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标题: [新闻] 大家说说自己心目中排名第一的FPS [打印本页]

作者: 武松    时间: 2013-12-12 16:36     标题: 大家说说自己心目中排名第一的FPS

作为一个软饭,我很羞愧地对HALO无感。
对COD也没有感觉。

我心目中的第一神作是98年的Unreal一代。

很遗憾现在大家基本只知道Unreal引擎。
记得Unreal曾经是一个多么伟大的游戏的人越来越少了。
巨大而开阔的场景,史诗感十足的音乐,巧妙的谜题。
数量不多,但是个个强硬的敌人。
整个游戏中,你在星球上各处巨大的场景中四处游荡,通过类似于古墓丽影般的解密来推进进度
敌人绝不是到处都是,但和HALO有点类似,每一场和敌人的遭遇战,都像玩ACT游戏一样,让你手心捏汗,COD式的草割纸片人的情形在这个游戏里不存在。

再加上绝佳的画面(这画面拿到今天依然可以忍着看下去)
当时玩得目瞪口呆,口水直流。

整个游戏的设计,放到今天,都是极品。
很遗憾Epic放弃了这个系列,做起了引擎和竞技场。

再说说,排名第二的是01年的重返德军总部RTCW .
ID的作品都不喜欢,觉得太闷。
但RTCW绝对不闷。
绝壁是草割类FPS中的精品。
比现在的各作COD们爽快多了。

[ 本帖最后由 武松 于 2013-12-12 16:38 编辑 ]
作者: waterfirestart    时间: 2013-12-12 16:38

posted by wap, platform: Android

作为fps游戏轻度玩家,我选光环。
作者: 武松    时间: 2013-12-12 16:40

感叹一声,
当年,有想法的FPS太多了。
UNREAL,
大刀,
Tribes

黄金年代啊。
哪像现在,清一色的COD和无趣的crysis,战地。

[ 本帖最后由 武松 于 2013-12-12 16:51 编辑 ]
作者: 不知所谓无所谓    时间: 2013-12-12 16:40

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HALO全系列传奇通关的我选HALO。。。。
作者: 狗娃    时间: 2013-12-12 16:42

COD世界大战系列3部曲~~~~~~~~
作者: hugang    时间: 2013-12-12 16:42

心目中的前三位:Q3,HALO,COD2(非MW)
作者: 武松    时间: 2013-12-12 16:44

再说一句,
游戏的确需要感觉。
HALO其实还好,我都能玩下去,通关。
HALF LIFE从一代开始,我就玩不下去。
作者: 讴歌123    时间: 2013-12-12 16:45

posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

第一名当然是CS了,02年初三被同学拉到网吧去第一次玩的,然后一发就不可收拾了。那时候晚自习9点回家还要和几个同学再去网吧对战几局,10点多到家骗爸妈说初三学校多补一个小时课的。

上了高中全班估计没几个男生不会打CS吧,经常在网吧打8v8宿舍对战,以至于一次性去网吧的人太多回学校都不敢一起回来,大家故意拆散走免得被班主任发现。

Dust,Dust 2,吊桥……太多回忆了 T_T

现在高中同学聚会去打几把CS都是保留项目……

本帖最后由 讴歌123 于 2013-12-12 16:46 通过手机版编辑
作者: 查理王    时间: 2013-12-12 16:46

说个比较乡土的,CS  ,十多年前上学的时候玩的很HAPPY  

PS:黑牢完全无感,不管是1  2  还是3,真心玩不下去

[ 本帖最后由 查理王 于 2013-12-12 16:47 编辑 ]
作者: 极度深寒    时间: 2013-12-12 16:46

posted by wap, platform: iPhone

CS1.5

当初上大学时也不知奋战了多少个日夜。
作者: cgyldn    时间: 2013-12-12 16:47

半条命1 CS 雷神之锤
初中和基友们在网吧战得天昏地暗,回忆啊

[ 本帖最后由 cgyldn 于 2013-12-12 16:48 编辑 ]
作者: 雨衣    时间: 2013-12-12 16:48

第一位还是得Q3A
然后DOOM2 CS全系列 BF2
另外Arma算不算FPS?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-12-12 16:48

