原帖由 steveguox 于 2013-11-29 14:50 发表
https://www.youtube.com/watch?v=3U_QcJtK5-g
原帖由 steveguox 于 2013-11-29 14:50 发表
https://www.youtube.com/watch?v=3U_QcJtK5-g
原帖由 steveguox 于 2013-11-29 14:50 发表
https://www.youtube.com/watch?v=3U_QcJtK5-g
原帖由 Herr.Kinder 于 2013-11-30 19:20 发表
我觉得这个语音识别技术很有意思,昨天看了个拨号之子的视频,开场几分钟战斗之后有个场景可以语音输入 fire volley 的指令,不知道那玩家不好意思喊还是怎么的,解说的时候罗里吧嗦一大堆到这里就闭嘴了,没能看到效 ...
原帖由 Herr.Kinder 于 2013-11-30 19:20 发表
我觉得这个语音识别技术很有意思,昨天看了个拨号之子的视频,开场几分钟战斗之后有个场景可以语音输入 fire volley 的指令,不知道那玩家不好意思喊还是怎么的,解说的时候罗里吧嗦一大堆到这里就闭嘴了,没能看到效 ...
原帖由 Herr.Kinder 于 2013-12-1 00:18 发表
很好啊,那看来第一步早就迈出了,没买过啃奶不知道。下面就是一步步完善,以期识别复杂指令了。这个功能用得好能很大提升游戏体验的,不知道现在这方面技术到了什么程度。看拨号视频第一个语音指令点感觉太刻意了, ...
原帖由 Herr.Kinder 于 2013-12-1 00:49 发表
这功能一点不傻,只是以后怎么更好实现的问题,比如如何正确识别f word是冲着裁判发泄还是对自己或队友的表现不满。现实中在球场上对裁判随便喷你看会不会给你好果子吃。以后也可以慢慢完善其他的交流互动情况,这 ...
原帖由 Lucifer6E 于 2013-11-30 22:36 发表
罗马之子这个语音识别简单极了,随便一说就能通过,我玩到第三关结束还没遇到过没识别出来的时候~用喊的比按键快多了~我每次都喊一下~
僵尸围城3就不行,识别率不高,要说得很标准才行~我就不爱说了~
原帖由 @hfatty2003 于 2013-11-30 02:13 发表
xbox 念 挨科四驳科四,不念 癌克斯抱克斯
on 念 昂,不念 ong
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