原帖由 littlezoo 于 2013-11-28 15:25 发表
今天到手的盘,看论坛上各种内出直出图贴得天花乱坠,各种优越感芬芳四溢,心里憋不住,一到手就立马开打了。
结果传说中碉堡的光照很多地方都是假的,真的就是画上去的。还有很多灯光下的粒子效果,看上去也是画 ...
原帖由 BigBoaBoy 于 2013-11-28 16:08 发表
LZ的屏摄黑乎乎的,说的和图对不上,还是用PS4的直出图说明吧。
另外LZ干嘛只拍地上的零碎儿?是因为C3地面太干净,做不了这么细致的场景吗?
原帖由 littlezoo 于 2013-11-28 16:27 发表
我都说了整体画面很赞了,还要喷,不是你说的光照材质贴图如何如何牛B么,我就是想看看多牛B才随便看了一下。
说真的,我真没仔细找,到处能看到这些东西。。。
原帖由 littlezoo 于 2013-11-28 16:49 发表
另外你可以看看这个,你说的那些KZSF的特性,在CE3里都有,而且还有更多。
http://v.youku.com/v_show/id_XNDM3NDYyNTQ4.html
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDM3NDYyNTQ4/v.swf
原帖由 ffcactus 于 2013-11-28 18:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
楼主的图毫无说服力,话也听不太懂,应该是个完全不懂技术的人。
原帖由 karsus 于 2013-11-28 20:45 发表
阴影那个有点坑爹,应该是预渲染的shadow map尺寸太低了,按说不至于,如果是实时的倒是说的过去,光源动不动?影子有变化没?
原帖由 littlezoo 于 2013-11-28 16:43 发表
貌似还真的没锯齿。。。
http://ww1.sinaimg.cn/large/6d01bf ...
原帖由 leon2510 于 2013-11-29 09:47 发表
孤岛党又来吹毛求疵。C3中材质等部分也有很差的部分。LZ所谓的假光照也不能让人信服。以前也有人说KZ2、3场景的影子都是预渲染的。结果我玩了一看,尼玛预渲染的影子有锯齿?而且锯齿还会动?
原帖由 leon2510 于 2013-11-29 09:47 发表 [url=http://club.tgfcer.com/redirect.php?goto=findpost&pid=18314582&ptid=6826793][img]
原帖由 BigBoaBoy 于 2013-11-25 16:41 发表 :
(注:PC版)C3各方面不配和KZSF比。
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