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标题: [业评] 认真来发一帖,关于任天堂的 [打印本页]

作者: NintendoVii    时间: 2013-11-26 16:52     标题: 认真来发一帖,关于任天堂的

sfc时期三大金刚,马力,塞尔达,大金刚,密罗也可以算,制作水平远超其它同类游戏。
结果次世代3D全面代替2D,淘汰速度惊人,任天堂这些2D游戏的制作功力一下子就浪费了。
好,任天堂不怕,投入大量人力物力,搞出了超神作的M64,OOT,大乱斗,马车也算上,这些3D游戏,再次领先其它厂商一大截。
结果到次世代,玩家居然还是不买账,N64上几款超神作的口碑居然一点都没有保留下来,市场全面走向了枪车球,2D平台游戏淘汰我们就不管了,3D平台游戏居然也慢慢被淘汰了。
好,任天堂不怕,搞出了Wii,体感,这次硬件软件双丰收。
结果没过几年,体感风头又过去了,任天堂的次世代又没有讨到一点好处。

FC和SFC时期主流是2D卷轴和2DRPG,PS时期主流是2D3D结合的AVG,RPG,纯3D的平台游戏,球和车,PS2开始就是纯3D的AVG,RPG,车球继续发展,慢慢FPS也发展起来了,之后就是枪车球了,再加上美式RPG。

发现问题在哪里了吗?
任天堂现在最大的问题就是从大概2000年左右开始游戏类型都不是市场主流了,即使它每个游戏都做得很牛逼,销量也不错,也有人跟风(比如马车和乱斗),但不是主流的结果就是用户群体极度不稳定,看上去每个游戏都独树一帜没有替代,但是实际上反而不如第三方那些主流游戏对硬件的带动。
作者: iPhone    时间: 2013-11-26 16:59

我的看法略有不同

在Wii的年代之前,任天堂在硬件上是比较豁得出的,数字上最少不比对手差,而且有自己的特色

NES时代不用说了,同代中基本最强性能
SFC,发色数远高于MD
N64,3D性能高于PS/SS

这就使得任天堂在这三代主机上,能有自己发挥的余地,做出对手一时做不出的游戏和体验,马里奥、大金刚、马车都是这样的结果,换句话说,任天堂一直可以在优势竞争或者错位竞争中占到上风

但是从PS2这代开始,突然杀出Xbox这个搅屎棍,GC纵然机能较PS2强,却不能超过XB,加上Rare的跳槽,使得GC已经陷入一个“你有我也有”的面对面直接竞争的境地

Wii的初期成功正好证明了硬件在某部分有优势的重要性,加上当时高清电视在初期还未普及,使得Wii的劣势一时没有被发现。等到后期,一下子形式就逆转了。

所以任天堂早期的胜利,其实首先是硬件层面的优势,才有了任天堂的游戏设计。当硬件性能优势失去的时候,任天堂的游戏也就看起来泯然众人罢了。
作者: mino    时间: 2013-11-26 17:00

任天堂给我们提供了跟所谓主流市场不一样的游戏,对玩家来说这是好事啊。
作者: iPhone    时间: 2013-11-26 17:02

引用:
原帖由 mino 于 2013-11-26 17:00 发表
任天堂给我们提供了跟所谓主流市场不一样的游戏,对玩家来说这是好事啊。
换句话说,现在的任天堂就是一个非主流厂家做着非主流游戏
作者: NintendoVii    时间: 2013-11-26 17:03

引用:
原帖由 mino 于 2013-11-26 17:00 发表
任天堂给我们提供了跟所谓主流市场不一样的游戏,对玩家来说这是好事啊。
如果任天堂是第三方的话,那绝对是好事
作者: cynic0522    时间: 2013-11-26 17:05

第一方也没事儿,主机才几个钱?第一方才有出好游戏的紧迫感啊~

照例:任地狱必须死~
作者: mino    时间: 2013-11-26 17:10

引用:
原帖由 iPhone 于 2013-11-26 17:02 发表


换句话说,现在的任天堂就是一个非主流厂家做着非主流游戏
是的,但是我们都玩的很开心。
当然就算是任饭,对现在wiiu软件的现况多多少少会有些不满,只希望Wiiu的软件阵容渐渐丰富起来,或许在不满的时候上论坛骂一骂,找一找共鸣。

