通过这张显微照片可以轻而易举地看到,Xbox One里的流处理器果然是14组896个!同样隐藏了两组128个!(桌面上的Radeon HD 7790也是这个规格,极有可能是近亲。)
不过我们同样不知道微软这么干的原因,目前看最大的可能是和索尼一样保证良品率,因此后期随着制造工艺的改进,双方都可能会“开核”。
另外,同样都是两组、八核心的CPU,但是布局并不完全相同,一个“垂直”一个“水平”。 Xbox One APU里还可以看到分成三块的SRAM嵌入式缓存,总容量达32MB,正是因为集成了这么多缓存(弥补DDR3系统内存的不足)、占用了太多核心面积,才迫使GPU规格不得不作出妥协,无法达到PS4的档次。即便如此,Xbox One APU的核心面积依然比PS4的要大,分别为363平方毫米、348平方毫米。