Epic放弃正统虚幻系列的原因是他们自己已经做不出这种风格独特的游戏了
虚幻1最大的特色是从头到尾没有过场和剧情语音对话,叙事全靠场景、音乐和少量文本
甚至整个游戏从头到尾都是主角一个人孤零零在星球上探索
而虚幻2觉醒外包了出去,加入了啰嗦的NPC和大量过场,除了世界观和武器设定,2代和1代没有半点相似的地方

正统的虚幻3永远不会有了,而虚幻竞技场3也成了污点,以后这两个系列八成都要绝后了,今天看到Cliff B说要做一款类似虚幻竞技场的联机游戏还让人稍感安慰一些

其实Epic把重心从虚幻转向虚幻竞技场是FPS偏向联机的一个必然趋势
而且虚幻竞技场99的对战和一年前的虚幻98也有风格上的区别,场景更壮观、想象力更丰富,音乐更飘渺、更火爆,而不是正统虚幻那种深沉风格
两种路线都很不错

重返德军总部这游戏不是id开发的,id只提供了一个引擎,具体开发是Gray Matter(单人)和Splash Damage(多人),Gray Matter后来成了COD的第二个组Treyarch,Splash Damage日后又拿id的引擎做了深入敌后德军总部、深入敌后雷神战争,这两个都不错,但毁灭战士3和边缘战士的联机就一般了
作者: EpilogueSKM    时间: 2013-12-12 16:49

英雄萨姆2
作者: 昵称无效    时间: 2013-12-12 16:49

posted by wap, platform: ZTE (U956)

单机:doom1,cod4,crysis1
联机:quake2,quake3,cs
哎,青春不在
作者: 赤金册    时间: 2013-12-12 16:50

FC上的打鸭子 可以吗?
作者: 风之勇者    时间: 2013-12-12 16:51

半衰期1

当年某PC杂志评:史诗般的游戏

不过这游戏最终BOSS战太莫名,我是开作弊过的……

另外,大刀算什么,牛吹上天,延期了N久,实际不过尔尔,玩了几关就放弃了

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2013-12-12 16:52 编辑 ]
作者: tripx    时间: 2013-12-12 16:52

除了黑老的话, 就数煤矿地带了, 抛开剧情渣, 关卡设计一般, 真心不错,我是说2代.
作者: taishen001    时间: 2013-12-12 16:53

posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)

doom1   雷神3     cod4

对了还有ps2的黑煞
作者: 查理王    时间: 2013-12-12 16:53

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2013-12-12 16:49 发表
英雄萨姆2
英雄萨姆也不错  简单粗暴  
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-12-12 16:54

虚幻全系列评价最高的三部作品,都是传世经典

初代虚幻98——最强的单人剧情、最具带入感的深沉配乐
虚幻竞技场99——最丰富的地图、最棒的电子乐、Old School步战的极致、唯一能够与Quake3相提并论的最终兵器
虚幻竞技场2004——最丰富的模式、不输给光环和部落2的强大载具战设计

99和2004版直到今天在全球还有上千个联机服务器,至于虚幻竞技场3,除了画面很炫之外,就是个彻头彻尾的笑话,步战不如99,载具不如2004,一无是处
作者: hfatty2003    时间: 2013-12-12 16:56

有句话lz说得很对,想当年有想法的fps实在太多了,quake和unreal的时代就已经是开放式路线的打发了,到了hf的时代脚本话事件越来越丰富,物理特性越来越受重视。反观现在的fps,一点创造力都没有,唯一能战的也就剩halo了!
作者: waterfirestart    时间: 2013-12-12 16:57

posted by wap, platform: Android

我最初玩halo时完全是出于朴素的家用机游戏阶级感情,没有xbox的我在科技城看到pc版,心中惊喜原来这个xbox的看家作品上pc了,立即买来玩。标题画面男声吟唱立即尿了,听中文语音对我说”士官长请看这里”很有带入感,第一关结尾动画士官长一手提起一名士兵一手持枪警觉,那pose超救世主超帅。掉到光环上看着头顶天空中细小的对面的环,震撼不已。登陆战一关又有场面打起来又带感,开上载具同伴立即坐上惊呼过瘾,开上妖姬号再尿。总之这是个一直不断给我兴奋点的游戏,当时电脑开最低效果津津有味地打通了。
作者: 查理王    时间: 2013-12-12 16:57