无法想象没有马里奥塞尔达萨姆斯的日子,更不指望WiiU走PS4或者X1的路线。
作者: iPhone    时间: 2013-11-26 17:12

引用:
原帖由 mino 于 2013-11-26 17:10 发表


无法想象没有马里奥塞尔达萨姆斯的日子,更不指望WiiU走PS4或者X1的路线。
没有谁地球照样转,任天堂明天倒闭全球游戏市场一样火热,只不过任饭捡起光环和凯子要么开打要么开骂

这世界上没有谁是不可代替的
作者: 历史厨    时间: 2013-11-26 17:25

感觉赛老师这正经帖还是说得蛮有道理的,支持一下.
作者: PENNYSHAW    时间: 2013-11-26 17:28

同意楼主的一句话:
任天堂从NGC时代开始,已经不是游戏市场的主流了。。
不管卖的如何好。。。玩具还是玩具。不再是引领TVGAME界了。。。
作者: riva128    时间: 2013-11-26 17:32

非主流厂商怎么还一直年年占据着电视游戏产业的最大份额?
作者: 代号snake    时间: 2013-11-26 17:37

你说非主流我不同意,但是我实在找不到反驳的理由。
游戏这东西,有多少是只玩一种类型的,车抢球对我来说无非就是一个字爽。
作者: iPhone    时间: 2013-11-26 17:40

引用:
原帖由 riva128 于 2013-11-26 17:32 发表
非主流厂商怎么还一直年年占据着电视游戏产业的最大份额?
截至2013年3月,任天堂13财年的软件销售为39.55亿美元,EA都有37.97亿美元,动视有48.56亿美元

谁份额比较大?
作者: asd11123    时间: 2013-11-26 17:44

任系的软件可以在某一领域中做到最强,另两家除少数精品系列外,多数作品都是主流中的芸芸众生。
作者: 学远凸    时间: 2013-11-26 17:45

引用:
原帖由 iPhone 于 2013-11-26 17:12 发表


没有谁地球照样转,任天堂明天倒闭全球游戏市场一样火热,只不过任饭捡起光环和凯子要么开打要么开骂

这世界上没有谁是不可代替的
绝对不行。没有任天堂小朋友们会伤心的,小朋友是需要大家精心呵护的。
作者: iPhone    时间: 2013-11-26 17:49

引用:
原帖由 学远凸 于 2013-11-26 17:45 发表

绝对不行。没有任天堂小朋友们会伤心的,小朋友是需要大家精心呵护的。
[attach]595151[/attach]

孩子们,欢迎来和蜀黍一起打枪
作者: zhangchiz    时间: 2013-11-26 17:53

任天堂本来就是非主流,不然哪来任饭?任天堂就是依靠这些在其他平台上体验的不到的游戏内容来吸引玩家,马尿 绿帽子 你不得不承认,排开画面,在关卡的设计上任天堂在这类游戏上的造诣可以说是无出其右。
如今任天堂为什么再也没有在主流游戏上起到引导或是突破作用,这点我觉得确实是任天堂不再在机能上有绝对优势了,限制了某些奇思妙想的可能。
如同LS说,2D时代,任天堂依靠创意和关卡设计,做出了马尿,绿帽子
N64依靠3D的强劲,做出了马64 OOT等划时代作品。
为什么GC时代,任天堂就开始没有那种划时代作品,因为GC时代其实不过是从简陋的3D进化成一般的3D,核心的东西没有发生巨变,画面也不可能再去向4D发展,所以任天堂和各家一样,把过去简陋的3D游戏做成了稍微精致的3D游戏,进步是有,但是你再也看不到什么巨大的进化。
其实WII是一个很大的革新,至少WII的初期暴卖,说明这个方向是对的,只可惜这不过是让人融入游戏的第一步,简陋的第一步,如果WII还有着强劲的机能,那么任天堂在这个时期绝对可以创造出一些划时代的有着华丽画面的游戏,只可惜,WII机能不行,虽有马银,但是还是不具备划时代的属性。

