原帖由 腻水染花腥 于 2013-11-20 00:27 发表
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xb有ryse
ps4有knack
这俩弱智游戏首发还真不如让RR来
原帖由 倍舒爽 于 2013-11-20 00:45 发表
偶现在才看得出来,原来过场是单纯的in-engine播片~
利用bd的优势,边播片边读盘~
读完盘会提示skip,和船长过场原理一模一样。。
一开始偶还以为挖到威震天全部都是即时的呢。。。。
对了,请问哪里缩水了?对 ...
原帖由 @流雲隱劍 于 2013-11-20 09:15 发表
像按电话键盘拨号一样有趣,拨号侄子果然好玩啊,有此大作,xb1不赢还有天理吗,软软不人手十张,对得起微软吗
原帖由 @讴歌123 于 2013-11-20 11:03 发表
实机画面也挺不错的,傻逼慢动作太多,每一个小兵都要QTE的话节奏太慢了……
原帖由 @讴歌123 于 2013-11-20 11:15 发表
不按的话也有慢动作吧,就是没分数奖励而已
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-20 12:47 发表
第一关室内战在火中打BOSS那个场景,角色脚底下连个影子都没有(我没看错吧?)
比E3好是场景的问题,E3那个场景估计是这游戏里效果最烂级别的场景,毫无亮点
This is the problem exhibited:
And in this case it happens for because they're using a cubemap reflection for the environment but as you correctly point out, the material isn't glossy enough for the SSR to kick in.
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