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标题: [其他] PS4版使命召唤10的帧数体验是“不幸运的、明显的劣化” [打印本页]

作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-11-28 13:09     标题: PS4版使命召唤10的帧数体验是“不幸运的、明显的劣化”

What's clear is that Xbox One enjoys smoother frame-rates - and a locked 60fps in multiplayer - while the native 1080p presentation on PS4 comes at the expense of an unfortunate, noticeable performance penalty

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-11-28 13:45 编辑 ]
作者: 赤金册    时间: 2013-11-28 13:11

教主,你的XBOX ONE到了没?
作者: EpilogueSKM    时间: 2013-11-28 13:11

差不多,pc版这关帧数也下降明显,所以那些主机优化论真心洗洗睡了

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2013-11-28 13:14 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-11-28 13:12

引用:
原帖由 赤金册 于 2013-11-28 13:11 发表
教主,你的XBOX ONE到了没?
还卡在海关23333
作者: Xerxes    时间: 2013-11-28 13:14

等喷无机酸 低清视频截图
作者: EpilogueSKM    时间: 2013-11-28 13:18

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-11-28 13:09 发表
索尼又赢了!
顺求海底关视频对比
作者: 天下围攻    时间: 2013-11-28 13:26

X1赢了
作者: yasushi    时间: 2013-11-28 13:27

X1赢了,四两君赢了。。。。。。
作者: 讴歌123    时间: 2013-11-28 13:27

我的360版赢了!!!!
作者: sunykoss    时间: 2013-11-28 13:28

要是帧数不够可以降低到600P,四两君表示无所谓
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-11-28 13:29

引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-11-28 13:27 发表
我的360版赢了!!!!
360和X1的帧数情况基本一致
作者: BlackGod    时间: 2013-11-28 13:33

楼主是苦
作者: mouseguard    时间: 2013-11-28 13:45

换标题了啊,这个标题更惊耸一些了,其实PS4降到720P肯定满桢了,自己跟自己过不去啊
作者: hudihutian    时间: 2013-11-28 13:52

其实我真有点不懂,希望有人解释一下

稍微懂一点点硬件知识的人,都应该看得出来,X1比PS4的硬件具有根本无可挽回的劣势,这不是简单通过什么优化能弥补的事情,今后长期内跨平台游戏都是X1的画质被PS4压着打,估计再铁杆的软饭也不能否认

那软饭还一次一次挑起画面对比到底是出于什么目的呢?

真心求解
作者: gjly2    时间: 2013-11-28 13:54

x1除了罗马之子,其他都快被人忘记,所以提一下,目的就是这个!
作者: 天下围攻    时间: 2013-11-28 13:55

这不科学啊

[attach]596031[/attach]
[attach]596032[/attach]
作者: 狗娃    时间: 2013-11-28 13:56

反串天师:写轮眼看不出分辨率,然后用帧数来战,不行还能拿手柄续航作为救命稻草??
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-11-28 14:01

引用:
原帖由 天下围攻 于 2013-11-28 13:55 发表
这不科学啊

596031
596032
你看看下面的绿条和蓝条~

恰恰说明了,X1掉帧都很短暂,而PS4则是长期被X1压制帧数
作者: 天下围攻    时间: 2013-11-28 14:03

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-11-28 14:01 发表

你看看下面的绿条和蓝条~

恰恰说明了,X1掉帧都很短暂,而PS4则是长期被X1压制帧数
我没说PS4帧数稳定性比X1好啊,只不过同场景下720P怎么比1080还低呢
作者: Xerxes    时间: 2013-11-28 14:08

引用:
原帖由 hudihutian 于 2013-11-28 13:52 发表
其实我真有点不懂,希望有人解释一下

稍微懂一点点硬件知识的人,都应该看得出来,X1比PS4的硬件具有根本无可挽回的劣势,这不是简单通过什么优化能弥补的事情,今后长期内跨平台游戏都是X1的画质被PS4压着打,估 ...
四两拨千金 云计算变身 什么叫不可挽回
作者: EpilogueSKM    时间: 2013-11-28 14:16

引用:
原帖由 hudihutian 于 2013-11-28 13:52 发表
其实我真有点不懂,希望有人解释一下

稍微懂一点点硬件知识的人,都应该看得出来,X1比PS4的硬件具有根本无可挽回的劣势,这不是简单通过什么优化能弥补的事情,今后长期内跨平台游戏都是X1的画质被PS4压着打,估 ...
这就和索饭要和pc比画面一样,这种心态反正我是无法理解,感觉都有自虐倾向
作者: potus    时间: 2013-11-28 14:18

引用:
原帖由 hudihutian 于 2013-11-28 13:52 发表
其实我真有点不懂,希望有人解释一下

稍微懂一点点硬件知识的人,都应该看得出来,X1比PS4的硬件具有根本无可挽回的劣势,这不是简单通过什么优化能弥补的事情,今后长期内跨平台游戏都是X1的画质被PS4压着打,估 ...
你跟串大认真也别跟四两君认真
作者: hudihutian    时间: 2013-11-28 14:20

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2013-11-28 14:16 发表


这就和索饭要和pc比画面一样,这种心态反正我是无法理解,感觉都有自虐倾向
我觉得头脑正常的索饭最多会把NBA14这种引擎不一样,PC版天阉的拿来比一比,沾沾自喜一番

你和那种一块显卡抵你两台主机价钱的PC去比,不是找死么
作者: 狂风007    时间: 2013-11-28 14:34

PS4版1080P帧数90%时候稳定在60帧,少数时候跳到50多帧,时间也非常短。

我算是搞明白了,四两君纯粹就是来搞笑的吧?
作者: chain416    时间: 2013-11-28 14:53

lz贴的这是第几关?
这次pc版cod10的优化我真服了,好几个场景gpu负载很低,但是楞不满帧。
iw真是黑a黑的深沉。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-11-28 14:59

引用:
原帖由 chain416 于 2013-11-28 14:53 发表
lz贴的这是第几关?
这次pc版cod10的优化我真服了,好几个场景gpu负载很低,但是楞不满帧。
iw真是黑a黑的深沉。
GPU负荷低是因为这游戏的动态特效本来就很少,几乎全是贴图,吃的是纹理单元、显存带宽,而不是流处理器

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-28 15:01 编辑 ]
作者: cosmosmz    时间: 2013-11-28 20:28

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-28 14:59 发表

GPU负荷低是因为这游戏的动态特效本来就很少,几乎全是贴图,吃的是纹理单元、显存带宽,而不是流处理器
不是什么带宽 而是该死的cpu渣优化 你看看cpu负载就知道了。。。
作者: 马里奥爵爷    时间: 2013-11-28 20:41

看来XBOX360就秒PS4了,干嘛还出X1
作者: 拳人类    时间: 2013-11-28 22:07

机能差不多时候天天比画面,机能差这么多时候还是天天比画面。



卵饭的世界你永远不懂。
作者: quki    时间: 2013-11-28 22:14

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2013-11-28 13:11 发表
差不多,pc版这关帧数也下降明显,所以那些主机优化论真心洗洗睡了
惊了!PC爹爹都不能稳定帧数的场景,四两是如何做到的?百思不得其解,望各位大师解答!




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