又想起来个三角洲部队,当年跟雷神1一起联机玩的好欢乐
作者: EpilogueSKM    时间: 2013-12-12 16:57

posted by wap, platform: Meizu (MX2)

所以说游戏电影化是游戏性倒退的罪魁祸首,这点不止体现在fps上,这次的杀手5就给我这总感觉。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2013-12-12 18:56 编辑 ]
作者: 武松    时间: 2013-12-12 16:58

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-12 16:54 发表
虚幻全系列评价最高的三部作品,都是传世经典

初代虚幻98——最强的单人剧情、最具带入感的深沉配乐
虚幻竞技场99——最丰富的地图、最棒的电子乐、Old School步战的极致、唯一能够与Quake3相提并论的最终兵器
...
可惜现在没有人还记得98年的虚幻世界了。
很希望Epic重开Unreal的单人游戏的Title ,比GeOW更令我兴奋。
作者: riva128    时间: 2013-12-12 16:59

无人永生
作者: 不要看我    时间: 2013-12-12 16:59

引用:
原帖由 查理王 于 2013-12-12 16:57 发表
又想起来个三角洲部队,当年跟雷神1一起联机玩的好欢乐
这个当年除了打星际就是打这个,地形开阔,用狙做蹲逼非常有意思。
作者: PENNYSHAW    时间: 2013-12-12 17:00

作为一个从小就晕FPS的人

COD4是我第一个打穿的FPS
第二个是COD6

没有第三个
作者: 武松    时间: 2013-12-12 17:00

引用:
原帖由 风之勇者 于 2013-12-12 16:51 发表
半衰期1

当年某PC杂志评:史诗般的游戏

不过这游戏最终BOSS战太莫名,我是开作弊过的……

另外,大刀算什么,牛吹上天,延期了N久,实际不过尔尔,玩了几关就放弃了
我只是说大刀有想法。
当年大刀出之前所有媒体充满期待,
结果被评为年度最烂游戏。

虽然如此,你看现在的FPS游戏,还敢创新么?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-12-12 17:00

有Painkiller Black在,英雄萨姆整个系列都没什么出头的希望
克罗地亚人的FPS就像最近几年的无双,除了同屏人数多看起来热闹一些之外,节奏感、剧情、关卡设计都不行
要说最大的优点……高清复刻版支持32人COOP算么,有的场景人都比怪多了
作者: 查理王    时间: 2013-12-12 17:01

引用:
原帖由 不要看我 于 2013-12-12 16:59 发表


这个当年除了打星际就是打这个,地形开阔,用狙做蹲逼非常有意思。
我记得这游戏还有弹道,距离太远的时候瞄的要很高才行,里边的人离得远全是小黑块
作者: 欧美高清无码    时间: 2013-12-12 17:01

纯FPS的户啊,战地系列。。。不包括3、4
作者: aamatrixboy    时间: 2013-12-12 17:02

必须是HALF LIFE 2.。。。。。。。。。。。。。。其次HALO
作者: cynic0522    时间: 2013-12-12 17:02

PainKiller:唯一打穿的FPS..........
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-12-12 17:05

引用:
原帖由 武松 于 2013-12-12 17:00 发表


我只是说大刀有想法。
当年大刀出之前所有媒体充满期待,
结果被评为年度最烂游戏。

虽然如此,你看现在的FPS游戏,还敢创新么?
大刀的创意被后来的Painkiller Black完美实现了
每个大关建筑风格都不同,每个小关都会出现几种新的敌人,这些在大刀里是糊弄过去的,在Painkiller Black里波兰人很认真地实现了
作者: 封面女郎地老公    时间: 2013-12-12 17:09

