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标题: dr3画面烂到飞起!360水准! [打印本页]

作者: tianxianbaobao    时间: 2013-11-28 16:57     标题: dr3画面烂到飞起!360水准!

posted by wap, platform: Galaxy Note III

只讲画面

真的烂透了!

这也叫次世代吗?

卡普空必须死!
作者: zafm0861    时间: 2013-11-28 17:00

posted by wap, platform: iPhone

卡婊必须死
作者: 武松    时间: 2013-11-28 17:04

画面的确很烂,远景有点糊,近景经不起推敲。
人物建模也远不够好。
当时DR3的制作人员说,看过FM5和RYSE的实机画面以后,天天要哭着入睡。
这种心情,我深刻理解:D

日厂技术还是不行。
不过这游戏的可玩性还是很高的,系统也很棒。
同屏比无双还多的僵尸很有压迫感。

罗侄子解锁最高难度再通一遍,就开始DR3了。
估计在这上面要花大把时间。

[ 本帖最后由 武松 于 2013-11-28 17:06 编辑 ]
作者: BigBangBang    时间: 2013-11-28 17:09

CAPCOM今年最强画面游戏
▼『1942』 P-38 ライトニング、『アスラズラース』 ラース



▼『ヴァンパイア』 パイロン、『ゴーストトリック』 リンネ



▼『サイバーボッツ』 ブロディア、『ジャスティス学園』 一文字伐



▼『ストライダー飛竜』 飛竜、『ストリートファイター』 バイソン



​▼『ソンソン』 ソンソン、『デビルメイクライ』 バージル



▼『ビューティフルジョー』 ビューティフルジョー、『ファイナルファイト』 ハガー



▼『ぽかぽかアイルー村』 マイアイルー、『ロストプラネット』 ウェイン



▼『ロックマン』 フォルテ、『戦国BASARA』 上杉謙信




■目玉カード

▼『バイオハザード』 エイダ、『ブレスオブファイア』 ニーナ
 ​

▼『モンスターハンター』 ティガレックス、『大神』 ウシワカ



▼『逆転裁判』 綾里真宵
所持スキル:倉院流霊媒道

作者: DeepSearchz    时间: 2013-11-28 17:11

卡婊被人体堂中出太多次已经玩坏了,你们不要再黑他了
作者: 不要看我    时间: 2013-11-28 17:12

posted by wap, platform: iPhone

为啥深坑这么次世代?卡普空难道放出的画面是忽悠人的。
作者: 泡泡嘴    时间: 2013-11-28 17:13

我咋觉得这是最次时代的游戏?同屏如此多的,动作各异的丧尸带来的视觉冲击力远比其它游戏强多了,同时玩法上是上世代DR做不到的

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2013-11-28 17:15 编辑 ]
作者: 武松    时间: 2013-11-28 17:14

引用:
原帖由 不要看我 于 2013-11-28 17:12 发表
posted by wap, platform: iPhone

为啥深坑这么次世代?卡普空难道放出的画面是忽悠人的。
对于新主机,
第一方和第三方在初期还是有技术差距的。
并且得到的支持也不同。再加上卡婊本身的技术不行,这种结果很正常。

卡婊本身放出的画面来看,这画面就挺烂的。
作者: Xerxes    时间: 2013-11-28 17:16

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2013-11-28 17:13 发表
我咋觉得这是最次时代的游戏?同屏如此多的,动作各异的丧尸带来的视觉冲击力远比其它游戏强多了。
你实际玩玩就知道了,画面真心就是360水准。不过这个DR3倒是capcom外包的,不是本社的实力。
作者: DarthVadar    时间: 2013-11-28 17:17

