Board logo

标题: crytek做啥游戏都是平平淡淡 不适合做游戏 [打印本页]

作者: wangzhw    时间: 2013-11-21 19:34     标题: crytek做啥游戏都是平平淡淡 不适合做游戏

posted by wap, platform: 华为

做的孤岛危机玩起来没特色 和喝白开水一样
后来做的网游战争前线也是没啥感觉
这次的罗马之子也是 你平砍突出打击感就足够了 非要画蛇添足的做qte 实在不是做游戏的料啊!估计国土防线2也会一般吧……
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-11-21 19:41

赞同~

太平淡了
作者: DarthVadar    时间: 2013-11-21 19:41

posted by wap, platform: iPad

四两君曾经怒赞过个人认为无聊至极的主机版c3
看来crytek是其苦主
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-11-21 19:42

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2013-11-21 19:41 发表
posted by wap, platform: iPad

四两君曾经怒赞过个人认为无聊至极的主机版c3
看来crytek是其苦主
孤岛危机3我是说画质绝赞,没说好玩~
作者: DarthVadar    时间: 2013-11-21 19:45

posted by wap, platform: iPad

平胸而论
ryse这套系统,加点武器加点连招,qte去掉改成杯面那种终结技,还是可以挽救一下的,下次出个不列颠侄子蒙古侄子。

本帖最后由 DarthVadar 于 2013-11-21 19:46 通过手机版编辑
作者: 讴歌123    时间: 2013-11-21 19:45

你说Ryse这游戏完全一泡污吧,其实画面音效剧情都还过得去。问题是Crytek不会做act还非要去做结果做出来一个QTE之子,act的话战斗系统一泡污其他做得再好还是一泡污
我现在不知道巨硬的人是怎么想的,明知道这游戏是雷还大力宣传,我看还不如宣传宣传动物园大亨呢
作者: 阿色    时间: 2013-11-21 19:46

crytek做FPS都是毁誉参半,销量也是属于不痛不痒型,这次还做ACT,可想而知会有什么水准,白瞎了这画面了。
作者: zafm0861    时间: 2013-11-21 19:46

crytek还是安心做引擎吧
哭姐系列我一作都没通过
作者: 超越仙的石头人    时间: 2013-11-21 19:57

首发单机主打玩DR3,联机BF4
作者: zhuliang    时间: 2013-11-21 20:02

引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-11-21 19:45 发表
你说Ryse这游戏完全一泡污吧,其实画面音效剧情都还过得去。问题是Crytek不会做act还非要去做结果做出来一个QTE之子,act的话战斗系统一泡污其他做得再好还是一泡污
我现在不知道巨硬的人是怎 ...
这游戏不就是看画面的吗?CRYREK做的游戏难道有人期待过有多好玩吗?
作者: tommyshy    时间: 2013-11-21 20:03

引用:
原帖由 zhuliang 于 2013-11-21 20:02 发表

这游戏不就是看画面的吗?CRYREK做的游戏难道有人期待过有多好玩吗?
问题是及格分都达不到,还做个什么蛋游戏。。。
作者: 讴歌123    时间: 2013-11-21 20:03

引用:
原帖由 zhuliang 于 2013-11-21 20:02 发表

这游戏不就是看画面的吗?CRYREK做的游戏难道有人期待过有多好玩吗?
那可以做成类似暴雨的游戏啊,做成act不是自寻死路么……
作者: tommyshy    时间: 2013-11-21 20:06

引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-11-21 20:03 发表

那可以做成类似暴雨的游戏啊,做成act不是自寻死路么……
crytek那群技术宅做得出暴雨这种文艺青年游戏?
作者: EpilogueSKM    时间: 2013-11-21 20:06

Crysis1做的还是很出色了,后面几作受主机拖累就比较平庸,不过业界最强画面没的黑。另外C3就算不好玩,我觉得也比拨号之子强多了

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2013-11-21 20:18 编辑 ]
作者: NintendoVii    时间: 2013-11-21 20:11

Crysis1代是最好的,若干年内画面都无敌,游戏慢节奏加自由广阔的场景正好让玩家有机会欣赏风景
作者: 无忧的烦恼    时间: 2013-11-21 21:11

用PC玩儿他们公司的游戏目的只有一个

哥们儿,你看,哥们的配置多牛逼,不服跑个分


[ 本帖最后由 无忧的烦恼 于 2013-11-22 04:57 编辑 ]
作者: 无忧的烦恼    时间: 2013-11-21 21:13

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2013-11-21 19:45 发表
posted by wap, platform: iPad

