原帖由 yak 于 2013-11-21 15:01 发表
我偷偷琢磨了一下,觉得难度问题因为从SS那继承了“勇者模式”,说白了就是敌人加攻、自己降防的套路,这样体系上是没啥问题了。
我比较乐观的是这游戏的可重复性—— 一般来说自然是道具越多攻关速度越快咯 ...
原帖由 yak 于 2013-11-20 10:51 发表
看了视频,觉得道具【租赁系统】就是自己之前呐喊了无数遍的——自由通关啊~!
用10个道具能打BOSS,用1个道具也能打BOSS,难度区别就是你自己的操作水平。
帅呆了,本作应该是遍地技巧、邪道横行的作品。
...
原帖由 downnote 于 2013-11-21 15:48 发表
迷宫的难度梯度之类的倒也不要求梯度很明显。对于塞尔达玩了几个较为熟悉的人,除了前期几个迷宫可能会简单些,后面就算有难易差距也不会感觉太明显。所以搞成差不多难度问题不大,重要的是要有特色,每一个不管前后 ...
原帖由 tigeshem 于 2013-11-21 15:34 发表
没玩过ss,基础不扎实,讨论起来确实没底气啊……不过您说的勇者模式,我大概理解是二周目的变化对么?而我的意思是,在一周目游戏中,难度曲线的变化,会因为要考虑道具自由度的问题,不会设置成阶梯分布了
前三 ...
原帖由 linkyw 于 2013-11-21 16:33 发表
迷宫难度有区别
面对初心者,简单的几个迷宫随便进,但是难度大的迷宫可能第一层就会被卡,选择继续攻关或是寻找低难度迷宫就由自己了。
面对经验者,简单的可能会让他兴趣缺缺,在玩法上的多样性就至关重要了, ...
原帖由 shanajiang 于 2013-11-21 23:25 发表
呃 我之前也是担心通过来回取道具来增加游戏时间这种方式不太稳妥....一个迷宫得跑好几遍才能完美...这样设定就没劲了...
顺带一提 淘宝已经都有现货了...估计22号下午差不多就能有人玩到了吧
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |