原帖由 hqqttjiang 于 2013-11-28 23:27 发表
首发阵容PS4不如XO 这很明显 索尼这边的主力都还没上场的嘛 不过就算是游戏阵容不如微软的情况下 首发销量 玩家口碑都在索尼这边,索尼肯定不用担心游戏数量和质量,首发独占游戏全是第一方的,虽然表现一般,开发 ...
原帖由 gaofeng217 于 2013-11-29 09:05 发表
什么叫“倒是微软,第一方能做画面的少之又少”,明明是能做游戏的都少之又少,除了HALO有第一方吗??XB360这两年还能再恶心一点
原帖由 武松 于 2013-11-29 11:46 发表
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ls你这是乱说吧,这游戏看得绝壁少,每一章就一个过场,时间也不长。基本都是在玩。
你要说不好玩那也正常,别乱黑啊233![]()
Game Informer的编辑Dan Ryckert在玩了2小时的Ryse之后表示此游戏的游戏性极高,简直和按电话号码一样有趣。
”我花了2个小时玩这款游戏,但是我觉得我像在往电脑里随机输入一些数字而不是在玩游戏“
”在结束陈长无趣的痛苦序幕后,游戏开始教我与其它游戏类似的毫无新意的连击。这游戏试图听起来让人觉得这是一有深度的,结合了各种熟悉的元素的动作游戏,比如恰到好处的格档或者蓄力槽等等,但是实际体验根本毫无深度“
”当我的左手完全离开手柄时,我仍然能够通过输入同样的连击指令相当简单的在万人群中随意割草。有时候,游戏会强制QTE让我命令士兵举盾牌挡箭阿或是用弓箭台守卫某个地方,但这比用剑格斗更加无聊“
原文http://www.gameinformer.com/game ... -phone-numbers.aspx
原帖由 上海狗狗 于 2013-11-29 13:08 发表
ryse砍杀的手感还是可以的,问题在于流程单调了,缺乏成长性,这点输给战神,所以显得无趣,但是真实系的格斗,又不可能派生各种怪力乱神的动作设计,所以硬伤是无法避免的。
我觉得调整起来可以从两个方面入手: ...
原帖由 @上海狗狗 于 2013-11-29 13:08 发表
ryse砍杀的手感还是可以的,问题在于流程单调了,缺乏成长性,这点输给战神,所以显得无趣,但是真实系的格斗,又不可能派生各种怪力乱神的动作设计,所以硬伤是无法避免的。
我觉得调整起来可以从两个方面入手:
难度,大幅提高难度,以增加真剑胜负的体验,提高砍杀敌人带来的成就感
武器,增加可持有武器的种类,可以抢夺敌人的武器,武器有磨损度,会消耗,用来调整游戏的节奏
CAPCOM的同类型游戏(罗马之影还是什么)是一个很好的借鉴
总之这个系列还是有发展的可能性
原帖由 @天下围攻 于 2013-11-29 12:22 发表
麻烦帮奥贝武夫洗一洗,我是真奥饭
原帖由 @天下围攻 于 2013-11-29 12:22 发表
麻烦帮奥贝武夫洗一洗,我是真奥饭
原帖由 @Lucifer6E 于 2013-11-30 00:19 发表
我今天终于把首发几个独占游戏都体验一遍了~
Forza 5,Ryse,Dead Rising 3
Knack,Resogun,Killzone:Shadow Fall
不得不说,揭幕战确实是微软赢了~
Forza 5比Resogun好玩!
Ryse比Knack好玩!
Dead Ris ...
原帖由 @Lucifer6E 于 2013-11-30 12:35 发表
好玩,Ryse也好玩啊,有种玩太空频道5的感觉,要打出节奏感,按对键才能把Perfect连击保持住~
原帖由 @鬼舞者4 于 2013-11-30 16:40 发表
原来楼主是主裁判。。。
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