平胸而论
ryse这套系统,加点武器加点连招,qte去掉改成杯面那种终结技,还是可以挽救一下的,下次出个不列颠侄子蒙古侄子。

本帖最后由 DarthVadar 于 2013-11-21 19:46 通过手 ...
如果板垣伴信带领一个团队做这游戏的话。。。。
作者: reader    时间: 2013-11-21 22:32

farcry和crysis都很好玩
作者: wangzhw    时间: 2013-11-21 22:47

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @reader  于 2013-11-21 22:32 发表
farcry和crysis都很好玩
可玩度和farcry3比差太多了
人家单人真正的开放世界 合作结结实实的8小时流程 多人也不错
相比之下 crysis除了多了个弓还有什么?
作者: ddaaii    时间: 2013-11-22 01:05

posted by wap, platform: Firefox

ryse里打起来就跟做体操似的,1-2-3-1-2-3,好像很多欧美公司做的动作游戏都有着通病
作者: 倍舒爽    时间: 2013-11-22 01:08

ct必须要跟其他小组合作才能出好看又好玩的作品。。
其实今天ryse的美指已经秒掉cy123好几条街了。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-11-22 01:12

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-11-22 01:08 发表
ct必须要跟其他小组合作才能出好看又好玩的作品。。
其实今天ryse的美指已经秒掉cy123好几条街了。。
美指确实秒C1,秒C2C3没看出来
C2的工业反射质感,C3的油画凝重感,Ryse都没有
作者: EpilogueSKM    时间: 2013-11-22 01:14

posted by wap, platform: Meizu (MX2)
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-11-22 01:12 发表
美指确实秒C1,秒C2C3没看出来
C2的工业反射质感,C3的油画凝重感,Ryse都没有
人物多边形真心牛逼,还是缩过水的。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2013-11-22 01:16 通过手机版编辑
作者: pencil    时间: 2013-11-22 01:18

其实ryse做成无双型也比现在这样要好玩得多
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-11-22 01:26

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2013-11-22 01:14 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)

人物多边形真心牛逼,还是缩过水的。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2013-11-22 01:16 通过手机版编辑  
这么说吧,Ryse的引擎算CE4.0,C3是CE3.5
所以Ryse处理人物面部的时候有更多的各项异性光特效,多边形也更多
但Ryse人物面部本身的造型没有C3那三个主要高模角色鲜明,也许是因为要做的角色多了,人物比较大众脸化
作者: 倍舒爽    时间: 2013-11-22 01:46

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-22 01:12 发表

美指确实秒C1,秒C2C3没看出来
C2的工业反射质感,C3的油画凝重感,Ryse都没有
呵呵。。
偶看法刚相反。。
c1倒是最规矩规范的。。心目中是最高的~
当然不是说画面最高的意思。。
c2c3偶真是没看出,或者说没看懂其画面风格~

连个最基本的色温都乱来~当然,c3还是收敛了些。。
阳光的照射角度和色温是有着很严谨的关系的,要打破这种关系。。
没有足够信心和手艺,最好就按足教科书去做,是不能瞎调的~
但丫又想追电影正片色感,结果弄巧成拙~a角度像是正午,b角度又像是下午,看看影子又不是。。
有时室内,又显得偏冷色,跑到室外又成暖。。我根本无法识从其所谓的“艺术定位”
那时电影不是流行变形金刚吗?然后又学着电影堆一大堆后制。。
凡是高光区域统统一堆“变形金光”的眩光,完全无视引擎的hdr自动曝光特性。。
搞得整个游戏到处都是违和。。

这种看法不仅仅偶一个。。
以前gaf就有一贴叫大家提一些美工最烂的游戏,结果不少人就想起了c2c3.。

倒是一些爱好者自己捣腾了mod之后,画面就真的出水准了。。
所以e3我偶一次见到ryse的时候,第一反应就是:天,这真的是ct做的吗?

另外在前期筹备,素材采集方面,ryse跟c123也完全不是一个档次,

两游戏的成本抛开引擎研发的话肯定差天共地。。进而影响最终的演出。。
观感这事真不是光靠烧处理器能烧出来的。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-11-22 01:48 编辑 ]
作者: shinkamui    时间: 2013-11-22 01:49

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-11-22 01:46 发表


呵呵。。
偶看法刚相反。。
c1倒是最规矩规范的。。心目中是最高的~
当然不是说画面最高的意思。。
c2c3偶真是没看出,或者说没看懂其画面风格~

连个最基本的色温都乱来~当然,c3还是收敛了些。。
阳光的 ...
赞同
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-11-22 01:51

