标题:
[业评]
现在的游戏制作者们,多数太依赖硬件机能的进步了
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作者:
民工头子
时间:
2013-12-8 17:02
标题:
现在的游戏制作者们,多数太依赖硬件机能的进步了
举两个例子,雷曼传奇和美国末日。这两个游戏,前者连PSV都能正常运行,后者靠的是设计和美工
这两个游戏这次都获奖了
当然以机能要求高为代价,把画面做得比当时平均水平高的游戏,也有很成功的和有些成功的
以前有DOOM,后来有孤岛,等等。只不过这些游戏不可能只有画面,其它方面也得过得去,要是纯粹只有画面,那还不如去看CG电影
这不禁让我有了一种假设:
如果某个平台的多数游戏只用了这个平台的一部分机能,那可能这个平台游戏较其它平台比较有趣,比较多样化,比较开放(这点任天堂除外)
我打算举IOS平台,你们可能又以为我是来捧平板手机游戏的,但是我其实并不是这个目的
IOS平台游戏多数没有用尽硬件性能,当然这也跟IOS平台硬件也不只一种有关
像无尽之剑2这种游戏估计已经较多用尽IPAD4的机能,不过是少数游戏
多数游戏是靠好玩来吸引玩家,简单好玩
简单好玩 不就是游戏掌机游戏最开始的理念么?
现在IOS平台的游戏,比现在的掌机,比如PSV的游戏,更像以前砖头GB的游戏
当然不算控制方法
所以我大胆的想到了一点,是不是平板手机游戏才是正统的GB时代掌机游戏的延续?
是不是现在的PSV掌机游戏,仅仅是以前家用机游戏的延续?这种转变是从什么时候开始的?
把家用机游戏拿在手上玩,或者在外面玩,似乎并没什么意思呢
还是把掌机游戏拿在手上玩比较好玩
这就跟你用模拟器把GB游戏放电视电脑屏幕玩,觉得没什么意思一样道理吧
作者:
md2
时间:
2013-12-8 17:33
你这个想法,电影早期也有有过
因为当时大家不知道电影用来干什么
有的人觉得拍火车进站是电影的用途
有的觉得是拍新闻和舞台剧
后来找到了实际的方向,就是故事片
新闻和记录之类的用途与广播的功能结合后扔给电视了
作者:
invisibles
时间:
2013-12-8 18:31
那楼主为什么不去支持任天堂呢?
作者:
民工头子
时间:
2013-12-8 19:52
引用:
原帖由
invisibles
于 2013-12-8 18:31 发表
那楼主为什么不去支持任天堂呢?
因为任天堂必须死
作者:
OpEth
时间:
2013-12-8 19:58
posted by wap, platform: UC
只是你觉得没意思而已,毫无代表性,很多人从小的梦想就是能在掌上玩原汁原味的家用机和街机游戏。。。。。
作者:
小白牙makoto
时间:
2013-12-8 20:13
好的故事要用好的画面来讲述,tlou的故事,在以往的平台上是表现不出来的。
作者:
ZHENGZHENGZHENG
时间:
2013-12-8 20:45
posted by wap, platform: Motorola (DROID2)
游戏将像2个方向发展:纯粹的游戏不依赖画面只有创意比如俄罗斯方块
另一种绝对营造置入感极限的多边形 高分变率…
作者:
代号snake
时间:
2013-12-8 20:56
有不思进取的人也有敢于挑战新科技的人。玩游戏的同质太严重,也会疲劳。
作者:
小色
时间:
2013-12-8 21:04
你是喜欢胸大屁股翘的妖媚,还是天然去雕饰的清纯?:D
作者:
psony
时间:
2013-12-8 21:08
佛祖你要四海皆空啊
作者:
wgwg12345
时间:
2013-12-9 08:48
色片乃艹床大仙,皆空个啥呢。
作者:
雨衣
时间:
2013-12-9 09:32
PSV有不少简单好玩的游戏啊 而且比手机游戏更耐玩好玩有深度
比如Spelunky, Hotline Miami, Mutant Blobs Attack
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