任天堂将在今后很大一段时间里和其他公司一样,不会再有划时代的游戏,当然你依旧可以看到如同新马里奥3D世界这类巨作的出现,但是想要看到任天堂引领时代,那希望任天堂还能活到脑后插管的出现。
作者: OOGIK    时间: 2013-11-26 18:02

WII没给任天堂次时代带来什么好处但是实实在在赚到了钱,不是WII任天堂的主机可能上一代就结束了,事物都有两面性,活着才有未来,WII对于任天堂功过哪个大很明显,这没什么好扯的。

游戏是任天堂的核心产业,在其他资源不如对手的情况下,选择了眼前的利益优先于未知而长远的巨额投资这条路,仅此而已。这有什么好唧唧歪歪的。
主机市场就这个鸟样了,三家都是灰头土脸谁也别笑话谁,
一个我行我素赚钱要紧一个卖大楼硬着头皮也得上一个一脸陪你们玩玩爱玩不玩的样子
哪家不是利用自身优势资源来选择适合自己的道路?
作者: mino    时间: 2013-11-26 18:06

引用:
原帖由 zhangchiz 于 2013-11-26 17:53 发表
任天堂本来就是非主流,不然哪来任饭?任天堂就是依靠这些在其他平台上体验的不到的游戏内容来吸引玩家,马尿 绿帽子 你不得不承认,排开画面,在关卡的设计上任天堂在这类游戏上的造诣可以说是无出其右。
如今任天 ...
换个角度考虑,因为任天堂觉得自己的游戏在机能本身很难对软件进行划时代的创新了,所以换个角度尝试了Wii的体感和WiiU的pad,可惜目前看来体感只是跟风一波流,而WiiU的pad目前更多意义上也只是上厕所缩被窝更方便的一种屏幕显示替代方案。已经很久没有耳目一新的感觉了。

与其说任天堂选择的路线不是主流,不如说任天堂不愿意随波逐流。这样的后果很难说,说不定就一路走到困境了,但是所谓谋事在人成事在天。
任天堂如果出的不是WiiU,而是一个跟PS4或者X1类似的主机,那么对玩家来说任天堂真不如转型软件商了。

[ 本帖最后由 mino 于 2013-11-26 18:08 编辑 ]
作者: NintendoVii    时间: 2013-11-26 18:10

引用:
原帖由 zhangchiz 于 2013-11-26 17:53 发表
任天堂本来就是非主流,不然哪来任饭?任天堂就是依靠这些在其他平台上体验的不到的游戏内容来吸引玩家,马尿 绿帽子 你不得不承认,排开画面,在关卡的设计上任天堂在这类游戏上的造诣可以说是无出其右。
如今任天 ...
是主流的结果,玩家有比较,哇塞你密罗比恶魔城牛逼多了,当然就来买你密罗了。
不是主流的结果,玩家没比较,你做得再牛逼也没用。
作者: NintendoVii    时间: 2013-11-26 18:12

如果任天堂从一开始就是软件商,那绝对是无敌的,这样子一直保持下去完全不会有对手。

可惜世事不能假如,现在任天堂软硬件的形象早已被捆绑住了,也没发轻易转为软件商了。
作者: JordanJoy    时间: 2013-11-26 18:14

引用:
原帖由 iPhone 于 2013-11-26 17:40 发表


截至2013年3月,任天堂13财年的软件销售为39.55亿美元,EA都有37.97亿美元,动视有48.56亿美元

谁份额比较大?
EA和动视的PC和手游也算在其中的....
作者: 任天鼠    时间: 2013-11-26 18:16

画面进化迟早一天会瓶颈,枪车球也会瓶颈,老任坚持自己的理念是对的
作者: iPhone    时间: 2013-11-26 18:17

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @JordanJoy  于 2013-11-26 18:14 发表
EA和动视的PC和手游也算在其中的....
有人拦着不让任天堂出PC和手游了?
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2013-11-26 18:17