posted by wap, platform: iPhone

dr和dr2也是烂画面
作者: edwang    时间: 2013-11-28 17:18

卡婊必须死
打从内心的
作者: Grally    时间: 2013-11-28 17:18

至少好玩儿啊。。。
作者: hqqttjiang    时间: 2013-11-28 17:20

引用:
原帖由 武松 于 2013-11-28 17:14 发表


对于新主机,
第一方和第三方在初期还是有技术差距的。
并且得到的支持也不同。再加上卡婊本身的技术不行,这种结果很正常。

卡婊本身放出的画面来看,这画面就挺烂的。
第一方的杀手学堂 画面更烂啊
作者: jow    时间: 2013-11-28 17:21

为了提高游戏性,画面锁定30帧
作者: 超越仙的石头人    时间: 2013-11-28 17:24

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

在极少数索饭的眼里,只有画面进步才是次世代标志,太肤浅了。次世代体验是体现在各个方面的,融入了游戏的血液。简单而多功能的smartglass联动,贯穿全游戏的语音菜单,敌我AI的大幅提升,实用而多样的合成系统,这一切都让玩家的游戏体验有了质的提高。这才是世代更迭。
作者: 武松    时间: 2013-11-28 17:26

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2013-11-28 17:20 发表


第一方的杀手学堂 画面更烂啊
那也不一定所有第一方画面都好啊。毕竟各个title资源投入和重视程度都不一样。
主机初期画面好的,多半集中在第一方游戏上。
作者: 武松    时间: 2013-11-28 17:27

引用:
原帖由 @超越仙的石头人 于 2013-11-28 17:24 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

在极少数索饭的眼里,只有画面进步才是次世代标志,太肤浅了。次世代体验是体现在各个方面的,融入了游戏的血液。简单而多功能的smartglass联动,贯穿全游戏的语音菜单 ...
在app store里就是找不到xbox one smartglass啊
233,难道只有美服才有么?
作者: hqqttjiang    时间: 2013-11-28 17:28

引用:
原帖由 武松 于 2013-11-28 17:26 发表


那也不一定所有第一方画面都好啊。毕竟各个title资源投入和重视程度都不一样。
主机初期画面好的,多半集中在第一方游戏上。
360画面好的游戏,除了个halo,基本上就没几个第一方工作室的吧,微软能战战画面的也就Turn 10和343了
作者: 武松    时间: 2013-11-28 17:30

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2013-11-28 17:28 发表


360画面好的游戏,除了个halo,基本上就没几个第一方工作室的吧,微软能战战画面的也就Turn 10和343了
初期的Fable, Forza,包括PGR,
画面都非常好啊。
到了中后期很多有实力的第三方吃透机能了,整体画面水准一下就提升了。
作者: hqqttjiang    时间: 2013-11-28 17:48

引用:
原帖由 武松 于 2013-11-28 17:30 发表


初期的Fable, Forza,包括PGR,
画面都非常好啊。
到了中后期很多有实力的第三方吃透机能了,整体画面水准一下就提升了。
fable 2画面一般 PGR倒是不错 不过这也不是第一方工作室吧 PGR4的上海赛道细节简直碉堡
作者: 杀气腾腾    时间: 2013-11-28 17:48

这款游戏看来也不用考虑的

黑旗在犹豫中,好像没中文字幕?
作者: killmesoftly    时间: 2013-11-28 17:50

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

日厂个JB

这玩意是外包给加拿大人做的
作者: hqqttjiang    时间: 2013-11-28 17:53

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2013-11-28 17:50 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

日厂个JB

这玩意是外包给加拿大人做的
Capcom自家的温哥华工作室 也算外包???
作者: Gskyace    时间: 2013-11-28 17:53     标题: 回复 9# 的帖子

DR3是Capcom做的呀,结果被说成外包?…
不过以后Capcom很多核心大作都会交给外部制作团队的。

[ 本帖最后由 Gskyace 于 2013-11-28 17:55 编辑 ]
作者: 超越仙的石头人    时间: 2013-11-28 17:58

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
引用:
原帖由 @武松  于 2013-11-28 17:27 发表
在app store里就是找不到xbox one smartglass啊
233,难道只有美服才有么?
这个真不清楚 你可以先看看其它设备的
作者: zafm0861    时间: 2013-11-28 18:01

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @武松  于 2013-11-28 17:27 发表
在app store里就是找不到xbox one smartglass啊
233,难道只有美服才有么?
应该是...你应该试试,很不错
作者: WWF    时间: 2013-11-28 18:02

posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)
引用:
原帖由 @超越仙的石头人  于 2013-11-28 17:24 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

