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标题: [业评] 一款系列名作,当原制作人走后, 究竟应该何去何从呢? [打印本页]

作者: tripx    时间: 2013-12-14 18:19     标题: 一款系列名作,当原制作人走后, 究竟应该何去何从呢?

就说三上好了,生化危机之父, PS时代就轰动整个游戏界,PS2时代的生4达到拉顶峰,然后就完了,5代平庸,6代SB. 再参考下硫酸脸的忍龙系列,1代就是神作,2代虽然不算完成品,但也非常出色,结果出走后接下来的作品全部SB.

再看看战神的制作人,战争机器的制作人,当这些制作人不愿再操刀原作品的时候,该系列的后续作品就很可能发生巨变,而且基本都是负面的变化.

玩家对游戏的热爱就是因为质量的保证,究竟有什么方法可以防止或者减少这种负面影响呢?
作者: beatblood    时间: 2013-12-14 18:21

只能是必须死
作者: zero3rd    时间: 2013-12-14 18:26

系列的系统一旦完善,意味着续作要么平庸地连续要么就要大胆创新,但是创新就会有成功和失败。
作者: BAKABUSHIX    时间: 2013-12-14 18:33

地狱,萎卵必须死
作者: 伪装同学丶    时间: 2013-12-14 18:37

参考光环4
作者: zdljxy    时间: 2013-12-14 18:43

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参考火稳
作者: 小李子大脸猫    时间: 2013-12-14 18:47

参考最终幻想?
作者: cgyldn    时间: 2013-12-14 18:52

虽然我不迷信制作人,但生化没三上后真不咋样
作者: 首斩破沙罗    时间: 2013-12-14 19:18

倒是任添堵的火纹在原制作人走了以后,还能基本保持水平!
作者: kitagawa    时间: 2013-12-14 20:48

继续啃老 日本人的特点
作者: hnakata    时间: 2013-12-14 21:25

创新,日式游戏,制作人就是灵魂,
参考上田文人
作者: doraamon    时间: 2013-12-14 21:46

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战神123代每代都是不同制作人,也不见怎么着。另外,所谓制作人的职位在很多公司负责的重点都不一样。
作者: OOGIK    时间: 2013-12-14 22:30

加贺走了,结果觉醒创了新高。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2013-12-14 22:34

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2013-12-14 19:18 发表
倒是任添堵的火纹在原制作人走了以后,还能基本保持水平!
火纹虽然加贺是制作人但成广通并没走原制作组的人都没走,伤害相对小很多了~理念没有因为制作人的出走导致水准大幅度下降~
作者: 江南映月    时间: 2013-12-14 22:37

坂口博信呢???
作者: 正树主席    时间: 2013-12-14 23:47

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火纹理念完全变了吧,加贺走复杂化路线trs做到bws成精了。相比之下gba火纹第一作就把特技阉了,系统各种简化。剧本也变得愈发小家子气,国与国的战争做成流氓打架。圣魔里更是四个人操翻人家一座城。
作者: duckbill    时间: 2013-12-15 04:04

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战神2挺好的,别黑




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