引用:
原帖由 iPhone 于 2013-11-26 17:40 发表


截至2013年3月,任天堂13财年的软件销售为39.55亿美元,EA都有37.97亿美元,动视有48.56亿美元

谁份额比较大?
能把EA和动视非TV那一部分给去掉成嘛,别人都说电视游戏产业了~

PC上模拟人生对EA来说利润杠杠的~
作者: 江南馄饨    时间: 2013-11-26 18:18

引用:
原帖由 任天鼠 于 2013-11-26 18:16 发表
画面进化迟早一天会瓶颈,枪车球也会瓶颈,老任坚持自己的理念是对的
意思是任天堂游戏会持续进化?
也是,每次加一点新东西任青朋友们都欢天喜地的
作者: 坳由根    时间: 2013-11-26 18:20

引用:
原帖由 iPhone 于 2013-11-26 17:40 发表


截至2013年3月,任天堂13财年的软件销售为39.55亿美元,EA都有37.97亿美元,动视有48.56亿美元

谁份额比较大?
截止13年3月,nintendo13财年的软件销售为0,谢谢。
作者: iPhone    时间: 2013-11-26 18:21

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @任天鼠  于 2013-11-26 18:16 发表
画面进化迟早一天会瓶颈,枪车球也会瓶颈,老任坚持自己的理念是对的
就是因为你们这样的“支持”,现在被甩出一个多身位了

你们继续告诉任天堂,多出点垃圾硬件,多出点跳跳跳吧

另外,别忘记还没有马里奥的时候已经有枪球车了
作者: klsm    时间: 2013-11-26 18:28

管这么多干嘛,喜欢老任的游戏就买来玩呗,一个主机也就几个游戏的价格
作者: clond    时间: 2013-11-26 18:33

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
引用:
原帖由 @JordanJoy  于 2013-11-26 18:14 发表
EA和动视的PC和手游也算在其中的....
任天堂的掌机呢
作者: clond    时间: 2013-11-26 18:34

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2013-11-26 18:17 发表
能把EA和动视非TV那一部分给去掉成嘛,别人都说电视游戏产业了~

PC上模拟人生对EA来说利润杠杠的~
3ds游戏是电视游戏?
作者: zhangchiz    时间: 2013-11-26 18:45

引用:
原帖由 mino 于 2013-11-26 18:06 发表


换个角度考虑,因为任天堂觉得自己的游戏在机能本身很难对软件进行划时代的创新了,所以换个角度尝试了Wii的体感和WiiU的pad,可惜目前看来体感只是跟风一波流,而WiiU的pad目前更多意义上也只是上厕所缩被窝更方 ...
任天堂一直想回到N64 FC SFC 那个时代,但是任天堂制造出划时代的东西基本出现在 FC  N64时代,FC是游戏界的复兴时代,而N64正是游戏由2D进化到3D的时代,所以任天堂那时候牛啊,及时N64买的不如PS好,照样还是有一大堆死忠狂赞。
任天堂从WII开始就想恢复过去的光荣,只是可惜,科技界的进步只是只是一只量变而已,从简陋3D进化成精致3D,,WII其实算是一个小质变,但是任天堂给蓝海冲昏头脑,外加逆潮流的低技能理念,让WII本有可能给予任天堂的无上光荣变成了一个笑谈,WIIU其实也是无路可走的选择。
当然如果你是任饭,还是可以期待WIIU给你带来任式高清大作,而且你也绝不会失望,虽然本该是早些年就出现的东西。
任天堂可能又将蛰伏10年,或者倒闭,如果能坚持到脑后插管的时代,我相信任天堂会再次站在游戏界之巅。

。。另外 任天堂真真可恨的地方实在某些地方的脑残,很多很多一切都与这个充斥着安卓 苹果的世界格格不入。
作者: wll    时间: 2013-11-26 18:50