CS、BF
单机喜欢COD、KZ
作者: 武松    时间: 2013-12-12 17:10

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-12 17:05 发表

大刀的创意被后来的Painkiller Black完美实现了
每个大关建筑风格都不同,每个小关都会出现几种新的敌人,这些在大刀里是糊弄过去的,在Painkiller Black里波兰人很认真地实现了
大刀的确被过高期待了。
创意高过能力。

我忽然又想起Postal了,:D
那种幽默感和血腥味,在今天应该不可重现了吧。
作者: zichuanle    时间: 2013-12-12 17:11

posted by wap, platform: Chrome

Q3,CS,BF2,谁玩谁知道~
作者: 武松    时间: 2013-12-12 17:12

不过各类TPS的兴起,
一定程度上也制约了FPS的发展。

MAX PAYNE假如做成FPS?
作者: taishen001    时间: 2013-12-12 17:13

posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)
引用:
原帖由 @查理王  于 2013-12-12 16:57 发表
又想起来个三角洲部队,当年跟雷神1一起联机玩的好欢乐
马赛克部队好玩  地图太大  狙击瞄人都是瞄像素点
作者: moble22    时间: 2013-12-12 17:13

说到虚幻1,98年那会网吧老板买了块巫毒卡,我去玩在3dfx独有的glide支持下的虚幻1,那会真被吓到了,大场景、高纹理贴图而且还是凹凸贴图( 那会glide实现了凹凸贴图比后来大吹特吹的g200要早)、天空的乌云还是动的不是贴图(要知道很多年以后很多fps天空还是死贴图的),大理石地面光滑像镜子把建筑倒影到地面上,敌人高ai,美轮美奂的音乐,虚幻1绝对是历史上革命性作品。98-2000那几年我觉得最好玩的几个fps也是伟大的fps游戏,虚幻1、半条命1、机甲战士3、杀出重围1、反恐精英。

[ 本帖最后由 moble22 于 2013-12-12 20:05 编辑 ]
作者: 资深小白    时间: 2013-12-12 17:14

在MAC上玩过唯一不晕的雷神之锤
作者: Yit    时间: 2013-12-12 17:15

posted by wap, platform: Firefox

cs1.5 现在还在玩。1.6ak没那么猛了失去了灵魂
作者: IrrSolic    时间: 2013-12-12 17:15

1 Quake3
2 HL2
3 CS
作者: Spikeout    时间: 2013-12-12 17:16

halo1单机最高,第二是谁无所谓了。
作者: moble22    时间: 2013-12-12 17:21

说起大刀,基本上玩过都说大刀一无是处,我觉得很无聊的游戏,同样是离子风暴的杀出重围几乎没缺点一代神作,反差太大了。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2013-12-12 17:26

COD4
作者: 超越仙的石头人    时间: 2013-12-12 17:28

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

奇点和重返狼穴
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-12-12 17:33

引用:
原帖由 moble22 于 2013-12-12 17:21 发表
说起大刀,基本上玩过都说大刀一无是处,我觉得很无聊的游戏,同样是离子风暴的杀出重围几乎没缺点一代神作,反差太大了。
因为不是一伙人做的
大刀除了罗梅罗几个id的元老之外基本都是新人,从来没做过游戏的新人(贴图渲染居然交给Marvel公司几个画漫画的做)
杀出重围1的团队来自Looking Glass的网络奇兵制作组,这是第一个把FPS和RPG融合的游戏,后来他们又做了神偷1和2
Looking Glass的人后来分成了三组,一组在Irrational(网络奇兵2,生化奇兵1,生化奇兵无限),一组在Eidos离子风暴(杀出重围12,神偷3),一组在Arkane(羞辱)
你看到的所有美国产FPS+RPG融合的作品,除了辐射3、无主之地和狂怒,剩下的,都是Looking Glass遗老的遗产
作者: sanfa777    时间: 2013-12-12 17:34

