原帖由 @LILIT 于 2013-12-2 21:38 发表
DS发力是因为任天狗,DSL是锦上添花
WIIU要是10年发售估计还有希望
原帖由 playhoo 于 2013-12-2 21:45 发表
不同意,WIIU创造出的最大的卖点不被市场接受,游戏出的速度质量又跟不上,早发晚发都是死,X1好一点,但豪赌啃奶也是走钢丝,没有任何新鲜感价格又那么高怎么吸引LU
原帖由 取暖的刺猬 于 2013-12-2 21:43 发表
确实是晚了
性能差碰到次时代不说
今年PS360末期狂潮来两个任地狱都挡不住
去年就差很多
早一年可以在这一波大作以前发展装机量
再用钱砸几个跨平台
处境会好很多
原帖由 HJYtm 于 2013-12-3 09:21 发表
就性能的影响力看wiiu应该在ps3和360的中期发售
一年前发售还不如再等一年amd搞apu成熟了再搞台flops上1t的,这个主机所有的缺点都是因为开发和发售时间不对,整体平衡崩溃了
原帖由 不知所谓无所谓 于 2013-12-3 11:36 发表
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其实任天堂想的更多,因为更强大的机能必然带来玩法上的创新,否则毫无意义。N64的 玛丽64,NGC的阳光玛丽,wii的马银,都是这个思路。。。。感觉任天堂就是没有找到合适的路。一个 ...
原帖由 sisik 于 2013-12-3 10:36 发表
WiiU是为了平板手把的无线传输问题,才拖这么久的。
想想看,WiiHD的传闻是那一年传出来的:D
与其说早出,不如说是太晚才出。
厂商要为PS4、X1开发游戏,那有多余的人力去跨WiiU。
WiiU的CPU太弱,RAM频 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-3 13:17 发表
只要任天堂还想让WiiU向下兼容Wii的游戏,就没法用APU,只能用PowerPC架构
微软当年用360兼容XB那是靠着微软软件功力强一个一个写补丁转换指令集做到的,任天堂一没这能力二没这闲心
现在WiiU的显卡也保留了很多 ...
原帖由 萝卜 于 2013-12-3 13:47 发表
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我半年前写过一个帖子,wiiu出的早还是晚看游戏就知道,wii末期没有第一方大作,wiiu初期也没有,为什么,我觉得是都去保3ds去了,毕竟wiiu输了还可以出
下一台家用机,3ds输了连 ...
原帖由 HJYtm 于 2013-12-3 13:51 发表
真正问题就是时间不对,晚点的话可以配合wii mini一起卖,根本不需要兼容,直接apu升级
早点的话wii mini都不用出了,也不会导致wii软件后期大暴死
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2013-12-3 13:59 发表
WiiU性能弱的根本原因是任天堂注重散热和体积多过性能,只要WiiU的体积还是这么大,除非用更新的工艺,否则在不三红的情况下性能一定是这个样
至于任天堂为什么不用新工艺,还不是为了降低成本
用不用X86架构倒不是关键,360末期也实现了CPU和GPU的统一封装,只是没有HSA罢了
其实WiiU的芯片真的很奇怪,CPU和GPU是分开的,作为一个新设计的主机却要这么做,没有变成一个芯片降低成本(AMD和IBM之间不存在问题,360已经做到了),是一件相当诡异的事
而且CPU是45纳米工艺,显卡是40纳米工艺,我没研究过,但代工厂应该都不是同一个
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-3 13:59 发表
WiiU性能弱的根本原因是任天堂注重散热和体积多过性能,只要WiiU的体积还是这么大,除非用更新的工艺,否则在不三红的情况下性能一定是这个样
至于任天堂为什么不用新工艺,还不是为了降低成本
用不用X86架构倒不 ...
原帖由 HJYtm 于 2013-12-3 14:14 发表
正因为一年前出这个所以才崩溃了,一年后出的话(2014年)还需要在意什么体积和散热,别人apu集成都四核+0.9TFLOPS了,APU全集成就捏死了WIIU的性能
四年前出的话根本不需要兼容wii所以体积也不会变大
任天堂是自 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-3 13:59 发表
WiiU性能弱的根本原因是任天堂注重散热和体积多过性能,只要WiiU的体积还是这么大,除非用更新的工艺,否则在不三红的情况下性能一定是这个样
至于任天堂为什么不用新工艺,还不是为了降低成本
用不用X86架构倒不 ...
原帖由 NintendoVii 于 2013-12-3 14:38 发表
还是任天堂保守的理念造成的,不肯用人家成熟的设计,偏要自己搞偏门设计,还要低成本,低功耗,还得兼容上代,这种理念下,硬件性能能行就怪了。现在其实硬件设计成本很低,比如掌机用现有的ARM设计,根本花不 ...
原帖由 killmesoftly 于 2013-12-3 15:16 发表
1. Wii mini已经发晚了,早就可以发
2. Wii U应该着力于更强大的平板,或者说,人体堂应该更迅速地转向平板
原帖由 萝卜 于 2013-12-3 15:38 发表
据说口袋妖怪改个封面设计都得发回日本确认才能用,这种效率还想跟上美国消费者的口味简直是天方夜谭,任天堂现在就应该用世嘉当年md的战术,在美国就做美国人喜欢的,体育,射击游戏,跟日本没关系,区别在于世嘉当年玩不转 ...
