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标题: [其他] 今天网络弄好了,截了点自己玩的KZSF内存图。[图多慎入] [打印本页]

作者: littlezoo    时间: 2013-11-29 16:03     标题: 今天网络弄好了,截了点自己玩的KZSF内存图。[图多慎入]

整体画面效果还是很不错的,捡到录音机的时候手柄直接播报有点意思。
顺便把上次屏射的图都给内存截了一遍,只想说,画面好是没错,但是机能受限了,要想玩到有一定规模的CG级画质的游戏,还是要把希望留给下个次世代了。。。。
PS:谢绝天师等极端索饭进来乱喷。。。。















































真区域光照也有,比如这里,乌漆墨黑,丢只小蜜蜂过去就可以照路了。。。




再放上次屏射改内存图的。

这个图上次屏射还有人喷我电视色阶差,现在内存图没话说了吧,确实是假光照




















这张铁网的影子忘记画了。。。。

作者: hqqttjiang    时间: 2013-11-29 16:06

数毛截图比战地4的好看
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2013-11-29 16:06

索尼大作
精斑地带……
作者: madrista7    时间: 2013-11-29 16:10

画面碉堡了,港版快来吧
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2013-11-29 16:12



你真是用心险恶……
作者: haohehe1213    时间: 2013-11-29 16:13

好游戏!
作者: Xerxes    时间: 2013-11-29 16:20

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2013-11-29 16:06 发表
索尼大作
精斑地带……
谢绝极端索饭来喷 欢迎极端软软来喷
作者: leon2510    时间: 2013-11-29 16:23

那几张所谓假光影,我还是要去现实世界验证一下,才能确认真伪!!!!!
作者: mapledotII    时间: 2013-11-29 16:27

画面还算不错。细节比BF4丰富,特效估计差点
作者: 不要看我    时间: 2013-11-29 16:37

lz截得一手好图。。。
作者: zhuliang    时间: 2013-11-29 16:38

次世代机能确实一般,但是拿螃蟹厂这种SONY给钱看紧点还能做出稍微过得去的东西,自己当第三方就只能做出SHELLSHOCK这种惊天巨雷的公司做代表实在是有问题.
作者: 不知所谓无所谓    时间: 2013-11-29 16:45

posted by wap, platform: Chrome

喷了。这刚出就要留给下时代了。。。。下时代是指斯特姆鲍克斯么。。。
作者: 咪咪好大啊    时间: 2013-11-29 17:04

内存图果然更渣了。。。。。。。。。
作者: 我砍砍砍    时间: 2013-11-29 17:20

极端索饭进来没来,极端软饭倒是闻风而动~
作者: EpilogueSKM    时间: 2013-11-29 17:21

我觉得还行啊。。。上次就说了属于整体不错,但不能细看的那种。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2013-11-29 18:57 编辑 ]
作者: 藕是张力    时间: 2013-11-29 18:29

看着很一般
作者: 狂风007    时间: 2013-11-29 18:37

楼主截点城市那关的图看看?
这些看着很一般,比我想象的差一点,比战地4的画面还不如,战地4画面我感觉很不错
作者: HJYtm    时间: 2013-11-29 18:49

单机 KZSF>BF4>CODG
多人 BF4>KZSF>CODG
销量 CODG>BF4>KZSF
作者: I-Am-Legend    时间: 2013-11-29 18:54

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画面瞬秒拨号之子
作者: I-Am-Legend    时间: 2013-11-29 19:03

posted by wap, platform: iPhone

喷假光源的我只能呵呵了

游戏里的光照和阴影本来就是分别独立处理的
有即时光源未必一定就有即时阴影

换句话说,谁能指出现在能完全即时处理动态光影的游戏?
作者: duckbill    时间: 2013-11-30 00:03

没中文?
作者: karsus    时间: 2013-11-30 00:11

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2013-11-29 19:03 发表
posted by wap, platform: iPhone

喷假光源的我只能呵呵了

游戏里的光照和阴影本来就是分别独立处理的
有即时光源未必一定就有即时阴影

换句话说,谁能指出现在能完全即时处理动态光影的游戏?
喷了,你就直说你干啥工作的?写过代码吗?了解计算机图形学吗?只会胡说吹牛逼?
现在所有的商业引擎都能做全实时的阴影和光照,用不用全实时是开发小组的选择。你倒是给我从c3 pc最高效果里找个证据出来说明不是实时的阴影和光照计算?别光靠脑补,拿点算法分析有说服力的证据
作者: 小南哥    时间: 2013-11-30 07:40

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引用:
原帖由 @I-Am-Legend  于 2013-11-29 19:03 发表
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喷假光源的我只能呵呵了

游戏里的光照和阴影本来就是分别独立处理的
有即时光源未必一定就有即时阴影

换句话说,谁能指出现在能完全即时处理动态光影的游戏?
极端索索来喷了
作者: I-Am-Legend    时间: 2013-11-30 08:19

引用:
原帖由 karsus 于 2013-11-30 00:11 发表

喷了,你就直说你干啥工作的?写过代码吗?了解计算机图形学吗?只会胡说吹牛逼?
现在所有的商业引擎都能做全实时的阴影和光照,用不用全实时是开发小组的选择。你倒是给我从c3 pc最高效果里找个证据出来说明不是 ...
惊了!
难道是说C3最高效果下所有的明暗关系都是光照引擎即时演算出来的?
软饭果然张嘴就来语不惊人死不休吖
哦,对了
我没读过什么书,现在没工作……
作者: pencil    时间: 2013-11-30 08:37