Q3 HALO CS
作者: ishiizu    时间: 2013-12-12 17:37

毫无疑问是HALO,伟大的FPS
作者: Xerxes    时间: 2013-12-12 17:39

闪点行动1代
作者: 斯文李    时间: 2013-12-12 17:59

手感,历史厚重感,好玩程度,画面,看看古今那么多FPS,选来选去还是只能选HALO
作者: resonfin    时间: 2013-12-12 18:02

halo1,halo致远星
作者: BeastMa    时间: 2013-12-12 18:05

posted by wap, platform: Chrome

HALO系列

如果非要选一个单独作品
那就是reach
作者: 飞翔的天空    时间: 2013-12-12 18:34

posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

银河战士2和halo
作者: ddaaii    时间: 2013-12-12 18:35

posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

半条命和halo
半条命的叙事和体验
halo的丰富的玩法
作者: 夕雨    时间: 2013-12-12 18:37

posted by wap, platform: iPhone

l4d 节奏 合作 多人 样样都有
作者: 阿社君    时间: 2013-12-12 18:56

posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

我选战地系列,战地4不算
作者: 纣王    时间: 2013-12-12 19:04

三角洲1 网吧连排16人对战攻山头很欢乐
作者: mieumieu    时间: 2013-12-12 19:28

posted by wap, platform: iPhone

q3a。。极限运动般的比赛
作者: 流雲隱劍    时间: 2013-12-12 19:38

posted by wap, platform: iPhone

很喜欢孤岛危机3,画面牛逼,手感超好,真不知道为什么那么人说它无聊,我觉得比使命召唤和光环好玩多了
作者: huey    时间: 2013-12-12 19:54

三角洲,CS,这两个是不同感觉FPS的代表作品了。
作者: DarthVadar    时间: 2013-12-12 20:20

posted by wap, platform: iPad

Q3A
没有之一
作者: lvcha    时间: 2013-12-12 20:21

q3a
虽然我是菜鸟
作者: sega2006    时间: 2013-12-12 20:26

必须是我大光环,看我头像,不过4代对战不美。
作者: Alusell    时间: 2013-12-12 20:26

还是选现代战争三部,
COD4让我这个以前极为厌恶FPS的人打的津津有味, 第一人称视角除了操控和游戏性以外演出和代入感也极为重要.
作者: taishen001    时间: 2013-12-12 20:30

posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)

这里面起码一般人没耍过三角洲1-2代!
作者: 阿卡    时间: 2013-12-12 20:41

说基友联网的话:CS
说画面经惊艳度:DOOM3、孤岛
说单机投入的话:COD现代战争系列
说欢乐程度的话,HALO 1的联机当时给了我太多欢乐
不过我个人这么多年最有印象的貌似就是:命运战士!
作者: 神之右手    时间: 2013-12-12 20:51

doom2和quake3
其他提鞋都不配
作者: NorthStar    时间: 2013-12-12 21:20

写实类:盾牌行动之前的彩虹六号
神怪类:力之奴仆POWER SLAVE,克里夫巴克之不死亡灵
作者: tommyshy    时间: 2013-12-12 21:27

我这个人博爱,没法选出第一,选个第一梯队的还差不多。
unreal1、DF1、UT99、CS1.3-1.5、Q3A、SOF1、HALO1、CODMW1
作者: anubis42    时间: 2013-12-12 21:31

halo
作者: mazdaism    时间: 2013-12-12 21:52

posted by wap, platform: iPhone

halo reach
作者: DeLaJSR    时间: 2013-12-12 22:33

94年玩的人生第一个FPS,德军总部(当时还不能抬头低头)

后来的话,毁灭公爵画面上给我震撼很大,Hexen的背景设定让我耳目一新
作者: snakegtr    时间: 2013-12-12 22:48

印象最深:丛林之狐
对战:占地1942
画面和新奇感:孤岛危机1
欢乐:光环
作者: 骨软症    时间: 2013-12-12 23:12

posted by wap, platform: iPad

DoDS
作者: 鬼冢英吉    时间: 2013-12-12 23:38

posted by wap, platform: Chrome

quake2,我的FPS启蒙作,再之前玩的wolf3D,DOOM,毁灭公爵之类的都太磕碜了,真正玩进去的还是Q2,记得当年在只有局域网的小网吧里8台电脑战Q2战的好high!
作者: kmlzkma    时间: 2013-12-12 23:55

posted by wap, platform: 小米 (MI 2)

