原帖由 PENNYSHAW 于 2013-12-8 17:49 发表
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7代出了一堆衍生作
我有疑问的是8代
PS版销量比7还好,至今什么都没
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-8 17:55 发表
成本高不想复刻罢了
10和12是PS2游戏,拉拉分辨率简单移植一下现在也能看得下去,789得重新做模型和贴图
至于1-6,不论是2D还是3D的复刻版,互相都可以通用大量素材,成本低廉的很
原帖由 jolinheart 于 2013-12-8 19:58 发表
2页了都没说都重点。。。。你们弱爆了
789之所以难重制道理和生化危机2和3一样,当时PS的机能所限,无法像FF10,BIO4那样做出实时的3D场景,所以789和生化2,3都是用CG图片做背景,当年那解析度的CG背景放到现在就 ...
原帖由 @pencil 于 2013-12-8 18:15 发表
奇了怪了,老游戏为什么就非要重制,移植,复刻?
老任fc的超级玛丽够经典吧,快30年了为啥一直不重制?
原帖由 jolinheart 于 2013-12-8 19:58 发表
2页了都没说都重点。。。。你们弱爆了
789之所以难重制道理和生化危机2和3一样,当时PS的机能所限,无法像FF10,BIO4那样做出实时的3D场景,所以789和生化2,3都是用CG图片做背景,当年那解析度的CG背景放到现在就 ...
原帖由 @cynic0522 于 2013-12-8 18:06 发表
还是9有点感情,345全部烂尾,当年既不知道剧情又觉得BOSS很难打,陈年印象:总是突然出现一个巨BT的BOSS,然后就打不下去了。(FF3还是4里面有个鸟人,5里面第一次面对那个反角的时候。)
9倒是很顺利的就通关了。
原帖由 弟弟等等 于 2013-12-9 09:24 发表
最喜欢的还是8 ~~
和7楼 ,我也有疑问,当初做2D背景,游戏公司硬盘资料库里 不可能就存着320x480分辨率的图吧
高清原图 应该有存着,拿出来复刻没问题的
原帖由 @anan780 于 2013-12-9 09:15 发表
我只想要圣龙传说
原帖由 树上有游戏机 于 2013-12-8 23:00 发表
这话不对吧?呤游诗人之歌很好玩的~
7一定是要等到快倒闭的时候拿出来骗钱的了,有多少人渴望复制这个游戏老史又不是不知道
不过现在公司已经走得只剩下洗剪吹的班底了……
原帖由 @邪道骑士 于 2013-12-9 13:23 发表
呤游诗人之歌把原来原本浪漫沙加系列最大的特点自由度给扔了,战斗次数的计算太奇怪,不熟悉的人稍稍不注意,一些事件就没了
人物的特点也不鲜明,筋肉大叔和柔弱少女除了初始值有差别外练到后期都差不多
原帖由 NintendoVii 于 2013-12-9 13:55 发表
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沙加的自由度一直是靠点数的啊,浪漫1,2,3都是多战斗事件就没了,和淫游诗人一个性质
沙加系列人物练到后来都差不多不也是惯例么?
你到底有没有好好玩过浪漫沙加系列啊 ...
原帖由 @模拟器高手 于 2013-12-9 15:31 发表
7和8已经去steam报道了,9还会差的远吗?
原帖由 nikutai 于 2013-12-9 15:13 发表
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说难度的是扯,再难也不会有新开发个游戏难。
至少对FF7来说,出了电影,出了核心危机,建模完全不是问题。
原帖由 @泡泡嘴 于 2013-12-8 23:09 发表
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ff3那个是巴哈姆特,只能逃...
原帖由 SAMUS·ARAN 于 2013-12-10 03:00 发表
这个真的是你错了.沙加系列中,浪漫系列三作都是以反人类的战斗次数计算点数决定其伪随机事件闻名(臭名昭彰?)的.当中包括1代最著名的隐藏事件,也例如2代的世代更替规则,如果要挑战每个世代能完成的event极限,战斗 ...
原帖由 @邪道骑士 于 2013-12-10 10:38 发表
哪来的什么伪随机事件?
RS2的世代跳跃有明确的计算公式,而且用的着计算器么?首先,RS2发生年代跳跃必须通过字幕事件,如果没有通过带字幕事件,就算打N次战斗也不会发生年代跳跃,而且有些字幕事件可以控制,不想要出字幕不用触发就可以了。再者,RS2是系列明确有时间观念的一作,有些事件受“时间”关联,但是这些关联事件都有触发点,也就是说只要不去触发,这事件就不会自己消失,比如不去问出魔道士的住所,火山一系列事件就不会开启,那个火山就不会喷。再者,那些个关联事件都要跳至少5个世代左右,这意味着,至少要换2次皇帝,或者战斗160次以上才会导致连带事件发生。给玩家的空间非常富裕,老手可以追求极限的打法,新手多练练级也不存在玩着玩着事件就没了的情况,正常步步为营着玩全地域制霸没问题,这个比较自由度吧。
至于RS3就更开放了,也就是盗贼洞窟的计算较为复杂,不过盗贼洞窟过了也没损失,波尔一定能加入,RS3也不怎么缺钱。
再看看吟游诗人,这次事件发生消失条件比以上严格了许多,而且基本没有提示。剧情的推进受战斗点影响,战斗点的计算牵涉敌我的强弱,我方弱敌方强战胜后拿到的战斗点就多,而一般事件里总会有BOSS战。这造成ステルス和忍び足成了RS1R里最热的技能,因为要减少战胜次数才能保证不会错过剧情,而减少战胜次数BOSS战会很有压力,就算战胜BOSS,因为敌强我弱战斗点还是涨了不少,恶性循环。想要体验大部分剧情,首先要对流程非常熟悉,然后战斗时有一定技巧。而真的练级到了剧情中后期事件又少了没什么玩的了。情况比较严重的,初期选比较弱的主角,打不到10个怪甚至5个,剧情就强行推移了。这对正常打怪练级的RPG来说就是反人类!我不知道怎样算好好了解浪漫沙加,吟游诗人对事件的产生和消失限制得过于奇葩,这和过去浪漫系列自由奔放的特点明显差别很大,至少我看岛国资源里对本作的评价大都是剧情推进限制很多和过去有很大不同等等,而要说技和术这些的战斗因素改变只能说是微调而已。
原帖由 NintendoVii 于 2013-12-10 16:14 发表
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浪漫2,3的点数系统本质上来说和引诱诗人是一样的,但是具体应用确实如你所说,有明显区别,区别就是rs2,3里容易错过的事件少,而ms里容易错过的事件多。但是你别忘了,ms里事 ...
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