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-11-22 01:46 发表


呵呵。。
偶看法刚相反。。
c1倒是最规矩规范的。。心目中是最高的~
当然不是说画面最高的意思。。
c2c3偶真是没看出,或者说没看懂其画面风格~

连个最基本的色温都乱来~当然,c3还是收敛了些。。
阳光的 ...
C1没间接光照,白天场景偏暗偏灰,靠MOD调色才能把这个问题修补一下,不打MOD的话C1白天场景的画面除了多边形和LOD这些硬指标之外已经没法看了
C3确实用后处理用的特别多,但那是故意追求还原原画的感觉
C2基本不存在滥用后处理的问题

近年滥用眩光最多的几个FPS:暴力辛迪加,BF3,凯子4
跟这三个比,C3那点眩光真不算什么
作者: shinkamui    时间: 2013-11-22 01:55

眩光只是小问题,关键是为了原画感觉刻意加各种色彩后处理,前后还不统一,于是看着没真实感。
c3记得还有个ppt里面貌似直接表示对比度高画面好,于是咱就怎么怎么调了,结果反正我看了觉得不爽。

c1就没这些问题。间接光白天不明显,于是白天效果超好
作者: 倍舒爽    时间: 2013-11-22 02:00

我是觉得抽风了还是啥的,这绿色的逻辑到底在哪?为啥是绿色??
为啥人家mgs3一片绿没啥违和感,换到这上面倒是怎么都看不过眼呢?


其实把这张图一分为二,就能看出左边和右边的对比问题。。
左边的色温是正的,右边干嘛搞成绿色,这里又没有绿色的光源。。
像mgs3这种定好基调就不会这样,基调是十分统一的。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-11-22 02:02 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-11-22 02:02

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-11-22 02:00 发表
我是觉得抽风了还是啥的,这绿色的逻辑到底在哪?为啥是绿色??
为啥人家mgs3一片绿没啥违和感,换到这上面倒是怎么都看不过眼呢?
http://club.tgfcer.com/attachmen ... 16221_d5d46ca66fce4 ...
因为原画是绿色,所以在后处理把色调故意调成绿色
你说的这个滥用色调调整的问题主要集中在C3,C2没这么明显
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-11-22 02:08

引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-11-22 01:55 发表
眩光只是小问题,关键是为了原画感觉刻意加各种色彩后处理,前后还不统一,于是看着没真实感。
c3记得还有个ppt里面貌似直接表示对比度高画面好,于是咱就怎么怎么调了,结果反正我看了觉得不爽。

c1就没这些问题 ...
C1缺间接光照,意味着白天少了无数应该补上的光源效果,阳光照射到物体没有继续反射光线,所以我说C1白天偏暗偏淡
MOD是通过调整对比度让1代的白天不那么暗,但这不是值得鼓励的方式,只是投机取巧


我所说的C2工业化金属质感指的主要是夜间关卡各类武器的光亮照亮环境,环境再次反射的效果,子弹会实时照亮场景,大桥这关就是典型,两边的摩天楼会随着外星迫击炮的逼近实时反射
这个是C1缺乏的效果,因为C1还是正向渲染架构,不能随便用大量动态光源
作者: 倍舒爽    时间: 2013-11-22 02:16

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-22 02:08 发表

C1缺间接光照,意味着白天少了无数应该补上的光源效果,阳光照射到物体没有继续反射光线,所以我说C1白天偏暗偏淡
MOD是通过调整对比度让1代的白天不那么暗,但这不是值得鼓励的方式,只是投机取巧

http://fil ...
凡是ct社那几作,晚间效果绝对很好,这个偶真的没意见。。
我只是觉得这货不能见自然光,一见就死。。

另外刚刚室内那图,如果单纯的仅仅调color grading~
为啥左边却没有绿调呢??却是正色温呢??
我个人会归咎于严谨度的问题。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-11-22 02:18 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2013-11-22 02:24

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-11-22 02:16 发表


凡是ct社那几作,晚间效果绝对很好,这个偶真的没意见。。
我只是觉得这货不能见自然光,一见就死。。

另外刚刚室内那图,如果单纯的仅仅调color grading~
为啥左边却没有绿调呢??却是正色温呢??
我个 ...
左右色温不一样应该是C3新加入的镜头眩光效果对部分屏幕的色温也产生影响了
你说C3过分人工调整色调我没意见,我也说了,那是故意还原原画效果,对于这个事,不同人有不同意见
但C2没像C3这种滥用色调调整,C2白天关卡色调不同纯粹是因为TOD不同,有的关是早上,有的关是中午,有的关是傍晚,所以阳光效果不一样
C2泄露版的控制台是健全的,可以直接调TOD,调整完之后色调变了,太阳的高度也变了
作者: 无忧的烦恼    时间: 2013-11-22 04:53