metroid prime 2 dark echo.
作者: nordics    时间: 2013-12-13 00:03

cs,集技术,战术,心理,团队配合,英雄主义一体的前无古人后来者高度。
halo次之。
作者: bluewing    时间: 2013-12-13 00:07

posted by wap, platform: GALAXY S III

cod4
作者: ppkkhh    时间: 2013-12-13 00:08

fps玩的少,单机类的,还就是觉得halo和孤岛惊魂1好玩一些
作者: 九能不带刀    时间: 2013-12-13 00:15

毫无疑问是 COD 4 现代战争

第一个FPS游戏是雷神,接着就是虚幻竞技场,第三个是HALO,但是这3个作品都只是随手玩了一会儿就扔一边去了,后来也试了CS,也是毫无兴趣

直到COD 4,单机通关后就联机,从此变成FPS玩家,再反回去玩HALO和孤岛危机
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2013-12-13 00:52

都没人喜欢SOF么……
一代当年很屌啊,满地的断手断脚的在那儿嚎
还有流弊到爆炸的英雄过场
当年玩很震撼那
二代棒子枪超牛逼超凶恶,棒棒棒棒乱打一气就又是一地断手断脚的在那儿嚎
可惜3代稀屎了……
说起来第三人称有个叫异教徒的蛮好玩的……
算算都几乎是上古时期了……
当年电脑房里玩的时候隔壁在玩儿魔法(射箭)门5……
大地传说也他妈射箭打……
这些FPE爱好者……
作者: hfatty2003    时间: 2013-12-13 01:25

引用:
原帖由 NorthStar 于 2013-12-12 21:20 发表
写实类:盾牌行动之前的彩虹六号
神怪类:力之奴仆POWER SLAVE,克里夫巴克之不死亡灵
哪尼?盾牌咋了,虽然单机编队略有削弱,但得益于新引擎,当时无论是画面,还是各种设定细节即使现在看也不落伍,还有声效的空间定位感是我目前来说见过最好的!而且联机作战可操作性强太多了!
第二部作品确实惊艳,当年玩一半找不到路没玩下去,但真的只有经艳两字给这游戏最贴切!!!
作者: Grosso    时间: 2013-12-13 01:43

posted by wap, platform: BlackBerry

三角洲1代
作者: 一闪毛球    时间: 2013-12-13 02:13

孤岛危机1........
作者: ChuPaChuPs    时间: 2013-12-13 03:18

Q3A ...........
作者: qqcliff    时间: 2013-12-13 08:02

posted by wap, platform: BlackBerry

按LZ的风格,建议LZ玩KZ2,战场氛围实足
作者: 春華    时间: 2013-12-13 08:06

CS,5v5打比赛确实很有意思,玩过的应该理解。主机上还是HALO。
作者: jason_yjh    时间: 2013-12-13 08:32

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

国内绝对是CS,无论是普及率还是持续时间,前无古人后面估计也没来者了。
作者: breeze7086    时间: 2013-12-13 08:36

posted by wap, platform: UC

当年DC版雷神之锤玩的不亦乐乎
作者: AIRSora    时间: 2013-12-13 09:20

posted by wap, platform: iPhone

painkiller 可惜换制作组后就被彻底做烂了
作者: tuan    时间: 2013-12-13 09:55

Duke Nukem
CS1.1-1.5
作者: hourousha    时间: 2013-12-13 09:58

貌似没人提无人永生系列?虽说这游戏玩得我头晕,不过在当时也算是不错的。
FPS玩得我头晕想吐的就俩,一个无人永生2,另一个是Unreal2的飞船内第二关
作者: hngj2002    时间: 2013-12-13 10:31

halo不解释
作者: hqqttjiang    时间: 2013-12-13 10:31

Bioshock
half-life
Portal

如果后2者算FPS的话
作者: eva3d    时间: 2013-12-13 10:34

posted by wap, platform: PlayStation 3

基本上是个FPS都打过,喜欢非主流类型的,例如singularity, timeshift之类的,故事讲的不错,打起来也有特色
作者: subway35    时间: 2013-12-13 13:45

Wolf3d  Doom 2




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