原帖由 @玩NDS的穷人 于 2013-11-26 15:53 发表
你说的是没有摇杆舒服对吧
触摸的是差点,但是我们能不能看这个游戏的优点,而不是触摸游戏做传统游戏的通病
而且玩起来这点完全可以克服
又不是mario
原帖由 大豪寺凯 于 2013-11-26 18:18 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)
操作手感糙,谜题简单幼稚,就是个批了山寨塞尔达外皮的三流游戏。楼主可能根本不明白塞尔达是在玩什么。
小人帽之类的爆这个游戏十条街。
另外某楼的果粉又来现50%智商 ...
原帖由 @玩NDS的穷人 于 2013-11-26 19:56 发表
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塞尔达也有半小时就玩不下去的
ARPG在手机上的,我看这款能和掌机游戏一战,不落下风
原帖由 缘起元气 于 2013-11-26 18:33 发表
场景四四方方很不美观、杂乱无章、眼花缭乱、千篇一律
音乐听起来虽然大气但是感觉空洞
山寨了ZELDA的许多元素但完全没自己的特色,除了让人感觉贫乏还是贫乏
家用机的流程,手游的素质
非常非常中庸之作
我和楼 ...
原帖由 ffcactus 于 2013-11-26 20:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
既然是ARPG那动作成分很重要,都请植村伸夫做音乐了,操作怎么不改进改进?真是可惜了。
原帖由 @blusia4 于 2013-11-26 23:51 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
说实话掌机那几款q版的zelda和oot比还真不是一个级别的
楼主oot没玩下去很遗憾…
原帖由 玩NDS的穷人 于 2013-11-26 19:58 发表
我被震的原因在于它的平台,目前掌机游戏的成熟度已经超出我的想象
如果都是玩天天酷跑,拯救萝卜什么的我觉的还凑合
但是这款游戏完全是以前掌机代表游戏的素质啊
除了操作,不要喷这个了,我觉得真心没意义
手机平台能有这样优秀素质的伪·塞尔达已经非常不错了
等nintendo移植?
等10年?
任天堂必须死
原帖由 linkyw 于 2013-11-27 08:30 发表
你自己读读你自己写的,
就好像玩忍龙黑之类的游戏给你一FC手柄
能玩吗?能!
好玩吗?各花入各眼,你要求低也是好事,世界会美好很多
你感受下。
原帖由 林则徐 于 2013-11-27 09:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
LZ别和他们争了,每次推荐个手机游戏,自然会有一帮人主机党进来秀优越。
原帖由 大头木 于 2013-11-27 09:50 发表
我觉得zelda牛逼之处不是什么操作谜题之类的
而是他的那种整体性完成度,通关之后感觉一个游戏做到这么多一个严丝合缝完整的一个整体让人感慨。
2d版的小人帽,alttp,3d的笛子都有这种感觉
后面出的nds上的 ...
原帖由 @大头木 于 2013-11-27 09:50 发表
我觉得zelda牛逼之处不是什么操作谜题之类的
而是他的那种整体性完成度,通关之后感觉一个游戏做到这么多一个严丝合缝完整的一个整体让人感慨。
2d版的小人帽,alttp,3d的笛子都有这种感觉
后面出的nds上的,ngc的黄昏公主感觉都没有整体性,我甚至觉得还不如gb上的梦见岛好玩。
原帖由 玩NDS的穷人 于 2013-11-27 09:02 发表
凡事不能不走极端么?
我都说了不是mario
ARPG对动作操控的要求还是没那么高的
虽然有动作元素,但仅仅在于移动和攻击方向的判定
ios设备上那些射击类的游戏模拟的都很好,不比WII差,玩起来别有一番 ...
原帖由 @ddqfans 于 2013-11-27 10:27 发表
下载后出了屋子挥几棍就删了 操作跟屎一样 也配跟傻而大比
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