战国史的味道
作者: lyt777    时间: 2013-12-23 09:31

引用:
原帖由 井冈山剿匪记 于 2013-12-22 19:14 发表
认真跟着战国史系统打了一段,从织田信行一直打到了上洛,感觉这作并没有传说中那么雷。
这代系统上算是大破大立,可能很多老玩家玩不习惯罢了。
内政和作战指挥极度简化,快感全在部队调动上。
部队不能输送一开 ...
烈风传的时候他就是这尿性,随时可能出奔,这还是得拜大河剧所赐。
作者: 为你我受冷风吹    时间: 2013-12-23 10:00

光荣现在每个游戏都是“只要把XX改一下就是神作”
问题是每个游戏都是这样
作者: 舟13    时间: 2013-12-23 10:22

posted by wap, platform: Windows

真是大起大落。
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2013-12-23 10:28

posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

顺便再提一下,这次的信长包围网的游戏表现真神了。
拿下观音寺后先是要求上洛,于是我连同信长在内三队人马一万人马出去一次性把六角家灭了,顺手把三好家幾内几座城拿了就打二条御所,一打完就出事件直接包围网了,三好朝仓浅井甚至还有之前主动从属的波多野都派出兵来了,一下子近两万联合国军往朝宫城杀过来,我的部队被包在中间,瞬间石化。幸好筒井赤松还有将军家(?!)仗义,派了援军吸引火力,信长队才没被击破,回到美浓信长队只剩一千人了。。。
作者: lucasxp    时间: 2013-12-23 11:53

没玩,但是看了些战报感觉这作战争系统是不是向P社靠拢了?强调分进合击与包饺子,如果是的话那确实是一个不错的进步。
作者: 岩波书店    时间: 2013-12-23 12:05

其实还是兵多无谋,几万大军不分进合击一路碾压也能打过去,这代战斗的最大乐趣还是点兵,看着己方的人马沿着东海东山岛络绎而来爽快度爆棚。看过花之乱的话大体就是双方在京都胶着几年,然后大内右京大夫带着西国的人马到来的时候那种爽快感。
作者: 田中健一    时间: 2013-12-23 12:55

网上找了个一个自制的补丁,减弱了回兵速度,延长了城被围后落城的时间,玩起来舒服很多,领地夸张基本和历史进程差不多。
作者: 岩波书店    时间: 2013-12-23 13:27

我很奇怪为什么军队图标上加马印这么简单但却能大幅度提升yy指数的东西光荣居然没做。
另外平原绫香也太凶猛了,我打上杉的大名录的时候细川胜元都被平原绫香轻松砍翻。
作者: XHWer    时间: 2013-12-23 14:01

posted by wap, platform: Chrome

种田修路还是太烦,奉行在就行了,主城系统弄的有点简单,本据点设置也简单了点。
大地图用图标表示军队和画面有点格格不入。
合战系统搞的太搓了,漏洞太多,而且加入一只援军要重新布阵好SB。
一城一兵不错,但一条战线只能上三只部队,要平衡搞个堆叠惩罚就行了,光荣的AI还是不行,AI经常一条线排队堵车。
攻城、抓人太容易了,AI做大也容易,一般10年左右就只剩2-3个大名了。
外交系统么只能和接壤的大名完,而且没钱的时候玩不起,有钱的时候不用玩了。
人物成长系统有点快,等名将生出来还不如自己练出来,伊达正宗这种只能感叹。

当然改进潜力是很大,因为现在做的太不到位,就搭了一个看起来很美的大框架。。。

本帖最后由 XHWer 于 2013-12-23 14:25 通过手机版编辑
作者: XHWer    时间: 2013-12-23 14:28

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @lucasxp  于 2013-12-23 11:53 发表
没玩,但是看了些战报感觉这作战争系统是不是向P社靠拢了?强调分进合击与包饺子,如果是的话那确实是一个不错的进步。
表面上看起来是不错,但是一进合战画面就SB了。
光荣能像P社那样开放各种数据让玩家能做MOD就好了。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0