原帖由 @风之勇者 于 2013-12-5 08:15 发表
自己作死有什么办法
无双如果按照PS2的开发周期,好好打磨
每作破百万也不是难事
原帖由 @mushroommg 于 2013-12-5 00:24 发表
才发现版主改名字了![]()
原帖由 majian1 于 2013-12-4 23:57 发表
我就奇怪一个事,352人人叫好又卖座,脱光社你不进步吃老本也行啊,照着352这套路强化强化HD一下有什么不可以,当然别搞得现在这么滥,一年一作也还是能接受的。
奇葩的是这系列自352以后质量每况愈下,制作人真是 ...
原帖由 LionHeart 于 2013-12-5 08:18 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)
不可能,ps3时代日本破百万的游戏凤毛麟角,三国无双从4开始已经走下坡路。
原帖由 @ylgtx 于 2013-12-5 11:29 发表
posted by wap, platform: UC
无双要创新一下游戏方式了。现在机能强了,同屏人数越来越多,只能把单个敌人做很弱,而为了能打到那么多人,武将打击技越来越少,而效果技越来越多。变成了移动炮台游戏。
原帖由 真田子龍 于 2013-12-5 02:15 发表
除去頂點2代,系列老二老三,三3M戰1M,說穿了均拜2代所賜。
系列靈魂導師友池,不但精通SLG製作,平時也愛玩動作遊戲,當年352發售,雜誌上就刊過他出入SEGA電玩中心的大幅照片。昔日他一再言道,無雙系列不宜過多 ...
原帖由 LionHeart 于 2013-12-5 11:57 发表
那你算算掌机版呢,诚意比主机版高?
我有怪平台的意思吗,PS3日本破百万的软件有几个你也知道,这艰巨的任务你交给光荣来完成吗。
原帖由 OOGIK 于 2013-12-5 12:12 发表
铃木这傻逼的地真的不用洗,早死早超生。做出来的游戏绣花枕头,看看可以,真玩进去大多要骂娘。
日本主机市场确实缩水了,不过35正传的资料片卖个十几二十万没大问题的,现在弄到三五万的确是态度垃圾咎由自取的 ...
原帖由 苍月紫暮 于 2013-12-5 12:12 发表
posted by wap, platform: 华为 (C8812)
三国无双在3(含m)以后就死了,3本传就一半成品,虽然百万销量,但同时寒了多少玩家的心?这种透支品牌的行为又岂是一个猛将传能挽回的?
原帖由 @飞侠小黑 于 2013-12-4 21:59 发表
NB不会死,脑残粉不要太多哦
原帖由 苍月紫暮 于 2013-12-5 12:45 发表
posted by wap, platform: 华为 (C8812)
回59:可以说353本传把352+m好不容易积累起来的口碑和品牌全部败光了,典型的自己作死
原帖由 @倚天奸剑 于 2013-12-5 14:15 发表
刚才试了一下357猛将传的“究极”难度,我99级的角色,带满级的加体力道具和加防御道具,中了敌将一个无双,一条满血直接扣掉~~
这就是现在这帮傻逼制作人对“难度”的理解
原帖由 max39 于 2013-12-5 15:09 发表
posted by wap, platform: iPod (iTouch)
其实要难度只要给一部分忍龙死个马的敌兵智商,马上脱胎换骨,问题主要目标用户腐女不是要哭233看看郭嘉那一脸鸭子相,不服不行
原帖由 OOGIK 于 2013-12-5 14:32 发表
352之后的所有本传都是为M留一手的节奏,这家公司就这个尿性,也罢,留一手就留一手了,如果M能救回来,那本传偷工一些还是能勉强忍一下
M就一资料片,新鲜感早过了,买M的都是游戏时间长的粉丝,本传如果是为了好 ...
原帖由 岩波书店 于 2013-12-5 16:20 发表
忍龙鬼泣又不是战争游戏,其实说到底目前还没有一条一骑当千游戏的出路。其实一骑当千原本就不真实但是确实爽,随东军百万吾往矣的下场必然是死路一条,但是游戏又不能让你死,只能要么敌人当傻瓜,被主角割草,要么 ...
原帖由 @西野 于 2013-12-6 00:52 发表
7不就是猛将传吗?
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