原帖由 萝卜 于 2013-12-3 15:28 发表
平板本来就是趋势,不过任天堂关注的是如何让人家在任天堂平板上感受到特殊乐趣,像ds那样在智能手机环伺的环境下取得生存空间.
不过这真的太难了,平板的标准基本定型了,靠加一个实体按键就能打出一片天我看不太现实 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-3 13:29 发表
成熟的无线传输技术早就有,2010年就出现过1080p的无线外接显卡,延迟也不高
任天堂只是在等技术降低到白菜价再下手而已,谁都知道现在的任天堂不想玩高成本硬件
而且WiiU的板子问题到最后也没算解决,以前宣传中 ...
原帖由 overmind911 于 2013-12-3 10:56 发表
都是事后诸葛亮了。其实不要什么平板,只要加强性能,还是双截棍,11年底发卖wiihd,软件也未必跟不上,应该比现在这样子好。
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-12-3 19:27 发表
很好奇任天堂的总裁们发言总是强调我们就是做游戏的,就是一门心思搞游戏,放开这个思维定式,我觉得任天堂完全有更多的东西可以去做,赚得也会比专注游戏更多,完全无法理解任天堂的思维。。。
原帖由 @萝卜 于 2013-12-4 11:06 发表
n64就是异质高能,还是打不赢啊
原帖由 @koholint 于 2013-12-4 10:33 发表
地狱如果上手机和平板钱不要太好挣,问题是这种透支未来的做法无异于饮鸩止渴。地狱是百年老店,不是干一票上个市或骗个风投就颐养天年的,眼光长远点。
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-12-4 11:58 发表
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喷了,谷歌苹果微软搞移动互联网也是饮鸠止渴,任天堂搞搞小众边缘的游戏机反而是百年大计。
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-12-4 13:28 发表
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喷了,任天堂以前做纸牌,后来做游戏机,现在到你这就不许任天堂转型,你怎么不喊任天堂滚回去做纸牌呢?233
原帖由 @萝卜 于 2013-12-4 11:33 发表
3d遥杆,ps和土星可都没有,全3d主机,基本没有2d游戏,不支持主流媒体cd
够异质了吧
从客户看最明显,上一代主机都是面向2d rpg slg的用户群体,n64直接转为全3d平台游戏为主,fps,180度大掉头阿,wii都没这么异质,wii在转向提感游戏的同时,还是兼顾了gc玩家的,zelda,3d马里奥,马车
原帖由 昵称无效 于 2013-12-4 15:05 发表
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n64唯一的异质就是没用cd,卡带昂贵,容量问题导致无法大量使用预制cg和贴图
要说fps,snes上就有德军总部3d和毁灭战士了,ss和ps也有很多fps,不足以用这点来说n64特立独行
原帖由 萝卜 于 2013-12-4 14:45 发表
您觉得任天堂有多小众?手机有多大众?ds全球卖了一亿三,软件还大都是任天堂的挣钱,iphone从一代到现在也就卖了4亿多部,软件还大部分是别人的,你要是任天堂你会轻易抛弃自己模式去做手机?任天堂的角色品牌要是能推 ...
原帖由 @萝卜 于 2013-12-4 11:33 发表
3d遥杆,ps和土星可都没有,全3d主机,基本没有2d游戏,不支持主流媒体cd
够异质了吧
从客户看最明显,上一代主机都是面向2d rpg slg的用户群体,n64直接转为全3d平台游戏为主,fps,180度大掉头阿,wii都没这么异质,wii在转向提感游戏的同时,还是兼顾了gc玩家的,zelda,3d马里奥,马车
原帖由 @萝卜 于 2013-12-3 14:10 发表
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任天堂掌机拼命做大,家机拼命做小,思路不是一般奇葩
原帖由 OpEth 于 2013-12-5 09:28 发表
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当年gba系列倒是越做越小,gbm小到了极致,dsl也比初代ds小,但从dsi xl开始,任天堂就走上了邪路。。。。。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-4 15:05 发表
你这是过时的新闻了,WiiU的开发机有320个流处理器,性能确实比360强
但零售机为了散热把流处理器数量削了一半,性能已经不如360了
原帖由 riva128 于 2013-12-5 16:12 发表
论坛发个帖都能当消息引用?
细胞6我记得WIIU版本分辨率跟帧数都是强于另外两台
另外还有像雷曼传奇WIIU版本的是1080p60fps,ps3好像只能跑720p30fps
原帖由 riva128 于 2013-12-5 16:12 发表
论坛发个帖都能当消息引用?
细胞6我记得WIIU版本分辨率跟帧数都是强于另外两台
另外还有像雷曼传奇WIIU版本的是1080p60fps,ps3好像只能跑720p30fps
原帖由 naughtyben 于 2013-12-3 01:20 发表
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萎u 的卖点是触摸板,爱玩触摸的都去玩iPad去了,还有各种猴板。萎u的低清瞎眼电阻板是当大伙都是弱智么?能卖出去就神了
原帖由 @kirbyx 于 2013-12-5 21:16 发表
电阻板怎么了。电阻板用笔才能真的做到相对精确的操作。要说到对触摸屏对乐趣的转换,iPad有几个游戏赶得上warioware的?
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