为嘛要跟安卓,苹果格格入?!。汗,不如喊一句“任天堂必须死”算求啦。
作者: zhangchiz    时间: 2013-11-26 19:07

引用:
原帖由 wll 于 2013-11-26 18:50 发表
为嘛要跟安卓,苹果格格入?!。汗,不如喊一句“任天堂必须死”算求啦。
21本就是网络的世界,这不是我觉得,也不是那个企业可以逆潮流。
你用了安卓 苹果  平板这些流程的系统,你习惯和朋友一起交流,发微博,讨论,你也看到几年光景手机从320P进化到了1080P,你也看到手机从贪吃蛇进化到各种3D游戏,
而任天堂还是在用一个没有账号的网络系统,现在连通信都阉割掉了,系统也不大流畅,画面走在游戏界的末端,分辨率还在240P徘徊。
这不得不让人觉得可怜啊。

我早就夸过任天堂,任天堂的游戏,确实是无法代替,马尿没有对手是吧?绿帽子没有对手是吧?还有很多任天堂的游戏几乎没有对手。而且它们都制作的足够好。
很多人天天叫任天堂必须死啊,但是任天堂死了,还真不一定同类型游戏的出现,更别提到任天堂的高度。
作者: wll    时间: 2013-11-26 19:32

引用:
原帖由 zhangchiz 于 2013-11-26 19:07 发表

21本就是网络的世界,这不是我觉得,也不是那个企业可以逆潮流。
你用了安卓 苹果  平板这些流程的系统,你习惯和朋友一起交流,发微博,讨论,你也看到几年光景手机从320P进化到了1080P,你也看到手机从贪吃蛇进 ...
求用都没有的道理人人都明白。但别就自以为就掌握到什么东西就行了。
作者: 邪道骑士    时间: 2013-11-26 19:43

主不主流的倒不至于,任地狱的东西还是能卖得出去,而且份额还不少,虽不是流行的,但也没到边缘化的地步,这个世界又不是除了黑就是白
说到底就是竞争的最终结果反而是垄断,任地狱只是很多游戏已经做到后面那个阶段了,别人想挤也挤不进来,最后去寻找别的增长点。
这种“孤独之王”的状态既令人生畏,同时也有作为“王”尴尬的地方,但是如果任地狱真成了第三方那么“孤独之王”的体系就不可能存在了
作者: zdljxy    时间: 2013-11-26 20:13

想要讨论顶楼提出的问题,首先要弄清楚:“到底哪种类型游戏是市场主流”
为此需要每种类型游戏具体的销量数据作为支撑
老湿你有数据吗?
我打赌,除了fc时代和ps360时代,psi老湿根本拿不出一丁点有力的数据来证明主流游戏为何物
嘴炮任黑的斤两不过如此嘛
作者: 飘扬de海盗旗    时间: 2013-11-26 21:05

在生活快节奏的今天,娱乐也变得愈来愈快。
老任的游戏能让人心态平和、开朗、快乐。感觉时间过得漫长、充足
我不希望游戏界能够天下大同、千篇一律
作者: 超越仙的石头人    时间: 2013-11-26 21:10

任饭看完帖摸摸枕边的人体堂,才发现它已经死了十三年了!
作者: 萝卜    时间: 2013-11-26 21:28

到现在还是不闭眼啊,这是怨念
作者: zljzwf    时间: 2013-11-26 23:01

任天堂现在是掌机赚钱,家用机良心服务粉丝,钱和口碑双丰收

要做到不被粉丝骂的厂商很难,大概只有软件精品意识的厂商才做的到,比如sfc时代square,rare,等等,以前的暴雪,现在的r星,永远的任天堂

[ 本帖最后由 zljzwf 于 2013-11-26 23:06 编辑 ]
作者: shigeru    时间: 2013-11-26 23:15

posted by wap, platform: Android

任天堂是极度聪明而身体羸弱的学生;

微软和索尼是头脑简单四肢发达的学生;