在极少数索饭的眼里,只有画面进步才是次世代标志,太肤浅了。次世代体验是体现在各个方面的,融入了游戏的血液。简单而多功能的smartglass联动,贯穿全游戏的语音菜单,敌我AI的大幅提升,实用而多样的合成系统,这一切都让玩家的游戏体验有了质的提高。这才是世代更迭。
和wiiu当初一个调调
作者: 超越仙的石头人    时间: 2013-11-28 18:15

引用:
原帖由 WWF 于 2013-11-28 18:02 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

和wiiu当初一个调调
任天堂核心开发团队技术力不行,应该收购欧美有经验的数码设备相关开发工作室进行针对pad的研发,但是他们没有做……所以现在的pad充其量是个prototype,离他当时的预期还差不少吧,或者说他当时也只想到现在这状态……
作者: daae921    时间: 2013-11-28 18:18

posted by wap, platform: iPhone

图不错,收了
作者: Vimrise    时间: 2013-11-28 18:28

posted by wap, platform: GALAXY S III

好的,任天堂必须死
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-11-28 18:37

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2013-11-28 17:53 发表


Capcom自家的温哥华工作室 也算外包???
那公司是2010年刚收购的,而且与日本总部不共享核心技术,用的引擎都不是MT,和外包没什么区别
作者: quki    时间: 2013-11-28 18:59

说了精度很差的

前年同期和TLOU一起做的,精度比TLOU还偏低一点,法线基本是纯转,而且转的极其应付。当时觉得放PS3XO上画面也算中偏下的,怎么也不会往上跨吧,结果还真跨了。。。
作者: 武松    时间: 2013-11-28 19:13

posted by wap, platform: iPhone

比TLOU没必要。
TLOU同屏那么多人,肯定机能不够。
这游戏也只能出在次时代主机上。
作者: hqqttjiang    时间: 2013-11-28 19:27

引用:
原帖由 武松 于 2013-11-28 19:13 发表
posted by wap, platform: iPhone

比TLOU没必要。
TLOU同屏那么多人,肯定机能不够。
这游戏也只能出在次时代主机上。
DR2同屏幕人数也不少啊




[ 本帖最后由 hqqttjiang 于 2013-11-28 19:33 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-11-28 19:33

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2013-11-28 19:27 发表


DR2同屏幕人数也不少啊

?t=1381713031
http://www.laps3.com/juegos/imagen-de-Dead-Rising-2-O ...
3跟2比最大区别是光影特效
可能3代那个引擎比较老,不支持延迟渲染,光照模型效率低,人多的情况下多来点动态特效就吃不消了
作者: 小色    时间: 2013-11-28 19:36

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2013-11-28 19:27 发表


DR2同屏幕人数也不少啊


材质贴图完全两个等级,数量上也差的远
作者: shiningfire    时间: 2013-11-28 19:38

微软的眼光就不说啥了
作者: 屠狗者    时间: 2013-11-28 19:48

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-28 18:37 发表

那公司是2010年刚收购的,而且与日本总部不共享核心技术,用的引擎都不是MT,和外包没什么区别
那还是不能叫外包
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-11-28 19:49

引用:
原帖由 屠狗者 于 2013-11-28 19:48 发表

那还是不能叫外包
不管算不算外包你就知道这小组的技术和日本总部是分离的就行了
作者: 屠狗者    时间: 2013-11-28 20:15

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-28 19:49 发表

不管算不算外包你就知道这小组的技术和日本总部是分离的就行了
那你前面应该加上句从制作技术和风格上和外包没区别就对了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-11-28 20:18

引用:
原帖由 屠狗者 于 2013-11-28 20:15 发表

那你前面应该加上句从制作技术和风格上和外包没区别就对了
我就这意思
其实2代就很诡异了,大地图那么一大片地方都不需要读盘,进个屋子却需要读半天
作者: 你老闆    时间: 2013-11-28 20:26

這溫哥華工作室就是CAPCOM買來跟微軟打好關係的
作者: hqqttjiang    时间: 2013-11-28 20:29

引用:
原帖由 quki 于 2013-11-28 18:59 发表
说了精度很差的

前年同期和TLOU一起做的,精度比TLOU还偏低一点,法线基本是纯转,而且转的极其应付。当时觉得放PS3XO上画面也算中偏下的,怎么也不会往上跨吧,结果还真跨了。。。
tlou的高模简直就是电影级别的




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