引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-11-21 19:45 发表
你说Ryse这游戏完全一泡污吧,其实画面音效剧情都还过得去。问题是Crytek不会做act还非要去做结果做出来一个QTE之子,act的话战斗系统一泡污其他做得再好还是一泡污
我现在不知道巨硬的人是怎 ...
这就跟一个做卡通动作类游戏的公司非要做狗屁《抵抗》一样,《抵抗》也配叫游戏?好好的世界观让丫做成了三流作品
作者: sumeru    时间: 2013-11-22 04:58

有人给说说CryEngine3比Unreal强在哪里吗
作者: lili2k2    时间: 2013-11-22 08:09

这公司的打枪游戏,手感人设其实还行,问题流程和演出效果渣得离谱,
C1画面是好,可那演出效果和人家画面渣到爆COD2比比?
一个近未来对抗外星(实际在某岛睡觉)章鱼的游戏,超能力的主角,
类似虫族单一强力智慧体统领巢群侵袭的敌人,点子都不错,
一打起来…………毫无燃点,音乐也没有衬托感,
1代最大的亮点就是外星飞船逃亡那关,唯一的小高潮。
看看HALO看看COD,巨大的差距,完全白瞎了画面NB的底子。

[ 本帖最后由 lili2k2 于 2013-11-22 08:13 编辑 ]
作者: EpilogueSKM    时间: 2013-11-22 08:11

引用:
原帖由 lili2k2 于 2013-11-22 08:09 发表
这公司的打枪游戏,手感人设其实还行,问题流程和演出效果渣得离谱,
C1画面是好,可那演出效果和人家画面渣到爆COD2比比?
一个近未来对抗外星章鱼的游戏,超能力的主角,
类似虫族单一强力智慧体统领巢群侵袭的 ...
C1又不是Cod这样的一本道突突突游戏,要毛的演出效果。。。
作者: NintendoVii    时间: 2013-11-22 08:15

posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @lili2k2  于 2013-11-22 08:09 发表
这公司的打枪游戏,手感人设其实还行,问题流程和演出效果渣得离谱,
C1画面是好,可那演出效果和人家画面渣到爆COD2比比?
一个近未来对抗外星(实际在某岛睡觉)章鱼的游戏,超能力的主角,
类似虫族单一强力智慧体统领巢群侵袭的敌人,点子都不错,
一打起来…………毫无燃点,音乐也没有衬托感,
1代最大的亮点就是外星飞船逃亡那关,唯一的小高潮。
看看HALO看看COD,巨大的差距,完全白瞎了画面NB的底子。

1代是个沙盘游戏啊,不是脚本fps,2代3代才加入大量脚本的。1代牛就牛在全开方,尤其是外星船内部,太赞了。当然,你不满意也正常,节奏实在太慢,一点都不激烈,弹头改善了不少。
作者: lili2k2    时间: 2013-11-22 08:25

个人觉得。。。演出效果还是需要的,C1这种设定的游戏其实很容易带动演出,例如HALO那种,不长但是激发燃点,
像炸巡洋舰,章鱼飞船开启,外星机甲部队在飞船内待机出动,大蜘蛛出现横扫人类地面,
其实都可以做得很燃,中间穿插几个先知的情节过场,可以带动很多燃点。
这些地方都可以发挥而且能消除很多白开水,有创意有画面缺了这些闪光点(不过比什么煤矿强)。
外星飞船那关是最舒服的,完全的科幻感,最高潮的就这里。

[ 本帖最后由 lili2k2 于 2013-11-22 08:27 编辑 ]
作者: ABCDE    时间: 2013-11-22 10:44

我觉得C1是CRYTEK做的最好玩的游戏。
作者: olongnet    时间: 2013-11-22 11:16

引用:
原帖由 无忧的烦恼 于 2013-11-21 21:13 发表

如果板垣伴信带领一个团队做这游戏的话。。。。
也别太迷信所谓的日本名制作人。这些年独立出来的没一个有好成绩的,还不说板垣伴信独立今年E3都销声匿迹了。 以他那性格,要么不是遇到大问题,否则早就出来跟老罗一样满世界大嘴巴了。
作者: 阿弄    时间: 2013-11-22 15:33

C1的自由度很高,玩法很丰富,纳米装备给每个战点都提供了多重可能性,思维开阔点玩起来就知道跟其他脚本FPS的差别了
一味只会嚷有画面没游戏性其实很可笑




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0