很显然妹子(大众)会选择哪个。
作者: zljzwf    时间: 2013-11-26 23:48

极度聪明而身体羸弱
头脑简单而四肢发达
这比喻喷了
作者: zhangchiz    时间: 2013-11-26 23:53

引用:
原帖由 shigeru 于 2013-11-26 23:15 发表
posted by wap, platform: Android

任天堂是极度聪明而身体羸弱的学生;

微软和索尼是头脑简单四肢发达的学生;

很显然妹子(大众)会选择哪个。
喷了。。这什么比喻。。
任天堂应该是温文尔雅书生系
索软是五大三粗肌肉系
作者: playhoo    时间: 2013-11-27 00:10

现在的问题是创意比机能更先遇到瓶颈
作者: eastwoodwest    时间: 2013-11-27 00:54

posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA

老任您可千万撑到国军回来的那天!
作者: 伪装同学丶    时间: 2013-11-27 08:35

引用:
原帖由 zhangchiz 于 2013-11-26 23:53 发表

喷了。。这什么比喻。。
任天堂应该是温文尔雅书生系
索软是五大三粗肌肉系
这个肌肉系还时不时来点小清新
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2013-11-27 08:42

老任创意自然使人钦佩,但它的种种抠门让我很不爽
3DS:在手机都已经全部高清化了的2012年,能够推出如此低分辨率的产品,也算是奇葩
wii u:如此有勇气推出上时代机能级别的次世代机,被边缘化理所应当

主机市场,老任当初NGC机能不弱,但在今天,很多人都会形成一种老任不会再有资本回到高清主流机的战场上了,品牌边缘化。
掌机市场,3DS画面太渣,我个人不喜欢,感觉非常不lifestyle。同时,手机游戏来势凶猛,马里奥再牛逼,也只是单枪匹马。

wii虽然赚得盆满钵满,但缺乏战略性的远见。
还有任天堂那小家子气的锁区、数字版绑定,唉,你他妈就算是女神,也不能整天傲娇啊
作者: 蛇酱    时间: 2013-11-27 08:44

posted by wap, platform: HTC

老任目前的窘境明显还是脱离第三方造成的 得不到第三方的有力支持 就像毛爷爷说的农村包围城市
老任的游戏是好玩 但其他厂商的游戏也越来越成熟 一家顶级牛排店和许多种上等美食店 如果一定要在两家不同的店品尝 那谁都会选择有更多选择的那一方

没有第三方大作加入 老任只能靠自己的核心游戏撑场
但一个游戏要保证质量怎么也得一年往上的制作周期 像3ds这样迫于压力半年出一款大作全是半成品实在让人无法接受
可老任现在要还是一年半载才出个游戏 wiiu、3ds估计又都得死了
像xb3和ps4现在就毫无压力 cod什么的一发售 还怕没人来买么

所以还是任天堂早年间发展战略出了问题 认为只要自己一直提供顶级的游戏 别人就会买账 但是独乐乐不如众乐乐 对于越来越普及的大众娱乐 就像国内的网游和单机一样 人们会选择主流游戏 而不再是精品游戏
作者: 百合骑士    时间: 2013-11-27 09:47

引用:
原帖由 蛇酱 于 2013-11-27 08:44 发表
posted by wap, platform: HTC

老任目前的窘境明显还是脱离第三方造成的 得不到第三方的有力支持 就像毛爷爷说的农村包围城市
老任的游戏是好玩 但其他厂商的游戏也越来越成熟 一家顶级牛排店和许多种上等美食店 如 ...
原来我玩了这么多3DS游戏都是半成品...
作者: tgid    时间: 2013-11-27 10:38

任天堂一直是按自己的一贯思路在做自己的游戏机和游戏,只是时代早就不是以前技术限制游戏方式太多的时代。
作者: 3DS    时间: 2013-11-27 10:50

