原帖由 阿色 于 2013-11-15 21:22 发表
怎么影子还是模糊而且闪烁,就不能轮廓清晰稳定?本世代这问题就很严重,以为到了次世代就可以解决了,怎么还这样,这东西很耗机能?人设实在是太难看了,光线倒是不错,其他看不出什么
原帖由 泡泡嘴 于 2013-11-15 23:37 发表
影子轮廓太锐画面会很假,现实生活中基本上不会出现锐利的影子。
锐利的影子实现起来也不难,减少投影的复杂程度,增加shadowmap的精度就行,就像halo4。
不过我个人认为与其这样做,不如降低投影精度,提高复 ...
原帖由 @ruu 于 2013-11-16 00:18 发表
城市那段应该是CG吧,太美了
原帖由 @taishen001 于 2013-11-16 00:41 发表
posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)
cg成本很高的!!!!
原帖由 BigBoaBoy 于 2013-11-16 16:47 发表
画面果然强悍,还是初期关卡,另外雨水确实是实时光影反应,不同颜色光线在雨线表面有不同反射,至于观感就见仁见智了,另外这抗锯齿真神了,目前画面第一的fps游戏没跑儿了。![]()
原帖由 @I-Am-Legend 于 2013-11-16 21:49 发表
没错
就是这个
真聪明
原帖由 littlezoo 于 2013-11-16 22:22 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)
那你的意思是KZSF这种级别对你来说已经到顶了吧......
原帖由 BlackGod 于 2013-11-17 16:16 发表
youtube上1080p拉着看完了
第4章城市和第8章废墟 是最有次世代感觉的2关 哦第9章末有个twist
不知是否因为要故意跟cod之类的fps区分开来 不像codmw那样经常有大军团作战热血沸腾的战役场面 大部分章节都是孤单一人 ...
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