原帖由 lencil 于 2013-12-3 11:58 发表
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底气就是,各大游戏厂商受够了家用机和windows平台,受制于这些平台商的垄断和打压。steam的出现和强大正符合软件开发商的利益。
原帖由 lencil 于 2013-12-3 11:58 发表
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底气就是,各大游戏厂商受够了家用机和windows平台,受制于这些平台商的垄断和打压。steam的出现和强大正符合软件开发商的利益。
原帖由 lencil 于 2013-12-4 10:42 发表
真孤陋寡闻,
Steam有windows,Mac,Linux版本,以及明年的steamOS。虽然steam是跨平台的,但目前大多数游戏却是基于windows的,对于valve,最想改变的就是这一点,长年以来,windows作为最流行的游戏平台,pc是开放 ...
原帖由 lencil 于 2013-12-4 10:42 发表
真孤陋寡闻,
Steam有windows,Mac,Linux版本,以及明年的steamOS。虽然steam是跨平台的,但目前大多数游戏却是基于windows的,对于valve,最想改变的就是这一点,长年以来,windows作为最流行的游戏平台,pc是开放 ...
原帖由 zhouli520 于 2013-12-4 10:54 发表
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Linux版没那么容易移植过来……毕竟绝大部分游戏都是基于微软的dx来开发的,而且dx发展到现在的11版本,早就强于opengl了,这点没记错的话卡马克都说过…所以要想steamos能有众多游 ...
原帖由 @lencil 于 2013-12-4 11:50 发表
opengl不行这种话也就是pc硬件发烧论坛上忽悠忽悠下而已。opengl的问题,来自于阵营的各自为政,主要微软依靠windows垄断对于d3d的推广。除去windows平台,opengl(ES)一片大好。ps3,ps4,wii(U),ios,android无一不是使用opengl做为图形api的。渲染管道也大同小异,我从事的上一个项目的引擎中render层完全写好,从d3d移植到opengl非常容易。
原帖由 lencil 于 2013-12-4 11:41 发表
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正是因为linux的游戏少,才需要改变。
,已经不是ps2以前的时代了,d3d9时代以后移植游戏没你想当然的那么费劲,现在的引擎渲染层都是分离的,从d3d移植到opengl无非渲染层改一下。un ...
原帖由 lencil 于 2013-12-4 10:42 发表
真孤陋寡闻,
Steam有windows,Mac,Linux版本,以及明年的steamOS。虽然steam是跨平台的,但目前大多数游戏却是基于windows的,对于valve,最想改变的就是这一点,长年以来,windows作为最流行的游戏平台,pc是开放 ...
原帖由 lyt777 于 2013-12-4 10:50 发表
喷了,整这么一大段,原来是在想STEAMOS。
我来问问你,这还没影的STEAMOS和那个弱智到渣的STEAM手柄,是STEAM这么些年来的底气吗?啊?LINUX和MAC版本的游戏能占到STEAM游戏的1/5不??
原帖由 lyt777 于 2013-12-4 10:50 发表
喷了,整这么一大段,原来是在想STEAMOS。
我来问问你,这还没影的STEAMOS和那个弱智到渣的STEAM手柄,是STEAM这么些年来的底气吗?啊?LINUX和MAC版本的游戏能占到STEAM游戏的1/5不??
原帖由 @江南映月 于 2013-12-4 23:24 发表
不知道你说的安卓撼动ios的地位是什么意思?就市场份额来看Android早就摔的ios远远得了,所以你的话应该反过来说。
原帖由 killmesoftly 于 2013-12-5 13:46 发表
Console走下坡对Steam没有任何好处
原因很简单,Steam的崛起的原因除了本身高质量的服务外,还有就是恐怖的Discount
而供应商之所以能提供这样程度的折扣是因为大部分游戏已经在主机平台上实现盈利,Steam上折 ...
原帖由 sumeru 于 2013-12-6 02:50 发表
Discount大,还有一部分原因是发行渠道成本下降的关系。阀门的G胖这么使劲黑win8,背后是有商业动机的,如果所有windows用户都迁移到win8,所有游戏都通过windows store来发行,就没有steam什么事情了。
原帖由 sumeru 于 2013-12-5 18:50 发表
Discount大,还有一部分原因是发行渠道成本下降的关系。阀门的G胖这么使劲黑win8,背后是有商业动机的,如果所有windows用户都迁移到win8,所有游戏都通过windows store来发行,就没有steam什么事情了。
原帖由 killmesoftly 于 2013-12-5 13:46 发表
Console走下坡对Steam没有任何好处
原因很简单,Steam的崛起的原因除了本身高质量的服务外,还有就是恐怖的Discount
而供应商之所以能提供这样程度的折扣是因为大部分游戏已经在主机平台上实现盈利,Steam上折 ...
原帖由 @腻水染花腥 于 2013-12-4 19:38 发表
有人担心steambox我觉得,说句难听点but no offence,狗拿耗子瞎操心
今年E3 Spike采访Jack Tretton,他对于PS4和XB1之争就谈到一点,首先服务好自己的客户,然后再来谈市场份额
像Steam这种依托服务盈利的也是一样,盒子出来注定就是小众产品,拿来服务自身的一部分用户的,毕竟通过市场调查认识到有一定的这种需求
况且这东西又不是不能装Win,本身就是一个单纯的一体化配套系统,非得扣上各种各样挑战windows振兴linux之类的帽子
叫我说那个手柄才是让人担心,理念过于后现代
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-12-6 22:59 发表
steamos这玩意儿就是从入门级PC到发烧级PC都能玩,甭管用户拿来玩3A大作还是独立游戏,只要跑得机器上面运行的是steamos,那阀门就赢了,等这个圈子形成了,阀门往里面加音乐电影电视剧都是小意思而已。
索尼和微 ...
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-12-7 00:18 发表
世界上PC厂商多了去了,只要能拉拢他们在机器上预装steamos就行了,PC厂商未来绝对是客厅大战的硬件主力军,轻量级PC肯定也会是PC厂商杀入客厅的武器之一,虽然PC销量年年下滑,不过秒主机销量还是妥妥的,安卓靠 ...
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