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

还有人搞不清楚tvgame范围的
地狱若是觉得自己混不下去了,最好是去做手游,或者手游平台
作者: 旧瓒的眼睛    时间: 2013-11-27 10:55

posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)
引用:
原帖由 @zdljxy  于 2013-11-26 20:13 发表
想要讨论顶楼提出的问题,首先要弄清楚:“到底哪种类型游戏是市场主流”
为此需要每种类型游戏具体的销量数据作为支撑
老湿你有数据吗?
我打赌,除了fc时代和ps360时代,psi老湿根本拿不出一丁点有力的数据来证明主流游戏为何物
嘴炮任黑的斤两不过如此嘛
嗯嗯,cod每年两千万的销量任青看不到了
作者: 泡泡嘴    时间: 2013-11-27 11:15

爬楼爬上来,各位都在为任天堂挑毛病、找症结,同时也在肯定任天堂之前的成绩,

为什么大家肯定了老任之前的成绩呢?因为它成功了。
十字键、平台游戏、LR键、掌机、双遥杆、3d游戏、振动、无线手柄、触摸游戏、体感游戏等等都是老任对游戏机及游戏成功的革新,老任不但定义了游戏机甚至还定义了很多类型游戏的玩法,虽然现在这些已成为游戏机以及游戏的标准,但是在这之前谁会想到这些才是主流?

即便是还未成功的wiiu,其gamepad的思想不也被其它两个厂商抄袭(索尼的psv控制ps4;微软的smart glass)吗?

所以即便老任wiiu现在是非主流,在其成功以后依旧会成为主流,就算失败了老任探索游戏机发展方向的精神也是值得肯定的。

关于wiiu窘境,我个人觉得还是软件,一是第一方大作明显偏少、能完美发挥gamepad优势的游戏也不多,二是机能等各方面原因第三方软件大量流失。游戏机胜败归根结底还是软件。

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2013-11-27 11:23 编辑 ]
作者: 箫声夜    时间: 2013-11-27 12:55

引用:
原帖由 zljzwf 于 2013-11-26 23:01 发表
任天堂现在是掌机赚钱,家用机良心服务粉丝,钱和口碑双丰收

要做到不被粉丝骂的厂商很难,大概只有软件精品意识的厂商才做的到,比如sfc时代square,rare,等等,以前的暴雪,现在的r星,永远的任天堂
Nintendo4ever!!!:D
作者: ogloc    时间: 2013-11-27 13:37

任天堂是戴着厚眼镜头发蓬乱的书呆子
索尼是外表靓丽气质逼人又有点文艺范的青年
微软是健身房教练:D
作者: clond    时间: 2013-11-27 13:41

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
引用:
原帖由 @泡泡嘴  于 2013-11-27 11:15 发表
爬楼爬上来,各位都在为任天堂挑毛病、找症结,同时也在肯定任天堂之前的成绩,

为什么大家肯定了老任之前的成绩呢?因为它成功了。
十字键、平台游戏、LR键、掌机、双遥杆、3d游戏、振动、无线手柄、触摸游戏、体感游戏等等都是老任对游戏机及游戏成功的革新,老任不但定义了游戏机甚至还定义了很多类型游戏的玩法,虽然现在这些已成为游戏机以及游戏的标准,但是在这之前谁会想到这些才是主流?

即便是还未成功的wiiu,其gamepad的思想不也被其它两个厂商抄袭(索尼的psv控制ps4;微软的smart glass)吗?

所以即便老任wiiu现在是非主流,在其成功以后依旧会成为主流,就算失败了老任探索游戏机发展方向的精神也是值得肯定的。

关于wiiu窘境,我个人觉得还是软件,一是第一方大作明显偏少、能完美发挥gamepad优势的游戏也不多,二是机能等各方面原因第三方软件大量流失。游戏机胜败归根结底还是软件。

psv操作ps4是抄的wiiu?你确定?
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2013-11-27 14:09

枪车球一干美式游戏一直都是PC主流吧,现在家机配置和开发难度提高,生态越发接近PC,大量PC味的欧美跨平台成了家机主流,加上日系开发跟不上,市场没有欧美大,反而显得小众。
作者: linchen0_0    时间: 2013-11-28 00:24

主流是你说的算的吗?吧你判断主流的方式说下,不要被论坛的邪论给洗脑了。多去外面走走看看,不要在家里YY主流了!




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