原帖由 zhangchiz 于 2013-11-26 17:53 发表
任天堂本来就是非主流,不然哪来任饭?任天堂就是依靠这些在其他平台上体验的不到的游戏内容来吸引玩家,马尿 绿帽子 你不得不承认,排开画面,在关卡的设计上任天堂在这类游戏上的造诣可以说是无出其右。
如今任天 ...
原帖由 zhangchiz 于 2013-11-26 17:53 发表
任天堂本来就是非主流,不然哪来任饭?任天堂就是依靠这些在其他平台上体验的不到的游戏内容来吸引玩家,马尿 绿帽子 你不得不承认,排开画面,在关卡的设计上任天堂在这类游戏上的造诣可以说是无出其右。
如今任天 ...
原帖由 iPhone 于 2013-11-26 17:40 发表
截至2013年3月,任天堂13财年的软件销售为39.55亿美元,EA都有37.97亿美元,动视有48.56亿美元
谁份额比较大?
原帖由 @JordanJoy 于 2013-11-26 18:14 发表
EA和动视的PC和手游也算在其中的....
原帖由 iPhone 于 2013-11-26 17:40 发表
截至2013年3月,任天堂13财年的软件销售为39.55亿美元,EA都有37.97亿美元,动视有48.56亿美元
谁份额比较大?
原帖由 iPhone 于 2013-11-26 17:40 发表
截至2013年3月,任天堂13财年的软件销售为39.55亿美元,EA都有37.97亿美元,动视有48.56亿美元
谁份额比较大?
原帖由 @任天鼠 于 2013-11-26 18:16 发表
画面进化迟早一天会瓶颈,枪车球也会瓶颈,老任坚持自己的理念是对的
原帖由 @JordanJoy 于 2013-11-26 18:14 发表
EA和动视的PC和手游也算在其中的....
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2013-11-26 18:17 发表
能把EA和动视非TV那一部分给去掉成嘛,别人都说电视游戏产业了~
PC上模拟人生对EA来说利润杠杠的~
原帖由 mino 于 2013-11-26 18:06 发表
换个角度考虑,因为任天堂觉得自己的游戏在机能本身很难对软件进行划时代的创新了,所以换个角度尝试了Wii的体感和WiiU的pad,可惜目前看来体感只是跟风一波流,而WiiU的pad目前更多意义上也只是上厕所缩被窝更方 ...
原帖由 zhangchiz 于 2013-11-26 19:07 发表
21本就是网络的世界,这不是我觉得,也不是那个企业可以逆潮流。
你用了安卓 苹果 平板这些流程的系统,你习惯和朋友一起交流,发微博,讨论,你也看到几年光景手机从320P进化到了1080P,你也看到手机从贪吃蛇进 ...
原帖由 shigeru 于 2013-11-26 23:15 发表
posted by wap, platform: Android
任天堂是极度聪明而身体羸弱的学生;
微软和索尼是头脑简单四肢发达的学生;
很显然妹子(大众)会选择哪个。
原帖由 蛇酱 于 2013-11-27 08:44 发表
posted by wap, platform: HTC
老任目前的窘境明显还是脱离第三方造成的 得不到第三方的有力支持 就像毛爷爷说的农村包围城市
老任的游戏是好玩 但其他厂商的游戏也越来越成熟 一家顶级牛排店和许多种上等美食店 如 ...
原帖由 @zdljxy 于 2013-11-26 20:13 发表
想要讨论顶楼提出的问题,首先要弄清楚:“到底哪种类型游戏是市场主流”
为此需要每种类型游戏具体的销量数据作为支撑
老湿你有数据吗?
我打赌,除了fc时代和ps360时代,psi老湿根本拿不出一丁点有力的数据来证明主流游戏为何物
嘴炮任黑的斤两不过如此嘛![]()
原帖由 zljzwf 于 2013-11-26 23:01 发表
任天堂现在是掌机赚钱,家用机良心服务粉丝,钱和口碑双丰收
要做到不被粉丝骂的厂商很难,大概只有软件精品意识的厂商才做的到,比如sfc时代square,rare,等等,以前的暴雪,现在的r星,永远的任天堂
原帖由 @泡泡嘴 于 2013-11-27 11:15 发表
爬楼爬上来,各位都在为任天堂挑毛病、找症结,同时也在肯定任天堂之前的成绩,
为什么大家肯定了老任之前的成绩呢?因为它成功了。
十字键、平台游戏、LR键、掌机、双遥杆、3d游戏、振动、无线手柄、触摸游戏、体感游戏等等都是老任对游戏机及游戏成功的革新,老任不但定义了游戏机甚至还定义了很多类型游戏的玩法,虽然现在这些已成为游戏机以及游戏的标准,但是在这之前谁会想到这些才是主流?
即便是还未成功的wiiu,其gamepad的思想不也被其它两个厂商抄袭(索尼的psv控制ps4;微软的smart glass)吗?
所以即便老任wiiu现在是非主流,在其成功以后依旧会成为主流,就算失败了老任探索游戏机发展方向的精神也是值得肯定的。
关于wiiu窘境,我个人觉得还是软件,一是第一方大作明显偏少、能完美发挥gamepad优势的游戏也不多,二是机能等各方面原因第三方软件大量流失。游戏机胜败归根结底还是软件。
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