我就不是信长这系列爱好者~
我当时还想这代能站在天守阁上一览城下町,这愿望可能要等下代了。
原帖由 田中健一 于 2013-12-5 16:39 发表
11月11日前2个月左右开始关注,再之前我还是把14当成一个正统续作来看待,但是网上一些官方宣传图片和介绍看起来和我理想里面的信长野望十分吻合,我自然就狂热起来了,特别是大规模的野战那介绍图片气氛十足,但今天 ...
原帖由 田中健一 于 2013-12-5 16:11 发表
岩波书店不要这么激动,这测试是KOEI官方出的,和宣传的画面比起来落差还是太大,前几次我发帖是看了宣传的视频和介绍,期望很大,实际上运行起来,画面比13代进步也不太大,模型的精致程度也差很远,说有决战那种气 ...
原帖由 岩波书店 于 2013-12-6 13:11 发表
全战的卖点是战斗,战场就是一切,自然要把预算投入到战斗画面上去,中世纪全战作了两代了画面确实不错,但是战略层面就是儿戏。两代中世纪加那么多资料篇就没始终没有把爵位系统作的想点样子的。游侠骑士都是白丁, ...
原帖由 elfwolf 于 2013-12-7 00:29 发表
另外,全战的内政系统早就不是什么儿戏了,科技,建筑,经济,快乐环环相扣又各自独立,经过这么多代不断的改进,对文明系统的套用也算是有模有样又不失特色了。当然全战现在也遇到了他的瓶颈,不过跟这个战略系统关 ...
原帖由 岩波书店 于 2013-12-7 00:36 发表
其实我希望光荣走P社路线,用无双当摇钱树,然后养活一个正统SLG系列。只要别跟SSI一样沦落到走卖肉卖妹子路线就阿弥陀佛了。说到底光荣SLG的0元真饭应该感谢无双,光荣没有无双什么样就看看SSI就知道了,过去是天下 ...
原帖由 岩波书店 于 2013-12-7 00:50 发表
一个以中世纪为主题的游戏没有罗马皇帝选举你觉得不是儿戏么?一个以中世纪为主题的游戏一个地区的治安依靠的是领主不能离开?最后逼着玩家把头衔授予常年看城堡的农兵?带着没爵位的游侠骑士去打仗?
光荣卖的不 ...
原帖由 @elfwolf 于 2013-12-7 01:16 发表
中世纪2其实在全战系列的策略系统进化表里也就是中级阶段,再到现在最新的罗马2我觉得在数值设定和其它细节上其实又进化了很多的。
而且我觉得你过于执着于游戏里对一些历史设定的重现了,这应该是个人的偏好了。
只要系统本身深度足够又能自圆其说,作为策略系统我觉得就可以了。而且即使设定上有很明显的历史漏洞,但这不代表这个策略系统本身有问题,就像你说的,这只是厂家做出的取舍而已。
人物确实是光荣的重点,可能也是日本人的历史观决定的吧。但问题是,靠人设也许可以撑起无双这样的动作游戏,但只有人物的话,过去那种回合战棋类可能还算OK。但对于一个现代的策略游戏系统,只靠人物设定是很难撑起来的,何况这么多代下来总是这些人,大家多少也有些审美疲劳了。
原帖由 elfwolf 于 2013-12-7 01:00 发表
这件事我觉得光荣其实一直都在做的,毕竟每次系统重新设计本身也增加了成本,他最近的这几个策略游戏我怀疑其实都是亏本的,所以三国12的系统才会改变的如此草率。
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