所谓内存图是怎么截的?
作者: leon2236    时间: 2013-11-30 08:50

内存截图都是这效果,这要是放在好电视上还不得炸裂啊~~~
作者: karsus    时间: 2013-11-30 10:46

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2013-11-30 08:19 发表

惊了!
难道是说C3最高效果下所有的明暗关系都是光照引擎即时演算出来的?
软饭果然张嘴就来语不惊人死不休吖
哦,对了
我没读过什么书,现在没工作……
这都是常识,玩过ce3编辑器的都知道,不过我估计你连到底什么可以叫做“实时计算”,什么叫“预渲染”都搞不清楚吧,还光照引擎,完全不懂得蠢货按自己的理解胡乱脑补出来的东西
作者: EpilogueSKM    时间: 2013-11-30 11:01

posted by wap, platform: Meizu (MX2)

传片这种说tlou全局光照的人你们和他认真啥?
作者: mouseguard    时间: 2013-11-30 11:10

螺子还是要好些,900P的实力啊
作者: tripx    时间: 2013-11-30 11:26

这游戏还是美术风格有问题,无法形成自己的风格.
作者: hexie    时间: 2013-11-30 12:07




作者: lukagumi    时间: 2013-11-30 12:10

不如拨号侄子
作者: 狂风007    时间: 2013-11-30 12:25

posted by wap, platform: GALAXY S IV

楼主请截几张城市那关的图看看,和2月那个demo差了多少?
作者: lmfan    时间: 2013-11-30 15:26

画面太寡淡了吧
作者: 为你我受冷风吹    时间: 2013-11-30 16:43

KZS画面最好就是第2关的森林,后面就差一些
作者: leon2510    时间: 2013-11-30 17:30

仔细观察现实世界后,告诉你一个不幸的消息 上帝忘记画现实世界中的阴影了!稍后上图
作者: leon2510    时间: 2013-11-30 18:30







连上帝都忘了画影子!





盒子没有因为那个光源产生任何阴影!
作者: EpilogueSKM    时间: 2013-11-30 18:40

引用:
原帖由 leon2510 于 2013-11-30 18:30 发表
http://s6.sinaimg.cn/orignal/002z05Uogy6ED3slce915&690

http://s4.sinaimg.cn/orignal/002z05Uogy6ED3slitte3&690

http://s3.sinaimg.cn/orignal/002z05Uogy6ED3slrQm92&690

连上帝都忘了画影子!

ht ...
工人那张看看人影子的位置,就知道为啥看不到铁网影子了,其实直接看地上也能看到点:D

狗那张明明影子在左边

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2013-11-30 18:52 编辑 ]
作者: leon2510    时间: 2013-11-30 19:18

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2013-11-30 18:40 发表


工人那张看看人影子的位置,就知道为啥看不到铁网影子了,其实直接看地上也能看到点:D

狗那张明明影子在左边
狗那张其实很能说明问题,说明LZ的图里的影子很可能在左侧,而图中门位置放大后看似乎有黑色条纹很可疑!



怎么样?没有牙签的影子吧? 我认为其实那影子不是在左侧就是重合成了一条黑的阴影出现在下方位置。而LZ图中下方正好有一条黑的
作者: EpilogueSKM    时间: 2013-11-30 19:25

引用:
原帖由 leon2510 于 2013-11-30 19:18 发表

狗那张其实很能说明问题,说明LZ的图里的影子很可能在左侧,而图中门位置放大后看似乎有黑色条纹很可疑!

http://s10.sinaimg.cn/orignal/002z05Uogy6ED7qXDW959&690

怎么样?没有牙签的影子吧? 我认为其实 ...
楼主的意思是没有网格吧,话说你还真jb蛋疼。。。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2013-11-30 19:27 编辑 ]
作者: hqqttjiang    时间: 2013-11-30 19:31

KZSF画面还是非常满意的






[ 本帖最后由 hqqttjiang 于 2013-11-30 19:33 编辑 ]
作者: I-Am-Legend    时间: 2013-11-30 23:52

posted by wap, platform: iPhone

喷假光源的我只能呵呵了

游戏里的光照和阴影本来就是分别独立处理的
有即时光源未必一定就有即时阴影

换句话说,谁能指出现在能完全即时处理动态光影的游戏?
作者: I-Am-Legend    时间: 2013-12-1 06:53

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2013-11-30 23:52 发表
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喷假光源的我只能呵呵了

游戏里的光照和阴影本来就是分别独立处理的
有即时光源未必一定就有即时阴影

换句话说,谁能指出现在能完全即时处理动态光影的游戏?
嗯?
喷我的那几楼都消失了?
作者: lili2k2    时间: 2013-12-1 10:33

引用:
原帖由 karsus 于 2013-11-30 10:46 发表

这都是常识,玩过ce3编辑器的都知道,不过我估计你连到底什么可以叫做“实时计算”,什么叫“预渲染”都搞不清楚吧,还光照引擎,完全不懂得蠢货按自己的理解胡乱脑补出来的东西
那啥。。。传片说PS3那渣机能都tlou全局光照了,你还和他争。




作者: manmanwan2    时间: 2013-12-1 12:40

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2013-11-30 19:25 发表


楼主的意思是没有网格吧,话说你还真jb蛋疼。。。
讲真不是一般的蛋疼,还专门拍照,喷了:D :D :D




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